Learn German with Dark Mystery Stories: German Graded Readers, #3
By Brian Smith
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About this ebook
Dive into the intriguing world of mystery and suspense while enhancing your German language skills with "Learn German with Dark Mystery Stories". This A1-level reader is crafted for those beginning their journey into the German language, combining the thrill of mystery with the fundamentals of learning.
Contents:
Das alte Schiff in London
Die Geheimgesellschaft
Ein karibisches Paradies
Segeln auf den Meeren macht Spaß
König Arthus
Ein Fuß im Grab
Die Mary Celeste
Die 39 Stufen
Tod in der Wüste
Die letzten Tage der Tempelritter
Der Mann, der König sein wollte
Der Bankräuber
Hongkong, 1940
Gefahr in Berlin
First Chapters: Das alte Schiff in London
Begin your journey with John as he embarks on his first night shift aboard the HMS Belfast. The suspense starts from his first step onto the spacious deck, where whispers of a ghostly legend and the creaking of the planks under his shoes set the tone for a mysterious adventure.
Key Vocabulary for First Chapters:
Dunkelheit: Darkness
Aufregung: Excitement
Nervosität: Nervousness
...and many more!
Each story in this collection is carefully designed to incorporate essential German vocabulary and sentence structures, making it perfect for beginners. The intriguing narratives range from historical mysteries to thrilling adventures, ensuring that your language learning journey is as exciting as it is educational.
Enhance your German vocabulary, improve reading comprehension, and immerse yourself in the captivating world of mystery with "Learn German with Dark Mystery Stories". A perfect blend of education and entertainment awaits!
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Book preview
Learn German with Dark Mystery Stories - Brian Smith
Das alte Schiff in London
1. Der Neue Job
Die Lichter auf der HMS Belfast waren gedämpft, als John seine ersten Abendschicht als Nachtwächter antrat. Er spürte eine Mischung aus Aufregung und Nervosität, als er das weitläufige Deck betrat.
Während er das Schiff in seiner ersten Nacht erkundete, wirkte es nachts eigenartig und still. Das Knarren der Planken unter seinen Schuhen hallte durch die Dunkelheit.
Ein älterer Kollege, Peter, gesellte sich zu ihm und flüsterte verschwörerisch: „Hast du schon von der Legende des Geistes auf der Belfast gehört?"
John lachte leicht. „Glaubst du an Geister?"
Peter nickte geheimnisvoll. „Manche behaupten, hier spukt es."
Während seiner Runden hörte John seltsame Geräusche, doch er schob sie auf das Setzen des Schiffs. Als er in den unteren Decks eine alte, verschlossene Tür entdeckte, überkam ihn die Neugier.
Er versuchte, die Tür zu öffnen, aber sie blieb fest verschlossen. Bei seinem Kollegen nachfragend, zuckte dieser nur mit den Schultern. „Keine Ahnung, was dahinter ist."
In jener Nacht träumte John von der verschlossenen Tür und einem verborgenen Geheimnis. Am nächsten Tag setzte er sich fest in den Kopf, herauszufinden, was sich dahinter verbarg.
Die Recherche über die Geschichte der HMS Belfast führte ihn zu einem Rätsel aus vergangenen Jahrzehnten - einem verschollenen Matrosen, der sein Geheimnis mit ins Grab genommen hatte.
Dunkelheit: Darkness
Aufregung: Excitement
Nervosität: Nervousness
weitläufig: Spacious
Planken: Planks
Kollege: Colleague
flüstern: Whisper
Legende: Legend
Geist: Ghost
spuken: Haunt
Runden: Rounds
Geräusche: Sounds
Setzen: Settling
verschlossen: Locked
Neugier: Curiosity
Geheimnis: Secret
Forschung: Research
Geschichte: History
Rätsel: Puzzle
vergangene Jahrzehnte: Past decades
verschollen: Lost (adjective)
Matrose: Sailor
Grab: Grave
mit ins Grab nehmen: Take to the grave
2. Die Flüsternden Stimmen
John setzt seine Nachtschichten fort und wird immer neugieriger.
