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What is Snakewater? Well, it's an action-packed control point map. It was created by community author Toivo Sawen. It's been battle-tested in competitive matches around the world. And it's now an official part of TF2. But one thing it is not is a city, because this is the Two Cities Update and we're announcing a second city tomorrow. So for the record, Snakewater is more of a mill town than a city. To summarize: Action-packed. Toivo Sawen. Official part. Not a city. (Cos'è Snakewater? Beh, è una mappa a punti di controllo ricco d'azione. È stato creato dall'autore della comunità Toivo Sawen. È stato testato in battaglia in match competitivi in tutto il mondo. Ed ora fa parte delle mappe ufficiali di TF2. Ma non è una città, perché questo è l'Agiornamento Due Città e annunceremo una seconda città domani. Per il record, Snakewater è più un mulino di città che una città. Per sintetizzare: Ricco di azione. Toivo Sawen. Fa ufficialmente parte. Non è una città.) — Two Cities Update
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Snakewater è una mappa a punti di controllo standard ufficiale. È ambientato in mezzo a uno stabilimento di registrazione, e consiste in una base ogni squadra, un secondo punto per ogni squadra, e un punto centrale.
L'obiettivo di Snakewater è di controllare tutti e cinque i punti di controllo. Ogni squadra inizia con il secondo punto e il punto finale bloccato, lasciando disponibile solo il punto centrale.
Snakewater è diventata una mappa ufficiale nell'Aggiornamento Due Città. È sempre stata una mappa competitiva a 6 giocatori.
Posizioni
Tutti i nomi del posto sono dati da una prospettiva di difesa come nome primario (in termini di destra e sinistra), eccetto per il punto centrale.
Punti di controllo 1/5
- Sinistra: Uno dei due percorsi che le squadre possono usare per muoversi. C'è una placia rialzata che permette una copertura dalle classi di supporto oltre a una recinzione localizzato ulteriormente sopra.
- Basso/Principale: Quest'area è più in basso della normale strada del punto. Questo rende difficile ottenere il punto se il giocatore è nel punto di controllo. C'è una scala che porta sopra a destra dell'area per una rapida fuga.
- Destra: Questa è un'altra delle strade che la squadra può attraversare. C'è una larga roccia e una casa elevata, la quale è utile per la squadra difensiva localizzare qualsiasi strada la squadra offensiva possa arrivare.
- Discesa: Questa è un'area verso l'estrema sinistra, ed è una piccola, porta a misura d'uomo in cima a una cassa con scale fatte di scatole. Quest'area è utile per la squadra difensiva, o per una spia che entra in gioco.
- Atrio: Questa è l'area principale per il team attaccante e ha accesso a tutte le altre strade per l'attacco.
Punti di controllo 2/4
Alcune persone si riferiscono a questo punto di controllo come "cortile" per via del suo spazio aperto.
- Rampa: Una delle aree principali che permette l'accesso all'atrio, è localizzato nell'area centrale del cortile.
- Burrone/Discesa: Quest'area è coperta da una recinzione, oltre ad avere un'accesso all'Atrio. Quest'area è chiamata discesa perché un giocatore può andare nell'Atrio e può andare nella fossa in alto, avendo un facile accesso dietro la squadra opposta.
- Punto di controllo: Il punto di controllo stesso è localizzato più a sinistra dell'area. Il burrone è localizzato sopra di esso, quindi la squadra può rilasciare una difesa. Una carrozza ferroviaria è localizzata a destra del punto. Una recinzione e una casa proteggono la squadra da un'attacco diretto, però possono essere oltrepassati.
- Principale: Questa è l'area principale dove molti giocatore tendono a muoversi nel punto. È localizzato sopra l'area principale. I giocatori possono scendere da esso, ma è generalmente difficile tornare su.
Punto di controllo 3
Per via dello stile simmetrico di Snakewater(e di quasi tutti e 5 i punti di controllo), ogni squadra condivide la stessa località/punto di riferimento sui loro rispettivi lati del punto centrale. Un metodo popolare per contrastare questo è di aggiungere il prefisso "nostro" o "loro", es. "la loro Valvola". Alcuni giocatori si riferiscono al punto centrale come "Mezzo".
- Punto di Controllo: Il punto di controllo centrale è composto da due capannoni con tavole aperte, contenenti un registro che connette i due. Questo registro porta direttamente al punto centrale.
- Cucina/Capannone: Queste costruzioni sono localizzate a sinistra e a destra del punto. Dentro entrambi gli edifici ci sono aree che portano nelle rispettive aree di gioco di entrambe le squadre.
- Valvola: Questa è l'area da dove la squadra può emergere. È dietro la casettina verticale del punto.
- Destra: L'area è diretta a destra della valvola. I giocatori possono andare tra i capannoni per raggiungere quest'area per ogni rispettiva squadra. Le squadre possono proprio andare a destra al posto di andare direttamente alla valvola per via del loro vantaggio.
- Case: Queste aree sono localizzate da qualche parte dietro le plance sopra i capannoni e sono sempre usate per sparare al punto di controllo e al capannone. Dentro questi edifici ci sono due stanze; il piano inferiore è la "Saw Room" e il piano superiore è la "Window Room".
Tempi di Cattura dei Punti Di controllo
Punti di Controllo 1 e 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punti di Controllo 2 e 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punti di Controllo 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Cronologia degli aggiornamenti
Patch del 21 novembre 2013 (Aggiornamento Due Città)
- Aggiunta Snakewater al gioco
- Aggiunti Risultati per Snakewater, Process, e Standin.