Clasa A X Reprezentarea Organelor de Masini
Clasa A X Reprezentarea Organelor de Masini
Clasa A X Reprezentarea Organelor de Masini
►Aceste tipuri de plăci au o gaură centrală comună cu cea a piesei din care face parte şi sunt
prevăzute cu găuri de prindere prin intermediul cărora se realizează fixarea pieselor cu ajutorul
şuruburilor sau prezoanelor.
►În general, flanşele se reprezintă în două proiecţii:
a) o secţiune longitudinală, prin care se definesc grosimea flanşei, natura găurilor de prindere
(străpunse sau înfundate, netede sau filetate) şi modul de asamblare cu piesa ;
b) o vedere frontală (laterală) prin care se definesc forma flanşei, numărul şi dispunerea găurilor de
prindere.
►O dimensiune constructivă importantă la flanşele circulare, pătrate şi triunghiulare o reprezintă
diametrul cercului purtător al centrelor găurilor de prindere (centrele găurilor de prindere sunt dispuse
pe acest cerc), cerc cu centrul în centrul geometric al flanşei, care se trasează cu linie punct subţire.
►La flanşele pătrate, triunghiulare, romboidale, dreptunghiulare, raza de rotunjire a colţurilor este
egală cu diametrul găurii de prindere, centrul de racordare fiind comun cu centrul găurii de prindere.
►Din condiţii de rezistenţă, grosimea materialului cuprins între gaura de trecere şi marginea flanşei
trebuie să fie cel puţin egală cu raza găurii de prindere.
►Când planul de secţiune nu trece prin găurile de prindere, acestea se rabat pe planul de secţiune şi
se reprezintă cu linie punct subţire peste haşură.
►Când planul de secţiune nu trece prin găurile de prindere, numai la flanşele triunghiulare şi pătrate,
se rabat pe planul de secţiune atât găurile cât şi colţurile flanşei, şi se reprezintă cu linie punct subţire.
►Dacă în vederea laterală (frontală) există o acoperire a flanşelor de către alte forme geometrice ale
piesei, sau pentru reducerea numărului de proiecţii, atunci ele se pot reprezenta simplificat ca în figura
5.2.
Pentru construcţia grafică a unei flanşe pătrate trebuiesc urmate etapele (figura. 5.1) :
a) trasarea cu linie punct subţire a cercului purtător al centrelor găurilor de prindere ;
b) reprezentarea celor patru găuri de prindere ;
c) trasarea arcelor de cerc corespunzătoare rotunjirii colţurilor;
d) trasarea tangentelor exterioare comune arcelor de cerc, obţinându-se flanşa
pătrată.
Pentru construcţia grafică a unei flanşe triunghiulare se respectă aceleaşi etape ca la construcţia
flanşei pătrate cu precizarea că această flanşă are numai trei găuri de prindere, aşezate la 120 între
ele.
Flanşele romboidale şi cele ovale au două găuri de prindere. La acestea se cotează distanţa
dintre găuri (figurile 5.11, 5.12).
Fig. 5.2 Reprezentarea simplificată a unei flanşe Fig. 5.3 Posibilităţi de asamblare a flanşei
Fig. 5.4 Flanşă circulară, planul de secţiune trece prin găuri
Fig. 5.5 Flanşă circulară, planul de secţiune nu trece prin găuri
Fig. 5.6 Flanşă pătrată, planul de secţiune trece prin găuri
Generalităţi, clasificări
Filetul este o nervură elicoidală (sau un canal elicoidal), realizată printr-un procedeu
tehnologic, pe o suprafaţă cilindrică sau conică, exterioară sau interioară.
Este cel mai des utilizat pentru asamblarea demontabilă a două sau mai multe piese.
Gama foarte variată a organelor de asamblare (piuliţe, şuruburi, prezoane etc.) se bazează pe
folosirea suprafeţelor filetate necesare operaţiei de asamblare.
În schema de mai jos este prezentată clasificarea filetelor după diverse criterii:
filet cilindric
A. După forma suprafeţei filetate filet conic
filet triunghiular
B. După forma profilului filet pătrat
filet rotund
filet trapezoidal
filet ferăstrău
filet cu ieşire
C. După modul de trecere la partea filet cu degajare
nefiletată
filet dreapta
D. După sensul de înşurubare filet stânga
filet metric
F. După sistemul de măsurare filet în ţoli
filet exterior
H. După poziţia relativă faţă de piesă filet interior
În vedere longitudinală se reprezintă cu linie continuă groasă cilindrul vârfurilor filetului şi cu linie
continuă subţire cilindrul fundurilor filetului.
