Mindbug

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aed ee Aen es ea Dey 08 Puedes encontrar wn vides . ol B 5 [a] tutorial, modos multijugado' y preguntas frecuentes _ : actualizadas en esta pagina: , Reet ee BOG ET Cm wee LTT) Ll 1 Tt ee Lr] bald TC Te LA LUG DTT LTA Be er ue S 2 ¢ } Qua En MINDBUG invocaras criaturas hibridas y las enviaras a la batalla contra las criaturas de tu oponente. Pero ten cuidado cuando invoques a una criatura: el oponente po- dria usar uno de sus propios Mindbugs para controlarla. Supera a tu oponente en un fascinante duelo tactico, en el.que tener las mejores cartas y jugarlas en el momento equivocado puede ser fatal. ites } ‘MINDBUG consta de los siguientes componentes: 48 cartas de criatura tare SS CONCEPTOS CLAVE Resolucién de efectos: Al resolver un efecto, siempre se resuelve todo el efecto posible y se omite cualquier parte del mismo que no pueda resolverse. Ejemplo: Si un efecto te pide que descartes dos cartas, pero solo tienes una en la mano, descarta esa carta e ignora la segunda. Efectos simultaneos: Si se produce mas de un efecto al mismo tiempo (por ejemplo, cuando dos criaturas son derrotadas simulta- neamente), es el jugador activo quien decide el orden de resolucion. Peo NUL) CUCL Ne eae CRO e Ls Reo 1 “ CON MIS Ce \ Paso 1: Repartir Mindbugs Repartid 2 cartas de Mindbug a cada jugador, y colocadlas boca arriba delante de cada uno. Paso 2: Barajar y repartir los mazos Barajad las 48 cartas de criatura y repartid 10 cartas boca abajo a cada jugador, estas cartas formaran sus mazos de robo personales. Dejad un poco de espacio junto a cada mazo de robo para la pila de descartes. Paso 3: Robar mano inicial Cada jugador roba 5 cartas de su mazo de robo personal (creado en el paso 2), estas cartas formaran la mano inicial de cada jugador. Paso 4: Fijar los puntos de vida iniciales Cada jugador comienza el juego con 3 puntos de vida. Para contar los puntos de vida, tomad cada uno 3 cartas del mazo de cartas sin usar (las 28 cartas de criatura que- no se han repartido) y dejadlas boca abajo delante vuestro. Es recomendable girar 90° las cartas de puntos de vida para evitar confundirlas con el mazo de robo. Nota: También podéis usar dados o fichas que tengais a mano para llevar la cuenta de los puntos de vida. ‘ : } fs Mindbugs de puntos de vida y devuélvela al mazo de cartas sin usar. pe ihe o% PREPARACION A Lo mismo para el jugador 2 Puntos de vida Area de juego “gador Mano de cartas ? Oma 3 Un jugador gana la partida en el momento en que los pun-- : tos de vida de su oponente se reduzcan a cero. Puntos de vida : Cada jugador empieza el juego con 3 puntos de vida. Siem- A pre que pierdas un punto de vida, retira una de tus cartas . 1 teed ae Eas 2 Oi: aoe Siempre que ganes un punto de vida, toma una carta del mazo de cartas sin usar y anadela al resto de tus puntos de vida. No hay limite al nGmero de puntos de vida que puedes tener. Cartas de criatura \ Cada carta representa una criatura con un nombre y ' un valor de poder. Las cartas pueden tener una o mas PALABRAS CLAVE (la primera linea que se encuentra debajo del nombre) y una HABILIDAD (el texto que se encuentra debajo de las palabras clave). Palabras clave SIGILO Habilidad aS Robar cartas ‘ Siempre que te quites una carta de la mano (por ejemplo, al jugar o descartar una carta), roba inmediatamente de tu mazo de robo hasta tener 5 cartas en la mano. Haz esto antes de que se aplique cualquier otro efecto (por ejemplo, antes de que el oponente use un Mindbug o de que se acti- ve el propio efecto de la carta). Si tu mazo de robo se queda sin cartas, ya no podras robar mas cartas. No hay limite al numero de cartas que puedes tener en la mano. Turnos Para determinar el jugador inicial, cada jugador revela una ” carta al azar del mazo de cartas sin usar (las 28 cartas de criatura restantes que no se han repartido). Compara el poder de esas cartas. El jugador con el namero mas alto es el jugador inicial. Si hay empate, se repite este proceso hasta desempatar. \ a he ) : Los jugadores se alternan para jugar sus turnos. y ag 2 a ») v Durante tu turno debes realizar unadelas siguientes acciones. Si no puedes realizar ninguna, pierdes la partida. 2 1. Jugar una carta 2. Atacar con una criatura Jugar una carta Elige una carta de tu mano y colécala boca arriba sobre la Opcién 1: Tu oponente decide no gastar un Mindbug Siempre que juegues una carta de tu mano, tu oponente puede gastar uno de sus Mindbugs para tomar el control de esa carta. Si no le queda ningiin Mindbug 0 no quiere q ' g | ; usar uno, coloca la carta de criatura jugada en tu area de Juego y resuelve sus efectos de juego (si tiene alguno). A continuacién, tu turno finaliza y le toca jugar a tu Y Jue oponente. Opcién 2: Tu oponente gasta un Mindbug Si tu oponente decide usar un Mindbug, obtiene tu carta de criatura y la juega en tu lugar, perdiendo dicho Mind- bug. El jugador coloca ese Mindbug boca abajo para mos- trar que se ha usado y pone la carta de criatura en su area de juego. El oponente resuelve cualquier efecto de juego de la criatura como si la hubiera jugado de su mano. tamente (en el que podras jugar otra carta o atacar con una criatura). mesa. Tu oponente tiene en ese momento dos opciones: Entonces, tu turno finaliza y obtienes otro turno inmedia- ‘ : } Nota: Si una carta entra en juego de alguna otra mane- ra que no sea jugandola de la mano (por ejemplo, usando el efecto de una carta), no existe la opcién de gastar un Mindbug para tomar el control de ella. Nota: No puedes gastar un Mindbug para tomar el con- trol de una carta que ya esta en juego. Tampoco puedes usar un Mindbug en una criatura en la que tu oponente ya haya usado un Mindbug. Ejemplo: Marta juega la carta Sanador Ajolote de su mano y roba una carta. A Ricardo le quedan dos Mindbugs. Elige gastar uno, y pone al Sanador Ajolote en su Grea de juego y activa su habilidad (para ganar 2 puntos de vida). Marta termina su turno y comienza un nuevo turno. Ahora, Marta juega Barril Extranio y roba hasta tener 5 cartas. A Ricardo le queda un Mindbug y podria gastarlo para controlar Barril Extranio. Sin embargo, prefiere quedarse con su Mindbug y Marta pone el Barril Extrario en su Grea de juego. eee nO fer 6 ees Atacar con una criatura Elige una Gnica criatura de tu area de juego (una criatu- ra aliada) para atacar. Tu oponente puede elegir en ese momento una criatura de su area de juego (una criatura. enemiga) para bloquear el ataque. Si decide no bloquear el ataque, pierde una vida. Si decide bloquear el ataque, las dos criaturas se enfrentan. Para ello, compara su poder. La criatura con el nimero mas bajo es derrotada y enviadaa la pila de descartes de ese jugador. Ais 8 ae Silas criaturas tienen el mismo poder, ambas son derrotadas. Ejemplo: Marta ataca con el Gorileén, que tiene pode Ricardo tiene un Abejaoso en su zona de juego, que su Abejaoso seria derrotado e iria a Sin embargo, decide no S bloquear el ataque, lo que le hace perder un punto de vida. Palabras clave Las cartas de criatura pueden tener una o mas palabras clave. Una palabra clave es una palabra 0 un