“ |
Jeg har en god følelse omkring dette layout. — Phi om bane-layout
|
” |
Sunshine er et fælleskabs-bidraget bane lavet af Phi. Den er kompetitivt-fokuseret, og blev designet med 6v6 i tankerne. Den har et standard 5CP layout med et midte, to sekundære, og to sidste, med frem spawns for hvert punkt efter midten ejet. Den er midlertidigt spillet i ESEA, ETF2L og UGC. I modsætning til, hvad nogen tror, er Sunshine ikke direkte inspireret af nogen andre 5CP-baner, men placerer dog det andet punkt på en spir-ligende struktur med to smalle flaskehalse, der går mod midten. Badlands og Process gør dette også.
Sunshine blev gjort til en officiel bane i Meet Your Match-opdateringen, og en Halloween-version af banen blev udgivet med Scream Fortress 2015-opdateringen, under navnet Sinshine.
Kontrolpunkt timing
Kontrolpunkt 1 og 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Kontrolpunkt 2 og 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Kontrolpunkt 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Ændringslogbog
Dette er ændringslogbogen før den blev tilføjet til spillet.
Ændringslog:
rc10
- Blokerede sigtelinjer fra cafe til andet punkt
- Løftede den nævnte dør 8u
- Flyttede dække fra cafe til midten for at forhindre folk, der står på tetris i at kunne se spillere, der skubber igennem cafe
- Flyttede og løftede dørveje udgange cafe for at understøtte at skubbe igennem mere
- Flyttede høj grund ved siden af fyrtårnet ned med 48u, satte den lige med den høje udgang fra lobby
- Forlængede høj udgang fra lobby for at gøre kampe nemmere
- Ændrede dække i blomster/daæ for at forhindre spillere i at stå på hegne, og se for meget
- Flyttede tønde-opstilling på lukkerdør på sidste punkts side tilbage med 32u
- Løftede hegn mellem flaskehals og andet punkt med 32u for at blokere sigteline
- Åbnede væggen mellem venstre og højre lobby op
- Fiksede visuel fejl med en-vejs vinduer på sidste spawn
- Simplificerede cubbyhul i bund lobby
- Skubbede øvre side af flaskehals ind i sidste fremad en smule, skabte nyt rum som hold kan spille i - indgang er nu tættere på sidste punkt
- Forlængede hegn ved siden af øvre side flaskehals til loftet for at forhindre spillere fra at stå på toppen
- Store ændringer til lukker-dør side på sidste: hvis du går ind ind i lukker-dør, kan du ikke længere blive spottet af spillere på sidste, og du har en meget mere sikker indgangs-område rundt om pakken
- Flyttede lukker-dør over signifikant, som eliminerede sigtelinje fra lukker til sidste
- Skiftede geometri i lukker side lobby så den arbejder bedre med sigtelinjer og animerer hold til at bruge lukker-siden mere
- Fyldte ubrugelige områder, som blev brugt til at forbinde til hvad der plejede at være hemmeligt
- Redigerede malplaceringer på midten for at gøre sitelinjen under kirken ubrugelig
- Tilføjede planker nedenunder kirke for at gøre sigtelinje under kirke fra flaskehals ubrugelig
- Forkortede åbninger på lange sider af kirken for at gøre dens synlighed fra skuret mere begrænset
rc9
- reducerede fil-størrelsen drastisk (ompakning!)