În vedere frontală se execută un cerc cu linie continuă groasă reprezentând vârful filetului, şi ¾ din
circumferinţa cercului reprezentând fundul filetului cu linie continuă subţire.
Limita utilă a filetului se reprezintă în vedere cu linie continuă groasă perpendiculară pe axa
filetului.
Teşitura de început de filet nu se reprezintă în vedere frontală.
Se cotează diametrul cel mai mare al filetului – diametrul vârfurilor; cota fiind precedată de simbolul
profilului filetului.
Se cotează lungimea utilă a filetului
Limita utilă a filetului se reprezintă în secţiune cu linie întreruptă subţire perpendiculară pe axa
filetului.
Teşitura de început de filet nu se reprezintă în vedere frontală.
Haşurile se trasează întotdeauna până la linia continuă groasă, adică până la vârful filetului.
Se cotează diametrul cel mai mare al filetului – diametrul vârfurilor; cota fiind precedată de simbolul
profilului filetului.
Se cotează lungimea utilă a filetului.
Se execută întotdeauna degajare atunci când după suprafaţa filetată urmează o suprafaţă de
diametru mai mare decât diametrul filetului (salt de diametru).
În vedere longitudinală vârful filetului se reprezintă cu linie continuă groasă iar fundul filetului cu
linie continuă subţire.
În vedere frontală se execută un cerc cu linie continuă groasă reprezentând vârful filetului, şi ¾ din
circumferinţa cercului reprezentând fundul filetului cu linie continuă subţire.
Teşitura de început de filet nu se reprezintă în vedere frontală.
În vedere degajarea este reprezentată prin două linii continue groase perpendiculare pe axa
filetului.
Se cotează diametrul cel mai mare al filetului – diametrul vârfurilor; cota fiind precedată de simbolul
profilului filetului.
Se cotează lungimea utilă a filetului şi degajarea filetului (fără a se cota diametrul cel mai mic al
degajării).
Filet exterior cu degajare, în secţiune
B-B B
În secţiune longitudinală vârful filetului se
reprezintă cu linie continuă groasă iar
fundul filetului cu linie continuă subţire.
În vedere frontală se execută un cerc cu
linie continuă groasă reprezentând vârful
filetului, şi ¾ din circumferinţa cercului
reprezentând fundul filetului cu linie
4 B continuă subţire.
31
A B
M26
A B
30
În secţiune longitudinală fundul filetului se reprezintă cu linie continuă subţire, iar vârful filetului cu
linie continuă groasă.
În secţiune frontală fundul filetului se reprezintă prin ¾ din circumferinţa cercului cu linie continuă
subţire, iar vârful filetului se reprezintă printr-un cerc trasat cu linie continuă groasă.
Limita utilă a filetului se reprezintă cu linie continuă groasă, perpendiculară pe axa filetului, şi
având ca limite linia continuă subţire a fundului filetului.
Haşurile se trasează întotdeauna până la linia groasă, adică până la vârful filetului.
Teşitura de început de filet nu se reprezintă în vedere frontală.
Se cotează diametrul fundului filetului, cota fiind precedată de simbolul profilului filetului.
Se coteză lungimea utilă a filetului.
M26
4
30 B
Se execută filet interior cu degajare atunci când după diametrul filetului urmează un diametru mai
mic (salt de diametru), degajarea permiţând ieşirea sculei aşchietoare.
În secţiune longitudinală fundul filetului se reprezintă cu linie continuă subţire iar vârful filetului cu
linie continuă groasă.
În vedere frontală fundul filetului se reprezintă prin ¾ din circumferinţa cercului cu linie continuă
subţire, iar vârful filetului se reprezintă printr-un cerc trasat cu linie continuă groasă.
Haşurile se trasează întotdeauna până la linia groasă, adică până la vârful filetului.
Teşitura de început de filet nu se reprezintă în vedere frontală.
Se cotează diametrul fundului filetului, cota fiind precedată de simbolul profilului filetului.
Se coteză lungimea utilă a filetului şi degajarea filetului (fără a se cota diametrul cel mai mare al
degajării).