conjunto de palabras que sustituye las reglas explicativas de lo que hace dicha carta. Frenesi: Después de que una criatura con Frenesi realice un primer ataque durante su turno puede, si todavia con- tinda en juego, atacar una segunda vez ese turno. El Toro puede atacar TT clea Lm lea RPA ataca con Ue Mae cUl ie Felco) rode Tc MNO Danae e Ce retro La El Extorsionfante es Jugador 1 rj ‘ eee Cie TRACE MCMC Rel descartes, ya que tiene menor poder LTC 1 lleva -1-9 Lea -1-lley andi ine OT) Ele Sarl enal punto de vida porque ETc m lex 01s Doma Malar ear) ELLE Md ole (tg Caceria: Cuando atacas con una criatura con Caceria puedes elegir la criatura enemiga que tiene que bloquear, en vez de que lo haga tu oponente. Nota: Puedes elegir una criatura que no podria bloquear de.otro modo. Usar la habilidad Caceria es opcional, pero silo haces, no puedes emplearla para atacar directamente al oponente. Lea =x Cololaal Fleer ROBE) Avispa Asesina Laerc1-(oral Csr M Bey cea) Cama Ker] aN Dc =t Lae AV ace} bloquear es derrotado porque tiene menor poder eat elLeaa) eM Re(aritela) de bloquear Veneno: Ademas de la resolucién normal del comba- te, esta criatura siempre derrota a la criatura enemiga, incluso si su poder es menor que el de la criatura enemiga. Nota: Si el poder de la criatura enemiga es igual o superior, la criatura con Veneno también es derrotada. El jugador 1 ataca con el Se arenas ated lala CrigelMC] Buharaha, ya que tiene mayor poder, coe derrotado porque Msi later malta eT TCT NW Tatarey Cleat MU Rota) antler SVM Ua Lela) Pe Be eres e ry 8 See RAS Ges: Sen tee Ne Ee ea aga Ere Sigilo: Esta criatura solo puede ser bloqueada por criaturas con Sigilo. Nota: Una criatura con Sigilo puede bloquear a las criaturas enemigas como una criatura normal. Lear Com Leo) ome Lal.) con Sigilo (Buharafa) eNO cto tal) Co lESotat LUE UaM Yo) RAMP tee ce ee A Ar para bloquear (Re etext al GE tenga Sigilo) ar Lard Dureza: Si una criatura con Dureza es derrotada y no esta agotada, agotala en lugar de derrotarla. No importa si la criatura es derrotada en un enfrentamiento o por el efec- to de una carta. Agotar significa girar la carta 90° para indicar que ya ha activado su habilidad una vez. Estar agotada no afecta a lo que puede hacer una criatura (atin puede atacar, bloquear y usar sus habilidades). El jugador 1 ataca con el Cangusaurus Rex RTC \ lleva -1-) Leet roa yee lore El Cangusaurus Rex exelent lelO RAL ER Ee Re (rte la13 Ambas criaturas Atlee lacey eters porque tienen igual poder. Dado que el Tenta- Moora ee] criatura con Dureza CTR Te da), se agota, pero no es derrotada Habilidades y palabras de activacién La mayoria de las criaturas tienen una habilidad especial que se activa en un momento concreto de la partida. En las cartas se pueden encontrar las siguientes palabras de activacion: Jugar: Este efecto ocurre cuando la carta entra en juego. Ocurre sin importar cémo entre en juego la carta, por ejemplo, si otro efecto te permite jugar una carta de tu : pila de descartes. Si tu oponente gasta un Mindbug para 1 tomar el control de una carta que has jugado, el efecto de Juego ocurre para él y no para ti. acar: Este efecto ocurre cuando una criatura con esta Ati Este efect id t St palabra de activacin ataca, pero antes de que el oponente decida si quiere bloquearla. Derrotada: Este efecto ocurre cuando la criatura es derrotada, es decir, cuando la criatura se lleva del area . de juego a la pila de descartes. Una criatura puede ser derrotada en combate o por el efecto de otra carta. Ten- en cuenta que el efecto no se activa