Перейти до вмісту

Forza Motorsport

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Forza Motorsport
Файл:Forza Motorsport Coverart.png
Cover art featuring an Acura NSX and a Nissan 350Z
РозробникTurn 10 Studios
ВидавецьMicrosoft Game Studios
Жанр(и)Перегони
ПлатформаXbox
Дата випуску3 Травень 2005
Режим грибагатокористувацька гра і однокористувацька гра
Творці
Режисер(и)Andrew Kertesz
Ігродизайнер(и)Dan Greenawalt
Програміст(и)Garrett Young
Художник(и)John Wendl
Композитор(и)Tom Holkenborg
Технічні деталі
НосійDVD
Forza
Наступна граForza Motorsport 2
Офіційний сайт
CMNS: Forza Motorsport у Вікісховищі

Forza Motorsport — симуляційна гоночна відеогра 2005 року, розроблена Turn 10 Studios і видана Microsoft Game Studios для ігрової системи Xbox . Слово Forza в перекладі з італійської означає «сила». Гра є першою частиною серії Forza, яка продовжилася на наступних консолях Microsoft, Xbox 360, Xbox One і Xbox Series X/S . Він містить понад 200 автомобілів і кілька реальних і вигаданих перегонів. Він також показував багатокористувацький онлайн через Xbox Live . Він сумісний з Xbox 360 через зворотну сумісність. Forza Motorsport отримала загальне визнання згідно з веб-сайтом зібраних оглядів Metacritic і отримала золоту нагороду за продажі від Асоціації видавців програмного забезпечення для розваг і дозвілля (ELSPA), що свідчить про продажі принаймні 200 000 копій у Сполученому Королівстві. NPD Group повідомила, що за місяць випуску гри було продано понад 100 000 копій у Північній Америці.

Геймплей

[ред. | ред. код]
Файл:Forza motorsport gameplay.jpg
Скріншот ігрового процесу Forza Motorsport

Forza Motorsportвідеогра -симулятор перегонів. Гравці змагаються в змаганнях по всьому світу, використовуючи реальні ліцензовані автомобілі на різноманітних реальних і вигаданих трасах. У ньому є аркадний режим, призначений більше для швидкої гри в перегони, і режим кар’єри, який орієнтований на довгострокову гру. Режим кар’єри охоплює кілька гоночних дисциплін, від перегонів звичайних приміських автомобілів до гоночних серій, таких як Super GT і Deutsche Tourenwagen Masters, а також інших серій перегонів спортивних автомобілів . Щоб допомогти гравцям звикнути до стилю симуляції гонок, можна використовувати такі допоміжні засоби, як ідеальна гоночна лінія, антиблокувальна система гальм і контроль тяги . [1] У Forza Motorsport є 231 автомобіль — від Honda Civic до суперкарів, таких як Enzo Ferrari, і прототипів гонок у Ле-Мані, таких як Audi R8 . Існує дев’ять класів автомобілів, від стандартних серійних автомобілів до спортивних і високопродуктивних автомобілів до спеціально створених гоночних автомобілів. Кожен автомобіль можна модернізувати та тюнінгувати великою кількістю додаткових деталей та деталей. [2]

Гравець також може налаштувати транспортні засоби, як візуально, так і продуктивність. Окрім додавання частин кузова, таких як ковпачки на капот і обвіси, гравці можуть додавати кілька шарів наклейок на транспортні засоби. [1] Оновлення розділені на три категорії: двигун/потужність, зовнішній вигляд/ аеродинаміка та шасі/трансмісія. Існує широкий вибір доступних налаштувань, включаючи тиск у шинах, який змінюється під час перегонів через температуру, притискну силу, передавальні числа та диференціал підвищеного тертя . [2] Транспортні засоби можуть бути реально пошкоджені як з косметичної, так і з точки зору продуктивності. Це змінює спосіб гри, оскільки зіткнення з бар’єрами та іншими автомобілями змінюватиме керованість автомобіля, максимальну швидкість і прискорення. Більш помітно, спойлери можуть бути збиті з автомобілів, бампери звисають зі своїх опор, фарба може бути зіскоблена, а вікна можуть бути повністю розбиті. [2]

