Huntsman

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「ちょっとまった」さっきから「弓矢は時代遅れの弱体兵器でしょ?」と仰いますが……
忘れてませんか?原始人たちはその弓矢で恐竜狩りをしていたんですよ。
— Huntsman公式宣伝

Huntsmanは実績アイテムであるスナイパー用のメイン武器です。これは黒いテープが巻きつけられた堅木で出来たリカーブボウです。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒にを入れ持ち運びます。

この武器は通常のスナイパーライフルと比べて弾数が少なく、遠距離戦における与ダメージ量は減少しますが、Huntsmanはスナイパーライフルよりフルチャージにかかる時間が短く、チャージ中も他のスナイパーライフルより速く移動出来ます(スナイパーライフル系は27%、この武器は45%)。この武器はスナイパーがジャンプ中や落下中などで空中にいる時でも発射可能です。。

Huntsmanにはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、スカウトなどの素早い敵に対し幾分楽に当てる事ができます。チャージしたまま5秒以上経過してから発射した場合、クロスヘアからかなりズレた方向へ矢が飛びます。このショットは当たったとしても最小ダメージしか与えず、ヘッドショットもありません。これは第2攻撃ボタンを押す事で回避できます。第2攻撃ボタンを押す事で、矢をチャージ前の状態に戻すことができ、またすぐ弓を引く事ができます。この現象は疲労で矢をつがえている手がわずかに震え始めるので判別できます。

矢は投射物なので、円弧を描きながら飛翔しますが、チャージ量に比例して真っ直ぐ飛ぶようになります。矢は速射時は約1875ユニット/秒(約時速80マイル)で飛び、1秒チャージすると25%スピードが上がります。また、投射物は銃弾よりもヒットボックスが大きいため、敵にヘッドショットを決めやすくなっています。

スナイパーライフルと違って、この武器は水中では撃つ事ができません。さらにマップ上の固定物(壁、岩など)の近くにいる敵がこの武器によって殺されると、敵の死体が矢によってその固定物に磔にされます。敵や固定物に突き刺さっている矢は弾丸として回収する事はできません。ちなみに、この矢は敵が発射した投射物や投擲アイテムを破壊する能力も持っています。例えば矢がソルジャーのロケットと空中衝突した場合、ロケットはチームカラーのスパークルを残して消滅し、矢はそのまま貫通して飛んでいきます。

さらに、この武器でヘッドショットで敵を倒した場合、通常の1.5ポイント(スナイパーライフルのヘッドショット)と違い、2ポイントもらえます。

他の投射物と同じく、矢はパイロエアーブラストで跳ね返す事ができます。この武器の矢には味方パイロの火炎放射器系の武器、味方ソルジャーRighteous BisonエンジニアPomson 6000を使って火をつける事ができます。火矢を敵に当てた場合、敵は数秒間燃焼状態になります。ただし矢に火をつけた味方はキルアシストをもらえません。弦を引き絞るのを止めたとしても火は消えませんが、武器を交換すると消えます。DeGroot Keepにはトーチがありそれを使って矢に火をつける事もできます。水中に入っても矢についた火は消えません。

この武器で挑発すると、串刺し攻撃を行います。

Huntsmanはスナイパー実績を5個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
[折り畳む]ダメージと動作時間
弾丸タイプ 投射物
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
120
クリティカル
0%:
150
100%:
360
ミニクリティカル
0%:
68
100%:
162
動作時間
攻撃間隔 1.94 秒
最大チャージ時間 1.0 秒
チャージ保持時間 5.0 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

備考: クリティカルヒット時を除き、ダメージはスナイパーと敵との距離によって変動します。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
Dual-Purpose Fruit
Item icon Fruit Shoot.png
セットボーナス

Reduces the chance of hunger by up to 13%.

備考: このセットボーナスは両方とも装備するまで表示されない隠し属性です。
また、実際のゲームプレイには影響を及ぼさないただのジョークです。

実演動画

アイテム作成

関連項目: アイテム作成

設計図

クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

Huntsman 再生メタル Sydney Sleeper
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Huntsman Dead Ringer Tribalman's Shiv
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Huntsman スクラップメタル Crusader's Crossbow
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Huntsman 精錬メタル Fruit Shoot
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Huntsman 再生メタル Bazaar Bargain Classic
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

コントロールファイア
コントロールファイア
自チームのコントロールポイントを奪った敵 50 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

ボウ・アンド・アロー
ボウ・アンド・アロー
Huntsman を使ってヘビーメディックのペアを倒す。


デッド・レコニング
デッド・レコニング
自分が死んでいる間にで敵 1 人を倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。
針立て
針立て
敵 1 人に、倒さずにHuntsmanを 3 本命中させる。


