Sanctuaire (Hoenn)

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Sanctuaire
Lieu de Hoenn
Nom japonais おふれのせきしつ
O-fure no seki shitsu
Nom anglais Sealed Chamber
Démographie
Nombre de PNJ 0
Nombre de Dresseurs 0
Actions
Localisation

Le Sanctuaire est un lieu-dit de Hoenn dans Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Cette caverne située sous le Chenal 134 recèle une énigme en braille qu'il faut résoudre afin de déverrouiller les antres des colosses légendaires.

Description[modifier]

Le Sanctuaire sous-marin est mentionné dans les légendes de Hoenn, mais seule une poignée d'habitants de Pacifiville confirment son existence. Le joueur y accède en plongeant dans le trou au sud-est du Chenal 134, puis en utilisant la CS Plongée face à la plaque portant l'inscription en braille « REMONTE DES PROFONDEURS ».

La première salle est jalonnée de dix murets sur lesquels est représenté l'alphabet braille. Sur la paroi du fond apparaît l'inscription « RETOURNE LA TERRE », qui suggère d'utiliser Tunnel. Le joueur doit se placer au milieu du mur avant d'activer la capacité (sinon il est renvoyé devant la plaque sous-marine) ; l'opération accomplie, un passage s'ouvre vers la seconde salle. Dans cette dernière, on trouve six murets disposés en hexagone où l'on peut lire les phrases suivantes :

DANS CETTE CAVERNE VIVAIT AUTREFOIS NOTRE PEUPLE.

NOUS DEVONS TOUT AUX POKEMON.
MAIS NOUS LES AVONS RETENUS LOIN DE NOUS.
JADIS, NOUS CRAIGNIONS LES POKEMON.
DEMONTRE TON COURAGE.

OUVRE LA PORTE ET LIBERE UN POKEMON ETERNEL.

Enfin, sur le muret du fond, est énoncée l'énigme :

COMMENCE PAR RELICANTH ET FINIS AVEC WAILORD.RSROSA
COMMENCE PAR WAILORD ET FINIS AVEC RELICANTH.E

Il faut donc aligner une équipe avec un Relicanth en première position et un Wailord en dernier (c'est l'inverse dans Émeraude), puis interagir avec le muret du fond. La secousse qui s'ensuit signifie que les antres respectifs de Regirock (Ruines Désert), Regice (Grotte de l'Îlot) et Registeel (Tombeau Antique) viennent d'ouvrir leurs portes.

Pokémon[modifier]

Aucun Pokémon sauvage n'apparaît au Sanctuaire dans les jeux de la troisième génération.

Sixième génération[modifier]

Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha
PokémonNiveauTaux
Sur l'eau
0041 Nosferapti2030 %
0042 Nosferalto25–305 %
0072 Tentacool20–2565 %
Pêche à la Canne
0072 Tentacool535 %
0129 Magicarpe10–1565 %
Pêche à la Super Canne
0072 Tentacool2535 %
0129 Magicarpe2560 %
0320 Wailmer255 %
Pêche à la Méga Canne
0116 Hypotrempe30–4040 %
0320 Wailmer3560 %

Différences entre les versions[modifier]

  • Dans Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude, le joueur peut revenir sur le Chenal 134 en émergeant depuis n'importe quelle cellule non adjacente à la plaque. Dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, la différence de luminosité délimite les zones où il est possible ou non d'utiliser Plongée.
  • Dans les jeux GBA, l'instruction de la première salle peut être lue sur les cellules adjacentes au trou même après avoir utilisé Tunnel, alors que dans les remakes 3DS, elle ne s'affiche définitivement plus.
  • Les textes des murets de la seconde salle sont modifiés dans les éditions anglaises des remakes 3DS.

Dans les mangas[modifier]

Dans l'arc Rubis et Saphir de Pocket Monsters Special, l'énigme du Sanctuaire (lieu par ailleurs absent du manga) est inscrite sur une tablette en pierre érodée. Celle-ci est confiée par Pierre Rochard à un garçonnet aveugle de Poivressel qui sait lire le braille, avant d'être récupérée par Spectra. Si le texte n'est que partiellement lisible, la partie effacée a tout de même été déchiffrée et figure dans la lettre de M. Rochard, dont Pierre prend connaissance dans le chaos d'Atalanopolis. Grâce aux Relicanth et Wailord de Saphir, il résout l'énigme et déverrouille avec succès les antres de Regice, Regirock et Registeel, suite à quoi la tablette tombe en morceaux.

Il apparaît au chapitre 303 que Scott est parvenu à reconstituer la tablette, ce qui a permis à Bayar de mettre la main sur les trois colosses et de les transférer vers la Zone de Combat.

Anecdotes[modifier]

  • Dans les titres de la troisième génération, le bruit qui accompagne la résolution de l'énigme du Sanctuaire est identique à celui du camion dans lequel débute le jeu.
  • Utiliser un vélo dans le Sanctuaire ne change pas la musique de fond.
  • La phrase « Jadis, nous craignions les Pokémon » (sur le muret le plus à droite dans la seconde salle), exclusive aux versions françaises, dépeint le contexte d'une époque passée (corroboré notamment dans Légendes Pokémon : Arceus). L'inscription correspondante en anglais est « We feared it », signifiant que les anciens craignaient telle une calamité une chose non nommée, alors que le texte japonais est lacunaire (« ... est effrayant »). Dans les autres langues, l'inscription se traduit simplement par « Nous avions peur ».
  • Les deux Pokémon-clés de l'énigme, Relicanth et Wailord, semblent avoir un rapport avec la dichotomie terre-mer. En effet, Relicanth est ouvertement inspiré du cœlacanthe, poisson panchronique apparenté aux ancêtres marins des vertébrés terrestres, tandis que Wailord représente les cétacés, mammifères marins dont les ancêtres ont abandonné la terre ferme pour l'océan.

Imagerie[modifier]

Pokémon Rubis et Saphir
Pokémon Émeraude

Dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom
Anglais Sealed Chamber
Allemand Siegelkammer
Espagnol Cámara sellada
Italien Sala Incisa
Japonais おふれのせきしつ Ofure no Sekishitsu
Lieux mythiques (par région)
Kanto
Chambres Tanoby (Îles Sevii)
Johto
Tour CarillonTour CendréeTourb'Îles
Tour EnfouieRuines d'AlphaRuines Sinjoh
Hoenn
Grotte MarineGrotte OrigineGrotte TerraPilier Céleste
SanctuaireRuines DésertGrotte de l'ÎlotTombeau Antique
Sinnoh
Lac CourageLac SavoirLac Vérité
CélestiaColonnes LancesGrotte RetourÎle NouvelluneÎle Pleine Lune
Monde DistorsionParadis FleuriSalle OriginelleTemple de Frimapic
Unys
Tour DragospireGrotte CyclopéenneCaverne des Esprits
Mont ForéRuines EnfouiesMont Renenvers
Kalos
Tour MaîtriseRoute 10Cromlac'h
Grotte Coda
Alola
Ruines du ConflitRuines de l'ÉveilRuines de l'EssorRuines de l'Au-Delà
Autel de la LuneAutel du Soleil
Lac du Halo LunaireLac du Halo Solaire
Galar
Forêt de SleepwoodTour de l'EauTour des Ténèbres
Ruines Pic RocheRuines de FerRuines IcebergRuines du Choix
Temple Couronne
Paldea
SanctuairesZone Zéro
Septentria
Antre InterditParc Adorami
Cet article fait partie du Projet Mythologie, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs concernant les mythes et légendes du monde Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !