Rumble

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Rumble
Rumble Payload Starting Point.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_rumble_rc1
Version : Release Candidate 1
Date d'ajout : 19 mars 2017
Dernière mise à jour : 2 juillet 2017
Développeur(s) : Tomi "ICS" Uurainen
Riley "Sheltr" Aanestad
Sean "heyo" Cutino
Tim "YM" Johnson
Informations sur la carte
Environnement : Jungle
Cadre : Nuit, pluie
Dangers : Fosse
Eau profonde : Non
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×5  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×5

Rumble est une carte Charge Utile créée par la communauté et se déroulant dans une forêt humide. Une version d'Halloween de la carte a été publiée dans la mise à jour Scream Fortress 2018.

Vue d'ensemble de Rumble.

Emplacements

Point A

  • La salle de réapparition de BLU avec des sorties à gauche et à droite.
  • Une cabane avec un panneau "Entrance", avec un petit kit de soins.
  • Un flanc "Cuisine" sur le long flanc de BLU.

Point B

  • Bâtiment Binski Logging avec un rondin suspendu au centre.
  • Passage de flanc sur le côté supérieur gauche du mur.
  • Ouverture de la porte sur le côté droit du bâtiment.
  • Kit de soins moyens dans un cagibi à droite.
  • Une colline escarpée à l'extérieur du bâtiment.

Point C

  • Zone RED de réapparition près du point.
  • Le côté droit du point est un flanc pour BLU pour aller plus vite vers D.
  • Petit kit de soins et petite recharge de munitions près de la voie courbée.

Point D

  • Zone de réapparition RED très proche du point.
  • La voie se courbe et va droit au point.
  • Le point final est symbolisé par un chariot de mineur sur le bâtiment.

Historique des modifications

Journal des modifications :
19 mars 2017
  • Ajout au workshop.

20 mars 2017

  • Correction de la possibilité de se tenir sur la cime de certains arbres.
  • Correction du minuteur qui accordait plus de temps plusieurs fois lorsque le chariot reculait jusqu'au point.
  • Correction du chariot du point de capture C qui revient derrière le point.
  • Ajustement de l'éclairage sur certaines zones de la carte.
  • Noclip de l'entrée du puits de mine centrale.

21 mars 2017

  • Correction de plusieurs endroits où il était possible de se tenir debout, mais où il ne fallait pas être.
  • Correction d'un cul-de-sac pour un chariot de mine en arrière-plan.
  • Correction d'erreurs dans la console.
  • Détail d'un arbre qui a été perdu dans la division précédente de la version cp.
  • Alignement de certaines textures pour un meilleur rendu.
  • Ajustement de l'éclairage dans certaines zones.
  • Ajustement de la peinture et de la forme de certains displacements.

23 mars 2017

  • Ajout de pluie sur la carte.
  • Ajout de tonnerre et d'éclairs aussi (oui, vous pouvez voir les éclairs dans le ciel !).
  • Ajout d'une nouvelle ouverture entre la zone de ralentissement de la montée B et C.
  • Ajustement de l'éclairage sur toute la carte.
  • Ajustement de l'éclairage de la base BLU pour le rendre un peu plus bleu.
  • Correction de la disparition de la fenêtre près de la zone finale de la fosse de capture.
  • Correction de quelques buissons en suspension.
  • Continuation des détails et du rendu visuel de la version cp.

26 mars 2017

  • La maison latérale a été refaite à l'intérieur près du dernier point. Elle est maintenant plus spacieuse.
  • Correction de l'équipe blu qui démarrait initialement à partir du même spawnpoint.
  • Correction de quelques textures non alignées correctement.
  • Correction d'un objet qui n'était pas solide.
  • Correction de l'effet de chute d'eau qui était trop haut dans l'air.
  • Correction du son du chariot de mine qui ne correspondait pas à l'objet en mouvement.
  • Correction du chariot de charge utile qui ne glisse pas toujours correctement vers l'arrière dans la zone de retournement entre B et C.
  • Correction des joueurs qui meurent en tombant dans la dernière fosse - vous ne pouvez plus y accéder avant la fin.
  • Ajout d'une porte près du site B pour aider blu à pousser un peu plus facilement vers le point.
  • Ajout d'images pour l'écran de chargement / tableau noir de la carte.
  • Suppression d'une caisse et ajustement de la taille de la rampe près de la porte de fermeture de la dernière zone.
  • Renommage de tous les points de contrôle pour qu'ils aient des lettres de point.
  • Amélioration du clipping sur la carte.
  • Amélioration de l'aspect visuel de la fosse avec des decals.
  • Amélioration du système d'éclairs et de tonnerre de la carte (on peut vraiment voir les éclairs).
  • Ajout d'un fichier de navigation approprié pour les bots.

22 juin 2017

  • Correction du rendu incorrect du brouillard.
  • Intégration des changements de la version CP.
  • Amélioration de la qualité visuelle.
  • Amélioration du système de tonnerre et de pluie.

2 juillet 2017

  • Intégration des changements de la version CP, l'édition de 2 cartes en même temps est difficile.
  • Mise à jour du fichier nav.

Galerie

Voir aussi