Freaky Fair
Freaky Fair | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_freaky_fair
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Adicionado em: | Atualização de 10 de outubro de 2024 (Scream Fortress XVI) |
Desenvolvedor(es): | Emil Sharafeev George "I dinne ken" Norman Liam "Diva Dan" Moffitt Patrik "Nat-Tea" Naplava Aeon "Void" Bollig Wilson Stuffy360 Ranily |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Feira, Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite |
Feitiços: | Não |
Itens do mapa | |
Especial: | |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Eis um arrepiante conto de Dia das Bruxas: Era uma vez um inocente feiticeiro maligno chamado Merasmus que comprou um circo por US$12.000, esperando fazer com ele uma fortuna! No entanto, ele não tinha US$12.000, mas sabem quem tinha? A máfia japonesa! Porém, devido a uma barreira linguística, Merasmus não estava ciente das taxas de juros francamente punitivas! Ele agora está à procura de um bando de esquisitões dispostos a matar pessoas e ansioso para oferecer poderes capazes de rivalizar deuses em troca de dinheiro...
— Anúncio publicitário de Freaky Fair
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” |
Freaky Fair é um mapa de Pontos de Controle criado pela comunidade lançado com a atualização Scream Fortress XVI. O mapa possui um ponto de controle para cada equipe e um ponto central neutro, assim como um Posto de Melhoria com 250 créditos iniciais. O Posto de Melhoria compartilha a maioria das melhorias de Mann vs. Máquina, com alterações dos poderes do Cantil de Poder e de algumas melhorias regulares.
Freaky Fair foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Alterações de melhorias
- Todos os poderes do Cantil de Poder foram substituídos por um conjunto alternativo de "Poções".
- As melhorias de resistência foram reduzidas de +25% para +20%.[1]
- A melhoria de resistência a fogo custa 300 em vez de 150 créditos.[2]
- A melhoria "Explosão ao atingir" do Galão de Gasolina não está disponível.[3]
- A melhoria "Atordoa inimigos ao aterrissar" do Propulsor Térmico custa 600 em vez de 300 créditos.[4]
- A melhoria "Tiros na cabeça explosivos" custa 450 em vez de 350 créditos.[5]
- A melhoria "Escudo antiprojéteis" do Medic custa 500 em vez de 300 créditos e possui apenas 1 nível.[6]
- A melhoria "Especialista em cantis" do Medic não está disponível.[7]
- Os sabotadores do Spy não podem ser melhorados.[8]
- As armas corpo a corpo do Spy não têm a melhoria "Penetração na armadura".[9]
- A duração da melhoria de críticos ao matar das armas corpo a corpo do Demoman e do Spy foi reduzida para +1 em vez de +2.[10]
- A melhoria "Minissentinela Descartável" possui 3 níveis em vez de 1.[11]
- A melhoria de velocidade de disparo da Sentinela possui 2 níveis em vez de 3.[12]
- A melhoria de tempo de recarga da investida dos escudos do Demoman possui 2 níveis em vez de 4 e custa 250 em vez de 150 créditos.[13]
- A melhoria "Especialista em foguetes" possui 3 níveis em vez de 4 e custa 450 em vez de 300 créditos.[14]
- A melhoria de redução de velocidade do alvo do Leite Louco e do Jarratê foi reduzida de -35% para -25%.[15]
- A melhoria "Bola marca alvo para a morte" do João Pestana custa 300 em vez 500 créditos.[16]
Poções
- Poção Crítica: Concede acertos críticos. Dura 10 segundos e custa 400 créditos.[17]
- Poção Invulnerabilizadora: Concede ÜberCarga. Dura 10 segundos e custa 400 créditos.[18]
- Poção Agigantadora: O usuário dobra de tamanho e sua vida máxima é multiplicada por 10. Dura 10 segundos e custa 300 créditos.[19]
- Poção Curativa: Possui o mesmo efeito do feitiço Sobrecura. Custa 200 créditos.[20]
- Poção Fantasmagórica: Transforma o jogador em um fantasma. Dura 10 segundos e custa 200 créditos.[21]
- Poção Reabastecedora: Reabastece a munição do usuário por completo. Custa 50 créditos.[22]
- Poção Bombástica: Transforma o jogador em um Sentry Buster em miniatura com uma "cabeça" de abóbora. Pressionar o disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) faz o usuário detonar, causando 5.000 de dano a jogadores e construções ao alcance. Dura 15 segundos e custa 300 créditos.[23]
- Poção Ocasional: Concede um de vários efeitos aleatórios. Custa 150 créditos. Os efeitos possíveis são:
- Bumper Car: O usuário é colocado em um carrinho de bate-bate por 10 segundos.[24]
- Unaffected by damage: O usuário tem 75% de chance de desviar de dano por 10 segundos.[25]
- Marked For Death: O usuário é Marcado para a Morte e sofre 35% mais dano de todas as fontes de dano por 10 segundos.[26]
- Frozen stiff: O usuário é incapaz de andar por 5 segundos.[27]
- Low gravity: A gravidade do usuário é reduzida por 10 segundos.[28]
- Reverse gravity: A gravidade do usuário é invertida por 10 segundos.[29]
- 1000 health: A vida máxima do usuário é elevada para 1000 por 10 segundos; após esse período, a vida remanescente é tratada como sobrecura e começa a decair com o tempo.[30]
- 1 health: A vida do usuário é reduzida a 1.[31]
- Overpowered: O usuário recebe vida e munição cheias, impulso crítico e invulnerabilidade por 10 segundos.[32]
- Respawned: O usuário é transportado de volta à base.[33]
- Speed bonus: Concede um impulso de velocidade por 15 segundos.[34]
- minicrits: Concede um impulso de minicrits por 10 segundos.[35]
- Midas touch: Por 10 segundos, qualquer inimigo morto pelo usuário é transformado em uma estátua de ouro.[36]
Locais
- Sala da Base: Os jogadores começam em uma parte mais baixa do piso bem em frente ao Posto de Melhorias, com uma saída próxima à esquerda e uma saída mais distante à direita. É possível atirar ou golpear um botão vermelho com uma placa escrito "Refund" ("Reembolso") para remover quaisquer melhorias que o jogador tenha comprado ao mesmo tempo que recebe os créditos gastos de volta; um armário de reabastecimento pode ser encontrado próximo ao botão.
- Ponto da Equipe: O ponto de cada equipe se encontra em um círculo de invocação em uma plataforma quadrada da cor da equipe.
- Telhado da Base: O telhado da base serve de sacada com vista de toda a área do ponto da equipe. Ele pode ser acessado facilmente por uma escada em frente à saída esquerda da base, a qual também oferece um corredor pequeno que serve de cobertura.
- Lojas: Uma área elevada na área do ponto no lado oposto ao Telhado da Base que também fornece uma visão geral do ponto. O lado da RED tem uma hamburgueria com mesas de piquenique, enquanto o lado BLU tem um escorregador espiral.
- Corredor do Flanco: Embaixo das Lojas fica um corredor longo que leva à Lojinha de Lembranças.
- Lojinha de Lembranças: Um prédio grande que separa as bases das equipes da área do Ponto Central. Possui dois andares, com o segundo andar sendo dividido em duas partes desconectadas, duas portas para a área do Ponto Central e três portas para o Ponto da Equipe (duas indicadas por uma placa escrito "CONTROL POINT" - "PONTO DE CONTROLE" -, enquanto a terceira fica no lado oposto de um corredor embaixo das Lojas). Máquinas de fliperama podem ser vistas no interior da Lojinha de Lembranças.
- Queda: Uma das saídas da Lojinha de Lembranças contém uma queda que serve de acesso para o segundo andar.
- Ponto Central: A área central do mapa. O ponto se encontra bem no meio, entre duas barracas com tetos da cor da equipe respectiva.
- Trilhos de Trem: Plataformas elevadas com trilhos de trem em lados opostos do Ponto Central que oferecem uma visão geral da área inteira.
- Roda-gigante da BLU e Carrossel da RED: Atrações grandes vistas fora da área jogável que podem ser usadas como pontos de referência. Um kit médico e uma caixa de munição médios também podem ser encontrados perto de cada uma.
- Flanco da Pedra: Atrás dos Trilhos de Trem fica uma pedra alta que oferece cobertura e flanco para ataques ao ponto de controle.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Freaky Fair
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Adição do mapa "Freaky Fair".
Atualização de 18 de outubro de 2024
- Correção de problemas relacionados à lógica do modo de jogo.
- Correção da possibilidade de reter melhorias nas armas ao desequipá-las antes da troca de rodada e reequipá-las depois.
- Correção de problemas com créditos que ocorriam quando jogadores com melhorias pendentes, mas não aceitas, saíam da zona de aplicação de melhorias.
- Correção da retenção de melhorias ao trocar de classe dentro da zona de aplicação de melhorias após reembolsá-las.
- Correção da quantidade ocasionalmente incorreta das melhorias de personagens.
- Alteração das Poções Invulnerabilizadora e Crítica para usarem as condições equivalentes ao do mapa "Ghost Fort", permitindo que Medics troquem de armas e mantenham os efeitos.
- Correção da possibilidade de endividamento.
- Várias correções menores.
- Solicitação para Merasmus falar um pouco diferente devido à sua tagarelice.
- Agora, Merasmus só dirá algo ocasionalmente após ter falado sobre os seus problemas financeiros durante os primeiros segundos do tempo de preparação.
- Agora, Merasmus não dirá algo prolongado antes de ter que anunciar outra coisa. Em vez disso, ele dirá algo diferente.
- Aumento da quantidade de tópicos e assuntos que Merasmus tem para falar.
- Agora, Merasmus anunciará prorrogações, empates e capturas do último ponto de controle em vez da Administradora.
- Alterações das melhorias:
- Poção Fantasmagórica: redução do alcance dos sustos (512 → 384 unidades Hammer).
- Poção Fantasmagórica: redução do intervalo entre sustos (5s→ 7s).
- Velocidade de disparo da Sentinela: remoção de terceiro nível redundante.