30 B
40
Filete nestandardizate
Notarea filetelor se face utilizând simboluri literale sau cifrice, în următoarea ordine:
1. profilul filetului (prin simbol);
2. diametrul nominal al filetului (în milimetri sau în ţoli);
3. pasul filetului (în milimetri sau în ţoli, numai dacă este cazul);
4. numărul de începuturi (numai dacă este cazul);
5. precizia filetului: clasa fină (f), clasa grosolană (g);
6. sensul filetului: prin simbol stg. (stânga) sau dr. (dreapta).
O polilinie este o secvenţa de segmente de linii ori arce tratate ca un singur obiect. Se
foloseşte pentru editarea tuturor segmentelor deodată sau individual.
După crearea unei polilinii ea poate fi editata cu comanda PEDIT sau prin comanda
EXPLODE pentru a o converti la linii individuale şi segmente de arc.
SPLINE -crează o curbă quadratică sau o curbă cubică spline (NURBS). SPLINE
ajustează o curba la o secvenţă de puncte într-o toleranţă specificată.
Procedură: - lansarea comenzii SPLINE
- alegerea comenzii din meniul Draw: > Spline
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
Opţiuni: - Specify first point or [Object] -se specifică un punct sau o
- First Point -crează o spline folosind punctele specificate,
- Specify next point: -se specifică un punct
Se introduc puncte pană se defineşte curba spline. După ce se introduc două
puncte AutoCAD afisează promptul:
- Specify next point or [Close/Fit Tolerance]<Enter point>: -se specifică un
punct, se introduce o opţiune sau ENTER
- Next Point -se continuă introducerea punctelor pană se apasa ENTER, apoi
AutoCAD cere specificarea Start Tangent pentru curba spline;
- Close -închide curba definind ultimaul punct coincident cu primul;
- Fit Tolerance -modifică toleranţa pentru ajustarea curbei;
- Object - converteşte poliliniile spline (editate cu PEDIT) la curbe de tip spline
echivalente şi şterge poliliniile;
- Select objects to convert to splines...
- Select objects: -se selectează polilinii 2D sau 3D;
Dacă se apasă ENTER, AutoCAD calculează tangenţele implicite.
- Enter point:
- Specify start tangent: -cere primul punct de tangenţă 1.
- Specify end tangent: -cere ultimul punct de tangenţă 2.
- Enter fit tolerance <curent>: - controlează precizia ajustării curbei
-dacă toleranţa este 0, curba spline trece prin punctele de ajustare. O valoare pozitivă
determină trecerea curbei prin punctele de ajustare în toleranţa specificată.
AutoCAD recunoaşte atât poliliniile ajustate cât şi poliliniile spline ajustate (similare cu B-
spline). Există două tipuri de asemenea polilinii quadratice şi cubice, controlate de
variabila sistem SPLINETYPE. Poliliniile se pot edita prin închidere/deschidere, prin
mutare, adăugare/ştergere de "vertice" individuale. Se pot adăuga puncte de control sau
ajustare ale curbei, se poate modifica ponderea punctelor de control şi toleranţa curbei
spline. Se poate uniformiza laţimea liniei sau controla laţimea fiecărui segment.
Aproximarea liniară a curbei spline se poate obţine prin opţiunile Fit si Spline şi reveni la
polilinia originală prin Decurve. Se pot alătura (join) o linie, un arc sau altă polilinie la o
polilinie deschisă, daca extremităţile lor sunt în contact.
Un bloc (sau un simbol) este un ansamblu de obiecte individuale (linti, arce, cercuri etc.)
regrupate într-un obiect complex şi identificat printr-un nume specific. Toate obiectele
blocului sunt tratate ca un obiect unic. Blocul permite conceperea de simboluri care vor
putea fi inserate în acelaşi desen sau in alte desene prin numele lor. O colecţie de blocuri
(sau simboluri) se numeste biblioteci de simboluri.
În funcţie de tipul aplicaţiei există: blocuri in plan -salvate şi utilizate doar in desenul
curent; blocuri pe disc -salvate pe disc şi disponibile oricarui desen.
Fiecare bloc poate fi constituit din obiecte având proprietăţi diferite: culoare, tip de linie,
layer. În funcţie de valoarea acestor proprietaţi (specifică, bylayer, byblock) fiecare bloc
va păstra sau nu aceste proprietăţi la inserarea în desenul curent. Fiecare definiţie bloc
include un nume, unul sau mai multe obiecte asociate pentru a forma o definiţie bloc (un
singur obiect), valorile coordonatelor punctului de bază ce va fi folosit pentru inserarea
blocului şi oricate atribute.
