Laporan Ahli Jawatankuasa Pertandingan

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

LAPORAN AHLI JAWATANKUASA PERTANDINGAN

Pertandingan Permainan Tradisional bagi pelajar-pelajar semester lima bagi


Program Ijazah Sarjana Muda Pendidikan (PISMP) telah diadakan pada 16 Mac
2013 di padang Institut Pendidikan Guru Kampus Bahasa Melayu. Sebanyak empat
acara telah dipertandingkan iaitu Lompat Getah, Tuju Selipar, Golek Kelapa dan
Galah Panjang. Pertandingan ini telah dikelolakan oleh Kelas PISMP 5E. Ahli
jawatankuasa pertandingan bertanggungjawab memastikan segala pertandingan
disusun dan diatur dengan baik dan bertanggungjawab memastikan kelancaran
sewaktu pertandingan tersebut berlangsung.

Setelah ahli jawatankuasa pertandingan dilantik, kami telah berbincang dan
merancang susun atur pertandingan yang bakal berlangsung. Jawatankuasa
pertandingan juga perlu merangka pembahagian kumpulan secara sistematik agar
karnival permainan tradisional tersebut dapat berjalan dengan lancar.

Peserta yang bakal mengikuti karnival permainan tradisional tersebut terdiri
daripada 22 orang pelajar dari dua kelas yang berbeza. Terdapat empat
pertandingan yang dipertandingkan. 22 orang peserta tersebut telah dibahagikan
kepada 4 kumpulan dan setiap kumpulan diberi nama kampung iaitu Kampung
Zombi Kampung Pisang, Kampung Pandan Sari, Kampung Ulu Tawar dan Kampung
Sedim.

Ahli jawatankuasa pertandingan juga turut bekerjasama dengan ahli
jawatankuasa teknikal dan peralatan bagi memastikan jumlah peralatan mencukupi
dan kawasan permainan yang dipilih iaitu padang IPG Kampus Bahasa Melayu
selamat bagi memastikan kelancaran pertandingan yang bakal berlangsung.

Pada 14 Mac 2013, satu taklimat bersama peserta pertandingan diadakan.
Taklimat ini diadakan bagi memberi penerangan ringkas berkaitan dengan acara
permainan yang bakal berlangsung. Demonstrasi ringkas cara bermain dan
peraturan bagi setiap permainan juga turut disampaikan pada taklimat tersebut. Ahli
jawatankuasa lain juga turut terlibat membantu sewaktu taklimat tersebut dijalankan.


Berikut merupakan atur cara bagi carnival permainan tradisional:

ATUR CARA PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL PISMP 5E 2013

MASA PERKARA
7.30 PAGI Ketibaan peserta
- Pendaftaran peserta
8.00 PAGI -Bacaan doa
- Sesi memanaskan badan/ Tarian Tradisional
8.30 PAGI LOMPAT GETAH ( Durasi permainan 45 minit 2
pusingan )
9.15 PAGI TUJU SELIPAR ( Durasi permainan 45 minit 2
perlawanan )
10.00 PAGI REHAT
10.15 PAGI GOLEK KELAPA ( Durasi permainan 45 minit 2
pusingan )
11.00 PAGI GALAH PANJANG ( Durasi permainan 45 minit - 3
pusingan perlawanan )
12.30 TGH Ketibaan tetamu
- Ucapan Majlis Penutupan oleh En. Shamsul Bahri B.
IsmaiL
- Penyampaian hadiah kepada peserta
- Penyampaian cenderamata
- Jamuan
- Bersurai




Semasa pertandingan berlangsung, ahli jawatankuasa bertanggungjawab
membuat catatan markah bagi setiap kumpulan bagi memastikan pemarkahan
setiap permainan berjalan dengan lancar dan adil. Papan markah juga sentiasa
dikemaskini bagi memaparkan pemarkahan bagi setiap kumpulan
Jadi, sebagai ahli jawatankuasa pertandingan, kami juga telah berkolaborasi
dengan pengacara majlis bagi memastikan permainan yang dijalankan selari dengan
atur cara yang telah ditetapkan agar proses permainan tradisional tersebut tidak
berlaku sebarang masalah dari segi masa dan giliran permainan.

Papan Statistik Pemarkahan bagi Setiap Kumpulan.

Jawatankuasa Pertandingan berkolaborasi dengan kawatankuasa lain bagi memastikan kelancaran
pertandingan.
Setelah permainan tamat, jawatankuasa pertandingan bertanggungjawab membuat
pengiraan markah bagi setiap kumpulan untuk menentukan pemenang tempat pertama
sehingga keempat.
Berikut merupakan keputusan akhir bagi Karnival Permainan Tradisional:
Tempat Pertama: Kampung Ulu Tawar
Tempat Kedua: Kampung Pandan Sari
Tempat Ketiga: Kampung Sedim
Tempat Keempat: Kampung Zombi Kampung Pisang

Kumpulan Kreatif: Kampung Pandan Sari

Jaguh Kampung (Lelaki): Esmat
Jaguh Kampung( Perempuan): Jessica

You might also like