Heroes of Might and Magic

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest
Разработчик New World Computing
Издатель New World Computing
Локализатор Бука
Часть серии Heroes of Might and Magic
Даты выпуска
  • 31 августа 1995
  • 17 апреля 2003 (Россия)
Последняя версия
Жанр пошаговая стратегия
Создатели
Руководитель Джон Ван Канегем
Геймдизайнеры
  • Джон Ван Канегем
  • Фил Стейнмейер
  • Дебби Ван Канегем
Художники
  • Джулия Улано
  • Бонита Лонг-Хемсет
  • Джэл Пейн
Композиторы
Технические данные
Платформы DOS, Windows, Game Boy Color
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель CD
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, родоначальник серии игр Heroes of Might and Magic. Heroes I была разработана и выпущена 31 августа 1995 года компанией New World Computing, которая на тот момент являлась самостоятельной компанией (позже она стала подразделением The 3DO Company)[1]. В 2000 году игра была портирована компанией KnowWonder Digital Mediaworks на Game Boy Color.

Локализацией игры в России занималась компания «Бука». Впервые официальная русская версия игры была выпущена 17 апреля 2003 года под названием «Герои меча и магии» в составе сборника «Герои меча и магии. Платиновая серия»[2][3].

Игровой процесс

[править | править код]

Первая часть Heroes of Might and Magic заложила фундаментальные основы геймплея всей серии, будущие игры которой претерпевали, по большей части, лишь эволюционные изменения.

При посещении строения «Гильдия магов» герой автоматически запоминает каждое заклинание, имеющееся в Гильдии, при этом число «зарядов» равно числу одного из четырёх основных параметров героя — знания. Таким образом, герой с параметром знания, равным 3, способен использовать каждое изученное заклинание три раза, после чего заклинание придётся изучить вновь. Заклинания по степени своей эффективности делятся на четыре уровня.

Экран боя

Поле битвы в Heroes of Might and Magic представлено гексагональной сеткой размеров в 5×7 шестиугольников. Каждое существо в битве обладает низкой, средней или высокой скоростью, позволяющей перемещаться соответственно на 1, 2 или 3 клетки за ход, однако область передвижения ограничивается естественными препятствиями на поле боя (деревья, камни, овраги и т. п.). Исключение составляют существа, имеющие способность к полёту: для них параметр скорости лишь регламентирует очерёдность хода, перемещаются же летающие существа на произвольное расстояние из любой точки. Сражение происходит по раундам, в которых очерёдность хода отрядов определяется по мере убывания их скорости. При наличии нескольких отрядов с одинаковой скоростью приоритет отдаётся самому верхнему отряду нападающего игрока (его войска всегда располагаются с левого края), затем порядок хода существ с равной скоростью чередуется слева направо и сверху вниз.

Помимо обычного экрана боя, существует режим осады. В нём на стороне нападающего действует катапульта, а на стороне защитника — стены и гарнизонная башня. Катапульта стреляет при первом ходе нападающего в раунде — это выполняется и относительно гарнизонной башни и защищающегося. Если из-за заклинаний противника и низкой морали все войска нападающего пропускают ход, то катапульта также не выстрелит. Ворота в замке не предусмотрены — никто из не способных к полёту отрядов не может входить или выходить из замка, пока какая-либо часть стены не будет разрушена. Поэтому большое значение при осаде имеет наличие у обеих сторон стрелков, летунов, атакующих заклинаний или заклинания телепортации. При этом за стеной замка рассчитано место только на пять отрядов, занимающих две клетки — поэтому защищающаяся сторона может занять гарнизон так, что никто из отрядов противника не сможет попасть за стены до их разрушения.

Кампания Heroes of Might and Magic разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире Энрот (англ. Enroth) на одноимённом континенте. За власть над этими землями разворачивается борьба между четырьмя правителями: лордом Морглином Айронфистом (рыцарем), королевой Ламандой (волшебницей), вождём Слейером (варваром) и колдуном Аламаром (чернокнижником). В сюжетной кампании, состоящей из девяти миссий, игрок может играть за любую из сторон.

В первой миссии четверо лордов встречаются в бою за небольшой город Предвратье, охраняемый драконом. Далее нужно захватить Архипелаг Древних, где изначально каждый из правителей владеет лишь одним из четырёх островов, связанных порталами и морскими путями. В третьей миссии боевые действия обусловлены поиском обелисков в Про́клятой долине, скрывающих местоположение Ока Гороса — артефакта, способного спасти эти земли. В четвёртой схватке соперники прибывают на центральный материк, где ведут ожесточённую борьбу на истребление. Сторона игрока захватывает спорные земли континента Энрот и начинает доминировать в войне. Теперь задачей номер один становится захват родных земель троих соперников, для этого в последующих трёх миссиях поочерёдно нужно захватить главный замок каждого соперника, несмотря на многочисленные нападения из многих других замков. В последней миссии игры все три побеждённых противника собирают последние силы и вместе объединяются в борьбе против героя игрока, которому, отбиваясь от их совместных атак, нужно захватить драконий остров. После захвата острова все три правителя сдаются и дают присягу новому владыке континента. По сюжетному канону в итоге побеждает рыцарь, лорд Морглин Айронфист. Во второй части серии — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описываются события в Энроте после его смерти.

Примечания

[править | править код]
  1. Heroes of Might and Magic (англ.). GameSpot. Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 6 мая 2015 года.
  2. Игры в продаже. Официальный сайт компании «Бука». Дата обращения: 11 марта 2015. Архивировано 11 марта 2015 года.
  3. Герои меча и магии. Платиновая серия. Официальный сайт компании «Бука». Дата обращения: 11 марта 2015. Архивировано 11 марта 2015 года.