Calatorie in Lumea Necuvantatoarelor AL 1 DPM DS DLC Bordeianu Adina
Calatorie in Lumea Necuvantatoarelor AL 1 DPM DS DLC Bordeianu Adina
Calatorie in Lumea Necuvantatoarelor AL 1 DPM DS DLC Bordeianu Adina
Strategii didactice:
Metode şi procedee: conversaţia, conversaţia euristică, explicaţia, exerciţiul, demonstraţia,
problematizarea, învăţarea prin descoperire, experimentul, munca independentă, munca pe
echipe, jocul, metoda interactivă Piramida;
Sarcina didactică: exprimarea corectă, fluentă în propoziţii folosindu-se de cunoştinţele
însuşite.
Regulile jocului: - copilul atins cu bagheta va denumi animalul, îl va aşeza pe macheta
potrivită şi va formula o propoziţie corectă din punct de vedere gramatical.
- recunoaşterea şi identificarea unei povești pe baza unui dialog înregistrat descoperind
animalele-personaje în paginile cărţii confecţionate de copii.
- recitarea unei poezii în care apar animalele realizate de ei pe centre.
- prezentarea unui cântec în care apar animalele.
Elemente de joc: surpriza, aplauze, mânuirea materialelor, mişcarea,;
Resurse materiale: Foi de carton, imagini cu personaje din poveşti, lipici, siluete cu
animale, aracet, elemente de decor, şerveţele, scrisoare, baghetă magică, personaje din poveşti,
plicuri cu sarcini, elemente de decor, cub muzical, mulaje cu animale, machetă ce reprezintă
ferma, machetă ce reprezintă pădurea, machetă ce reprezintă ţinutul îngheţat, materiale din
natură, garduri din polistiren, copaci din polistiren, ecusoane cu animale, pipete, vase
transparente, lantern, recipient cu lapte, recipiente cu aluat, forme, hârtie ruptă cu rol de
instrument de măsură, brăduţ- piramidă, bănci de gimnastică, tuneluri, obstacole, fluier;
Forme de organizare: în grupuri mici, frontal, individual
Bibliografie:
- „Activitatea integrată din grădiniţă”(ghid pentru cadrele didactice din învăţământul
preuniversitar), Laurenţia Culea, Angela Sesovici, Filofteia Grama, Mioara Pletea, Daniela
Ionescu, Nicoleta Anghel; Ed. Didactica Publishing House, Buc., 2008
- Ezechil Liliana, Lăzărescu Mihaela, (2011), ,,Laborator preșcolar”, Ed. VαI Integral,
- „Totul....pentru copil” – ghid pentru educatoare şi directori, Coordonator Prof. Rodica Gavora,
Ed. Diana, 2008, Piteşti
MEN, (2019), ,,Curriculum pentru educația timpurie”;
SCENARIUL ACTIVITĂŢII
La intrarea în sala de grupă, copiii vor fi plăcut surprinşi de decorul pregătit pentru
această zi. O lume minunată li se înfăţişează, copiii vor intra cântând ,, Ursuleţii s-au trezit”.
Educatoarea îi provocă în descoperirea tuturor surprizelor pregătite, ce se pare că au
fost aduse de Spiriduşul Animalelor care, printr-o scrisoare povesteşte că s-a certat cu Zâna
Iarna, care l-a pedepsit, închizându-l în bârlogul ursului pe toată perioada iernii. Deoarece Zâna
Iarna se pregăteşte de plecare şi ursul a ieşit afară, a reuşit şi Spiriduşul să scape, dar şi-a dat
seama că nu mai ştie nimic despre animalele a cărui spiriduş este iar ceața care s-a lăsat peste
pădure l-a făcut pe spiriduș să descopere cu greu drumul spre grădinița noastră pentru a ne cere
ajutorul și de aceea spiridușul vrea să ne arate cum este ceața propunându-ne astfel un
experiment.