Гра містить ліцензійні, вуличні, точкові та оригінальні схеми. Реальні треки Road Atlanta, Silverstone, Laguna Seca, Tsukuba, Road America та Nürburgring Nordschleife були ліцензовані та включені. Крім того, автодром Blue Mountains Raceway у грі дуже подібний за плануванням траси, характеристиками та фоном до Mount Panorama Circuit у Батерсті . На додаток до них, Forza Motorsport також містить широкий вибір трас для автокросу, овалу та дрегстрипу . [2] У кожну з них можна грати онлайн через оригінальну службу Xbox Live або через System Link, що дозволяє об’єднувати декілька консолей Xbox через локальну мережу . Мережева багатокористувацька гра більше не доступна через Xbox Live, яку Microsoft припинила 15 квітня 2010 року. Гра має зворотну сумісність, і в неї можна грати на Xbox 360, однак, оскільки вона використовує оригінальну службу Xbox Live, онлайн-гра неможлива. [3]

розвиток

[ред. | ред. код]
Окрім кількох серійних автомобілів, у Forza Motorsport представлені автомобілі з різних гоночних дисциплін, як-от цей Yellow Hat Toyota Supra 2005 року, який брав участь у японській гоночній серії Super GT .

Forza Motorsport було анонсовано на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004. [4] Розробка гри тривала більше двох з половиною років. [2] [5] Випуск відкладався тричі, причому GameSpot повідомив про першу затримку з випуску в грудні 2004 року до лютого 2005 року. [6] Пізніше це було відкладено до квітня 2005 року. [7] Це було відкладено востаннє, і гра була випущена 3 травня 2005 року в Північній Америці та 13 травня 2005 року в Європі. [8] Гру було створено з наміром конкурувати з популярною франшизою Gran Turismo від Sony, а директор Microsoft Кікі Вулфкілл заявила: «Ми орієнтуємося на Gran Turismo з цією грою на Xbox, і я думаю, що ми дуже зосередилися на цьому. Ми дуже поважаю Gran Turismo, що допомагає стимулювати бажання перемогти їх». [9]

Для просування Forza та інших ігор Xbox Live Microsoft об’єдналася з EB Games, щоб надати 25 кіосків з іграми, в які можна грати онлайн через службу. Forza була першою з цих ігор, яка була показана та доступна для гри в кіосках. [10] Його демонстрували на багатьох заходах під час його розробки. Після E3 2004 її показали на GameRiot, мандрівній ігровій події. [11] Крім того, він був показаний на Токійській ігровій виставці 2004 року. [12]

Його було розроблено, щоб дозволити пряме підключення кількох консолей Xbox та/або гру в онлайн через Xbox Live. Було розроблено систему налаштування, за допомогою якої гравці можуть створювати власні шари над частинами автомобіля, подібні до шарів у професійних програмах для зображень, таких як Adobe Photoshop . Об’єкти можуть змінюватися у формі, масштабі та кольорі, що дозволяє гравцям створювати індивідуальні дизайни та лівреї . Кожна машина розділена на шість секцій, і кожна секція може обробляти до 100 шарів. [2] Спеціальний саундтрек створив DJ Junkie XL, який містить 56 оригінальних музичних треків. [13]

Гра починалася з командою лише з 20 людей і, за словами керівника студії Turn 10 Дена Грінаволта, спочатку була чудовим симулятором, але не настільки веселою, як гра. Він заявив, що потім команда працювала над тим, щоб «зробити фізику більш доступною, зрозумілішою. Тож ми почали гру». [14] Грінаволт також зазначив, що він хотів, щоб це була «гра колекціонування автомобілів». Щоб допомогти з цим, Turn 10 найняв дизайнера, який раніше працював у команді Nintendo Pokémon, і сказав, що команда «багато грала в Animal Crossing і Diablo II ». [14] Він був розроблений для відображення у високій чіткості 480p і підтримує об’ємний звук Dolby Digital 5.1. [15] Команда розробила технологію drivitar, яка є аватаром зі штучним інтелектом для гравця, який вивчає його звички. Гравець може призначити drivitar для участі в перегонах, які він не бажає, наприклад у гонках на витривалість. [1]

Як і більшість основних гоночних симуляторів, Forza Motorsport розроблено для розрахунку продуктивності автомобіля в режимі реального часу з використанням фізичних даних (наприклад, вага двигуна автомобіля, його коефіцієнт лобового опору тощо), отже, змушуючи автомобілі імітувати керованість характеристики своїх аналогів у реальному житті. У 2005 році журнал Popular Science перевірив цей ефект, запросивши професійного автогонщика Гуннара Жаннетта та автолюбителя без серйозного професійного досвіду в автоспорті для керування ідентичними автомобілями на ідентичній трасі як у Forza Motorsport, так і в реальному світі. Окрім кількох автомобілів, які були або у складному фізичному стані, або не мали ідентичних налаштувань, час Жаннетта на трасі дуже збігався з його продуктивністю на реальній трасі та у віртуальній реальності. Реальний час аматора в усіх автомобілях був приблизно ідентичним, незважаючи на 16-секундний розрив між найшвидшим і найповільнішим у Forza, який він пояснював своїм страхом перед наслідками занадто жорсткої їзди, що змушує його їхати повільніше на швидших машинах. [16]

