Hoppa till innehållet

King Digital Entertainment

Från Wikipedia
King Digital Entertainment
TypDotterbolag
HuvudkontorStockholm Sverige Sverige
NyckelpersonerHumam Sakhnini (VD)[1]
BranschDator- och TV-spel
ProdukterCandy Crush Saga, Bubble Witch Saga
Antal anställda1 400
Historik
Grundat2003
GrundareThomas Hartwig
Sebastian Knutsson
Lars Markgren
Patrik Stymne
Riccardo Zacconi
Uppköpt avActivision Blizzard
Ekonomi
Omsättning $2,26 miljarder USD (2014)
Vinst efter skatt $575 miljoner USD (2014)
Struktur
ModerbolagActivision Blizzard
DotterbolagKing.com Ltd
Övrigt
Webbplatsking.com/sv

King, även känt som King Digital Entertainment, är ett svenskt företag som utvecklar datorspel för webben, mobiltelefoner (iOS, Android, Windows Phone), Facebook och Windows 10.[2][3] King slog igenom som spelföretag efter att ha släppt pusselspelet Candy Crush Saga 2012. Spelet ses som det första framgångsrika spelet enligt freemium-modellen. King köptes upp av Activision Blizzard i februari 2016 för 5,9 miljarder dollar.[4]

King startades 2003 av svenskarna Lars Markgren, Patrik Stymne, Thomas Hartwig och Sebastian Knutsson som alla tidigare varit anställda vid Spray och som alla gick in med egna pengar i King. Medgrundare var även italienaren Riccardo Zacconi som blev Kings vd. Spray drabbades hårt vid IT-kraschen och grundarna av King valde medvetet att bygga bolaget annorlunda än deras tidigare arbetsgivare gjort några år tidigare. Man väntade med både investeringar och anställningar tills företaget börjat gå med vinst. När framgångarna för King väl kom, så blev det ordentligt. År 2012 släppte de mobilspelet Candy Crush Saga som nära 300 miljoner människor laddade ner. Spelet är gratis men lockar spelare till köp i appen och King drog då in 25 miljoner kronor om dagen.[5]

År 2015 köptes King av speljätten Activision Blizzard för 50 miljarder kronor. Företaget hade då över 400 anställda i Stockholm. Kings fem grundare fick runt en miljard svenska kronor var i samband med att Activision Blizzard tog över deras aktieinnehav.[6] Samma år öppnade man en ny spelstudio i Stockholm för att testa nya och mer experimentella spelkoncept.[7][5]

  1. ^ ”Grundaren lämnar svenska spelsuccén – tre år efter miljardaffären”. digital.di.se/. 27 maj 2019. Arkiverad från originalet den 13 september 2019. https://web.archive.org/web/20190913165055/https://digital.di.se/artikel/grundaren-lamnar-svenska-spelsuccen-tre-ar-efter-miljardaffaren. Läst 26 maj 2020. 
  2. ^ Sandle, Paul. ”Candy Crush Saga leads European charge on Facebook” (på engelska). Reuters. Arkiverad från originalet den 24 september 2015. https://web.archive.org/web/20150924173305/http://www.reuters.com/article/2013/01/17/kingcom-facebook-idUSL6N0AMEME20130117. Läst 9 mars 2017. 
  3. ^ Yeung, Ken (17 januari 2013). ”King.com's Candy Crush Saga Ousts Farmville 2 As Top Facebook Game” (på engelska). Thenextweb.com. http://thenextweb.com/insider/2013/01/17/king-com-candy-crush-saga-facebook-most-popular-game/. Läst 9 mars 2017. 
  4. ^ ”Activision Blizzard Becomes "Largest Game Network in the World" With Candy Crush Dev Buyout” (på engelska). GameSpot. 23 februari 2016. http://www.gamespot.com/articles/activision-blizzard-becomes-largest-game-network-i/1100-6435014/. Läst 9 mars 2017. 
  5. ^ [a b] ”Godis och lego blir viktiga byggstenar för det svenska spelundret”. Internetmuseum. https://www.internetmuseum.se/tidslinjen/det-svenska-spelundret-2/. Läst 18 maj 2020. 
  6. ^ ”4 av 5 King-grundare blir miljardärer”. digital.di.se/. 3 november 2015. Arkiverad från originalet den 13 augusti 2020. https://web.archive.org/web/20200813121315/https://digital.di.se/artikel/4-av-5-king-grundare-blir-miljardarer. Läst 26 maj 2020. 
  7. ^ ”Activision Blizzard köper King för 50 miljarder kronor”. DIgital. 3 november 2015. Arkiverad från originalet den 5 augusti 2020. https://web.archive.org/web/20200805112232/https://digital.di.se/artikel/activision-blizzard-koper-king-for-50-miljarder-kronor. Läst 18 maj 2020.