Класа (програмирање)
У објектно-оријентисаном програмирању, класа је проширив програмски шаблон за креирање објеката, обезбеђује почетне вредности за променљиве чланице-класе и имплементације понашања (функције чланица или метода). У многим језицима, име класе се користи као име за класу (сам шаблон), име за подразумевани конструктор класе (потпрограм који креира објекте) и као тип објеката генерисаних инстанцирањем класе; ови различити концепти се лако спајају.
Када конструктора класе створи објекат, добијени објекат се зове инстанца класе, а променљиве чланице специфичне за тај објекат се називају променљиве инстанце, да би се разликовале од променљивих класе које се деле у класи.
У неким програмским језицима, класе су само функције компајлирања (нове класе не могу бити декларисане за време извршавања), док су на другим језицима објекти прве класе и генерално сами објекти (обично типа Class
или слично) У овим језицима, класе које креирају класе се називају метакласе.
Додатна литература
[уреди | уреди извор]- Abadi; Cardelli: A Theory of Objects
- ISO/IEC 14882:2003 Programming Language C++, International standard
- Class Warfare: Classes vs. Prototypes, by Brian Foote
- Meyer, B.: "Object-oriented software construction", 2nd edition, Prentice Hall, 1997, ISBN 0-13-629155-4
- Rumbaugh et al.: "Object-oriented modeling and design", Prentice Hall, 1991, ISBN 0-13-630054-5