Neuromancer
Neuromancer | |
---|---|
Разработчик | Interplay Productions |
Издатель | Mediagenic |
Дата выпуска | 1988 |
Жанр | квест |
Создатели | |
Продюсер | |
Геймдизайнеры | Брюс Балфор, Майкл Стэкпоул, Брайан Фарго, Трой Майлс |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, Apple II, Apple IIgs, Commodore 64, DOS |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | дискета |
Управление | клавиатура, джойстик, мышь |
Neuromancer — компьютерная игра в жанре Quest/RPG. Создана Interplay Productions в 1988 году и издана Mediagenic (сейчас известна как Activision). Дизайном занимались Брюс Бэлфур, Майкл Стэкпол, Брайан Фарго и Трой Майлс, также отвечавшим за программирование.
Сюжет достаточно близок к одноимённой книге Уильяма Гибсона, Neuromancer — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как его самого, так и Молли. Действие проходит как в реальном мире, так и в киберпространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы Devo «Some Things Never Change». Права принадлежат Тимоти Лири.
Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времён журналом Computer Gaming World.
Сюжет
[править | править код]Действие игры происходит в 2058 году, в японском городе Тиба. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финансовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.
Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в Тибе, и боёв в киберпространстве, причём разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом льда, целью чего было добраться до охраняемых им ИИ. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.
Это заготовка статьи о квесте. Помогите Википедии, дополнив её. |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |