Fleshing Out Curse of Strahd: St. Andral's Orphanage: Vallaki

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 9
At a glance
Powered by AI
The document discusses details about St. Andral's Orphanage in Barovia and introduces a demon character that is connected to a magical locket.

The orphanage is described as cramped and chaotic, with many children and not much space or resources. The living area and kitchen are small and crowded.

The demon appears as a shadowy, smoke-like form that can possess other creatures if in contact with its magical locket. It has claws and can drain life from victims. It is weak but vain.

1/7/2019 Fleshing Out Curse of Strahd - St.

Andral's Orphanage | GM Binder

Fleshing Out Curse of Strahd:
St. Andral's Orphanage

Vallaki

https://www.gmbinder.com/share/-LVNosSg7J0Fb60UtjTK 1/9
1/7/2019 Fleshing Out Curse of Strahd - St. Andral's Orphanage | GM Binder

é é

https://www.gmbinder.com/share/-LVNosSg7J0Fb60UtjTK 2/9
1/7/2019 Fleshing Out Curse of Strahd - St. Andral's Orphanage | GM Binder

https://www.gmbinder.com/share/-LVNosSg7J0Fb60UtjTK 3/9
1/7/2019 Fleshing Out Curse of Strahd - St. Andral's Orphanage | GM Binder

The front hallway is wood­paneled and dimly lit. The wooden
floors are old and worn and the steps of the main staircase sag
with age. A pile of children's shoes lays by the western wall.

This small, cramped kitchen is filled with everything you might
need to cook a meal in bulk.
The orphanage's main living area features a old couch, a few
mismatched stuffed chairs, chests crammed with worn toys,
and two small dining tables surrounded by chairs. Three young
girls crowd around a dollhouse in the south of the room. An
older boy paces the room with a toddler on each hip as he tries '
to sooth them. Another boy and girl are playing a game of tag
This room smells like mothballs. The bed is covered with a
and chase each other around the furniture. An older girl sits on
crocheted quilt and a framed doily hangs on the wall.
the couch and reads aloud to four more gathered toddlers. The
room is a den of chaos and noise.

https://www.gmbinder.com/share/-LVNosSg7J0Fb60UtjTK 4/9
1/7/2019 Fleshing Out Curse of Strahd - St. Andral's Orphanage | GM Binder

'
This bedroom is sparsely furnished. The floors are covered with
dirt and an old shovel lies on the ground at the foot of the bed.
A sickly young man sleeps fitfully. He is covered in sweat from
fever and has blood mixed bile on his lips. His pallor is yellow
tinged and deathly pale.

The second floor hallway has six different doors, most of which
are left wide open. Only the single door at the north end of the
hall is closed. There’s also a hatch on the ceiling at the
southern end of the room. The hallway’s only window on the
southern wall is broken and boarded up.

The door from the hallway leading into this room bares a
plaque reading, “Headmistress Claudia Belasco.”

This appears to be a relatively modest office space, featuring a
desk set in front of an aged fireplace. The bookshelves lining Four beds fit snugly into this room. Two of the beds hold
the north wall appear to contain mostly official documents and smiling, red­cheeked dolls with straw hair.
volumes.

This small room contains three beds. A windowsill holds a
quartet of small figurines assembled from twigs.

While modest in broad standards, this bedroom is quite nice
compared to the rest of the orphanage. These quarters are
spotless and meticulously organized. The furnishings include a
large bed, a wardrobe, a chest of drawers, and a table with two
books resting on top.

https://www.gmbinder.com/share/-LVNosSg7J0Fb60UtjTK 5/9
1/7/2019 Fleshing Out Curse of Strahd - St. Andral's Orphanage | GM Binder

This back bedroom is crammed with cots, leaving little room
for other furnishings. A few dolls lay on the beds.

This bedroom contains five beds.

This nursery contains three cribs, a chest of drawers, and an old
stuffed chair. Two babies sleep peacefully in two of the cribs. A This bedroom contains five beds, four of which are perfectly
teenage girl holds the third baby and gently hums an unknown made and appear unused.
lullaby. Another young girl sits on the floor and reads quietly.

https://www.gmbinder.com/share/-LVNosSg7J0Fb60UtjTK 6/9
1/7/2019 Fleshing Out Curse of Strahd - St. Andral's Orphanage | GM Binder

The attic is rather barren of furnishings and otherwise choked
with dust and cobwebs. There are a few random piles of clutter,
but nothing of much significance. At the far end of the room,
by the attic’s only window, is a small boy sitting in a lone chair
The light coming from the attic's far window seems to dim of
silhouetted by the incoming light.
its own accord, suppressed by an unnatural, invisible force. A
dark, putrid smoke begins to exude from Felix’s skin, wafting
from his body as an impenetrable shadow. As the boy's body
slumps forward, the shadow begins to take form, arms
stretching out from the central mass in solid, black claws. A
demonic face grins, baring rows of razor sharp teeth.

The backyard is surrounded by a wooden fence with a single
gate on the west side. A trio of outhouses stand on one side of
the yard and a well on the other. Three large wash basins are
pushed up against the wall of the building, one of which is
filled with water. Two teenage girls are busy washing laundry.

https://www.gmbinder.com/share/-LVNosSg7J0Fb60UtjTK 7/9
1/7/2019 Fleshing Out Curse of Strahd - St. Andral's Orphanage | GM Binder

The demon appears as a mass made of black smoke
that takes on a vague, elongated form with arms,
legs and a head. This shadow form is only semi
corporeal and moves in the same insubstantial way
as a ghost. When injured, it bleeds a black, inky
substance with an acrid smell.
Felix’s demon is a minor entity from the mists.
Before coming to Barovia, it mindlessly swam
around the Demiplanes of Dread and avoided the
freely moving and frighteningly more powerful Dark
Powers. Compared to the mightier beings in the
mists, this demon is a relatively weak creature.
However, it is consumed by its own vanity and
believes itself to be quite powerful.
Quote: "Mortal ants; I have seen the shadows of
the Great Powers moving through the Dark Seas
around this sphere. Your paltry magics are nothing."

https://www.gmbinder.com/share/-LVNosSg7J0Fb60UtjTK 8/9
1/7/2019 Fleshing Out Curse of Strahd - St. Andral's Orphanage | GM Binder

Symbiote. If The Demon's Locket is open and is in
physical contact with another creature, the Demon has
Medium fiend, chaotic evil
the ability to possess the creature, using them as a host
to remain outside the locket for an extended period of
Armor Class 14 (natural armor) time. If the demon is already outside the locket and the
Hit Points 50 (6d8 + 18) locket is closed, it also has the ability to possess a
Speed 30 ft., climb 30 ft. creature in physical contact with the locket. While
possessing a host, the demon can extend itself beyond
the possessed body in a metaphysical, shadow­like
STR DEX CON INT WIS CHA form, at which point the possessed body slumps over,
8 (­1) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) unconscious. While in this form, the demon can interact
with the world, attack, and be targeted by attacks, but
must always remain within 30 ft. of its host.
Skills Deception +2, Intimidation +2
Damage Vulnerabilities radiant If the demon's host dies or it is otherwise expelled from
Damage Resistances acid, cold, fire, lightning, thunder; its host while it is still connected to The Demon's
bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical Locket, the demon has 3 turns to either find a new host,
attacks return to the locket, or be destroyed as per The
Damage Immunities necrotic, poison Demon's Locket trait.
Condition Immunities charmed, exhaustion, frightened,
grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, Actions
restrained, unconscious
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12 Shadow Claws. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach
Languages Abyssal, Common, Infernal 10 ft., one target. Hit 17 (4d6 +3) slashing damage.
Challenge 4 (1100 XP) Life Drain (3/Day). Melee Weapon Attack: +4 to hit,
reach 5 ft., one target. Hit 10 (3d6) necrotic damage.
The Demon's Locket. The demon is magically connected On a hit, the demon gains hit points equal to half the
to this locket, like a genie to a lamp. While inside the damage done by this attack.
locket and while the locket is closed, the demon is
unconscious. While inside the locket and while the Possession. One humanoid that is in contact with The
locket is open, the demon can exit the locket and Demon's Locket must succeed on a DC 13 Charisma
interact with the world, but only for 3 turns, after which saving throw or be possessed by the demon as per the
it must return to the locket or be destroyed. This ability Symbiote trait. The demon now controls the body but
recharges after a long rest within the locket. does not deprive the target of awareness or share the
target's knowledge or memories. The possession lasts
In order to free itself from the locket, the demon must until the body drops to 0 hit points, the demon ends it
trade its place in the locket with a pure and as a bonus action, or the demon is forced out by an
compassionate soul (someone of a Lawful Good effect like the dispel evil and good spell. The target is
alignment) in a ritual process that takes approximately immune to Possession for 24 hours after succeeding on
3­4 months. the saving throw or after the possession ends.

https://www.gmbinder.com/share/-LVNosSg7J0Fb60UtjTK 9/9

You might also like