Když se řekne „pirátství", mnohým se vybaví představa nelegálního stahování, které údajně dusí filmový a hudební průmysl. Ale co když je to jen část příběhu? Pravda je mnohem složitější – pirátství totiž není příčinou krize, ale spíš jejím důsledkem. Proč se v době, kdy vzniká více obsahu než kdy dříve, stále potýkáme s jeho nedostupností? A jakou roli v tom hraje zastaralý distribuční model, který konzumenty izoluje od skutečného bohatství světové produkce? Odpovědi vás možná překvapí.
Objevují se úvahy, že zánik Ulož.to možná povede k tomu, že „konečně přestaneme krást" – a klasické opakování tvrzení, že pirátství ničí filmový a hudební průmysl. To za prvé není pravda – a za druhé jde o zásadní nepochopení problému. Problém nespočívá v tom, že by pirátství ničilo produkci obsahu, toho je více než kdy jindy, dokonce je ho tolik, že není ani teoreticky možné, aby člověk sledoval byť jen nově vznikající obsah.
Problém tkví v tom, že tradiční model distribuce je zastaralý a katastroficky selhává – a co hůř, v podstatě izoluje konzumenty od producentů obsahu. Rozsah tohoto problému si ukážeme na velmi jednoduchém příkladu: Kolik jste viděli v životě indických filmů? Viděli jste alespoň nějaké? Pravděpodobně ano, ale už to budou roky. Budete překvapeni, když vám řeknu, že Indie produkuje ročně dvakrát více filmů než USA – a tento podíl s časem neustále roste?
Pokud o sobě hrdě tvrdíte, že jste vždy za veškerý obsah zaplatili, pravděpodobně vám unikla nejen většina světové produkce, ale ve skutečnosti ani netušíte, jak obrovské množství obsahu skutečně vzniká. To souvisí s tím, že současné distribuční modely jsou nastavené ve prospěch velkých distributorů, kteří nemají zájem zpřístupnit vám co nejvíce obsahu, ale chovají se spíše jako fast foody: Chtějí kontrolovat co největší část trhu a nabízet na něm co nejmenší množství obsahu, který lze levně replikovat, má nejvyšší marži a díky sjednocení distribuce a marketingu optimalizuje výnosy.
Game of Thrones je příkladem seriálu, který kombinoval globální popularitu s obrovským marketingovým dosahem. Zatímco pirátství zvyšovalo jeho viditelnost, podobný efekt není typický pro menší produkce.
i
V AlzaMagazínu pro vás máme i další články ze série Dějiny pirátství:
Pohled na následky pirátství bývá polarizovaný, což není překvapivé – protože je ale chráněno autorským právem a vymáháno (občas až přehnaně) důslednými správci autorských práv, vzal jsem na sebe ne zrovna vděčnou roli oponentury. Mým cílem není Michala opravovat, pouze se pokusit na problém podívat v širším kontextu různý typů forem autorských děl.
Snaha doplňovat autorské články není zrovna běžná náplň mé agendy, proto asi nepřekvapím konstatováním, že fenomén pirátství, autorských práv a jeho vymáhání je spojeno s kontroverzemi. Příkladem je snaha Českého svazu autorského (OSA) zpětně vymáhat až 90 Kč u mobilních telefonů – vůči kterému veřejnost zaujala pozoruhodně jednotný přístup, který lze popsat jako udivené pobouření.
V této atmosféře se téměř cítím jako ďáblův advokát, nicméně je potřeba odlišit tuzemské pojetí vymáhání autoského práva od dopadu pirátství na tvůrce obsahu. Data totiž naznačují, že fenomén není možno vždy zaměňovat za něco pozitivního. Rozpor lze vidět již v rozporu mezi filovými studii, které pirátství označují jako příčinu miliardových ztrát, a dokonce i jako důvod úpadku kreativního průmyslu, zatímco nezávislí tvůrci připouštějí, že následky mohouo být i pozitivní (zásluhou nechtěnné reklamy).
K problematice vznikla řada studií - které jsou pesté co do závěrů. Text dále čerpá hlavně z Global Online Piracy Study 2018 – autory jsou Institute for Information Law (IViR) a Ecorys.
Začneme hned předpokladem, který zazněl v úvodním odstavci. Do jaké míry chápu nezávislí tvůrci vnímají pirátství jako příležitost oprávněně? Dle studie jsou to naopak mainstreamová díla, zejména velké filmové franžízy a seriály, které z pirátství těží. Například u Game of Thrones, jednoho z nejpirátštějších seriálů v historii, vedlo masivní sdílení k nárůstu povědomí o seriálu a nepřímo přispělo k růstu počtu předplatitelů HBO. Tato výhoda však neplatí u menších tvůrců – ti pirátské stahování zpravidla nedokáží konertovat na platící zákazníky.
