4.magia Povestilor
4.magia Povestilor
4.magia Povestilor
SCOPUL ACTIVITĂȚII:
Evaluarea cunoştinţelor despre personajele din poveştile cunoscute (atitudini, conflicte, întâmplări,
situaţii, trăsături fizice şi morale) precum și formarea şi consolidarea unor abilităţi practice specific
nivelului de dezvoltare motrică.
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
- să denumească personajele găsite în cutia poveştilor;
- să recunoască personajele după replicile audiate,precizând şi titlul poveştilor
- să identifice personajele după versurile ce le evidenţiază trăsăturile psihice;
- să lipească măștile personajele respectând etapele de lucru
- să lipească personajele în piramidă.
- să decoreze rochiţa Scufiţei Roşii
- să realizeze „Căsuţa bunicii” din piese de lemn şi lego
1
STRATEGII DIDACTICE
2
ACTIVITĂȚI PE DOMENII EXPERIENȚIALE (ADE):
o Dezvoltarea Limbă și Comunicare: - joc didactic
o Domeniul Om și Societate -Activitate practică : „Măști” - colaj
TRANZIŢII : Degetele
III. ALA 1
-Bibliotecă : Recunoaşte personajul şi aşază-l în căsuţa lui
IV.ALA 2
- Jocuri recreativ distractive
Scenariu zilei
În lumea poveştilor
3
Se face primirea copiilor . Educatoarea (Zâna Poveştilor) cu o baghetă îl va atinge pe fiecare
copil făcând o vrajă , şi-l transformă în personajul preferat de ei –ataşând un ecuson cu personajul
(Scufiţa Roşie , vulpea , ursul .....) , apoi îi pofteşte să participle la întâlnirea de dimineaţă : ”Poveştile
ne învaţă lucruri bune despre viaţă “ , parcurgându-se momentele : salutul , calendarul naturii ,
mesajul zilei , activitatea de grup .
Dupa interpretarea cântecului „Ursul păcălit de vulpe” , îşi face apariţia , în sala de grupă ,
ursuleţul Martinel care este tare supărat pentru că s-a pierdut şi îşi caută locul în poveste . Astfel este
captată atenţia copiilor şi le este trezită motivaţia pentru activităţi . Se trece apoi la desfăşurarea
jocului didactic „În lumea poveştilor” . La finalul activităţii , Martinel le mai adresează copiilor
rugămintea de a-i ajuta şi pe prietenii lui să ajungă la „Căsuţa poveştilor”. Copiii vor căuta şi vor
așeza în căsuţă personajele(tranziţie).
După executarea jocului muzical „Luaţi seama bine!” , personajele (copii) sunt poftite în
trenuleţ pentru a descoperi 3 sectoare de lucru :Bibliotecă , Artă , Construcţii (în completare Joc de
rol) . Fiecare îşi va alege sectorul unde va lucra în funcţie de culoarea jetonului pe care îl primeşte de
la ursuleţul Martinel : „ Pentru că voi aţi ştiut / La-ntrebări îmi răspundeţi/ Eu vă dăruiesc în dar/ Un
jeton ce-i colorat/ Roşu , galben , alb , albastru/ Care-o fi culoarea lui/ Caută-ţi perechea-ndată/ Mergi
la masa asortată!”.
Merg către sectoare fredonând versurile :”Bat din palme clap , clap , clap ,/ Din picioare trap ,
trap , trap / Ne-nvârtim , ne răsucim , / La activităţi pornim !”.
Copiii vor lucra individual şi pe grupuri . În final , lucrările realizate vor fi aşezate lângă căsuţa
poveştilor .
Întâlnirea de dimineaţă
ETAPELE ACTIVITĂŢII :
4
-Noutatea zilei , poveşti ale copiilor , moment care i-au impresionat din poveştile cunoscute
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
O3: să observe cu atenţie vremea de afară vorbind verbal câteva caracteristici ale acesteia ,
marcându-le prin simbolul adecvat;
STRATEGII DIDACTICE
După ce vor intra în sala de grupă se opresc în locul destinat întâlnirii de dimineaţă. Vor
interpreta cântecul „Bună dimineaţa!”
PREZENŢA
II.CALENDARUL NATURII
Se lucrează pe panou
5
III.EVOCAREA „Spargerea gheţii” Activitatea de grup Se vor expune la flipchart o vulpe , un
urs , Scufiţa Roşie.Se vor solicita copiii să „citească” imaginile , recunoscându-le ca fiind personaje
din poveşti .
