Tour de Combat (troisième génération)
- Pour les articles homonymes, se référer à Tour de Combat.
Tour de Combat | |
---|---|
Lieu de Hoenn | |
La Tour de Combat dans Pokémon Émeraude. | |
Nom japonais | Battle Tower |
Nom anglais | Battle Tower |
Dresseur(s) célèbre(s) | CathyE |
Connexions | |
Sud ↓ | Nénucrique, Poivressel (par ferry) |
Actions | |
Localisation | |
Cette tour est la deuxième du nom à être apparue dans la série des jeux principaux. Elle est accessible dans Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude après avoir vaincu le Conseil 4, et on ne peut y accéder la première fois qu'en empruntant le ferry le Marina. Dans Pokémon Émeraude, la tour fait partie d'un plus vaste complexe nommé Zone de Combat.
Règles[modifier]
Les règles de cette tour sont les suivantes :
- Le joueur doit vaincre sept Dresseurs consécutivement pour remporter la victoire ;
- Les combats dans la tour ne rapportent pas de points d'expérience ;
- Le joueur a le choix entre plusieurs styles :
- le « Niveau 50 » est ouvert aux Pokémon dont le niveau est de 50 ou moins. Il est à noter cependant qu'aucun des Dresseurs affrontés dans la tour n'aura de Pokémon d'un niveau inférieur à 50.
- le « Niveau 100 » , dans lequel les Dresseurs affrontés ont une équipe de niveau 100. Ce niveau est présent uniquement dans Pokémon Rubis et Saphir.
- le « Niveau libre », remplaçant du niveau 100 dans Pokémon Émeraude, ne fixe pas de limite au niveau des Pokémon participant à un défi. Le niveau des adversaires est ajusté en fonction du niveau des Pokémon du Dresseur, pour s'aligner sur le plus élevé de l'équipe présentée. Cependant, aucun des Dresseurs affrontés dans ce style n'aura de Pokémon d'un niveau inférieur à 60.
- L'usage d'objet est interdit pour le Dresseur ;
- Les objets tenus sont autorisés, mais deux Pokémon inscrits ne peuvent pas porter un même objet ;
- Si le jeu est éteint sans sauvegarder pendant un challenge, le joueur est disqualifié ;
- À chaque challenge gagné, le joueur reçoit une récompense dans Pokémon Rubis et Saphir ou des Points de Combats (Pco) dans Pokémon Émeraude ;
- Quel que soit le défi relevé, une liste de Pokémon interdits dans l'enceinte de la Tour de Combat a été établie :
Pokémon interdits à la Tour de Combat | ||||
---|---|---|---|---|
Mewtwo | Mew | Lugia | Ho-Oh | Celebi |
Kyogre | Groudon | Rayquaza | Jirachi | Deoxys |
Autres interdictions : | Œuf |
Malgré la longueur de cette liste, l'observateur avisé aura constaté qu'un certain nombre de Pokémon légendaires reste autorisé.
D'autre part, il est impossible d'inscrire deux Pokémon identiques dans un même défi.
Modes de Combat[modifier]
- Combat Solo : Le Combat Solo est le mode de combat le plus classique : le Dresseur envoie ses Pokémon un par un, et ne dispose que de 3 Pokémon dans son équipe. Cathy, la meneuse du bâtiment (voir par-ailleurs) n'apparait que dans ce mode.
Exclusivement dans Pokémon Émeraude[modifier]
- Combat Duo : le défi du Combat Duo est similaire au Combat Solo, à l'exception près que les Dresseurs s'y affrontent en Combat Duo et qu'ils disposent d'une équipe de 4 Pokémon.
- Combat Multi : le combat multi est une variation du Combat Duo. 4 Dresseurs s'y affrontent par équipe de deux en Combat Duo, et ils disposent chacun d'une équipe de 2 Pokémon. Le joueur a la possibilité de former un(e) apprenti(e) pour l'assister dans ce défi (voir par ailleurs).
- Combat Multi Link : même principe que pour le combat multi, il s'agit cette fois-ci pour deux joueurs connectés via un câble Game Link ou un adaptateur sans fil d'affronter le défi de la tour ensemble.
Récompenses[modifier]
Dans Pokémon Rubis et Saphir, en fonction de son nombre de victoires consécutives, le joueur se voit attribuer une récompense particulière :
Récompenses de la Tour de Combat |
---|
Plus de 7 victoires |
Protéine |
Fer |
Carbone |
Calcium |
Zinc |
PV Plus |
Plus de 35 Victoires |
Restes |
Herbeblanche |
Vive-Griffe |
Herbe Mental |
Poudreclaire |
Band. Choix |
Roche Royale |
Bandeau |
Lentilscope |
Plus de 50 Victoires |
Médaille d'argent |
Ruban 50 Victoires |
Plus de 100 Victoires |
Médaille d'or |
Ruban 100 Victoires |
Dans Pokémon Émeraude, le Dresseur victorieux obtient des Points de Combat à échanger au Service d'Échange de la Zone de Combat.
Apprenti(e)[modifier]
Dans Pokémon Émeraude uniquement, le joueur rencontre un(e) fan souhaitant devenir son apprenti(e). Il a la possibilité de lui indiquer quels Pokémon prendre pour constituer son équipe, puis de lui faire apprendre une phrase de combat. Après quoi, il pourra soit l'affronter parfois lors du défi solo, soit le (la) prendre comme partenaire pour le défi Multi.
Meneuse de Zone : Cathy[modifier]
Dans Pokémon Émeraude, la Tour de Combat est l'un des bâtiments de la Zone de Combat. Elle est donc placée sous l'égide d'un Meneur de Zone, en l'occurrence Cathy, gardienne du Symbole Habileté.
Elle se présente pour affronter le Dresseur dans le mode Solo après que celui-ci a remporté ses 34e et 69e victoires consécutives.
Le niveau des Pokémon de Cathy est de 50 en niveau 50, et échelonné de 60 à 100 en niveau libre, en fonction du niveau des Pokémon du joueur.
|
|
Dans le dessin animé[modifier]
Match Anabel vs Sacha, 3 vs 3 | |||
---|---|---|---|
Anabel | VS | Sacha | Victoire |
Alakazam | vs | Écrapince | Alakazam |
Alakazam | vs | Tauros | Alakazam |
Alakazam | vs | Pikachu | Pikachu |
Métalosse | vs | Pikachu | Métalosse |
Vainqueur du match : | Anabel |
Match Anabel vs Sacha, 3 vs 3 | |||
---|---|---|---|
Anabel | VS | Sacha | Victoire |
Alakazam | vs | Écrapince | Écrapince |
Métalosse | vs | Écrapince | Métalosse |
Métalosse | vs | Tauros | Égalité |
Mentali | vs | Pikachu | Pikachu |
Vainqueur du match : | Sacha |