PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) cuenta, como es l�gico, con una buena cantidad de armas entre las que escoger. No nos limitamos a un par de pistolitas sin m�s, sino que hay varias categor�as, como es habitual en los juegos de esta clase. Desde pistolas hasta potentes ametralladoras ligeras, es importante conocer todas las estad�sticas de todas las armas para saber qu� es mejor a nuestro estilo y situaci�n. Por supuesto, tambi�n queremos decirte cu�les son las mejores armas y el mejor equipo que puedes conseguir en el juego. Ojo, porque como en cualquier t�tulo online, algunas armas han sido retiradas, como el rifle de asalto K2.
C�mo interpretar las caracter�sticas
En cada arma indicamos ciertos valores de cada arma. Algunos son muy simples, mientras que otros requieren de cierta explicaci�n:
- En este juego, el indicador de estabilidad significa retroceso, es decir, a mayor estabilidad mayor retroceso. Ten en cuenta que no hay datos oficiales de da�o por parte de Bluehole y por tanto los valores de da�o al cuerpo y la cabeza son valores aproximados.
- El alcance es un valor que indica la distancia m�xima a la que cada proyectil hace da�o. Superada la distancia m�xima, el da�o de cada bala es 0.
- La cadencia mide el tiempo entre cada disparo.
- Algunas armas son exclusivas de ciertos mapas.
Rifles de asalto
El rifle o fusil de asalto es el arma todoterreno de PlayerUnknown's Battlegrounds. En comparaci�n con todas las dem�s armas, cuentan con unas caracter�sticas equilibradas que funcionan bien en casi cualquier situaci�n. Siempre que el enemigo se encuentre a una distancia media o larga, todo ir� bien. Quiz�s pierdan un poco en las distancias m�s cortas, donde una escopeta o un subfusil sean m�s �tiles, pero por lo dem�s, si das con un fusil de asalto, seguramente quieras qued�rtelo.
M416
Es un arma genial para el corto alcance debido a su alta tasa de disparos y poco retroceso. El modo auto es muy efectivo y puede ser mejorada notablemente con distintos a�adidos.
- Da�o: 43
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 880
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 400
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,085
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 40
- Calibre: 5.56 mm
M16A4
Es un rifle muy polivalente tanto con mejoras como sin ellas. Tambi�n es una de las armas m�s efectivas y utilizadas para los combates a corta y media distancia.
- Da�o: 43
- Modo de disparo: semiautom�tico, r�faga (3)
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 900
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,075
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 40
- Calibre: 5.56 mm
SCAR-L
Es el rifle de asalto menos pr�ctico y utilizado por los jugadores. No es mejor que ninguno de los anteriores y tiene una tasa de disparos muy lenta, aunque es una opci�n igualmente v�lida si no tenemos otro fusil.
- Da�o: 43
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 870
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,0096
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 40
- Calibre: 5.56 mm
AKM
Es el rifle de asalto m�s poderoso, pero tiene una tasa muy baja de disparos. Es un arma buena para el combate cercano, aunque sufre a media distancia.
- Da�o: 49
- Modo de disparo: semiuatom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 715
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 1.000
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,1
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 40
- Calibre: 7.62 mm
Groza
La Ops-14 Groza, simplemente conocida como Groza, es un rifle de asalto. Hace el mismo da�o que una AKM y tiene una tasa de fuego muy alta, s�lo superada por la M16A4. El Groza solamente aparece en suministros a�reos.
- Da�o: 49
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 715
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 300
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,080
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 40
- Calibre: 7.62 mm
Mk 47 Mutant
Se trata de un fusil de asalto especial, capaz de disparar en r�fagas de dos balas. Su retroceso es muy f�cil de controlar, lo que le permite conseguir que los dos impactos lleguen exactamente a donde quer�as en lugar de una r�faga de tres balas donde la �ltima se pueda desviar demasiado.
- Da�o: 49
- Modo de disparo: semiautom�tico, r�faga (2)
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 780
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,1
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 20 - 30
- Calibre: 7.62 mm
QBZ95
Un moderno rifle de asalto que ofrece exactamente las mismas prestaciones que la SCAR-L.
- Da�o: 43
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 870
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,092
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 40
- Calibre: 5.56 mm
AUG A3
Solamente se puede conseguir de suministros a�reos, y es un arma superior en todos los aspectos.
- Da�o: 43
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 940
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,085
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 40
- Calibre: 5.56 mm
Beryl M762
Un fusil de asalto con cierta similitud con el AKM, pero m�s espacios para accesorios y una cadencia de disparo mayor que otras armas del 7.62.
- Da�o: 47
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico, r�faga
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 715
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,086
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 40
- Calibre: 7.62 mm
G36C
Esta arma s�lo aparece en Vikendi. Reemplaza a la SCAR-L, que no sale en dicho mapa. Es un arma un tanto compleja de usar en comparaci�n con el arma a la que sustituye. El motivo principal es que tarda algo m�s en recargar, y tiene un retroceso bastante complejo de dominar.
- Da�o: 43
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 870
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,086
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 40
- Calibre: 5.56 mm
SMG (subfusiles)
El subfusil es un arma que, en t�rminos generales, ofrece un da�o relativamente bajo, una cadencia de disparo muy elevada y corto alcance. Se trata de un tipo de arma dise�ada para encontronazos a corta distancia en los que te interese contener a tu enemigo al tiempo que intentas acabar con �l. Ten presente que esta clase de armas, cuando se disparan en modo autom�tico, devoran la munici�n. Y que, por supuesto, en cuanto te alejes un poco del enemigo, pierden gran parte de su efectividad.
UMP 45
Arma tremendamente polivalente y veloz que cuenta con una gran cadencia de disparo. Originalmente era un arma de 9 mil�metros, pero fue modificada y ahora se trata de un arma del .45, con lo que aumenta su poder de detenci�n. Su potencia y versatilidad la convierten en una opci�n ideal para el combate a corta distancia.
- Da�o: 39
- Modo de disparo: semiautom�tico, r�faga (2), autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 400
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 300
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,085
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 25 - 35
- Calibre: .45
Tommy Gun
Subfusil de mayor precisi�n y menor cadencia que la UZI, esto permite un gran da�o a corta distancia y en asaltos a edificios y, aunque tiene un alcance algo mayor y realiza m�s da�o, no es muy pr�ctica para el combate a media o larga distancia.
- Da�o: 40
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 280
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 200
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,086
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 50
- Calibre: .45
Vector
La Vector fue introducida mediante una actualizaci�n. Se trata de un arma que utiliza un avanzado sistema de disparo para evitar el retroceso, esto sumado a su elevad�sima cadencia de disparo la convierten en una de las mejores SMG's del juego, si no la mejor. Sus estad�sticas est�n en cont�nua evoluci�n y cambiar�n con los pr�ximos parches, por lo que �stas pueden variar con el tiempo.
- Da�o: 31
- Modo de disparo: semiautom�tico, r�faga (2), autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 350
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 50 - 50
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,055
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 19 - 33
- Calibre: 9 mm
Micro UZI
La peque�a ametralladora UZI permite una enorme cadencia de disparos y una gran efectividad a corta distancia. Se recomienda su uso para el combate cercano en edificios, ya que debido a su gran retroceso ser� poco �til en espacios abiertos o medias distancias.
- Da�o: 26
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 350
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 200
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,048
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 25 - 35
- Calibre: 9 mm
PP-19 Bizon
S�lo aparece en Erangel y Vikendi. En t�rminos generales se entiende que es el mejor subfusil de los que est�n disponibles actualmente, porque, aunque tiene un retroceso potente, es muy estable en fuego sostenido y tiene un cargador muy amplio para acribillar a cualquier enemigo a corta distancia. No admite mejoras de cargador.
- Da�o: 35
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 408
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad):
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,086
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 53 - 53
- Calibre: 9 mm
MP5K
Arma exclusiva de Vikendi. Reemplaza a la Vector en dicho mapa. Cada impacto individual hace m�s da�o que el arma al que sustituye, pero la cadencia de fuego es menor. Por tanto tambi�n se reduce el da�o m�ximo que puedes hacer por segundo. Esto puede hacer que parezca menos �til que otras, pero su fuerte est� en que admite 6 accesorios/modificadores, lo que compensa con creces cualquier defecto menor del arma en las cortas distancias.
- Da�o: 33
- Modo de disparo: semiautom�tico, r�faga (2), autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 300
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 50 - 100
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,066
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 30 - 40
- Calibre: 9 mm
Escopetas
La escopeta es un arma universal, que no necesita de grandes presentaciones: se trata de algo que usas a corta distancia, cuando est�s seguro de que el disparo impactar� en el objetivo. Por lo general tienen un cargador extremadamente peque�o, muy poco alcance, y mucha dispersi�n, por lo que deber�as apuntar directamente al pecho o la espalda del enemigo, por debajo del cuello, para maximizar el efecto.
S686
Arma con poca munici�n, pero una potencia de fuego devastadora. Su uso requiere de gran precisi�n y determinaci�n, aunque su efectividad est� m�s que demostrada.
- Da�o: 24 (por posta)
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 370
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 50
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,2
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 2
- Calibre: 12
S1897
Escopeta tradicional con recarga manual que, aunque cuenta con una enorme potencia de fuego y una tremenda efectividad en los espacios m�s reducidos, tiene como principal h�ndicap la velocidad de recarga y la munici�n.
- Da�o: 24
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 360
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 25 - 25
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,63
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 5
- Calibre: 12
S12K
Esta escopeta est� dise�ada para su uso en edificios, ya que tiene una enorme potencia de fuego y una gran dispersi�n. Su efectividad en el combate cercano es abrumadora, aunque habr� que medir muy bien cada disparo para no desaprovechar el cargador.
- Da�o: 22
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 350
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 25 - 25
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,250
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 5 - 8
- Calibre: 12
Recortada
La escopeta recortada es un arma especial. No la uses m�s que cuando el enemigo est� pegado a ti, no tiene mayor efecto. A una distancia de diez metros o m�s, el arma tiene una efectivdad nula. Sin embargo, estando pegado al objetivo, es bastante posible acabar con �l al instante, porque vac�as los dos ca�ones a la vez.
- Da�o: 20
- Modo de disparo: disparo �nico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): -
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): -
- Cadencia (segundos entre disparos): -
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 2
- Calibre: 12
DBS
La DBS es un monstruo como arma de corta distancia. Tarda un poco m�s que las dem�s entre disparos, pero ofrece una potencia de fuego inigualable. Cualquiera que se encuentre al otro lado del ca��n al girar una esquina lo lamentar� profundamente, aunque, ir�nicamente, no lo lamentar� durante mucho tiempo antes de palmarla.
- Da�o: 26
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 0 - 100
- Cadencia (segundos entre disparos): 1
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 14
- Calibre: 12
DMR y rifles de francotirador
En esta categor�a vamos a catalogar tanto los rifles de francotirador tradicionales, con su mira y dem�s, como los DMR. Hay una sutil diferencia entre ambos, pero b�sicamente se usan para lo mismo: acechar a enemigos lejanos y acabar con ellos de un �nico disparo. Se trata del tipo de arma en el que m�s debes tener en cuenta la velocidad de la bala y la distancia, para garantizar que el disparo acaba con el objetivo. Ten presente que, como falles y no tengas otra cosa con la que defenderte, acabar�s como un colador.
La diferencia entre un francotirador y un DMR suele ser su alcance. El de francotirador ofrece mayor alcance.
