aed ee Aen es ea Dey08
Puedes encontrar wn vides . ol B 5 [a]
tutorial, modos multijugado'
y preguntas frecuentes _ :
actualizadas en esta pagina:
, Reet
ee
BOG ET Cm
wee LTT) Ll 1
Tt ee Lr]
bald TC Te LA LUG
DTT
LTA Be
er ue S
2
¢
}Qua
En MINDBUG invocaras criaturas hibridas y las enviaras
a la batalla contra las criaturas de tu oponente. Pero ten
cuidado cuando invoques a una criatura: el oponente po-
dria usar uno de sus propios Mindbugs para controlarla.
Supera a tu oponente en un fascinante duelo tactico, en
el.que tener las mejores cartas y jugarlas en el momento
equivocado puede ser fatal.
ites
}
‘MINDBUG consta de los siguientes componentes:
48 cartas de criaturatare SS
CONCEPTOS CLAVE
Resolucién de efectos:
Al resolver un efecto, siempre se resuelve todo el efecto
posible y se omite cualquier parte del mismo que no pueda
resolverse.
Ejemplo: Si un efecto te pide que descartes dos cartas, pero
solo tienes una en la mano, descarta esa carta e ignora la
segunda.
Efectos simultaneos:
Si se produce mas de un efecto al mismo tiempo (por
ejemplo, cuando dos criaturas son derrotadas simulta-
neamente), es el jugador activo quien decide el orden de
resolucion.
Peo NUL) CUCL Ne eae
CRO e Ls
Reo 1
“ CON MIS Ce
\Paso 1: Repartir Mindbugs
Repartid 2 cartas de Mindbug a cada jugador, y colocadlas
boca arriba delante de cada uno.
Paso 2: Barajar y repartir los mazos
Barajad las 48 cartas de criatura y repartid 10 cartas boca
abajo a cada jugador, estas cartas formaran sus mazos de
robo personales. Dejad un poco de espacio junto a cada
mazo de robo para la pila de descartes.
Paso 3: Robar mano inicial
Cada jugador roba 5 cartas de su mazo de robo personal
(creado en el paso 2), estas cartas formaran la mano inicial
de cada jugador.
Paso 4: Fijar los puntos de vida iniciales
Cada jugador comienza el juego con 3 puntos de vida.
Para contar los puntos de vida, tomad cada uno 3 cartas
del mazo de cartas sin usar (las 28 cartas de criatura que-
no se han repartido) y dejadlas boca abajo delante vuestro.
Es recomendable girar 90° las cartas de puntos de vida
para evitar confundirlas con el mazo de robo.
Nota: También podéis usar dados o fichas que tengais a
mano para llevar la cuenta de los puntos de vida.
‘
:
}fs
Mindbugs
de puntos de vida y devuélvela al mazo de cartas sin usar.
pe ihe o%
PREPARACION
A
Lo mismo para el jugador 2
Puntos de vida
Area de juego
“gador
Mano de cartas
?
Oma
3
Un jugador gana la partida en el momento en que los pun-- :
tos de vida de su oponente se reduzcan a cero.
Puntos de vida :
Cada jugador empieza el juego con 3 puntos de vida. Siem- A
pre que pierdas un punto de vida, retira una de tus cartas .
1 teed ae Eas 2 Oi:aoe
Siempre que ganes un punto de vida, toma una carta del mazo
de cartas sin usar y anadela al resto de tus puntos de vida.
No hay limite al nGmero de puntos de vida que puedes tener.
Cartas de criatura \
Cada carta representa una criatura con un nombre y '
un valor de poder. Las cartas pueden tener una o mas
PALABRAS CLAVE (la primera linea que se encuentra
debajo del nombre) y una HABILIDAD (el texto que se
encuentra debajo de las palabras clave).
Palabras
clave
SIGILO
Habilidad aSRobar cartas ‘
Siempre que te quites una carta de la mano (por ejemplo,
al jugar o descartar una carta), roba inmediatamente de tu
mazo de robo hasta tener 5 cartas en la mano. Haz esto
antes de que se aplique cualquier otro efecto (por ejemplo,
antes de que el oponente use un Mindbug o de que se acti-
ve el propio efecto de la carta). Si tu mazo de robo se queda
sin cartas, ya no podras robar mas cartas. No hay limite al
numero de cartas que puedes tener en la mano.
