Expédition Dynamax
Les expéditions Dynamax sont une mécanique introduite dans l'extension Les terres enneigées de la Couronne pour Pokémon Épée et Bouclier.
Description[modifier]

En parlant à la scientifique au Grand Antre Dynamax, il est possible de former un groupe de quatre personnes afin de partir en expédition. Le groupe peut être formé de personnes communiquant toutes en local, ou bien en ligne. Si moins de quatre personnes sont présentes dans le groupe, des PNJ viennent le compléter. Une fois le groupe complété, chaque membre du groupe choisit parmi 3 Pokémon, à tour de rôle. Chaque Pokémon ainsi choisi est remplacé par un nouveau pour le joueur suivant. Une fois que les quatre membres du groupe ont choisi leur Pokémon, l'expédition commence.
Une expédition est formée de plusieurs combats à la suite, qui s'apparentent à des raids Dynamax : les Pokémon rencontrés sont sous forme Dynamax, voire Gigamax pour certains. Au total, le groupe mène 3 combats contre des Pokémon « classiques », puis un combat contre un Pokémon « hors du commun », au fond de l'antre. Avant chaque combat, le groupe peut choisir entre une sélection de Pokémon à combattre, cachés derrière un nuage rose, et dont un des types est indiqué. Les Pokémon du groupe ne sont pas soignés automatiquement entre chaque combat, mais chaque Pokémon battu sur le chemin vers le fond de l'antre peut remplacer le Pokémon d'un des membres du groupe qui l'a capturé. Enfin, le groupe est éjecté de l'antre si un combat dure plus de dix tours, ou si le groupe cumule quatre K.O. au cours de l'expédition.
Sur le chemin vers le fond de l'antre, le groupe peut faire diverses rencontres bonus :
- une Scientifique, qui propose au groupe de remplacer un Pokémon par un nouveau Pokémon, comme à la fin d'un combat victorieux (à la différence que le Pokémon de remplacement n'est pas connu à l'avance) ;
- une Randonneuse, qui propose à chaque membre du groupe une sélection d'objets à faire tenir aux Pokémon (les objets restent si le Pokémon est remplacé dans le futur) ;
- un tas de Baies, qui permet aux Pokémon de régénérer 50 % de leurs PV.
À la fin de chaque expédition Dynamax, les joueurs sont récompensés d'un nombre d'éclats de Dynamaxium correspondant à leur progression :
- 1 éclat de Dynamaxium par combat remporté, et deux supplémentaires pour un combat remporté contre un Pokémon hors du commun ;
- 2 éclats de Dynamaxium si aucun Pokémon du groupe n'a été mis K.O. ;
- si l'expédition a été faite en réseau, que ce soit en local ou en ligne (1 éclat de Dynamaxium pour une expédition avec un seul autre joueur, 2 éclats de Dynamaxium pour une expédition avec plus de deux autres joueurs) ;
- 3 éclats de Dynamaxium si le Pokémon hors du commun a été gardé.
Tous les Pokémon rencontrés peuvent être capturés à coup sûr, mais les Pokémon hors du commun ne peuvent être choisis qu'une seule fois. Même si les Pokémon n'apparaissent pas comme tels durant le combat, ils peuvent être chromatiques quand ils apparaissent sur l'écran de fin de l'expédition. Ce caractère est propre à chaque membre du groupe, ce qui veut dire qu'un même Pokémon peut être chromatique pour un membre, mais pas pour un autre. Par ailleurs, chaque Pokémon capturé lors d'une expédition Dynamax a 1 chance sur 300 d'être chromatique. Avec le Charme Chroma, ce taux passe à 1 chance sur 100.
Après la fin d'une expédition Dynamax où le joueur n'a pas vaincu le Pokémon hors du commun ou qu'il ne l'a pas choisi, la Scientifique proposera au joueur d'enregistrer son emplacement. Ainsi, il pourra être sélectionné dans une future expédition, plutôt que de partir combattre contre un Pokémon hors du commun au hasard. Trois emplacements peuvent être enregistrés à la fois. Aussi, Pivonia propose parfois d'enregistrer certains Pokémon hors du commun, moyennant la somme de 5 éclats de Dynamaxium.
Expédition Dynamax en mode sans fin[modifier]
Après avoir commencé la mission spéciale de Dhilan « Un Ciel Menaçant, un Ultra-Trou béant : info ou intox ? », le joueur peut faire des expéditions Dynamax en mode sans fin, en parlant au personnage à gauche de la Scientifique du Grand Antre Dynamax.
Ces expéditions fonctionnent sur le même principe que le mode de base, à la différence près que les Pokémon ne peuvent pas être gardés à la fin de l'expédition, et qu'une fois le fond de l'antre atteint, le groupe continue sur une nouvelle série de quatre combats. L'expédition s'arrête quand un combat dure plus de dix tours, ou si le groupe cumule quatre « vies », représentés par les K.O. au cours de l'expédition. À chaque fois que le groupe atteint le fond de l'antre, le groupe récupère une vie.
Pokémon d'emprunt et rencontrables[modifier]
Tous les Pokémon dans la liste ci-dessous peuvent être empruntés ou rencontrés. Ils sont tous au niveau 65. À noter que les Pokémon capturés lors de l'expédition ont une chance sur 300 d'être chromatiques (une chance sur 100 avec le Charme Chroma).
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Pokémon hors du commun[modifier]
Les Pokémon hors du commun peuvent être soit légendaires, soit, après avoir obtenu la Note Légende (?), des Ultra-Chimères. Ils ne peuvent pas être empruntés et apparaissent toujours pour le dernier raid. Une fois un Pokémon d'une certaine espèce attrapé, les suivants fuiront toujours, afin de limiter à un par fichier de sauvegarde le nombre de ces Pokémon. Ils sont tous au niveau 70, et tout comme les Pokémon d'emprunt, les Pokémon capturés ont une chance sur 300 d'être chromatiques (une chance sur 100 avec le Charme Chroma).
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