Zirael: 1 Monk (Way of The Long Death) Jonab Monster Hunter Aasimar, Scourge 0
Zirael: 1 Monk (Way of The Long Death) Jonab Monster Hunter Aasimar, Scourge 0
Zirael: 1 Monk (Way of The Long Death) Jonab Monster Hunter Aasimar, Scourge 0
SAVE SAVE
MODS 0 to all Saves MODS 0
F Modifier Use Dice AC DESCRIPTION WEIGHT
0 ● +2 STR 0 0
PRO
INT
12 Armor Unarmored Defense (Wis) 0 lb
9 +2 14
Set Max HP
STRENGTH 0 ● +4 DEX +2 WIS 0
Shield 0 lb
0 0 +1 CON
RESISTANCES
+3 CHA 0
MAXIMUM
HIT POINTS
PROFICIENCY
BONUS
ARMOR
CLASS
2 Dex Medium Armor Heavy Armor Stealth
Disadvantage
Magic
Necrotic
10 Misc
Radiant
Temporary Hit Points: 0 Misc
DEXTERITY
+2 ARMOR
+1
DEATH
0 to all Skills SKILL MODS SAVES HIT DICE SPEED
ARMOR
F EX F
+4 Acrobatics (Dex) 0
PRO
● Light Medium Heavy Shields
PRO
0
+3 Deception (Cha) 0 > Common Lute
0 History (Int) 0 > Celestial Herbalism Kit
+2 Insight (Wis) 0 Elven Poisoner's kit
10
>
+3 Persuasion (Cha) 0 > Healing Hands Martial Arts (with Attack action)< <
SKILLS ACTIONS
Remarkable Athlete Jack of All Trades
ATTACK
ATTACK NAME PROF ABILITY RANGE TO HIT DAMAGE DAMAGE TYPE MODS
IDEALS
BONDS
FLAWS
You have friends and contacts in a kind of guild for those who hunt
monsters. As a result, you know where to find safe houses in the
wild, which have beds and a fully-stocked bar. There are often other
monster hunters in these houses, who will give company and
rumours but little else. Most monster hunters are only connected
through a common trade, not a brotherly feeling.
BACKGROUND FEATURE
> FEAT:
> FEAT:
> FEAT:
FEATS
WEIGHT
NOTES
SUBTOTAL SUBTOTAL
EXTRA EQUIPMENT
ORGANIZATION
CLICK HERE
CLICK HERE TO CHANGE
THIS ICON
TO CHANGE
THIS ICON
SYMBOL
"Eu olhei para aquela moça que havia acabado de Zirael abriu os olhos assustada e, num sobressalto, se levantou. Olhou ao seu redor, "Então assim é Oblivion?",
chegar. Ela tinha olhos verdes enigmáticos e pensou. Ela tinha certeza que havia morrido na batalha, a sua última memória a lembrava do machado que a
profundos. A pele era tão branca quanto era possível, acertou em cheio. Ela, então, percebeu que aquele era o mesmo deserto onde estava, mas sem a lagoa de
parecia muito macia. Seus cabelos, de tão loiros, sangue, os corpos e o cheiro pútrido. Estava empunhando sua rapieira. "Os bárbaros estavam certos, passamos
ganhavam um tom prata. Suas orelhas eram para o lado de cá com nossas armas, para treinarmos para o Rhag na Rhok". Ela, então, começou a andar ao
pontiagudas como a de um elfo. Mas seu rosto tinha passo que colocava os eventos que a levaram até ali em ordem nas suas lembranças.
traços de humana. Não era alta, não deveria passar
de 1.62 m. Seu corpo era muito bem definido, seus Ele era filha de um elfa com um humano. Não um humano qualquer, porém. Ele descendia de um clã tocado
seios não fartos e nem pequenos. Mostrava sempre pelo poder de Seraphina. Quando a família élfica de sua mãe soube disso, trataram de raptá-la. Ela foi criada
um encantador sorriso em sua bela face. Mas, acima entre os elfos, no longíquo Encontro Eterno, recebeu um nome élfico, recebeu treinamento no monastério
de tudo isso, emanava uma belíssima áurea." local. Ela encarava o duelo, não como uma feia luta, mas como uma dança majestosa, herança da escola de
APPEARANCE luta do seu mestre. Todavia, um dia deixaram escapar para ela que o clã de seu pai fora dizimado por um
bando feroz de goblins. O choque dessa notícia foi muita forte em Zirael. Ela sentiu de forma mais intensa do
que nunca a herança de Seraphina correr em suas veias. Decidiu, então, fugir daquela vida mansa e encarar o
Modest LIFESTYLE DAILY PRICE 1 gp continente inteiro de Faerûn, sempre à procura de cidadãos que estivessem precisando de ajuda contra
monstros. Em especial, goblins. Ela desejava se tornar conhecida como a "Goblin Slayer". Essa nova vida trouxe
algumas novidades para ela, como um conhecimento amplo da natureza e noções de medicina, além de
"Desejo matar todo e qualquer monstro que oprima convicção em manter sua honra e um pouco de alcoolismo. E foram essa honra e esse alcoolismo que a
um cidadão de bom. Mas, principalmente, quero colocaram no exército mercenário de An Craite. Ela agora lutava pela independência de uma freguesia da
exterminar os goblins" opressão de um forte reino local. Mas aquela machadada havia sido letal. Era o que ela achava.