QBU
El QBU aparece en Sanhok en lugar del Mini 14. Su principal diferencia es que, cuando te tumbas, se despliega el b�pode del ca��n que reduce enormemente el retroceso.
- Da�o: 48
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 945
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad):
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,15
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 10 - 20
- Calibre: 5.56 mm
MK14 EBR
El EBR es un fusil conocido de varios shooters. Se suele entender que es una versi�n mejorada del SKS y con la capacidad de disparar en modo autom�tico. No obstante, disparar de esta manera es muy arriesgado, porque el fusil tiene much�simo retroceso y tarda bastante en recargarse.
- Da�o: 61
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 853
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 800
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,090
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 10 - 20
- Calibre: 7.62 mm
VSS Vintorez
Se trata de un h�brido entre rifle de tirador y fusil autom�tico ya que es capaz de disparar tiro a tiro o completamente en modo autom�tico. Viene de serie con un supresor y una mira de lago alcance, por lo que nada m�s recogerlo no tenemos que preocuparnos excesivamente por sus modificadores. El VSS utiliza munici�n sub-s�nica por lo que las balas tardan m�s en llegar y tienen m�s ca�da pero son pr�cticamente indetectables.
- Da�o: 41
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 330
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 200
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,086
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 10 - 20
- Calibre: 9 mm
SKS
Es un arma a medio camino entre los rifles de asalto y los francotiradores. Esto la otorga un alcance cercano al de un fusil de precisi�n y un da�o superior al de un rifle de asalto. Es un arma muy pr�ctica para el medio y largo alcance, aunque no ser� la que m�s utilizaremos.
- Da�o: 53
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 800
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 300
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,090
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 10 - 20
- Calibre: 7.62 mm
Winchester 1894
Se trata de una mala bestia que requiere una cierta precisi�n, pero cuenta con un poder de detenci�n muy por encima de la media. Hace falta un casco de nivel 2 o superior si no quieres caer de un �nico impacto.
- Da�o: 66
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 760
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,6
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 8
- Calibre: .45
Kar 98 k
Fusil de precisi�n nazi utilizado durante la II Guerra Mundial. Este fusil de cerrojo es muy potente y efectivo a media y larga distancia. Su reducida cadencia y corto cargador exigen un gran manejo del arma para conseguir el mejor rendimiento.
- Da�o: 79
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 760
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 1,9
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 5
- Calibre: 7.62 mm
Mini 14
Aunque se trata de un fusil de asalto semiautom�tico, el juego lo cataloga bajo la categor�a de fusiles de precisi�n.
- Da�o: 46
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 990
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 200
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,133
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 20 - 30
- Calibre: 5.56 mm
M24
Fusil de francotirador de origen norteamericano utilizado desde 1988 hasta la actualidad. La gran longitud de su ca��n le otorga una excelente precisi�n y una enorme potencia de fuego. Utiliza un sistema de cerrojo que reduce su velocidad.
- Da�o: 75
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 790
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 100
- Cadencia (segundos entre disparos): 1,8
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 5 - 7
- Calibre: 7.62 mm
AWM
Rifle brit�nico utilizado en la guerra moderna. Su enorme potencia y precisi�n se ven mejoradas por los distintos complementos. Su efectividad en el campo de batalla es espectacular y es el arma m�s recomendable para los francotiradores. Solamente sale en suministros a�reos.
- Da�o: 105
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 945
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 800
- Cadencia (segundos entre disparos): 1,85
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 5 - 7
- Calibe: .300
SLR
Una versi�n m�s potente del SKS. Sin embargo, tiene mucho m�s retroceso y no se le pueden poner empu�aduras, as� que est� dise�ado para aquellos con buen pulso o que puedan esconderse si fallan el primer impacto.
- Da�o: 58
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 840
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,1
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 10 - 20
- Calibre: 7.62 mm
Ametralladoras ligeras
Vamos a intentar presentar este tipo de arma como el primo de zumosol de las ametralladoras ligeras. Es un artefacto terror�fico a media y corta distancia en manos con un m�nimo de habilidad. Ten en cuenta que devora la munici�n y que pierde mucha precisi�n en fuego sostenido, si bien su potencial como arma de supresi�n es indiscutible.
