À La Chasse Aux Gobs: Aventure D&D 5 Pour 4 Personnages de Niveau 1
À La Chasse Aux Gobs: Aventure D&D 5 Pour 4 Personnages de Niveau 1
À La Chasse Aux Gobs: Aventure D&D 5 Pour 4 Personnages de Niveau 1
F
ial est un village tranquille niché au creux de la En début d’après-midi, Thron, le forgeron qui fait également
grande vallée du Saril, à l’est de la province office de chef du village, convoque les personnages.
d’Egonzasthan, et placé sous l’autorité du
chevalier de Saint-Bris. Mes enfants, vous êtes les jeunes les plus aguerris du
Depuis environ deux semaines, plusieurs village, et certains d’entre vous sont des amis de ma fille
villageois ont aperçu sur la colline, à l’ouest, des Lanéa.
gobelins. Toutefois, jusque-là, aucun raid de ces
petites créatures maléfiques n’est à déplorer. Gérald de Un commis du vieil Erdrios, le meunier, vient de
Flamberge, le régisseur de Saint-Bris, a été prévenu, mais le m’apprendre qu’il vient de voir sur la colline un petit
chevalier a d’autres chats à fouetter pour le moment, en
particulier une bande d’orques qui sévit dans les montagnes au groupe de gobelins portant une jeune femme qui
sud-est de Fial et qui représente un danger bien plus important. ressemblait beaucoup à ma fille. Or justement Lanéa est
De Flamberge, pour sa part, n’a que deux soldats à ses ordres, et partie tôt ce matin dans cette direction, et elle n’est pas
il préfère les garder au village avec lui plutôt que de les envoyer
revenue à l’heure du repas. Je ne vous cache pas ma
prendre des risques dans la forêt.
préoccupation, et si sa mère l’apprend, elle risque de
Au md mourir d’inquiétude.
Ce scénario délibérément simpliste s’adresse à des joueurs
débutants. Comme première aventure, il devrait leur permettre Alors en toute franchise, je voudrais vous demander un
de se familiariser avec les règles de base et de découvrir énorme service : pourriez-vous aller vérifier si c’est bien
quelques spécificités du jeu comme les pièges, les passages ma fille que ces monstres ont attrapée et, si vous le
secrets et les objets magiques.
pensez possible, en profiter pour la délivrer des mains de
Faites une description physique des gobelins aux joueurs avant ces créatures ? Si j’y vais moi, ma femme va se douter
de commencer.
que quelque chose de grave est en train de se passer.
Accroches d’aventures
Le commis du meunier, qui a suivi de loin les gobelins, pourra
Un ou plusieurs des personnages sont natifs du village de Fial.
indiquer au groupe où se situe l’entrée de leur antre, à environ
Les autres pourraient leur avoir rendu visite.
trois heures de marche à l’ouest, dans les collines, mais il se
Le village de Fial gardera bien, personnellement, de s’approcher trop près.
Le village de Fial et plusieurs de ses habitants sont décrits en De plus, si les personnages posent quelques questions aux
détails sur www.aidedd.org dans la rubrique Univers. autres villageois avant de partir, ils apprennent également qu’un
gobelours, un monstre bien plus grand et bien plus fort qu’un
gobelin, a également été aperçu du même côté il y a quelques
jours.
2. La salle d’armes
Il n’y a pas de lumière dans cette salle qui est peu utilisée.
L’antre des gobelins Cette salle sert en fait à entasser le résultat des différents vols
effectués par la tribu.
Plafonds. Tous les plafonds sont à environ 3 mètres de haut.
Lumière. Par défaut les couloirs sont obscurs et les salles 4. La salle de torture
éclairées par des torches. Les gobelins possédant la vision dans Ici aussi, des torches sont accrochées aux murs, mais aucune
le noir, ils ne s’embarrassent pas à éclairer les passages, mais la n’est allumée.
lumière dans les lieux de vie est plus confortable pour eux.
Le complexe possède deux parties : une grotte naturelle (salles 1 Il y a ici un grand nombre d'instruments de torture et
et 2) et un vieux complexe creusé il y a de nombreuses années et notamment un chevalet sur lequel a pris place un
que les gobelins ne font qu’occuper temporairement. personnage que certains d’entre vous connaissent, le
1. L’entrée halfelin Gandelme le Dextre, qui était venu rendre visite à
Deux gobelins sont censés y monter la garde, mais pour le Fial à son frère Petit-Pinpin la semaine dernière !
moment… ils somnolent. Ils n'entendront pas si on crochète la
D’après les marques qu’ils portent, le petit homme a
serrure et seront surpris (donc n’agiront pas durant le premier
round), de même pour une entrée violente et en force dans la visiblement été torturé.
pièce.