Logo seus olhos verdes enxergaram algumas pessoas. Correu até elas e descobriu que ainda estava viva. As
testemunhas falaram que ela foi deixada ali por uma mulher de cabelos negros, olhos violetas e um cheiro de
lilás e groselha. Além disso, ela tinha em sua roupa costurado o símbolo da facção Zetharim. Ela apareceu com
o vento, deixou o corpo lá e saiu com o fogo. Foi o que eles disseram. Zirael desejou de forma intensa
descobrir quem era aquela mulher e por que ela a salvou. Na noite seguinte daquilo, sonhou com o fim do
mundo causado por um inverno infinito. Era um sonho tão real e doloroso que ela acordou com frio e com
uma forte dor no corpo inteiro. Na outra também. Aquele sonho ainda permance. Por isso ela decidiu abrir
mão da vida de matadora de monstros e ir para a cidade estudar um pouco de magia para entender por que
começou a ter aquele sonho, assim como procurar por pistas daquela mulher misteriosa. Pela informação da
guilda, escolheu a Costa da Espada. Pelo sonho, escolheu o ponto mais frio da Costa da Espada. Sentia que
seria ali que encontraria as respostas que queria.
ATTACK
ATTACK NAME PROF ABILITY RANGE TO HIT DAMAGE DAMAGE TYPE MODS
DEXTERITY
0 0 0
>
DESCRIPTION 0 lb
INITIATIVE SPEED
0 0
>
LEVEL USED
0 lb
0 0
DIE >
CONSTITUTION ATTACKS
HIT DICE PER ACTION
0 lb
ATTACKS
Acrobatics (Dex)
0
Animal Handling (Wis)
INTELLIGENCE
Arcana (Int) 0
Athletics (Str) 0
Deception (Cha) 0
History (Int) 0
Insight (Wis) 0
Intimidation (Cha) 0
WISDOM Investigation (Int) 0
Medicine (Wis) 0
Nature (Int) 0
Perception (Wis) 0
Performance (Cha) 0
CHARISMA Persuasion (Cha) 0
Religion (Int) 0 FEATURES TRAITS
Sleight of Hand (Dex)0
Stealth (Dex) 0
Survival (Wis) 0
SKILLS
SENSES
CLICK HERE
TO CHANGE
THIS ICON
COMPANION’S APPEARANCE
REMARKS NOTES
MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v12.999 (Printer Friendly - Redesign) Based on Wizards of the Coast character sheet; Dragon Head design by spikeilustra; made by Joost Wijnen - [email protected]
Notes Page Options
NOTES NOTES
MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v12.999 (Printer Friendly - Redesign) Based on Wizards of the Coast character sheet; Dragon Head design by spikeilustra; made by Joost Wijnen - [email protected]
PLAYER REFERENCE
LINE
by winning Str (Athletics) check vs. opponent’s Str (Athletics) or Dex (Acrobatics) check.
MARK (with melee attack) (DMG 271)
LIGHTLY OBSCURED (dim light) Disadvantage on sight Perception checks
With a melee attack you can mark the target of that attack. The next opportunity attack against the marked target
HEAVILY OBSCURED (darkness) Effectively blinded (see conditions)
before the end of your next turn has advantage and doesn’t cost you your reaction.
BLINDSIGHT Out to range, perceive without sight.
SHOVE (instead of one attack)
DARKVISION Out to range, treat dim light as bright light. Can’t see colors.
Move opponent 5 ft or make prone by winning opposing Str (Athletics) check. Disadvantage if trying to move the
opponent to a side rather than to directly away from you. TRUESIGHT Out to range, perceive everything regardless of (magical) darkness,
invisibility, illusions, shapechanging, or etherealness.
ATTACK ACTION (PHB 195) LIGHT & VISION (PHB 183)