- Minissentinela descartável: redução da quantidade máxima (4 → 3).
- Críticos ao matar: removida.
- Taxa de recarga de escudos: redução do nível máximo (4 → 2).
- Taxa de recarga de escudos: redução do preço ($150 → $250).
- Especialista em foguetes: aumento do preço ($300 → $450).
- Especialista em foguetes: redução do nível máximo (4 → 3).
- Resistência a críticos: redução da resistência por nível (30% → 25%).
- Resistência a críticos: redução da resistência máxima (90% → 75%).
- Atordoa inimigos ao aterrissar (para o item "O Propulsor Térmico"): aumento do preço ($600 → $750).
- Tiros na cabeça explosivos: aumento do preço ($350 → $450).
- Redução de velocidade do alvo (para os itens "O Leite Louco" e "O Jarratê"): redução da redução (35% → 25%).
- Bola marca alvo para a morte: redução do preço ($500 → $300).
- Correção de vários lugares nos telhados onde os jogadores podiam ficar de pé (obrigado, Midnite!).
- Correção de locais onde jogadores podiam ficar presos ao se teletransportarem (obrigado, Midnite!).
- Correção de abóboras e tábuas flutuantes (obrigado, Midnite!).
- Correção de vários lugares que podiam ser usados para impedir a equipe inimiga de sair da sua base (spawncamping) (obrigado, Midnite!).
- Remoção de algumas texturas de desenvolvimento visíveis (obrigado, Midnite!).
- Remoção do banco no fliperama que bloqueava o caminho.
- Correção do não bloqueio de dano em área por grades de metal.
- Ajustes de colisão no sótão da sala da base para impedir que os jogadores subam e construam ali.
- Adição de colisão a várias vigas na sala.
- Correção da falta de placa de madeira perto da porta da base da equipe RED.
- Aproximação do ponto de origem do som do carrossel para aumentar o volume.
- Aumento da iluminação de vários locais escuros.
- Fechamento do vão da árvore.
Atualização de 25 de outubro de 2024
- Correção de problemas relacionados à lógica do modo de jogo.
- Reaplicação da lógica, removida acidentalmente, que verifica se o jogador está ativamente comprando melhorias em um posto ou não.
- Implementação de novo sistema personalizado de reembolso para, assim esperamos, resolver inconsistências tanto em uma mesma rodada quanto entre rodadas.
- Implementação de lógica para tratar diferenças de créditos registrados e atuais ao sair do gatilho do posto de melhorias sem ter aceito as melhorias "compradas, mas revertidas".
- Reversão de código relacionado às poções fantasmagóricas e bombásticas para corrigir erros relacionados à não remoção dos seus efeitos.
- Implementação de forma de forçar a morte de jogadores para corrigir casos raros em que era possível sobreviver sob efeito da Poção Bombástica após a explosão (obrigado, MilkMaster!).
- Aprimoramento da lógica que verifica se é possível aplicar um novo efeito de poção em si para corrigir erros de sobreposição de efeitos.
- Correção da não remoção de melhorias dos escudos do Sniper e Demoman.
- Correção da não remoção do conteúdo de cantis ao reembolsar melhorias de um cantil não equipado.
- Aumento da altura do céu do mapa (skybox).
- Aumento do tempo de captura do último ponto (6s → 7s).
- Alteração de algumas colisões para impedir que gigantes construam nos telhados.
- Suavização de um divô (obrigado, Midnite!).
Conteúdo não usado
- Há uma melhoria não utilizada que aumentaria o alcance corpo a corpo do usuário.[37]
Bugs
- Os postes de luz nas bases das equipes não possuem colisão.[38]
Notas
- O Posto de Melhoria retém as dicas para Mann vs. Máquina, tais como "melhore a sua faca para perfurar a armadura de robôs gigantes".
- Texturas de desenvolvedor podem ser encontradas em paredes de prédios tanto fora quanto abaixo da área jogável.
Curiosidades
- Os Postos de Melhoria do mapa foram inspirados no jogo de video game Deadlock (em inglês), o qual possui melhorias em jogo.[39]
- Os modelos da Poção Bombástica podem ser encontrados armazenados dentro de uma das lojas no lado da RED do mapa.
- Uma rena de madeira pode ser encontrada "subindo" uma escada do lado de fora da área jogável do ponto da BLU.
Galeria
- Ícones das poções
- Outros
Referências
Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou inteiramente de lugar.
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L511-534
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L517
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L423-430
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L399-406
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L317
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L383-390
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L343-350
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L287-294
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L319-326
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L279-286
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L200-206
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L183-190
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L223-230
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L367-374
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L215-222
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L333
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L165-174
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L175-184
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L195-222
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L241-250
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L251-272
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L175-184
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L223-240
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L273-282
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L283-292
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L293-302
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L303-312
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L313-322
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L323-332
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L33-345
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L346-357
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L358-372
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L373-382
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L383-392
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L393-402
- ↑ scripts\vscripts\freakscript.nut:L403-418
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L319-326
- ↑ Bug da colisão dos postes de luz (em inglês)
- ↑ Confirmação da inspiração (em inglês)
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