Rumble
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« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Rumble | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_rumble_rc1
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Version : | Release Candidate 1 |
Date d'ajout : | 19 mars 2017 |
Dernière mise à jour : | 2 juillet 2017 |
Développeur(s) : | Tomi "ICS" Uurainen Riley "Sheltr" Aanestad Sean "heyo" Cutino Tim "YM" Johnson |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Jungle |
Cadre : | Nuit, pluie |
Dangers : | Fosse |
Eau profonde : | Non |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×8 • ×5 • ×2 |
Boîtes de munitions : | ×1 • ×8 • ×5 |
Rumble est une carte Charge Utile créée par la communauté et se déroulant dans une forêt humide. Une version d'Halloween de la carte a été publiée dans la mise à jour Scream Fortress 2018.
Sommaire
Emplacements
Point A
- La salle de réapparition de BLU avec des sorties à gauche et à droite.
- Une cabane avec un panneau "Entrance", avec un petit kit de soins.
- Un flanc "Cuisine" sur le long flanc de BLU.
Point B
- Bâtiment Binski Logging avec un rondin suspendu au centre.
- Passage de flanc sur le côté supérieur gauche du mur.
- Ouverture de la porte sur le côté droit du bâtiment.
- Kit de soins moyens dans un cagibi à droite.
- Une colline escarpée à l'extérieur du bâtiment.
Point C
- Zone RED de réapparition près du point.
- Le côté droit du point est un flanc pour BLU pour aller plus vite vers D.
- Petit kit de soins et petite recharge de munitions près de la voie courbée.
Point D
- Zone de réapparition RED très proche du point.
- La voie se courbe et va droit au point.
- Le point final est symbolisé par un chariot de mineur sur le bâtiment.
Historique des modifications
Journal des modifications :
19 mars 2017
- Ajout au workshop.
20 mars 2017
- Correction de la possibilité de se tenir sur la cime de certains arbres.
- Correction du minuteur qui accordait plus de temps plusieurs fois lorsque le chariot reculait jusqu'au point.
- Correction du chariot du point de capture C qui revient derrière le point.
- Ajustement de l'éclairage sur certaines zones de la carte.
- Noclip de l'entrée du puits de mine centrale.
21 mars 2017
- Correction de plusieurs endroits où il était possible de se tenir debout, mais où il ne fallait pas être.
- Correction d'un cul-de-sac pour un chariot de mine en arrière-plan.
- Correction d'erreurs dans la console.
- Détail d'un arbre qui a été perdu dans la division précédente de la version cp.
- Alignement de certaines textures pour un meilleur rendu.
- Ajustement de l'éclairage dans certaines zones.
- Ajustement de la peinture et de la forme de certains displacements.
23 mars 2017
- Ajout de pluie sur la carte.
- Ajout de tonnerre et d'éclairs aussi (oui, vous pouvez voir les éclairs dans le ciel !).
- Ajout d'une nouvelle ouverture entre la zone de ralentissement de la montée B et C.
- Ajustement de l'éclairage sur toute la carte.
- Ajustement de l'éclairage de la base BLU pour le rendre un peu plus bleu.
- Correction de la disparition de la fenêtre près de la zone finale de la fosse de capture.
- Correction de quelques buissons en suspension.
- Continuation des détails et du rendu visuel de la version cp.
26 mars 2017
- La maison latérale a été refaite à l'intérieur près du dernier point. Elle est maintenant plus spacieuse.
- Correction de l'équipe blu qui démarrait initialement à partir du même spawnpoint.
- Correction de quelques textures non alignées correctement.
- Correction d'un objet qui n'était pas solide.
- Correction de l'effet de chute d'eau qui était trop haut dans l'air.
- Correction du son du chariot de mine qui ne correspondait pas à l'objet en mouvement.
- Correction du chariot de charge utile qui ne glisse pas toujours correctement vers l'arrière dans la zone de retournement entre B et C.
- Correction des joueurs qui meurent en tombant dans la dernière fosse - vous ne pouvez plus y accéder avant la fin.
- Ajout d'une porte près du site B pour aider blu à pousser un peu plus facilement vers le point.
- Ajout d'images pour l'écran de chargement / tableau noir de la carte.
- Suppression d'une caisse et ajustement de la taille de la rampe près de la porte de fermeture de la dernière zone.
- Renommage de tous les points de contrôle pour qu'ils aient des lettres de point.
- Amélioration du clipping sur la carte.
- Amélioration de l'aspect visuel de la fosse avec des decals.
- Amélioration du système d'éclairs et de tonnerre de la carte (on peut vraiment voir les éclairs).
- Ajout d'un fichier de navigation approprié pour les bots.
22 juin 2017
- Correction du rendu incorrect du brouillard.
- Intégration des changements de la version CP.
- Amélioration de la qualité visuelle.
- Amélioration du système de tonnerre et de pluie.
2 juillet 2017
- Intégration des changements de la version CP, l'édition de 2 cartes en même temps est difficile.
- Mise à jour du fichier nav.
Galerie
Voir aussi
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