- forøgede udførelse, optimering, og FPS rundt omkring på banen
- kan ikke stå på træ-palet på sidste for at se over kasser ind i lobby mere
- klipning på struktur bag sidste punkt raffineret
- opstillede teksturer på række på metalbjælker over sidste punkt
- ændrede alle models/props_spytech/computer_wall03.mdl til *_wall04
- tilføjede en træ-palet for at blokere slank sigtelinje fra sidste spawn
- flyttede medium ammunition på lav jord på sidste tilbage til det gamle sted
- raffinerede malplaceringer på midten
- fjernede to lys ved blomst i dal
- fjernede skygger på trædøre
- fjernede bænke lige udenfor spawn
- klippede et skjulested i lobby af
- forlængede høj platform i dal en smule mod midten
- tilføjede kasse nær høj platform i dal for at tillade scouts at hoppe
- udvidede træ-rampe en smule op til midter-platform
- udvidede høj grund ved siden af fyrtårnet en smule
- fyldte et hul nedenunder trætrapper ved siden af midtens fremad spawn
- fikset en sag, hvor du kunne se nodraw-siden af en børste
- forlængede den høje grund nær trappen nær flaskehalsen på sidste punkt med omkring 48 u
- fiksede tilskuer-kamera på BLÅ sidste punkt blev linket til det RØD'e sidste punkt i stedet for BLÅ
- tilføjede tilskuer-kameraer på andet punk
- fjernede objekter på stilladser under tag i nedre lobby (over helbredspakken brugt i rollouts)
- fjernet fliset “blok”-objekter på blå side nær blomster og midten
- fjernede unødvendig børstearbejde på loft gennem cafe
- fjernede affalds-objekter i cafe
- fjernede smallere ark-dørvej detalje-stykker nær pakke på andet punkt og i blomster
- detaljerede midter-bygningen noget mere - alt er blockbulleted og klippet, bare rolig
- optimering passering, meget hinting
- massiv objekt-falmepassering
- belysning ændringer, mindre blændende hvid nu
rc8 (fra rc7)
- fjernede dobbel-dør
- lavede det i stedet om til en enkelt tynd dør
- skubbede indgangspunkt tilbage en smule
- elimenerede sigtelinjer til lukker
- løftede kasse op for at gå imod sigtelinjer, der gik over den
- tilføjede tønde ved siden af objekt-bunke for at forhindre hjørne-sigtelinjen
- flyttede kasser i flise-rum over en smule for at forhindre sigtelinje fra spawn
- Tylers dør, aka den smalle dør situeret ved 45° af flise-rummet, er blevet flyttet en smule
- spawn ændringer
- flyttede genforsynings-kabinetter en smule fremad
- vinklet døre er nu vinkelrette til den store væg på sidste punkt i stedet for parallel
- nedsænkede højre dør, trapper nu udenfor spawn i stedet for inden i
- en-vejs vindue à la snakewater
- elimenerede hemmelighed
- subtil ændring til capzonen på sidste punkt
- fjernede computere du kunne stå på bag sidste punkt
- fiksede teleporter-fejl
- ekstensive klippe-passeringer og objekt-klipninger
- ekstensive fps-forbedringer, vil ikke være perfekt, men det vil løbe bedre end rc7
- okkluderinger optimeret
- hint-børster arbejdet ekstensivt på
- flere objekt-falmer
- objekt-optimering - fjernede visse poly-tunge objekter og adskillige små bunker
- strømlinede adskillige tag-kanter
- fiksede mange tekstur- og belysnings-fejl
- ikke flere spindende fyrtårne
- polering
- hjort
rc1a
- fiksede cubemaps
- adskillige små ting
rc1
- Tilføjede ny rute til sidste punkt, fjernede en rute
- Forhåbenligt virker Annonceren nu
- En smule HDR
- 3d skybox
- Gjorde dalen mindre kompleks
- Ikke flere sten
- Simplicerede sevlavet oppustethed teksturer en smule
- Optimering
- Generelle fiks her og der og her og der
- Flere hemmelige hjorte
b2
- omarbejdede mange bittesmå områder
- forlængede lobby
- jævnede adskillige dele af banen
- bedre klipning
- mere optimering
b1
- Detaljerede hele banen
- omarrangeret adskillige helbreds-opsamlinger
- Tilføjede hulvejs-ligende 'hemmeligt' område til sidste punkt
- Forlængede platformen på siden af sidste punkt
- Ændrede mange områders geometri generelt
- Tons af selvlavet indhold (og hjorte)!
a7
- OMARBEJDEDE ANDET PUNKT
- detaljering
- tons af andre små ting
a4b
- Omarbejdede en MASSE af det andet punkt alt i alt
- Ændrede flanke-ruten til en mere åben, tilgængelig rute
- Forkortede primær flaskehals
- Simplificerede andre ruter fr andet punkt til midten
- Smallere erobringszone på midten
- Bedre og mere jævn klipning og ruter rundt om og under punkt
- Hullet ved andet punkt er flyttet tættere på punktet
- Undergrunds-rute gjort en smule mere lige
- Platform ved sidste forlænget en smule
- Spawntimer ændret en smule
- Flere hjorte
- Varierende andre små ting
- Generel optimering
a3
- ændrede midten fuldstændig
- mere OoB arkitektur
- ændrede lobby en smule
- tilføjede ruter og ramper til førhen utilgængelige steder
- tons af små andre ting
a2
- detalje-sprites og alfa billede
- en smule snævre flashehals mellem midten og andet punkt
- en smule lysere indendørs-områder
- markeret erobringszoner
- varierende små ting
- skilte
a1
Opdateringshistorik
7. juli 2016-opdateringen #1 (Meet Your Match-opdateringen)
- Sunshine blev tilføjet til spillet.
Skærmbilleder
Midterområdet fra RØD side.
RØD andet punkt, som er i et fyrtårn.
RØD venstre vej til Midten.
RØD struktur mellem andet og sidste.