Ikadeviperwitasari@dosen - Pancabudi.ac - Id: Volume 1 No 1, Maret 2018 e-ISSN: 2614-1574
Ikadeviperwitasari@dosen - Pancabudi.ac - Id: Volume 1 No 1, Maret 2018 e-ISSN: 2614-1574
Ikadeviperwitasari@dosen - Pancabudi.ac - Id: Volume 1 No 1, Maret 2018 e-ISSN: 2614-1574
ABSTRACT
This study aims to learn the technique of Marker Based Tracking Augmented Reality which is
implemented for Visualization of Anatomy of Human Body Organs. Augmented Reality Visualization
Applications Anatomy of the Human Body Organ is built on the Android mobile platform device. In the
analysis of the application interface design using the approach of User Center Design (UCD). Testing the
application using Usability Test. Based on the results of implementation and testing, Marker Based AR
technique successfully applied in making Visualization Applications Anatomy Human Body Organs on
Android Platform. Applications use markers to display digital content (2D images of the brain, eyes,
heart, and lungs). The results of the Usability Test show users can see organ anatomy information very
clearly and users are very interested in using the applications created because it provides a different
experience in learning.
Keyword : Augmented Reality, Marker Based Tracking, Human Organs, User Center Design
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mempelajari teknik Marker Based Tracking Augmented Reality
yang diimplementasikan untuk Visualisasi Anatomi Organ Tubuh Manusia. Aplikasi Augmented Reality
Visualisasi Anatomi Organ Tubuh Manusia dibangun pada perangkat mobile platform Android. Dalam
analisis perancangan antarmuka aplikasi menggunakan pendekatan User Center Design (UCD).
Pengujian aplikasi menggunakan Usability Test. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian, teknik
Marker Based AR berhasil diterapkan dalam pembuatan Aplikasi Visualisasi Anatomi Organ Tubuh
Manusia Pada Platform Android. Aplikasi menggunakan marker untuk menampilkan konten digital
(image 2D otak, mata, jantung, dan paru-paru). Hasil dari Usability Test menunjukkan pengguna dapat
melihat informasi anatomi organ dengan sangat jelas dan pengguna sangat tertarik menggunakan aplikasi
yang dibuat karena memberikan pengalaman yang berbeda dalam belajar.
Kata Kunci : Augmented Reality, Marker Based Tracking, Organ tubuh Manusia, User Center Design
8
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574
9
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574
10
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574
Dalam penelitian ini hasil akhirnya akan menampilkan objek dan informasi
adalah membangun aplikasi untuk tertentu pada screen smartphone.
visualisasi anatomi organ tubuh Mekanisme visualisasi menggunakan
manusia menggunakan teknik Marker teknik Marker Based AR dapat dilihat
Based AR berbasis Android. Sedangkan pada Gambar 3.
metode yang digunakan adalah teknik
Marker Based Tracking Augmented
Reality, untuk rancangan antarmuka
menggunakan pendekatan UCD (User
Center Design).
3. Analisa Kebutuhan
Pada tahap analisis kebutuhan akan
diidentifikasi kebutuhan dari
sistem/perangkat lunak yang akan
dibangun, mulai dari software dan
hardware yang diperlukan, data dan
kebutuhan fungsional dari perangkat Gambar 3. Kerangka Teknik Pengenalan
lunak. Marker
4. Merancang Sistem
Tahap merancang sistem mencakup 1. Kamera
semua tahap perancangan, yaitu Kamera dalam AR berfungsi
perancangan antarmuka, pemodelan sebagai alat pembaca marker sekaligus
sistem dengan UML, menentukan perekam keadaan lingkungan objek
konten digital dan marker. berada. Lingkungan dan objek yang
5. Konstruksi (coding) terekam dikamera nantinya akan
Proses coding dilakukan setelah ditampilkan pada layar (dalam hal ini
rancangan sistem diselesaikan. Aplikasi screen smartphone).
yang akan dibangun berbasis Android 2. Marker
sehingga pemrograman yang digunakan Marker atau penanda memiliki ciri
adalah pemrograman berbasis mobile. khusus untuk menampilkan objek sesuai
Dalam tahap kontruksi ini dengan yang terdaftar pada marker
menggunakan IDE Unity 3D, Library tersebut. Marker akan dikenali melalui
Vuforia SDK dan C# kamera kemudian menampilkan elemen
6. Implementasi dan Pengujian real dan objek virtual sekaligus di
Tahap implementasi dan dalamnya ke dalam layar smartphone.
pengujian merupakan tahap akhir. 3. Elemen Digital
Setelah proses coding selesai, aplikasi Elemen digital berupa image dan
dibuat dalam bentuk ekstensi .apk informasi akan muncul pada layar
kemudian diinstal pada smartphone ketika marker dikenali. Dalam hal ini
dengan platform Android. Selanjutnya elemen digital yang disimpan adalah
dilakukan pengujian untuk mengukur bentuk 2D organ-organ tubuh manusia
usability perangkat lunak. beserta informasi atau keterangan
bagian-bagian dari anatomi organ
Teknik Visualisasi tersebut.
Untuk menampilkan objek pada Elemen digital yang terkandung dalam
screen smartphone, dilakukan aplikasi antara lain anatomi otak (brain
pembacaan marker oleh kamera. anatomy), anatomi jantung (heart
Marker yang teregistrasi dalam aplikasi
11
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574
12
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574
Sumber: http://i.huffpost.com/gen/
Gambar 6. Marker Organ Otak
Sumber: http://previews.123rf.com
Gambar 8. Marker Organ Jantung
13
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574
14
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574
15
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574
16
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574
17
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574
18