로봇 파괴

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로봇 파괴는 2014년 7월 8일에 발표되었으며 곧 정식 모드로 추가될 예정인 게임 모드입니다.. 현재 이 게임 모드는 베타이며 단 하나의 맵 rd_asteroid만 존재합니다. 그러나 이 맵은 메인 화면의 플레이 시작 메뉴에서 "베타 맵 플레이"를 체크하고 "로봇 파괴"를 선택하여 플레이할 수 있습니다. 게임 모드와 맵이 베타 버전이라 텍스처와 애니메이션에 부족한 부분이 있을 수 있으므로, 게임 모드와 맵이 정식 출시될 날짜는 현재 알 수 없습니다. 또한 이 문서에 설명된 게임 플레이 요소는 향후 변경될 수 있습니다.

게임 플레이

현재 존재하는 유일한 로봇 파괴 맵은 대칭형이며 깃발 탈취전 맵들과 비슷합니다. 이 게임 모드에서 플레이어들은 적의 기지로 가서 로봇을 파괴하여 점수를 획득해야 합니다. 로봇이 파괴될 때 로봇은 획득하여 팀 점수를 추가해 줄 수 있는 동력심을 떨어트릴 것 입니다

팀의 점수는 기지 안 원자로 깊숙한 곳에 있습니다. 팀이 점수를 기록하기 시작하면, 기지 안 점령 지점 너머에 회전하는 노심이 나타날 것입니다. 노심은 탈취하여 아군 기지까지 운반할 수 있습니다(기밀 서류 가방을 탈취하여 가져오는 것과 비슷합니다). 노심 탈취 지점에서 탈취를 시작하면 시간이 지날수록 탈취한 노심에 점수가 쌓이게 됩니다. 노심을 훔치는 플레이어가 탈취 지점에 오래 있을수록 더 많은 점수를 뺏어 올 수 있고, 상대 팀의 모든 점수가 바닥날 때까지 계속 뺏을 수도 있습니다.

탈취한 노심을 아군 기지까지 운반하면, 탈취한 팀은 노심에 쌓인 만큼의 점수를 얻습니다. 노심은 탈취한 플레이어가 죽거나 아이템 떨어트리기 버튼을 누르면 땅에 떨어집니다. 탈취한 팀이 다시 노심을 집어들지 않으면, 떨어진 노심은 그 노심을 소유한 팀의 원자로로 돌아가며 탈취된 점수도 다시 그 팀의 점수로 돌아갑니다. 게임은 한 팀이 일정한 점수를 얻을 때까지 무기한으로 이어집니다.

동력심

동력심은 로봇이 파괴되면 땅에 떨어집니다. 동력심은 로봇을 파괴한 팀의 누구라도 집을 수 있습니다. 집지 않고 방치하면, 동력심은 사라지기 전 몇 초 동안 깜빡이다 결국 사라집니다.

노심

노심은 적으로부터 상대적으로 많은 점수를 훔쳐올 수 있는 방법입니다. 노심에는 노심을 훔쳤을 때 최대한으로 가져온 양만큼의 점수가 있습니다.

어떤 적이든 노심에 가까이 다가가면 집을 수 있지만, 적어도 25점이 쌓일 때까지는 노심을 운반할 수 없습니다. 아군 플레이어는 노심을 운반할 수 없지만, 땅에 떨어진 노심을 적이 다시 탈취하는 것을 보호할 수는 있습니다.

로켓 점프 장치를 착용한 솔저, 점착 점프 장치를 착용한 데모맨, 은폐한 스파이는 노심을 운반할 수 없습니다.

점수 획득

팀 점수는 동력심을 수집하거나 적의 노심을 탈취하여 획득할 수 있습니다. 동력심 하나당 1점을 얻습니다. 노심에 쌓인 점수 1점당 적 팀의 점수에서 1점이 깎입니다. 적에게 탈취당한 노심이 자기 팀의 원자로에 돌아올 때까지 팀의 점수에서 차감됩니다. 탈취당한 노심에 쌓인 점수는 노심을 자기 팀의 원자로까지 운반하면 탈취당한 팀의 점수를 얻게 됩니다. 그러나, 노심이 오랫동안 땅에 떨어져 있을 경우 노심을 소유한 팀의 점수로 돌아갑니다.

팀의 점수는 HUD의 가운데 아랫부분에 표시됩니다. 동력심을 획득하거나 노심을 탈취, 혹은 노심이 팀으로 돌아올 경우 각 팀의 점수가 높아집니다. 또한 플레이어가 노심 탈취 지점에서 충전하는 동안 점수는 지속적으로 줄어듭니다. 플레이어의 디스플레이 화면 끝 부분에 보이는 초록색 숫자는 아군이 획득한 점수와 적에게서 훔친 점수이며, 적이 획득하거나 아군에게서 훔친 점수는 빨간색으로 표시됩니다. 고유의 효과음이 아군이나 적이 점수를 획득한 것을 알려 줍니다(경고합니다).