IV.NOUTATEA ZILEI
Precizarea de către copii a unor momente ce i-a impresionat din poveştile cunoscute.
Se va concluziona „Poveştile ne învaţă lucruri bune despre viaţă!”
V.TRANZIŢIE
“Mor,mor,mor,vă rog să m-ajutaţi/ Fără codiţ-am rămas/ Dintr-o poveste-am plecat/ Nu mai
ştiu
s-ajung la loc/ Vreţi s-o facem printr-un joc? / Dacă mă veţi ajuta/ Recompens-aţi căpăta!”
Captarea atenţiei se realizează prin venirea ursului marionetă ce le propune copiilor jocul „În
lumea poveştilor.” Se anunţă şi se desfăşoară cu întreaga grupă jocul didactic cu tema „Recunoaşte
personajul!”.
TEMA ACTIVITĂŢII : „În lumea poveştilor”(Scufiţa Roşie , Ursul păcălit de vulpe , Capra cu
trei iezi)
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
Cognitive
6
O2:să recunoască personajele după replicile audiate,precizând şi titlul poveştilor;
Psihomotorii
SARCINA DIDACTICĂ
o La cererea ursului-marionetă copiii vor alege un personaj din cutia fermecată, îl denumesc
precizând şi titlul poveştii din care face parte.
o Copiii vor audia fragmente din poveste şi vor recunoaşte personajele care dialoghează. După
ce vor alege diferite imagini din poveşti vor trebui să le aşeze pe panou, la cadrul de poveste potrivit.
STRATEGII DIDACTICE
I.Resurse procedurale
7
ETAPELE CONŢINUT ŞTIINŢIFIC STRATEGII
ACTIVITĂŢII DIDACTICE
(metode,mijloace)
Moment Crearea condiţiilor necesare bunei desfăşurări a activităţii : Metoda: explicaţia
organizatori -aerisirea sălii de grupă
c -amenajarea spaţiului de desfăşurare a activităţii
-pregătirea materialelor
Captarea Se realizează la sfârşitul întâlnirii de dimineaţă, prin Mijloc didactic:
atenţiei apariţia ursuleţului Martinică.Acesta le va povesti copiilor marioneta ursuleţ
cum s-a pierdut din poveste şi îi va ruga să îl ajute să explicaţia
ajungă acasă.
Anunţarea a Ursuleţul Martinică le spune copiilor cum îl pot ajuta. Mijloc didactic
temei şi Printr-un joc numit „În lumea poveştilor”, vor descoperi marioneta ursuleţ
obiectivelor personaje pe care le vor aşeza la poveştile din care fac Metoda :
parte. explicaţia
Martinică le promite o surpriză,ca recompensă, dacă îl vor
ajuta.
Dirijarea Educatoarea anunţă regulile de joc şi precizează sarcinile Metode :
învăţării ce trebuie îndeplinite: explicaţia
Explicarea -trebuie să recunoască personajele din cutia poveştilor conversaţia
şi după siluete,replici care aparţin acestora,versuri ce le Mijloc
demonstrarea evidenţiază anumite însuşiri.De asemenea,vor trebui să didactic
regulilor plaseze personajele în cadrul de poveste corespunzător. ursuleţul
jocului marioneta
JOCUL DE PROBĂ
Se execută un joc de probă.La cererea ursului marionetă
copiii vor alege un personaj din cutia fermecată, îl
Desfîşurarea denumesc precizând titlul poveştii din care face parte.
propriu-zisă a Rezolvarea sarcinilor le va permite copiilor să descopere
jocului surpriza pregătită de ursuleţul Martinică.
VARIANTA I
La îndemnul ursuleţului Martinică: „Hai te rog pofteşte/
Personajul îl alege/ În poveste potriveşte-l!” , copiii aleg
personajul(din cutie), îl denumesc precizând şi povestea
din care face parte. Mijloace
didactice
VARIANTA II ursuleţul
Copiii vor audia fragmente din poveşti,vor recunoaşte marioneta,
personajele care dialoghează ,iar în final vor preciza titlul Siluete ale
poveştilor ascultate. personajelor,
8
cutia
VARIANTA IIII fermecată,
Copiiii vor alege imagini din poveste,apoi le vor aşeza pe
panou la cadrul de poveste potrivit. CD-uri, cadru de
poveste
VARIANTA IV
Copiii trebuie să recunoască personajul după versurile ce
le evidenţiază însuşirile:
“Mor,mor,mor,ce rău mă doare-acum Metode:
Mor,mor,mor,pe vulpe mă răzbun! conversaţia
Mor ,mor,mor,nimic n-am pescuit Explicaţia
Mor,mor,mor,de vulpe-s păcălit!” Demonstraţia
Observaţia
“Recunosc,l-am păcălit, Jocul
Dar la peşte a poftit exerciţiul
Eu n-o să mă lecuiesc
Îmi place să păcălesc!”