Pentru aceasta, educatoarea îndreaptă atenția preșcolarilor spre centrul Știință (ADE-
DȘ,,Ceața” ,,Urme, amprente” , ,,Măsoară și descoperă”- experiment) (mișcându-se ca
fulgușorii duși de vânt)(T) unde vor descoperi surprizele și vor vedea că pe masă sunt așezate
pahare transparente cu apă, pipete, lapte, lanternă, recipiente cu aluat, fâșii de hârtie folosite ca
instrumente de măsură.
Educatoarea le comunică acestora că astăzi vor fi mici cercetători, se vor juca, vor
experimenta ce este ceața, cum animalele lasă urme pe zăpadă sau solul moale și cum le putem
descoperi dimensiunile măsurând amprenta lăsată cu ajutorul fâșiei de hârtie. Cu ajutorul
laptelui, a pipetei și a lanternei vom afla ce înseamnă ceața mai densă sau mai transparentă și
cam ce sentimente a trăit Spiridușul(teamă, nesiguranță...). După aceste descoperiri copiii vor
continua experimentele făcând diverse urme și amprente pe care le vor studia încercând să afle
dacă animăluțul era mai mare, mai mic, mai greu, etc., apoi cu ajutorul fâșiilor de hârtie vor
măsura urmele și amprentele lăsate aflând dacă animăluțul este mai mare sau mai mic. După
toate aceste experimente, Spiridușul vă roagă să porniţi alături de el într-o ,, Călătorie în lumea
necuvântătoarelor”.
Pentru că organizarea şi desfăşurarea unei astfel de călătorii necesită numeroase pregătiri
dar şi multă mişcare, educatoarea le va sugera copiilor urmatorul mesaj al zilei: “Împărtăşeşte
celor din jur, ceea ce ştii.”. Copiii acceptă provocarea.
Educatoarea le spune că pentru a merge într-o astfel de călătorie trebuie să parcurgă un
traseu special (D.P.M.- ,,Suntem cei mai buni”). Pentru a începe traseul călătoriei este nevoie
de o încâlzire a oganismului.
De aceea copiii vor pleca într-o plimbare mai deosebită prin această lume a
necuvântătoarelor - „Mersul animalelor” (T), cu ajutorul unui joc de mişcare. Pentru a se mai
odihni puţin educatoarea le sugerează să-şi privească ecusonul din piept şi să citească imaginile,
descoperind că, dacă se grupează după imaginile de pe ecusoane vor forma trei grupe. Acest
lucru le este de ajutor pentru a porni spre cele trei centre deschise. (oferta de lucru.) Deplasarea
la centrele de interes se va face realizand o parte din traseul aplicativ.
Traseul aplicativ va începe cu (A.D.E.1-D.P.M) – târâre pe genunchi şi palme cu
trecere prin tunel pentru cei care au ecusonul reprezentat de o carte şi îi va duce până la centrul
Bibliotecă unde vor avea de idenificat personajul ce lipseşte din imagine, îl vor căuta şi îl vor
lipi la locul potrivit iar la final vor pune imaginile în ordine, realizând cartea „Poveşti cu
animale ”. Traseul continuă cu mers cu ocolire de obstacole pentru cei care au pe ecuson
animale ducându-i spre centrul Ştiinţă, unde vor avea de întregit imaginile obţinând siluetele
diferitelor animale. Cei care au pe ecuson paleta de culori vor avea de mers în echilibru (pe o
suprafaţă înaltă) terminându-se cu săritura în ghemuit ajungând astfel la centrul Artă, unde vor
da culoare siluetelor de animale. (A.L.A.1.)