In einer Nacht hört er plötzlich leise Stimmen in der Nähe der verschlossenen Tür. „Was ist das nur?", denkt er und nähert sich vorsichtig. Doch die Stimmen verstummen, sobald er sich zu sehr annähert.
Obwohl er sich unsicher fühlt, behält John seine Angst für sich. Bei seinen Streifzügen entdeckt er in einem vergessenen Lagerraum einen alten Schlüssel. „Vielleicht passt er ja zur verschlossenen Tür", überlegt er und entscheidet sich, es zu versuchen.
In dieser Nacht öffnet der Schlüssel tatsächlich die Tür. Dahinter findet John einen verlassenen Raum, gefüllt mit alten Seekarten und einem defekten Radio. Ein kalter Schauer überläuft ihn beim Betreten des Raumes.
Plötzlich kehren die flüsternden Stimmen zurück, lauter als zuvor. John versucht, ihre Quelle zu finden, doch es gelingt ihm nicht. Plötzlich schlägt die Tür hinter ihm zu und sperrt ihn ein.
John spürt echte Angst und wird sich bewusst, dass er nicht allein ist. Eine Stimme sagt: „Finde die Wahrheit."
allein: Alone
Angst: Fear
bewusst: Aware
Betreten: Enter
defekt: Defective
echte Angst: Real fear
gelingt: Succeeds
kalter Schauer: Cold shiver
lauter: Louder
leise: Quiet
Nachtschichten: Night shifts
neugierig: Curious
Quelle: Source
Raum: Room
schlägt zu: Slams shut
Seekarten: Sea charts
sperrt ein: Locks in
spürt: Feels
Stimmen: Voices
Streifzüge: Rounds
verschlossen: Locked
Wahrheit: Truth
Whispering: flüsternd
unsicher: Insecure
Vergessener Lagerraum: Forgotten storage room
Schlüssel: Key
––––––––
3. Das Versteckte Tagebuch
John schafft es nach mehreren Versuchen, aus dem Raum zu entkommen. „Puh, das war knapp", sagt er zu sich selbst und fühlt sich erschüttert, aber noch entschlossener, das Geheimnis zu lüften.
In dem Raum entdeckt er ein altes Tagebuch, das dem verschwundenen Matrosen gehört. „Vielleicht enthüllt es das Geheimnis", denkt er. Das Tagebuch erwähnt ein Versteck auf dem Schiff.
Jeden Abend liest John das Tagebuch. Er erfährt mehr über das Leben und die Ängste des Matrosen. Das Tagebuch enthüllt auch einen verborgenen Schatz auf dem Schiff.
John wird besessen davon, den Schatz zu finden. Nachts durchsucht er das Schiff gründlich. Die flüsternden Stimmen führen ihn zu verschiedenen Teilen des Schiffs. „Vielleicht hilft mir der Geist des Matrosen", denkt John.
Schließlich entdeckt er ein verstecktes Fach in der Kabine des Kapitäns. Darin findet er alte Münzen und ein seltsames Amulett. Er nimmt das Amulett und spürt eine merkwürdige Energie.
In dieser Nacht scheint das Schiff lebendiger und geheimnisvoller zu sein. „Was hat dieses Amulett zu bedeuten?", fragt sich John und betrachtet es nachdenklich.