ロビン(グ)フッド
ロビン(グ)フッド
機密情報を運んでいる敵を 1 本で倒す。


シャフテッド!
シャフテッド!
敵に矢を刺す


やりすぎウィリアム・テル
やりすぎウィリアム・テル
敵のヘビーを撃ちぬき、壁にはりつける

アップデート履歴

2009年5月21日 パッチ (Sniper vs. Spy アップデート)
  • Huntsmanがゲームに追加された。

2009年5月29日 パッチ

  • 火矢によって敵が殺された時、それ用のキルアイコンが表示されないバグを修正した。

2009年6月8日 パッチ

  • ラグ状態の時にこの武器からマズルフラッシュが出ていた問題を修正した。

2009年6月23日 パッチ

  • クリティカルの矢が軌跡を描くようになり、正しい増加ダメージを敵に与えるようになった。
  • この武器はデフォルトで右利きになった。
  • 味方の矢が自分の近くに飛んできても、ニアミスの音が再生されなくなった。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • クリティカルブースト時のバグを色々と修正した。
  • 通常よりもより早く武器をリロードできるバグを修正した。

2009年9月15日 パッチ

  • この武器を持っている時にスナイパーのいるチームが負けた時、スナイパーがリファレンスポーズをとってしまうバグを修正した。
  • スナイパーがクリティカルブーストされている時にHuntsmanがクリティカルの矢を放たないバグを修正した。
  • 矢がチャージされた状態で水中に潜った時に矢を放てるバグを修正した。

2009年12月18日 パッチ

  • 矢関係でクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。

2010年4月28日 パッチ

  • 矢をチャージしていなくても、パイロは矢に着火出来るようになった。
  • 火矢を消火することなくつがえるのを止められるようになった。
  • 弓を空中でチャージできても地上に降りないと放てないように変更した。
  • 武器を変えても矢に火がついた状態のままになるバグを修正した。

2010年5月20日 パッチ

2010年9月30日 パッチ

  • [非公開] HuntsmanがSydney Sleeperの設計図に追加された。

2010年11月19日 パッチ

  • 最初の矢が放たれた後、矢をつがえるのを止めない限り火をつけられないバグを修正した。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)

  • プレイヤーがクラスを変えても、矢に火がついたままでリスポーンできるバグを修正した。

2010年12月21日 パッチ

2011年1月19日 パッチ

  • カボチャ爆弾と矢で味方を攻撃できるバグを修正した。
  • この武器のモデルを更新しLODを最適化した。

2011年3月15日 パッチ

  • [非公開] Crusader's Crossbowの設計図が「再生メタルx2 + Huntsman」から「スクラップメタルx2 + Huntsman」へコストダウンされた。

2011年5月5日 パッチ

  • [非公開] 串刺し挑発攻撃に公式の音声を追加した。

2011年6月3日 パッチ

  • 新しいコミュニティ製のレスポンスルールが追加された。

2012年3月1日 パッチ

  • Huntsmanの反動の設定値を調整した。

2012年3月22日 パッチ

2012年5月3日 パッチ

  • [非公開] アイテムセット「Dual-Purpose Fruit」が追加された。
  • [非公開] HuntsmanがFruit Shootのクラフト材料に追加された。

2012年10月17日 パッチ

  • 移動オブジェクトに矢が刺さった時、宙に浮いたままになるのを修正した。

2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)

2012年12月21日 パッチ

  • Festive Huntsmanの矢に対して正しいヒットボックスが適用されていなかったのを修正した。

2013年1月8日 パッチ

  • Festive Huntsmanがアイテムセットの構成に含まれていなかったのを修正した。

2013年1月16日 パッチ

2014年4月1日 パッチ

  • Huntsmanのチャージメーターが正しく配置されていない問題を修正した。

2014年7月30日 パッチ

  • cl_autoreload使用時にHuntsmanを空中でチャージしながら地面に着地しても発射しない問題を修正した。

2015年7月3日 パッチ

  • Huntsmanの矢が敵エンジニアの装置にダメージを与えられなかったのを修正した。

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • 性能の変更:
    • [非公開] スナイパーがHuntsmanを空中でも発射できるようになった。

バグ

  • 矢に火がついた状態で水中に入ると、火が消えたように見えるが、実際は火は消えず命中した敵にも火を付けられる。

トリビア

  • Huntsmanのモデルは当初左利きでした。
  • 最初にこの武器が紹介された時、Huntsmanの矢は18本ありました。なぜ5本減らされたのかは不明です。[1]
  • Huntsmanを火矢にできるようになるアイデアは、原案の時点ではもともと考えられていませんでした。これはコミュニティによって登場後に提案されたアイデアです。[2]
  • 火矢が敵に命中せずギリギリかすめた場合、命中させなくてもその相手に火をつけることができます。
  • フェスティブバージョンの矢には "Merry Smissmas -Sniper" と書いてあるタグが矢羽に付いています。
  • ファイル内ではHuntsmanは "tf_weapon_compound_bow" と呼ばれています。Huntsmanはコンパウンドボウではなくリカーブボウなので、これは正確ではありません。

ギャラリー

参照

関連項目

外部リンク