Negativní stránkou pirátství je jeho vliv na legální spotřebu. Studie potvrdila, že pirátství může významně nahrazovat legální nákupy, zejména u filmů, knih a videoher. Tento substituční efekt je výraznější u menších a nezávislých tvůrců, kteří nedisponují dostatečnými zdroji k monetizaci vedlejších efektů, jako jsou koncerty, merch nebo streamingové služby.
Dalším faktorem je dostupnost legálních alternativ. Studie ukazuje, že zavedení dostupných a cenově přijatelných streamovacích služeb, jako jsou Netflix nebo Spotify, výrazně snižuje míru pirátství. Naopak tam, kde jsou legální alternativy neúplné, drahé nebo fragmentované, má pirátství tendenci růst. Tato skutečnost poukazuje na to, že řešením pirátství není jen přísnější regulace, ale také adaptace distribučních modelů na potřeby moderního publika.
Divákům zpravidla nevadí, pokud si mají platit streamovací službu, na které najdou "vše". Velmi rychle se však může pozitivní efekt streamovacích služeb vytratit. Ani největší filmoví fanoušci nejsou nadšeni z představy, že by si museli platit více streamovacích služeb, než lze napočítat na prstech jedné ruky. Když diváci nemají přístup k obsahu na jedné nebo dvou platformách, jejich ochota platit za další velmi rychle klesá, ruku v ruce s opětovným nárůstem nelegálního stahování.
Zásadním problémem pro menší tvůrce však zůstává neviditelnost jejich tvorby. V záplavě obsahu dominovaného velkými hráči je obtížné získat pozornost publika. Pirátství zde paradoxně může hrát roli dvousečné zbraně – na jednu stranu může zvýšit povědomí o díle, na druhou stranu oslabuje ochotu platit za jeho legální distribuci.
i
Pirátství mění ekonomiku filmového průmyslu a má nepřímý vliv na to, jaké filmy se natáčejí. Velká studia, která čelí nejistotám spojeným s návratností investic, dávají přednost projektům s jistotou komerčního úspěchu – tedy franšízám, sdíleným vesmírům a pokračováním, která generují příjmy z merchandisingu, streamingových práv a doplňkových produktů. Filmy s originálními, uzavřenými příběhy omezenými na dvouhodinovou plochu jsou tímto trendem vytlačovány.
Tento trend má zásadní dopad na autorskou kinematografii a filmy, které nesledují jednoduché komerční vzorce. Režiséři, kteří chtějí vyprávět originální příběhy bez pokračování, čelí obtížím při získávání podpory velkých studií, která preferují jistotu návratnosti u blockbusterů. Kreativní vize často ustupují požadavkům studií na zapojení do širších franšíz, což se však u diváků rychle přejídá. Výsledkem je homogenizace obsahu, averze k riziku a odliv diváků, který tento trend dále prohlubuje.
Skutečnou výzvou pro kreativní průmysl tedy není pouze pirátství, ale i změna způsobů konzumace obsahu. Tvůrci a distributoři, kteří dokážou nabídnout dostupný, kvalitní a férově naceněný obsah bez zbytečných omezení, jsou schopni lépe konkurovat nelegálním zdrojům a adaptovat se na novou digitální realitu. Kreativní průmysl ale nemůže trpělivost zákazníků testovat záplavou streamovacích platforem Distributoři a streamovací platformy musí odolat snaze si sáhnout na rychlý zisk fragmentací obsahu do stále nových placených služeb.
Zatímco pirátství bezpochyby představuje výzvu pro tradiční distribuční modely, jeho skutečný dopad na tvorbu obsahu je mnohem složitější. V měnícím se digitálním prostředí se ukazuje, že klíčem k úspěchu není ani tak boj proti pirátství, jako spíše schopnost přizpůsobit se novým očekáváním publika a nabídnout obsah způsobem, který odpovídá současným potřebám.
V této minisérii prozkoumáme standardní distribuční model, jeho propojení s legislativou a to, jak se tradiční distributoři vytrvale brání pokroku. Zamyslíme se také nad dopady a nedostatky standardního distribučního modelu a nad tím, zda a jak by se dal vylepšit či změnit.
Michal Rybka
Michal Rybka je publicista a nadšenec s 20 lety zkušeností v IT a gamingu. Je kurátorem AlzaMuzea a YouTube kanálu AlzaTech. Napsal několik fantasy a sci-fi povídek, které vyšly v knižní podobě, a pravidelně pokrývá páteční obsah na internetovém magazínu PCTuning.