si el oponente toma el control de la criatura, si la devuelve a tu mano, o si la envias directamente de tu mano a la pila de descartes. eS Oe ee 5 thee = Habilidades permanentes: Si una carta tiene un texto de habilidad sin una palabra de activacion asociada (Jugar, Atacar o Derrotada), se trata de una habilidad permanente, es decir, una habilidad que siempre esta activa mientras la carta esté en juego y se cumplan todas las condiciones indicadas por la habilidad. setae Oo_mmm— => EI Glosario incluye, ordenados alfabéticamente, una serie de términos que los jugadores pueden encontrar mientras juegan. Criatura aliada / Criatura enemiga: Las cartas que estan en tu rea de juego se denominan eriaturas aliadas. “ Las cartas que estan en el area de juego del oponente se } denominan criaturas enemigas. Si un efecto se aplica tan- to a criaturas aliadas como a criaturas enemigas, simple- mente se referira a ellas como criaturas. Las cartas que estan en tu mano o en tu pila de descartes se llaman simplemente cartas. ae ae ete a TI PS en ete o% Descartar: Descartar una carta significa llevarla de tu mano a tu pila de descartes. Si un efecto te obliga a descartar mas 4 cartas de las que tienes en la mano, descarta tantas cartas como puedas e ignora el efecto restante. Robar: Si un efecto te permite robar una carta, tomas la carta de la mano de tu oponente y la pones en tu mano. Tomar el control de una criatura: Si el efecto de una carta te, permite tomar el control de una criatura, la pones en tu area de juego. Si tomas el control de una criatura, perma- nece en su estado actual (por ejemplo, si esta agotada) y no activa ningiin efecto de juego. Puedes encontrar un video tutorial, BE ™ in modos multijugador y preguntas [a] . [=] 5 frecuentes actualizadas en esta pagina: ' ee a aa [a] n Disefio de juego: Christian Kudahl, Marvin Hegen, Richard Garfield, Skaff Elias llustraciones: Disefo grafico: Denis Martynets Maximilian Gotthold (www.denism.com.ua) _(https://maxgotthold.de/) Pruebas: Andreas Skjellerup Iversen, Bo Stentebjerg-Hansen, Daniela Hegen, Daniel Herbert, Emil Grubak Schmal- eldt, Garrot Kole, Jared Patterson, Jens Balcerek, Jeppe Due Hunsdahl, Joshua Raynack, Kasper Meyer, Koni Garfield, Kristore er Dyrgansen Kudahl, Linus Hegen, ~ Manuel Smak, Markus Peschina, Pascal Bogensperger, Phu Vinh Nguyen, Schuyler Garfield, Sebastian Nickel, Seren Juul Larsen, Steffen Klein, Stephan Heim Traduccién al espanol: Jaume de Marcos Andreu para The Geeky Pen Revisién: David Nodar Rubio, moonguard, Mario Barce- lo, LordUmix, Carlos Vallejo Banegas, Alshter, Avantyr, Berto y Juarkonn PALABRAS DE ACTIVAGION Jugar: Se activa cuando la carta entra en juego. Si tu opo- nente gasta un Mindbug, el efecto de juego ocurre para él y No para ti. Atacar: Se activa cuando la carta ataca, pero antes de que el oponente decida si quiere bloquearla. Y Derrotada: Se activa cuando la carta se mueve del area de juego a la pila de descartes. PALABRAS CLAVE : Frenesi: Si esta carta sobrevive a su primer ataque durante a un turno, puede atacar una segunda vez en ese mismo : turno. Caceria: Cuando atacas, puedes elegir la criatura enemiga ae que tiene que bloquear. Veneno: Ademas de la resolucion normal del combate, esta criatura siempre derrota a la criatura enemiga, incluso si su poder es menor que el de la criatura enemiga. Sigilo: Esta criatura solo puede ser bloqueada por criaturas con Sigilo. Dureza: Si esta criatura es derrotada y no esta agotada, agotala en lugar de derrotarla.

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