9
TEMA ACTIVITĂŢII : „În lumea poveştilor”
SUBIECTUL : Măşti
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
Cognitive
Afective
Psihomotorii
STRATEGII DIDACTICE
10
temei şi Acesta le sugerează copiilor să confecţioneze măşti cu marioneta ursuleţ
obiectivelor chipuri de personaje din poveşti. Metoda :
Martinică le promite o surpriză,ca recompensă, dacă îl explicaţia
vor ajuta.
Dirijarea Educatoare îi va împărţi pe grupe. Metode : explicaţia
învăţării -intuirea materialului de lucru conversaţia
-explicarea sarcinilor Metode: conversaţia
-se stabileşte culoarea animalului ales pentru a Explicaţia
realiza masca Demonstraţia
-se stabileşte materialul de lucru potrivit Observaţia
-realizarea sarcinii , aplicând lipici şi bucăţi de Jocul
hârtie glase exerciţiul
-se aminteşte că lucrarea se va desfăşura în grup
-se fac exerciţii de încălzire pentru muşchii mici
ai mâinii
Obţinerea ş Se va face la sectoare (Artă , Bibliotecă , Construcţii)
performanţe i
i încheierea
activităţii
BIBLIOTECĂ
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
ARTĂ
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
11
O2:să reconstituie personajele respectând etapele de lucru
CONSTRUCŢII
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
JOC DE ROL(Opţional)
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
STRATEGII DIDACTICE
I.RESURSE PROCEDURALE
a.Metode si procedee :conversaţia, explicaţia, demonstraţia, exerciţiul, lucrul
individual, problematizarea, jocul, observaţia, piramida
II.RESURSE MATERIALE : siluete ale personajelor din poveşti, lipici, imagini din poveşti, planşa
piramida poveştilor, hârtie glasată,siluete de personaje în alb, planşe de lucru, piese din lemn şi
lego,costume , măşti.
12
demonstrare primite şi le vor aşeza la căsuţa lor. exerciţiul
a La central Artă, vor realiza „Cărticica cu poveşti”.După ce
sarcinii vor denumi materialele primite, vor reconstitui
personajele lipind componente ale acestora(cap, trunchi,
membre)pe o siluetă albă pe care o vor aplica apoi, pe una
dintre paginile cărţii.O altă sarcină va fi decorarea rochiţei
Scufiţei Roşii lipind bucăţi de hârtie glasse.
La centrul Construcţii ,având la dispoziţie piese din lemn
şi lego,vor realiza „Căsuţa bunicii”.
La sectorul Joc de rol copiii vor interpreta rolurile
personajelor din poveştile cunoscute.
În funcţie de opţiunile copiilor ei se vor constitui în
microgrupuri.
Se va interveni cu mici explicaţii dacă ei vor solicita
ajutorul.
Dirijarea Se va interveni cu mici explicaţii dacă ei vor solicita explicaţia
învăţării ajutorul. conversaţia,
demonstraţia,
exerciţiul jocul
Obţinerea Se vor lua în considerare următoarele criterii:
performanţei -colaborarea cu ceilalţi
şi asigurarea -îndemanare şi creativitate
feed back-ului
Lucrările realizate de copiii vor fi expuse lângă căsuţa
poveştilor.
Încheierea Se fac aprecieri generale şi individuale asupra modului de
activităţii lucru şi de comportare ale copiilor pe tot parcursul
activităţi şi li se împart stimulente.
Activităţi compensatorii/recreative
SCOPURILE ACTIVITĂŢII
13
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
14
toţi copiii.Ursuleţul se opreşte în faţa aceluia care crede
el că l-a strigat,pune labele pe genunchii lui şi
mormăie.Dacă Moş Martin a ghicit copilul care l-a
strigat,acesta capătă ursuleţul si se aşează cu el pe
scăunel. Jocul reîncepe. Astfel copiii pe rând ghicesc
după auz pe acela care l-a strigat pe Moş Martin.Se
execută jocul de probă.
Copiii execută jocurile urmând
regulile indicate de educatoare.
Încheierea Se fac aprecieri generale stimulative asupra modului de
activităţii implicare a copiilor în cadrul jocului. conversaţia
15