DP-28
Se trata de una ametralladora ligera con un retroceso manejable. El cargador tiene una capacidad un tanto extra�a (47 balas), pero a�n as�, con el b�pode desplegado, puede ofrecer una buena capacidad de fuego de apoyo.
- Da�o: 51
- Modo de disparo: autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 715
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 1000
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,109
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 47
- Calibre: 7.62 mm
M249
Esta ametralladora ligera tiene una gran tasa de disparos, aunque esto reduce dr�sticamente su precisi�n. Es un arma muy �til para dar fuego de cobertura y para combates a media distancia, sin embargo, sufre a corta y sobre todo a larga distancia. Un arma muy ruidosa y poco efectiva en el combate t�ctico.
- Da�o: 45
- Modo de disparo: autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 915
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 100 - 500
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,075
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 100
- Calibre: 5.56 mm
Pistolas
La pistola es por lo general aceptada como un arma bastante m�s �til de lo que parece: hace bastante da�o, tiene un buen alcance efectivo y precisi�n. No obstante, tiene una gran desventaja y es que no se puede llevar demasiada munici�n para ella. Por tanto, deber�as cambiarla por alguna otra arma en cuanto puedas, pero no pienses que si es tu �nica arma no tendr�s posibilidades de eliminar con facilidad a alguien.
R1895
Este revolver de origen sovi�tico es un arma con una enorme potencia de fuego, pero con una precisi�n deficiente. Sin duda, otras pistolas son una opci�n mucho m�s pr�ctica, aunque no hay que menospreciar su efectividad en el combate cercano.
- Da�o: 55
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 330
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 50 - 50
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,4
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 7
- Calibre: 7.62 mm
P1911
Pistola del calibre 4,5 mm, es un arma de corto alcance muy efectiva, ya que tiene gran precisi�n, buen cargador y excelente cadencia de fuego. Puede ser mejorada con complementos para optimizar su rendimiento.
- Da�o: 41
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 250
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 50 - 50
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,11
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 7 - 12
- Calibre: .45
R45
Un aut�ntico monstruo de rev�lver, con el mayor da�o de su categor�a pero que cuenta con la desventaja de que tiene un cargador peque�o. S�lo aparece en Miramar.
- Da�o: 55
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 330
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 50 - 50
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,25
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 6
- Calibre: .45
P92
La Beretta es un arma de origen italiano con una enorme tradici�n. Se comenz� a usar en 1975 y todav�a sigue en funcionamiento gracias a su gran precisi�n, buena cadencia de fuego y excelente rendimiento. Es una opci�n genial para el combate cercano y tambi�n puede ser mejorada con varios complementos.
- Da�o: 35
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 380
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 50 - 50
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,09
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 15 - 20
- Calibre: 9 mm
P18C
La P18C es la �nica pistola autom�tica de PUBG. A simple vista, es la pistola que menos da�o hace en el juego. Sin embargo, como en muchas ocasiones, las primeras vistas enga�an y este arma es la que consigue hacer mayor da�o por segundo, incluso rivalizando con algunas ametralladoras.
- Da�o: 23
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 375
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 50 - 50
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,06
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 17 - 25
- Calibre: 9 mm
Pistola de bengalas
La pistola de bengalas No es un arma en s� misma. No hace da�o al enemigo, lo que hace es que caiga en tu posici�n una caja de suministros a�reos.
Skorpion
M�s que como una pistola, tienes que pensar en esta arma como una versi�n en miniatura de un subfusil, con todos sus pros y sus contras. Es mucho m�s estable de lo que parece cuando se mantiene el fuego, pero tampoco creas que te va a servir para sustituir a sus "hermanas mayores". Aunque un buen susto a alguien que se acerque m�s de la cuenta s� que se lo puedes dar.