로봇

같이 보기: Asteroid/ko#Robots

Mann 대 기계의 로봇과 달리 이 로봇들은 무해하며 당신이 공격하면 도망칠 것입니다. 로봇은 존재하는 구역에 따라 A, B, C의 세 가지 이름으로 구분됩니다. 로봇은 공격받지 않을 때는 언제나 바닥에 있는 회로를 따라 움직입니다. 현재 이 로봇은 구조물과 비슷한 특성을 지니고 있습니다. 로봇은 밀쳐내기 (압축 공기 분사와 방패 돌격을 포함), 화상, 백스탭, 소형 치명타, 치명타, 출혈의 영향을 받지 않으며, 병수도미치광이 우유에 면역이고 죽음의 표식이 새겨지지도 않습니다. 또한 로봇은 명중 시/처치 시의 효과가 나타나지 않으며 (예를 들어 블랙박스의 명중 시 체력 회복 효과), 전자 교란기의 부착도 불가능합니다. 일부 병과는 로봇에 가하는 피해량이 증가합니다. 스파이, 스카웃, 메딕의 무기는 기본 피해량의 두 배의 피해를 주며, 모든 스나이퍼의 무기는 기본 피해량의 세 배의 피해를 줍니다. 헤비파이로는 로봇에게 75%의 피해밖에 주지 못합니다. 대부분의 무기는 기본 피해량의 최소값만을 로봇에게 가합니다. 예외는 상기한 병과의 모든 무기가 해당되며, 또한 센트리 건산탄총 역시 둘 모두 최대 피해를 줄 수 있습니다.

로봇의 행동

B 구역과 C구역의 로봇들은 그 전 구역의 로봇이 살아있는 한 우버차지 상태로 보호됩니다. 예를 들어, B 로봇은 A 로봇이 한 대라도 살아있는 한 보호되며, C 구역의 로봇은 B 구역의 로봇이 한 대라도 살아있는 한 보호됩니다.

로봇은 무방비한 상태이지만 공격을 받으면 공격자에게서 도망치기 위해 원을 그리며 움직입니다. 7 초간 피해를 받지 않으면, 로봇은 초당 8의 체력을 스스로 회복합니다. 같은 그룹의 로봇은 부활 시간을 공유하며, 시간이 다 되면 초기화됩니다.

로봇이 파괴되면, A와 B 로봇은 한 번에 모든 동력심을 떨어트립니다. C 로봇이 파괴될 경우 움직이며 동력심을 물처럼 흘리는 사망 동작을 보여줍니다. 또한, 로봇은 파괴될 때 잔해를 떨어트립니다. 잔해는 주운 플레이어에게 탄약이나 금속을 제공합니다.

로봇은 주변 아군과 변장한 적 스파이에게 초당 5의 체력을 제공합니다.

로봇 대사

주: 이 대사는 베타 버전의 대사이며 향후 변경될 수 있습니다. 또한, 로봇은 가끔씩 하프 라이프의 사망 예고 효과음을 냅니다.

대기
플레이어가 회로를 지날 때
공격받고 있을 때
파괴

전략

본문: Community Robot Destruction strategy/ko

본문: 맵 목록

로봇 파괴 맵은 접두어rd_가 붙습니다. 커뮤니티 제작 맵은 이탤릭체로 구분되어 있습니다.

이름 사진 파일명
Asteroid Rdasteroid.jpg rd_asteroid

업데이트 내역

2014년 7월 8일 패치 (Mann Co. 베타 맵 - 얼리 액세스)
  • Mann Co. 베타 맵을 추가하였습니다 - 얼리 액세스 프로그램.
    • 베타 맵을 2개 추가하였습니다: RD_Asteroid and PL_CactusCanyon.
    • 베타 맵은 베타 맵 플레이 옵션이 켜져 있을 때 게임 플레이에서 접속할 수 있습니다.

2014년 7월 17일 패치

  • 이제 동력심과 노심이 팀의 누적 스코어에 지점 가치를 추가합니다.
  • 점수를 빼앗는 수치가 초당 15에서 초당 10으로 감소하였습니다.
  • 이제 로봇이 가까운 아군 플레이어의 체력을 초당 5씩 치료합니다.
  • HUD가 재작업되었습니다.
    • 레벨을 더 원활하게 표시하기 위해 레이아웃을 변형하였습니다.
    • 각 팀의 스코어를 표시하기 위해 진행 막대를 추가하였습니다.
    • 훔친 원자로 코어를 통해 얻을 잠재 점수가 진행 막대기에 시각적으로 표시됩니다.
    • 이제 도둑 아이콘이 레벨에 있는 도둑의 위치를 기반으로 하여 스코어 보드를 지나 움직입니다.
    • 도둑 아이콘이 훔친 파워 코어와 도둑의 팀 색상을 나타내도록 업데이트 되었습니다.
  • 어떻게 팀이 이겼는지 알려주는 문자열을 승리 패널에 추가하였습니다.
  • 현재 "적이 훔친 점수" 소리를 새로운 소리로 교체하였습니다
  • 로봇 모델에 상향된 충돌 몸체를 추가하였습니다
  • 우버차지 스킨과의 식별을 위해 로봇 스킨을 재작업하였습니다
  • 센트리 건이 더 이상 우버차지 상태의 로봇을 조준하지 않습니다

2014년 7월 24일 패치

  • 플레이어가 원자로 코어를 가지고 금고를 탈출하려면 적어도 25점 이상을 훔쳐야 합니다.
  • 파워 코어의 획득 음향 효과를 업데이트하였습니다.
  • 로봇 사살 효과와 음향 효과를 업데이트하였습니다.
  • HUD 레이아웃을 업데이트하였습니다.

2014년 7월 30일 패치

  • HUD 레이아웃을 업데이트하였습니다.
  • 플레이어가 원자로 코어를 획득할 수 없는 경우가 있던 버그를 수정하였습니다.
  • 이제 C 로봇이 죽었을 때 70% 빠르게 재부활합니다.

사용되지 않은 콘텐츠

  • 게임 모드와 관련되지 않은 로봇 모델이나 HUD 요소와 같은 파일이 존재합니다.

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