Copiii încep lucrul, iar acolo unde va fi nevoie vor fi ajutaţi. La „Clinchetul
clopoţelului” (Tranziţie) educatoarea încercă o atenţionare în ceea ce priveşte finalizarea
lucrărilor de la fiecare centru, după care se trece în revistă activitatea finalizată. Copiii îşi fac
curat la locul unde au lucrat (Rutina – „Locul unde am lucrat este curat.”) apoi „mergând în
paşi de furnicuţă” (Tranziţie) se îndreaptă spre grupul sanitar pentru a se spăla pe mâini,
jucându-se cu apa şi săpunul.(Rutina – „Sunt un copil îngrijit”).
Se revine în sala de grupă intonând ”Am la ţară la bunici” (T), se face turul galeriei
vizualizându-se toate lucrările. Mulţumită de ceea ce au realizat copiii, educatoarea le lansează
o nouă provocare sub forma unui joc didactic,, Răspunde la provocare” (A.D.E.2. - D.L.C.).
Educatoarea le va prezenta sarcina didactică şi regulile jocului. Pe rând fiecare copil îşi va
prezenta lucrarea realizată răspunzând la o provocare lansată de educatoare sub forma:- să
formuleze o propoziţie cu animalul din imagine, audierea unui fragment dintr-o poveste în care
să recunoască personajul sau povestea din care face parte, să recite o poezie în care apar
animalele realizate de ei pe centre, să dea exemplu de un cântec în care apar animalele. Copiii
vor răspunde provocărilor, să-şi dovedească isteţimea, obţinând odată cu îndeplinirea fiecărei
sarcini şansa de a-şi exersa diferite forme de mers şi alergare spre locul unde trăieşte fiecare
animal. Probele au fost epuizate, dar în grupă se mai află o surpriză ce trebuie să fie găsită de
copii pentru a o dărui Spiriduşului.Un prim indiciu este cântecul ”Ce-mi plac poveştile.” (T)
revenirea organismului după efort -DPM , ce se aude din pachetul primit, cu toţii sunt surprinşi
mai ales că deodată muzica se opreşte iar din difuzor se aude vocea spiriduşului ce le lansează
o nouă provocare.
Pentru a găsi locul unde se află surpriza, vor trebui să parcurgă integral elementele
traseului aplicativ. După ce fiecare va parcurge traseul stabilit, vor descoperi o piramidă sub
forma unui brăduţ pe care o vor completa cu imagini răspunzând la nişte ghicitori.
Activitatea se va încheia cu aprecierea muncii şi eforturilor copiilor în ducerea la
îndeplinire a sarcinilor.
Nr Strategii didactice Evaluare/
Etapele Conţinut ştiinţific
Crt Metode și Metode și
activităţii Mijloace de
. procedee învățământ indicatori
1. Captarea Pachetul de la Spiriduşul animalelor îi dirijează pe Conversaţia Scrisoare Observarea
atenţiei copii spre surprizele pregătite, care au rolul de a crea Explicaţia Baghetă sistematică a
cadrul afectiv potrivit pentru activarea atenţiei şi magică comportamen
motivarea dorinţei copiilor de a participa la activitate. Fluier tului copiilor
2. Enunţarea Tema şi obiectivele activităţii sunt anunţate în Explicaţia Toate
scopului şi termeni accesibili copiilor. Expunerea materialele
a Contextul creat va permite accesibilizarea
obiectivelo obiectivelor propuse și va oferi copiilor situații care să
r le trezească dorința de a acumula informații prin oferta
de lucru.