Un bloc poate fi explodat în obiectele componente, prin comanda EXPLODE, care pot fi
astfel modificate permiţând redefinirea blocului.
BLOCK
Comanda tastată:
WBLOCK sau tasta W
urmată de tasta ENTER
DDINSERT
Comanda tastată:
DDINSERT urmat de tasta
ENTER
INSERT
Opfiuni:
- Enter block name (or ?) <curent>: - se introduce un nume de bloc existent, sau ?
pentru lista btocurilor din desenul curent, ~, sau se apasa ENTER;
- Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/ PRotate]: -se specifică
un punct ce speclftcă locaţia blocului în desen sau se introduce o opţiune.
Atributul este o etichetă ataşată unui bloc ce conţine text în scopul imbogăţirii şi
caracterizării blocurilor şi permite completarea cu informaţii ce se referă la preţ, model,
codul produsului, culoare, material etc. Atributul face parte integrantă din bloc, deci
poate fi editat în acelaşi timp cu acesta.
Pentru a folosi un atribut trebuie mai intai creată o "definiţie atribut" prin
comanda ATTDEF sau DDATTDEF, care descrie caracteristicile atributului şi apare ca un
şir text denumit "Attribute Tag" (un nume ce identifică atributul). Se pot extrage
informaţii atribut din desen prin comanda ATTEXT într-un fişier salvat pe disc ce poate fi
apoi procesat sau transferat către o bază de date.
DDATTDEF
Comanda tastată:
ATTDEF urmat de tasta
ENTER
ATTEDIT sau tasta ATE Modify > Object > Attribute >
urmată de tasta ENTER Single
EATTEDIT urmată de tasta Modify > Object > Attribute >
ENTER Single
a) Modificare individuală (raspuns Y). Atributele trebuie să fie vizibile pentru a putea fl
editate.
Block name specification <*>: -se apasă ENTER sau un nume de bloc sau un
nume parţial de bloc pentru reducerea selecţiei la blocurile specifice;
Attribute tag specification <*>; -se apasă ENTER sau o etichetă sau un nume
parţial de etichetă pentru reducerea selecţiei la atribulele specifice;
Attribute value specification <*>: -se apasa ENTER, o valoare sau un nume
parţial de valoare pentru reducerea selecţiei atributelor specifice;
Select Attributes: -se selectează doar atributele paralele cu UCS-ul; AutoCAD
marchează primul atribut în setul selectat cu un X.
Enter an option [Value/Poshion/Height/Angle/Style/Layer/ Color/Next ]<N>: - se
introduce proprietatea ce se modifică sau ENTER pentru a trece la urmatorul atribut
marcat cu X;
b) Modificare globală (raspuns N). Atributele nu trebuie să fie vizibile pentru a putea fi
editate.
Performing global editing of attribute values.
Edit only attributes visible on screen? [Yes/No]<Y>: - se introduce y sou ENTER
pentru editarea doar a atributelor vizibile, sau n pentru editarea tuturor atributelor;
Block name specification <*>:
Attribute tag specification <*>:
Attribute value specification <*>:
Select Attributes:
Enter string to change: - se introduce şirul text sau ENTER;
Enter new string: - se introduce şirul text înlocuitor sau ENTER;
BATTMAN
BATTMAN urmat de tasta Block Attribut Manager Modifay > Object >
ENTER Attribute >Block Attribute
din toolbar-ul MODIFY Manager
II
Opţiuni: deschide caseta de dialog Block Attribute Manager:
Select Block - selectarea blocului ale carui atribute vor fi modificate;
Block - listează definiţiile bloc din desenul curent ce au atribute;
Sync - actualizează instanţele blocului selectat cu proprietăţile atributelor definite
în mod curent;
Move Up/Move Down -mută eticheta atribut selectată mai sus sau mai jos în
secvenţa cererilor sistemului;
Edit -deschide caseta de dialog Edit Attribute în care se pot modifica proprietaţile
atributelor;
Remove - şterge atributul selectat din definiţia bloc;
Settings -deschide caseta de dialog Settings în care se personalizează modul de
listare a informaţiilor atributelor în Block Attribute Manager;
Apply -actualizează desenul cu modificările atributelor şi lasă Block Attribute
Manager deschisă.