Участник:Mzaz13/Черновик

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Всероссийская киберспортивная студенческая лига

Всероссийская киберспортивная студенческая лига
Всероссийская киберспортивная студенческая лига
5
Основан 2016
Страна Россия
Федерация Федерация компьютерного спорта России
Руководитель Дмитрий Смит
Периодичность Ежегодно
Количество команд 397
Действующий победитель Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого
Официальный сайт http://студлига.рф

Всероссийская киберспортивная студенческая лига (ВКСЛ) — ежегодные соревнования по компьютерному спорту среди молодых игроков, обучающихся в высших и средних специальных учебных заведениях. C 2019 года включены в Единый календарный план межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий (Физкультурные мероприятия среди детей и учащейся молодежи) Минспорта Российской Федерации[1]. Организацией и проведением занимается Федерация компьютерного спорта России (ФКС России).

Лига была основана в 2016 году для популяризации киберспорта среди студентов и предоставления им профессиональной соревновательной площадки. В этом же году официально состоялся первый сезон ВКСЛ с призовым фондом в 7 млн рублей. Суммарно за 5 лет существования лиги участие в её матчах приняли более 28 тыс. человек.

Виды программы

[править | править код]

ФКС России выбирает виды программы для матчей ВКСЛ исходя из их популярности в различных регионах России, интереса самих игроков, а также текущих возможностей организаторов. За прошедшие 5 сезонов в рамках Всероссийской киберспортивной студенческой лиги проводились соревнования по:

Программа соревнований ВКСЛ меняется ежегодно, и в неё регулярно добавляются новые видеоигры — как только набирающие популярность, так и уже признанные во всём мире.

Правила участия

[править | править код]

Принять участие в матчах ВКСЛ могут спортсмены, проживающие на территории России и достигшие возраста 16 лет. Сборные команды формируются из действующих студентов вузов и ссузов, обучающихся в одном учебном заведении. В рамках соревнований один человек имеет право выступать только за одну сборную и только в одном виде программы. За организацию тренировочного процесса в период подготовки к матчам отвечают сами студенты, либо руководство их учебного заведения.

Формат проведения

[править | править код]

Сезон ВКСЛ традиционно состоит из трёх соревновательных этапов: регионального, зонального и финального.

  • Региональный этап — соревнования в пределах отдельных субъектов Российской Федерации;
  • Зональный этап — соревнования в пределах федеральных округов Российской Федерации;
  • Финальный этап — соревнования среди 8 команд, показавших наилучший результат в ходе предыдущих этапов.

Одна из важнейших особенностей ВКСЛ — проведение соревнований среди сборных, выступающих сразу в нескольких киберспортивных дисциплинах. Поэтому переход в следующий этап сезона осуществляется только по суммарному количеству баллов во всех видах программы.

Начиная с сезона 2020/2021, количество квот в зональный этап для каждого из регионов напрямую зависит от количества сборных, соревнующихся в этом регионе. По умолчанию, в зональный этап выходит только одна команда от региона. Но, если в региональном этапе принимает участие более 16 сборных, то этот регион получает две квоты. В свою очередь, в финальный этап может пройти только одна команда от федерального округа.

Как правило, матчи регионального и зонального этапов проходят на площадках, предоставленных региональными организаторами. Финальный этап традиционно проводится в LAN-формате на сцене Yota Arena в Москве. Исключением стал лишь сезон 2019/2020 года, который полностью проходил в онлайн-формате из-за пандемии коронавируса.

Пятый сезон (2020/2021 гг.)

[править | править код]

Призовой фонд — 2,5 млн рублей;

Число участников — 397 учебных заведений;

Виды программы – Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и StarCraft II.

Партнёры и спонсорыESforce Holding, Министерство спорта РФ, Министерство просвещения РФ, Университет ИТМО, Energy FM.

Победители и призёры[2]:

  1. Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
  2. Уральский федеральный университет;
  3. МИРЭА – Российский технологический университет;

Победителями в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Дальневосточный федеральный университет (ДВФУ);

Counter-Strike: Global Offensive — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (СПбПУ);

Hearthstone — Уральский федеральный университет (УрФУ);

StarCraft II — МИРЭА – Российский технологический университет;

Clash Royale — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (СПбПУ)

Четвёртый сезон (2019/2020 гг.)

[править | править код]

Призовой фонд — 2,34 млн рублей;

Число участников — 254 учебных заведения;

Виды программы – Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и WarCraft III: Reforged.

Партнёры и спонсоры — Фонд президентских грантов, ESforce Holding.

Победители и призёры[3]:

  1. Новосибирский государственный технический университет;
  2. Тюменский государственный университет;
  3. Пермский национальный исследовательский политехнический университет.

Победителями в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Тюменский государственный университет (ТюмГУ);

Counter-Strike: Global Offensive — Кубанский государственный университет (КубГУ);

Hearthstone — Пермский национальный исследовательский политехнический университет (ПНИПУ);

WarCraft III: Reforged — Тюменский государственный университет (ТюмГУ);

Clash Royale — Новосибирский государственный технический университет (НГТУ).

Третий сезон (2018/2019 гг.)

[править | править код]

Призовой фонд — 3 млн рублей;

Число участников — 231 учебное заведение;

Виды программы: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Warface и Artifact.

Партнёры и спонсорыMail.ru Group, Steel Series, Почта Банк, Фонд президентских грантов.

Победители и призёры:[4]

  1. Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
  2. Сибирский федеральный университет;
  3. МИРЭА-Российский технологический университет.

Лучшими в отдельных видах программы стали:

Dota 2 – Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;

CS:GO – Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;

Hearthstone – Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;

Warface – МИРЭА-Российский технологический университет;

Artifact – Сибирский федеральный университет.

Второй сезон (2017/2018 гг.)

[править | править код]

Призовой фонд — 6 млн рублей;

Число участников — 170 учебных заведений;

Виды программы: Dota2, CS:GO, HotS, Eternal, Hearthstone и Tekken 7

Партнёры и спонсорыMail.ru Group, MSI, Yota, Фонд президентских грантов.

Победители и призёры[5]:

Первый сезон (2016/2017 гг.)

[править | править код]

Призовой фонд — 7 млн рублей;

Число участников — 91 учебное заведение;

Виды программы: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, FIFA 17 и Hearthstone

Партнёры и спонсорыRiot Games.

Победители и призёры[6]:

  1. Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
  2. Кубанский государственный университет;
  3. Казанский (Приволжский) федеральный университет.

Примечания

[править | править код]
  1. Минспорта России. АРХИВ ЕКП ЧАСТЬ I (рус.). Министерство спорта Российской Федерации.
  2. ФКС России. САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ПЕТРА ВЕЛИКОГО – ЧЕТЫРЕХКРАТНЫЙ ЧЕМПИОН СТУДЕНЧЕСКОЙ ЛИГИ (рус.). ВКСЛ (14 июля 2021).
  3. СЕЗОН 2019/2020 (рус.). ВКСЛ. ФКС России.
  4. СЕЗОН 2018/2019 (рус.). ВКСЛ. ФКС России.
  5. СЕЗОН 2017/2018 (рус.). ВКСЛ. ФКС России.
  6. СЕЗОН 2016/2017 (рус.). ВКСЛ.

Категория:Спортивные соревнования, регулярно проводимые с 2018 года Категория:Киберспорт в России