- Da�o: 22
- Modo de disparo: semiautom�tico, autom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 350
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 50 - 50
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,07
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 20 - 40
- Calibre: 9 mm
Deagle
Una pistola con una potencia, retroceso y capacidad de penetraci�n por encima de lo normal. Hace much�simo ruido y te dejar� expuesto, pero es tan potente que incluso puedes acabar con un enemigo de dos disparos a la cabeza llevando un casco de nivel 3.
- Da�o: 62
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 450
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 50 - 50
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,25
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 7 - 10
- Calibre: .45
Ballesta
Es un arma �til para determinadas y escasas situaciones. La m�s habitual es la de realizar ataques silenciosos, siendo muy interesante en los primeros compases de la partida cuando iremos mal equipados.
- Da�o: 105
- Modo de disparo: semiautom�tico
- Velocidad de la bala (metros por segundo): 160
- Alcance (despu�s de la m�xima, se reduce la efectividad): 25
- Cadencia (segundos entre disparos): 0,075
- Tama�o del cargador (b�sico y extendido): 1
- Calibre: flechas
Granadas
Explosiva
Granada est�ndar que emite una explosi�n muy potente en un rango muy reducido de espacio. Es ideal para despejar habitaciones o peque�os compartimentos, adem�s puede ser lanzada a trav�s de las ventanas en el primer y segundo piso de las edificaciones.
Humo
Granada ideal para crear peque�as coberturas visuales con el objetivo no ser detectados por el enemigo. Puede ser utilizada en habitaciones y espacios abiertos.
Aturdidora
Explosivo que emite un fuerte destello que aturde y ciega a los rivales (y a nosotros). Es ideal para los asaltos a edificios. El efecto dura de 3 a 5 segundos.
Molotov
Explosivo cargado de gasolina que quema a los enemigos y crea una barrera de protecci�n. Ideal para habitaciones peque�as.
Armas cuerpo a cuerpo
Barra de u�a
Efectiva en el cuerpo a cuerpo.
Machete
Arma de corte que puede ser muy efectiva en el cuerpo a cuerpo.
Sart�n
Poco efectiva en el combate cercano, aunque permite protegernos del da�o de algunas balas.
Hoz
Arma de corte con poco alcance, pero efectiva en el cuerpo a cuerpo.
Modificaciones
Estos son los objetos que se pueden recoger y equipar en tus armas. Ten presente que no todas las armas permiten modificaciones, y no todas las modificaciones se pueden equipar en todas las armas.
Mira punto rojo
Aumenta la precisi�n y mejora el rango de visi�n.
Mira hologr�fica
Permite un apuntado mucho m�s preciso, aunque reduce la visibilidad en los enfrentamientos a corta y media distancia.
ACOG 4X
Mira de precisi�n muy �til para todas las distancias. Puede cumplir las funciones de un francotirador.
CQBS 8X
Dise�ada para los enfrentamientos a larga distancia, ideal para los rifles de francotirador, aunque tambi�n es �til es un fusil de asalto.
Mira 15X
Mira de alt�simo alcance dise�ada para rifles de francotirador. Es un �tem muy raro que suele encontrarse en los paquetes a�reos.
Silenciador
Estos �tems reducen el destello de nuestras armas al disparar, aplacan el sonido y mejoran el retroceso.
Bocacha
Reduce notablemente el retroceso.
Cargador extendido
Aumenta el n�mero de balas en el cargador.
Cargador r�pido
Mejora la velocidad de recarga.
Cargador extendido r�pido
Aumenta las balas del cargador y aumenta la velocidad de recarga.
Tirador vertical
Reduce la desviaci�n vertical al disparar.
Tirador horizontal
Reduce la desviaci�n horizontal al disparar.
Balas especiales
Reducen el tiempo de recarga.
Coj�n mejilla
Reduce la desviaci�n del arma.
Tactical M416
Disminuye la desviaci�n en el M416.