Рецепція

[ред. | ред. код]

Forza Motorsport отримала золоту нагороду за продажі від Асоціації видавців програмного забезпечення для розваг і відпочинку (ELSPA), [31] що свідчить про продажі щонайменше 200 000 копій у Сполученому Королівстві. [32] NPD Group повідомила, що за місяць випуску гри було продано понад 100 000 копій у Північній Америці. [33]

Forza Motorsport отримала загальне визнання згідно з веб-сайтом зібраних оглядів Metacritic . Гра також була представлена в журналі Popular Science за червень 2004 року. [34] Рецензенти високо оцінили переваги гри перед Gran Turismo 4 . Че Чоу з 1UP.com прокоментував, що Forza — «найреалістичніший консольний гонщик, який коли-небудь створювався». [35] Брайан Екберг з GameSpot зазначив, наскільки вдало гра збалансувала доступність і задоволення шанувальників жанру. Крістану Ріду з Eurogamer сподобалася онлайн-інтеграція гри. В Японії Famitsu поставив йому оцінку одна вісімка, дві сімки та одна дев'ять, загалом 31 з 40.

Максим дав грі всі п’ять зірок, сказавши: «Відповідь Microsoft Game Studios на автомобільний шедевр Sony проста — додайте онлайн-ігри та програмуйте автомобілі, які отримують реалістичні пошкодження». [36] The Times також поставила йому всі п’ять зірок, сказавши, що «справді геніальним елементом є Drivatar AI, за допомогою якого комп’ютер вивчає вашу техніку водіння». Газета Sydney Morning Herald поставила йому чотири з половиною зірки з п’яти, сказавши: «Керування автомобілем вимагає великих витрат, але початківці можуть миттєво отримати задоволення завдяки корисним помічникам у водінні та щедрим раннім призам». [37] Однак Джим Шефер з Detroit Free Press дав їй три зірки з чотирьох, сказавши: «Чоловіче, хіба ця гра складна, навіть у легкій обстановці. Я віддаю перевагу іграм із нереальною швидкістю, посиленням потужності та ярликами. Я просто міг Здається, я не зрозумів Forza, поки не погрався з різними автомобілями, ознайомившись із шістьма класами, від стандартних серійних автомобілів, таких як ваша базова Honda Civic, до гоночних автомобілів, таких як Audi R8."

Під час 9-ї щорічної премії Interactive Achievement Awards Академія інтерактивних мистецтв і наук номінувала Forza Motorsport на « Гоночну гру року ». [38]

