SKINLAB, Messhugha, Slipknot, Chimaira, Killswitch Engaged, Celldweller, Society 1, Cult of Luna, Craig Stewart Garfinkle, Devin Townsend, Matt Gruber
Ljuddesign
Gene Semel, Robert Burns, Scott Tang, Brian Fredrickson
Grafikdesign
Perry Scalf, Edward Bowman II, Joe Cesario, James Crowson, Dave Finley, Jason Hasenauer, James 'Lars' Hawkins, Tyler Hinkle, Darren Lee, Hong Ly, Khanh Nguyen, Chris Regalado, Caterina Shintu, Danny Tamez, Christine Thomas, Todd Williams
Programmering
Randy Culley, Calvin Lin, Dylan Lindeen, Rodney Relosa, Danny Stanley, Darren Walker
Leveldesign
Donnie Cornwell, Robert Evinger, Brian Freyermuth, Steve Gazda, Robert Hanson, Dan Kingdom, Henry Lee, Steve McLafferty, Alendor 'Zack' Vulaj, Sean 'The Man' Williams
Spelet skulle ha fått en uppföljare, vid namn Fallout: Brotherhood of Steel 2, men detta spel såg aldrig dagens ljus då Interplay var tvungna att avskeda majoriteten av sina anställda år 2004.[4]
Året är 2208 och du får valet att välja mellan tre olika karaktärer; Cain, Cyrus eller Nadia. Dessa har alla svurit sin trohet till Texas-varianten av Brotherhood of Steel. Man får sitt första uppdrag av brödraskapet, som går ut på att hitta en förlorad Brotherhood of Steel-paladin, som tros befinna sig i staden Carbon. Väl där får man reda på att stadens borgmästare har sålt staden till Raiders och man måste nu kämpa mot borgmästaren. Efter att ha gjort detta så attackeras staden av Raiders, vilka man måste ta hand om. Uppdraget härefter är att bege sig till staden Los, för att söka efter mutanter. Med sig på sin resa har man Vault Dweller (protagonisten från Fallout). Väl framme väntar många fler uppdrag på en.