Tomb Raider: Underworld

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Tomb Raider: Underworld
РозробникCrystal Dynamics
Nixxes Software (PS3, PC)
Buzz Monkey Software (Wii, PS2)[1]
Santa Cruz Games (NDS)[2]
EA Mobile (Mobile)
Square Enix
ВидавецьEidos Interactive
Дистриб'юторWarner Bros. Interactive Entertainment, Steam[3], Humble Store[d][4], Nintendo eShop, PlayStation Store і Good Old Games
Жанр(и)Platform, action-adventure
ПлатформаPlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, Xbox 360, Microsoft Windows, мобільні телефони
Дата випуску

NA 18 листопада 2008
EU 21 листопада 2008
AUS 5 грудня 2008
PS2
EU 23 січня 2009[5]

NA 3 березня 2009[6][7]
Режим гриоднокористувацька гра[3]
Моваанглійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3] і іспанська[3]
Вік. обмеженняBBFC: 1212 Certificate
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: TTeens
PEGI: PEGI 16
USK: 18USK 18
Творці
Ігродизайнер(и)Eric Lindstrom (creative director)
Toby Gard (cinematics director)
Композитор(и)Troels Brun Folmann
Colin O'Malley
Технічні деталі
РушійCrystal engine
НосійDVD, Blu-ray Disc, Wii Optical Disc, Nintendo DS game card
Tomb Raider
Попередня граTomb Raider: Anniversary
Наступна граTomb Raider (2013)
Офіційний сайт(англ.)

Tomb Raider: Underworld також знана як Tomb Raider 9 — дев'ята гра в серії Tomb Raider, розроблена Crystal Dynamics і видана Eidos Interactive для Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii і Nintendo Ds у листопаді 2008 року. Пізніші версії були випущені для мобільних[8] пристроїв у грудні 2008 року, PlayStation 2 у 2009 році та OS X у 2012 році. Різні компанії портували або розробляли різні версії. Дев’ята частина серії Tomb Raider і третя частина трилогії Legend[9], Underworld розповідає про археолога-авантюристку Лару Крофт, яка шукає мйольнір, артефакт-ключ для входу в царство Гельгейм, протистоячи супротивникам зі свого минулого. Ігровий процес охоплює проходження Ларою рівнів в усьому світі за допомогою платформера, боротьбу з ворогами та вирішення головоломок для просування вперед.

Виробництво Underworld почалося у 2006 році після виходу Tomb Raider: Legend і розроблялося паралельно з Anniversary (2007). Сценарій спільно був написаний режисером Еріком Ліндстромом та співавтором серії Тобі Ґардом[10]; Ґард покинув Crystal Dynamics наступного року. Ігровий процес переробили з урахуванням здібностей Лари, а її дії вперше створили з використанням технології motion capture. Для проєкту створили новий ігровий рушій, оскільки у команди виникли проблеми з переходом на обладнання наступного покоління та нестачею персоналу через виробництво Anniversary.

Гру, оголошену у січні 2008 року для апаратного забезпечення наступного покоління, відклали на листопад, а також анонсували для апаратного забезпечення поточного покоління. 2009 року вийшов ексклюзивний завантажуваний контент для Xbox 360. Гра отримала здебільшого позитивні відгуки від критиків, котрі хвалили середовище, історію, головоломки, дослідження, графіку та менш лінійний стиль гри, хоча критика була спрямована на камеру та бойову систему. Він розійшовся тиражем нижче очікувань, хоча у кінцевому підсумку розійшовся тиражем більше як три мільйони копій в усьому світі. Це була остання Tomb Raider, опублікована Eidos Interactive до її придбання у 2009 році та ребрендингу Square Enix. Слідом за Underworld Crystal Dynamics перезавантажила серію вдруге, а наступна гра вийшла у 2013 році.

Відгуки

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Buzz Monkey's Underworld Exploits Revealed!. Архів оригіналу за 5 січня 2010. Процитовано 2 серпня 2009.
  2. Nintendo Power TR:U Preview. Архів оригіналу за 1 жовтня 2008. Процитовано 2 серпня 2009. [Архівовано 2008-10-01 у Wayback Machine.]
  3. а б в г д е ж Steam — 2003.
  4. Humble Store
  5. Information from the publisher: the 2009/01/23 has been confirmed. Eidos Shop France. 9 січня 2009. Архів оригіналу за 30 червня 2013. Процитовано 17 січня 2009.
  6. Архівована копія. Архів оригіналу за 2 травня 2011. Процитовано 2 серпня 2009.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  7. http://ps2.ign.com/objects/142/14256568.html
  8. Tomb Raider Underworld [Mobile]. IGN (англ.). Процитовано 14 січня 2024.
  9. The Tomb Raider Trilogy. Lara Croft Wiki (англ.). Процитовано 14 січня 2024.
  10. Contributor, Matt Martin (15 вересня 2009). Gard: Time was right to leave Tomb Raider. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 14 січня 2024.
  11. Архівована копія. Архів оригіналу за 1 лютого 2010. Процитовано 2 серпня 2009.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  12. Архівована копія. Архів оригіналу за 24 лютого 2010. Процитовано 2 серпня 2009.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  13. Архівована копія. Архів оригіналу за 25 листопада 2009. Процитовано 2 серпня 2009.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  14. Архівована копія. Архів оригіналу за 14 квітня 2009. Процитовано 2 серпня 2009.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  15. Архівована копія. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 2 серпня 2009.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  16. Архівована копія. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 2 серпня 2009.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  17. Игорь Асанов. Tomb Raider: Underworld // Игромания. — Вип. № 1 (136). — С. 78—81. Архівовано з джерела 4 червня 2009. Процитовано 2 серпня 2009.

Посилання

[ред. | ред. код]