  1. а б в Forza Motorsport Xbox Interview - Garrett Young video. GameSpy/IGN via YouTube. 19 травня 2011. Архів оригіналу за 22 квітня 2020. Процитовано 25 вересня 2017.
  2. а б в г д е Forza In-Depth - IGN. 9 серпня 2004. Архів оригіналу за 17 вересня 2018. Процитовано 30 червня 2021 — через www.ign.com.
  3. Chris Greenhough (14 квітня 2010). Original Xbox Live Service Getting Shut Down Tonight. Inquisitr. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 25 серпня 2015.
  4. E3 2004: Press Conference: Microsoft Delivers the Goods - IGN. 11 травня 2004. Архів оригіналу за 3 лютого 2018. Процитовано 30 червня 2021 — через www.ign.com.
  5. Q&A: Microsoft's Ken Lobb. Архів оригіналу за 25 вересня 2017. Процитовано 25 вересня 2017.
  6. Forza Motorsport to hit the road next February. Архів оригіналу за 25 вересня 2017. Процитовано 25 вересня 2017.
  7. Forza Motorsport garaged until April 2005. Архів оригіналу за 25 вересня 2017. Процитовано 25 вересня 2017.
  8. Forza Motorsport shifts into reverse. Архів оригіналу за 1 січня 2020. Процитовано 25 вересня 2017.
  9. Garratt, Patrick (15 грудня 2004). Forza Motorsport: More robust, more accurate, more depth than Gran Turismo 4, says Microsoft's Kiki Wolfkill. Eurogamer. Архів оригіналу за 22 жовтня 2020. Процитовано 21 жовтня 2020.
  10. EB Games teams with Xbox Live. Архів оригіналу за 25 вересня 2017. Процитовано 25 вересня 2017.
  11. Unreleased titles dot GameRiot's summer lineup. Архів оригіналу за 25 вересня 2017. Процитовано 25 вересня 2017.
  12. Forza Motorsport Updated Hands-On. Архів оригіналу за 26 вересня 2017. Процитовано 25 вересня 2017.
  13. Junkie XL and Forza Motorsport Collide - IGN. 2 березня 2005. Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 30 червня 2021 — через www.ign.com.
  14. а б Forza Motorsport - IGN. 14 квітня 2005. Архів оригіналу за 30 листопада 2018. Процитовано 30 червня 2021 — через www.ign.com.
  15. Forza Motorsport - IGN. 4 травня 2005. Архів оригіналу за 17 лютого 2010. Процитовано 30 червня 2021 — через www.ign.com.
  16. Brown, Joe (29 березня 2005). Race Against Reality. Popular Science. Архів оригіналу за 2 грудня 2010. Процитовано 26 серпня 2011.
  17. Forza Motorsport for Xbox Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 22 травня 2019. Процитовано 3 березня 2012.
  18. Edge staff (June 2005). Forza Motorsport. Edge. № 150. с. 89.
  19. Linn, Demian; Chou, Che; Davison, John (July 2005). Forza Motorsport. Electronic Gaming Monthly. № 193. Ziff Davis. с. 114—115.
  20. Reed, Kristan (9 травня 2005). Forza Motorsport. Eurogamer. Архів оригіналу за 24 липня 2017. Процитовано 4 березня 2012.
  21. Nintendogs Gets Perfect Score. Kombo. 26 квітня 2005. Процитовано 14 травня 2017.
  22. Mason, Lisa (June 2005). Forza Motorsport. Game Informer. № 146. с. 130. Архів оригіналу за 1 квітня 2008. Процитовано 15 травня 2017.
  23. Funky Zealot (3 травня 2005). Forza Motorsport Review for Xbox on GamePro.com. GamePro. Архів оригіналу за 7 травня 2005. Процитовано 15 травня 2017.
  24. Gee, Brian (21 червня 2005). Forza Motorsport Review. Game Revolution. Архів оригіналу за 30 червня 2021. Процитовано 15 травня 2017.
  25. Ekberg, Brian (3 травня 2005). Forza Motorsport Review. GameSpot. Архів оригіналу за 18 листопада 2016. Процитовано 14 травня 2017.
  26. Fischer, Russ (3 травня 2005). GameSpy: Forza Motorsport. GameSpy. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 4 березня 2012.
  27. Forza Motorsport Review. GameTrailers. 3 травня 2005. Архів оригіналу за 27 березня 2007. Процитовано 15 травня 2017.
  28. Hopper, Steven (2 травня 2005). Forza Motorsport - XB - Review. GameZone. Архів оригіналу за 11 березня 2008. Процитовано 15 травня 2017.
  29. Perry, Douglass C. (3 травня 2005). Forza Motorsport. IGN. Архів оригіналу за 18 вересня 2017. Процитовано 14 травня 2017.
  30. Forza Motorsport. Official Xbox Magazine. July 2005. с. 80.
  31. ELSPA Sales Awards: Gold. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Архів оригіналу за 19 березня 2009.
  32. Caoili, Eric (26 листопада 2008). ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK. Gamasutra. Архів оригіналу за 18 вересня 2017.
  33. NPD: May sell-through spikes skyward. Архів оригіналу за 25 вересня 2017. Процитовано 25 вересня 2017.
  34. Race Against Reality. Popular Science (англ.). 29 березня 2005. Архів оригіналу за 11 серпня 2020. Процитовано 13 лютого 2019.
  35. Chou, Che (3 травня 2005). Forza Motorsport. 1UP.com. Архів оригіналу за 1 лютого 2014. Процитовано 4 березня 2012.
  36. Steinberg, Scott (3 травня 2005). Forza Motorsport. Maxim. Архів оригіналу за 2 травня 2005. Процитовано 14 травня 2017.
  37. Hill, Jason (12 травня 2005). Instant fun. The Sydney Morning Herald. Архів оригіналу за 14 липня 2017. Процитовано 14 травня 2017.
  38. D.I.C.E. Awards By Video Game Details Forza Motorsport. interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Архів оригіналу за 30 жовтня 2023. Процитовано 30 жовтня 2023.

Зовнішні посилання

[ред. | ред. код]