Amulett: Amulet
Ängste: Fears
bedeuten: Mean
besessen: Obsessed
durchsucht: Searches
Energie: Energy
enthüllen: Reveal
entschlossen: Determined
erfährt: Learns
erschüttert: Shaken
Geheimnis: Mystery
geheimnisvoll: Mysterious
gehört: Belongs
gehören: Lead
geistig: Ghost
gründlich: Thoroughly
hilft: Helps
Kabine: Cabin
Kapitän: Captain
knapp: Narrow
Leben: Life
lebendig: Alive
lüften: Uncover
liest: Reads
merkwürdig: Strange
Münzen: Coins
nachdenklich: Thoughtful
nimmt: Takes
Raum entkommen: Escape from the room
schließlich: Finally
Schatz: Treasure
seltsam: Strange
Teile: Parts
Tagebuch: Diary
unentdeckt: Undiscovered
verborgen: Hidden
verstecktes Fach: Hidden compartment
verschwunden: Disappeared
Versuche: Attempts
versucht: Tries
4. Die Warnung
Nachdem John das Amulett gefunden hat, ändert sich sein Verhalten. Er wird geheimnisvoller und spricht weniger.
Seine Kollegen bemerken, dass etwas nicht stimmt. „John, ist alles in Ordnung?", fragt einer der Kollegen besorgt.
John antwortet ausweichend: „Ja, alles okay. Nur ein bisschen müde."
In einer Nacht werden die flüsternden Stimmen zu einer Warnung: „Gib es zurück."
John fühlt sich hin- und hergerissen, entscheidet aber, das Amulett zu behalten. Er spürt, wie sich Schatten in den Ecken seiner Augen bewegen.
Die Atmosphäre auf dem Schiff wird schwerer und bedrohlicher. Ein anderer Kollege sagt besorgt: „John, du bist so still in letzter Zeit. Alles in Ordnung?"
John antwortet kurz: „Alles gut, mach dir keine Sorgen."
Er versucht das Amulett zurückzugeben, aber er verirrt sich. Die Anordnung des Schiffs scheint sich zu ändern und verwirrt ihn.
Endlich findet er das Fach, aber es ist versiegelt. Lautes Lachen und Weinen hallen durch das Schiff.
John rennt auf das Deck und fühlt sich gefangen und ängstlich. Das Schiff wird von dichtem Nebel umhüllt und isoliert es.
Plötzlich sieht er die geisterhafte Figur des Matrosen, die auf das Meer zeigt. „Was willst du mir sagen?", flüstert John unsicher.
Anordnung: Arrangement
Ängstlich: Anxious
Atmosphäre: Atmosphere
Ausweichend: Evasive
Behalten: Keep
Bemerken: Notice
Besorgt: Concerned
Bedrohlich: Threatening
Behavior: Verhalten
Besorgnis: Worry
Crying: Weinen
Dichter Nebel: Thick fog
Endlich: Finally
Gefangen: Trapped
Geheimnisvoll: Mysterious
Geisterhaft: Ghostly
Get Lost: Verirren
Hallen: Echo
Isoliert: Isolated
Kollegen: Colleagues
Letzter Zeit: Lately
Mach dir keine Sorgen: Don't worry
Meer: Sea
Müde: Tired
Rennt: Run
Schatten: Shadows
Schwerer: Heavier
Still: Silent
Stimmt nicht: Not right
Unentschieden: Uncertain
Versiegelt: Sealed
Versuchen: Try
Verwirren: Confuse
Warnung: Warning
Weniger: Less
Whisper: Flüstern
Zurückgeben: Give back
5. Der Sturm
Ein plötzlicher Sturm trifft das Schiff und bringt es heftig ins Schwanken.
John kämpft, um sein Gleichgewicht auf dem Deck zu halten. Ein Kollege ruft besorgt: „Pass auf, John! Der Sturm ist stark!"
Inmitten des Sturms erscheint der geisterhafte Matrose wieder und deutet, dass John ihm folgen soll. „Wohin gehst du?", fragt John ängstlich.
Der Matrose führt John zu einem versteckten Teil des Schiffs. Dort findet er alte Dokumente über einen gestohlenen Gegenstand. „Das Amulett ist der gestohlene Gegenstand, und es ist verflucht", murmelt John.
Der Sturm wird stärker und spiegelt Johns Erkenntnis wider. „Was soll ich tun?",