Gandelme est épuisé, affamé et déshydraté. On ne lui a rien
Ils portent une armure de cuir et un cimeterre mais ont peu de
donné à boire ni à manger depuis sa capture. Il est si faible (0 pv
chance d’avoir le temps de prendre leur bouclier (baisser leur CA
et épuisement niveau 4) qu’il ne peut pas marcher et encore
de 2 dans ce cas). L’un possède 12 po, l’autre 16 pc.
moins combattre. Un sort de soins lui redonnera des points de
À partir de là, si tout se passe trop facilement pour les joueurs, vie et lui permettra de marcher, mais ne réduira pas ses niveaux
vous pouvez ajouter quelques rencontres dans les couloirs avec d’épuisement.
un groupe de deux ou trois gobelins.
Il insistera pour que l’on retrouve son équipement. Celui-ci se
X. Le piège trouve dans la chambre du chef, salle 17, mais il ne le sait pas,
bien entendu.
Au premier carrefour, le couloir qui file tout droit est piégé
(emplacement marqué X). C’est une fosse simple, un trou creusé
dans le sol et recouvert d'une large toile fixée sur les bords de la
Occupés à manger et pensant que tout bruit normal vient Dans cette pièce se trouvent nombre d'étagères
surement des gobelins de l’antre, les deux hobgobelins ne sont contenant plein de pots et de fioles sans étiquette, et
normalement pas sur leur garde. tout un tas de matériel qui semble être celui d’un
Les hobgobelins ont leur épée longue sur eux et feront leur alchimiste.
possible pour récupérer rapidement leur bouclier qui sont posés
sur la table. Fiers guerriers, ils essayeront de se débarrasser des Ce sont les ingrédients de l’apprenti alchimiste de la salle 15,
intrus tous seuls, mais si l’un d’eux vient à mourir, le survivant mais même un magicien n’y reconnaîtra rien !
n’hésitera pas à crier pour alerter les gobelins de la salle 7 et de
la salle 10.
Conclusion
De retour au village, Thron ne saura comment remercier les
personnages, n’ayant que peu d’argent à leur offrir. Ils auront au
moins droit à une forte embrassade ! Puis, suite au succès de
cette première mission, le chef leur confiera que le temps est
venu pour eux de quitter la monotonie du village. Ils doivent
Elric se rend rapidement compte que, seul, il ne fera pas le poids
aspirer à une vie plus palpitante et il leur confie alors l’adresse
face aux personnages. Il essayera donc de les endormir par de
d’un bon ami à lui qui réside à Laelith, la cité sainte.
belles paroles, prétendant en premier lieu être prisonnier des
gobelins, puis suppliant le membre du groupe qui semble le plus Gandelme, pour sa part, connait pas mal de gens du « milieu » à
clément de le laisser partir. En fait, il tentera de s'enfuir dès qu’il Egonzasthan, et pourra recommander tout roublard du groupe.
en aura l’occasion.
Et de là à ce que Lanéa tombe amoureuse d’un de ses sauveurs…
Ni Gandelme ni Lanéa ne l’avaient vu avant, et il n’a participé à
aucun raid avec les gobelins. Il n’a en fait que peu de relations
avec les gobelins. Renvoyé par son mentor pour incapacité, il
PX
Pour un groupe de quatre, chaque personnage devrait gagner au
cherchait un endroit tranquille pour réaliser ses expériences, et minimum 200 PX à la fin de cette aventure.
a été attaqué par les gobelins. Mais, parlant leur langue, et plutôt
doué pour embobiner les autres, il a réussi à convaincre leur Si Lanéa a été libérée sans être blessée, ajoutez 50 PX par
chef qu’il pouvait transformer le fer en or. Il est donc confiné ici personnage. Si Gandelme a également été libéré, ajoutez 25 PX
jusqu’à ce qu’il parvienne à montrer les preuves de son soi-disant par personnage. Si le chef des gobelins a été éliminé, ajoutez 25
talent. PX par personnage.
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