Turnos
Para determinar el jugador inicial, cada jugador revela una
” carta al azar del mazo de cartas sin usar (las 28 cartas de
criatura restantes que no se han repartido). Compara el
poder de esas cartas. El jugador con el namero mas alto
es el jugador inicial. Si hay empate, se repite este proceso
hasta desempatar.
\ a he ) :
Los jugadores se alternan para jugar sus turnos. y ag 2
a ») v
Durante tu turno debes realizar unadelas
siguientes acciones. Si no puedes realizar
ninguna, pierdes la partida. 2
1. Jugar una carta
2. Atacar con una criaturaJugar una carta
Elige una carta de tu mano y colécala boca arriba sobre la
Opcién 1: Tu oponente decide no gastar un Mindbug
Siempre que juegues una carta de tu mano, tu oponente
puede gastar uno de sus Mindbugs para tomar el control
de esa carta. Si no le queda ningiin Mindbug 0 no quiere
q ' g |
; usar uno, coloca la carta de criatura jugada en tu area de
Juego y resuelve sus efectos de juego (si tiene alguno).
A continuacién, tu turno finaliza y le toca jugar a tu
Y Jue
oponente.
Opcién 2: Tu oponente gasta un Mindbug
Si tu oponente decide usar un Mindbug, obtiene tu carta
de criatura y la juega en tu lugar, perdiendo dicho Mind-
bug. El jugador coloca ese Mindbug boca abajo para mos-
trar que se ha usado y pone la carta de criatura en su area
de juego. El oponente resuelve cualquier efecto de juego
de la criatura como si la hubiera jugado de su mano.
tamente (en el que podras jugar otra carta o atacar con
una criatura).
mesa. Tu oponente tiene en ese momento dos opciones:
Entonces, tu turno finaliza y obtienes otro turno inmedia-
‘
:
}Nota: Si una carta entra en juego de alguna otra mane-
ra que no sea jugandola de la mano (por ejemplo, usando
el efecto de una carta), no existe la opcién de gastar un
Mindbug para tomar el control de ella.
Nota: No puedes gastar un Mindbug para tomar el con-
trol de una carta que ya esta en juego. Tampoco puedes
usar un Mindbug en una criatura en la que tu oponente ya
haya usado un Mindbug.
Ejemplo: Marta juega la carta Sanador Ajolote de su mano
y roba una carta. A Ricardo le quedan dos Mindbugs. Elige
gastar uno, y pone al Sanador Ajolote en su Grea de juego
y activa su habilidad (para ganar 2 puntos de vida). Marta
termina su turno y comienza un nuevo turno. Ahora, Marta
juega Barril Extranio y roba hasta tener 5 cartas. A Ricardo
le queda un Mindbug y podria gastarlo para controlar Barril
Extranio. Sin embargo, prefiere quedarse con su Mindbug y
Marta pone el Barril Extrario en su Grea de juego.
eeenO fer 6 ees
Atacar con una criatura
Elige una Gnica criatura de tu area de juego (una criatu-
ra aliada) para atacar. Tu oponente puede elegir en ese
momento una criatura de su area de juego (una criatura.
enemiga) para bloquear el ataque. Si decide no bloquear
el ataque, pierde una vida. Si decide bloquear el ataque, las
dos criaturas se enfrentan. Para ello, compara su poder. La
criatura con el nimero mas bajo es derrotada y enviadaa
la pila de descartes de ese jugador.
Ais 8 ae
Silas criaturas tienen el mismo poder, ambas son derrotadas.
Ejemplo: Marta ataca con el Gorileén, que tiene pode
Ricardo tiene un Abejaoso en su zona de juego, que
su Abejaoso seria derrotado e iria a
Sin embargo, decide no S
bloquear el ataque, lo que le
hace perder un punto de vida.Palabras clave
Las cartas de criatura pueden tener una o mas palabras
clave. Una palabra clave es una palabra 0 un conjunto de
palabras que sustituye las reglas explicativas de lo que
hace dicha carta.
Frenesi: Después de que una criatura con Frenesi realice
un primer ataque durante su turno puede, si todavia con-
tinda en juego, atacar una segunda vez ese turno.
El Toro puede atacar
TT clea Lm lea RPA
ataca con Ue Mae cUl ie
Felco) rode Tc MNO Danae
e Ce retro
La El Extorsionfante es
Jugador 1 rj ‘ eee
Cie TRACE MCMC Rel
descartes, ya que tiene
menor poder
LTC 1 lleva -1-9 Lea -1-lley andi ine OT)
Ele Sarl enal punto de vida porque
ETc m lex 01s Doma Malar ear)
ELLE Md ole (tgCaceria: Cuando atacas con una criatura con Caceria
puedes elegir la criatura enemiga que tiene que bloquear,
en vez de que lo haga tu oponente.