3. Prezentare Întâlnirea de grup va pune în valoare climatul Conversaţia Probă orală:
a optimă a stimulativ din punct de vedere emoţional şi implicarea - Explicaţia pipete, vase Înţelegerea
conţinutulu majoră a copiilor la tematica propusă. transparente mesajului
i şi Dezvoltarea abilităților intelectuale, prin realizarea instructajul , lantern, transmis
dirijarea unui experiment pentru a descoperi relația cauză - verbal recipient cu
învăţării efect prin acțiunea unor factori asupra unor elemente demonstraţia, lapte,
din mediul înconjurător (obținerea a diferite efecte observaţia recipiente
vizuale prin combinarea laptelui cu apă și mișcarea cu aluat, Probă
lanternei în diferite unghiuri, folosirea analizatorilor experimentul forme, practică:
vizuali și tactili prin amprentarea în aluat a diferitelor hârtie ruptă Realizarea
forme sau chiar a mâinilor și măsurarea acestora cu cu rol de corectă a
ajutorul fâșiei de hârtie). instrument experimentel
Verificarea şi consolidarea unor deprinderi şi de măsură or;
calităţi motrice cu aplicaţie integrată în conţinuturi exerciţiul
ce satisfac nevoia de mişcare, încrederea în forţele
proprii si spiritul de echipa prin aplicare în cadrul
unui traseu aplicativ. fluier Probă
Traseul propriu-zis este compus din: - ecusoane practică:
1. – târâre pe genunchi şi palme cu trecere prin -tuneluri din - executarea
tunel; material traseului
2.– mers cu ocolire de obstacole; textil aplicativ
3.– mers în echilibru (pe o suprafaţă înaltă); -piloni
4.- săritură în adâncime. -bănci
Se va activa planul motivaţional prin precizarea
elementelor care vor orienta demersurile didactice pe Conversaţia
centre: modul de distribuire a copiilor pe centre, Explicaţia Probă
mijloace de învăţământ existente, sarcini de lucru, Problematizar practică:
seturi specifice de tehnici, operaţii necesare realizării ea Siluete ale reconstituirea
sarcinilor, finalităţi. personajelor întregului;
Demersul didactic anticipat vizează: Munca Carton -realizarea
Dezvoltarea inteligenței vizual-spațială prin independentă suport cărţii
sortarea și potrivirea părților componente ale jocului Exerciţiul lipici - realizarea
puzzle, realizând întregul; Conversaţia Siluete de lucrărilor
Exersarea deprinderilor plastice și a elementelor Explicaţia animale plastice
de limbaj plastic (linia, culoarea) în realizarea Demonstraţia Acurele,
compoziţiei plastice; utilizând materialele necesare în Exerciţiul pensule,
contexte noi; Munca palete
Exersarea deprinderilor practice de îmbinare, independentă
reconstituire și de ansamblare a unor piese Munca în
componente pentru refacerea întregului, în vederea echipă
confecționării unei cărți.
Exersarea deprinderilor de a amplasa
elementele realizate la ALA pe machete. Exerciţiul Probă orală:
Jocul didactic ”Răspunde la provocare” va urmări Munca Plicuri cu -înţelegerea
realizarea următoarei sarcini didactice: independentă sarcini regulilor
- exprimarea corectă, fluentă în propoziţii folosindu-se Pitic jocului
de cunoştinţele însuşite.
Regulile jocului: - copilul atins cu bagheta va Explicaţia Lucrările
denumi animalul, îl va aşeza pe macheta potrivită şi va Conversaţia realizate la Probă
formula o propoziţie corectă din punct de vedere Demonstraţia centre practică :
gramatical. -respectarea
- recunoaşterea şi identificarea unei povești pe baza regulilor de
unui dialog înregistrat descoperind animalele- Jocul joc
personaje în paginile cărţii confecţionate de copii. Baghetă
- recitarea unei poezii în care apar animalele realizate magică Probă
de ei pe centre. Exerciţiul Personaje practică:
- prezentarea unui cântec în care apar animalele. Conversaţia din poveşti -prezentarea
Jocul de probă cuprinde precizarea laturii Învăţarea prin Machete animalelor
constitutive şi are menirea de a fixa sarcinile şi regulile descoperire Elemente de
jocului; Problemati decor
Desfăşurarea propriu-zisă a joculului: - zarea
dezvoltarea capacităţii de exprimare orală, de
înţelegere şi utilizare corectă a semnificaţiilor
structurilor verbale orale în contexte create prin situaţii
diverse de învăţare.