Nota: Puedes elegir una criatura que no podria bloquear
de.otro modo. Usar la habilidad Caceria es opcional, pero
silo haces, no puedes emplearla para atacar directamente
al oponente.
Lea =x Cololaal
Fleer ROBE)
Avispa Asesina
Laerc1-(oral
Csr M Bey cea)
Cama Ker] aN Dc =t Lae AV ace}
bloquear es derrotado porque
tiene menor poder
eat elLeaa)
eM Re(aritela)
de bloquearVeneno: Ademas de la resolucién normal del comba-
te, esta criatura siempre derrota a la criatura enemiga,
incluso si su poder es menor que el de la criatura enemiga.
Nota: Si el poder de la criatura enemiga es igual o
superior, la criatura con Veneno también es derrotada.
El jugador 1
ataca con el Se arenas
ated lala CrigelMC]
Buharaha, ya que
tiene mayor poder,
coe
derrotado porque
Msi later malta
eT TCT NW Tatarey
Cleat MU Rota)
antler
SVM Ua Lela)
Pe Be erese
ry 8
See RAS Ges: Sen tee Ne Ee ea aga Ere
Sigilo: Esta criatura solo puede ser bloqueada por
criaturas con Sigilo.
Nota: Una criatura con Sigilo puede bloquear a las
criaturas enemigas como una criatura normal.
Lear Com Leo)
ome Lal.)
con Sigilo (Buharafa)
eNO cto tal)
Co lESotat LUE UaM Yo)
RAMP
tee ce ee A Ar
para bloquear
(Re etext
al GE tenga Sigilo)
ar LardDureza: Si una criatura con Dureza es derrotada y no esta
agotada, agotala en lugar de derrotarla. No importa si la
criatura es derrotada en un enfrentamiento o por el efec-
to de una carta.
Agotar significa girar la carta 90° para indicar que ya ha
activado su habilidad una vez. Estar agotada no afecta a lo
que puede hacer una criatura (atin puede atacar, bloquear
y usar sus habilidades).
El jugador 1 ataca con
el Cangusaurus Rex
RTC \ lleva -1-)
Leet roa
yee lore
El Cangusaurus Rex
exelent lelO RAL
ER Ee Re (rte la13
Ambas criaturas
Atlee lacey eters
porque tienen
igual poder.
Dado que el Tenta-
Moora ee]
criatura con Dureza
CTR Te
da), se agota, pero
no es derrotadaHabilidades y palabras de activacién
La mayoria de las criaturas tienen una habilidad especial
que se activa en un momento concreto de la partida. En
las cartas se pueden encontrar las siguientes palabras de
activacion:
Jugar: Este efecto ocurre cuando la carta entra en juego.
Ocurre sin importar cémo entre en juego la carta, por
ejemplo, si otro efecto te permite jugar una carta de tu :
pila de descartes. Si tu oponente gasta un Mindbug para 1
tomar el control de una carta que has jugado, el efecto de
Juego ocurre para él y no para ti.
acar: Este efecto ocurre cuando una criatura con esta
Ati Este efect id t St
palabra de activacin ataca, pero antes de que el oponente
decida si quiere bloquearla.
Derrotada: Este efecto ocurre cuando la criatura es
derrotada, es decir, cuando la criatura se lleva del area .
de juego a la pila de descartes. Una criatura puede ser
derrotada en combate o por el efecto de otra carta. Ten-
en cuenta que el efecto no se activa si el oponente toma
el control de la criatura, si la devuelve a tu mano, o si la
envias directamente de tu mano a la pila de descartes.
eS Oe ee5 thee
= Habilidades permanentes:
Si una carta tiene un texto de habilidad sin una palabra de
activacion asociada (Jugar, Atacar o Derrotada), se trata
de una habilidad permanente, es decir, una habilidad que
siempre esta activa mientras la carta esté en juego y se
cumplan todas las condiciones indicadas por la habilidad.
setae
Oo_mmm— =>
EI Glosario incluye, ordenados alfabéticamente, una serie
de términos que los jugadores pueden encontrar mientras
juegan.
Criatura aliada / Criatura enemiga: Las cartas que estan
en tu rea de juego se denominan eriaturas aliadas. “
Las cartas que estan en el area de juego del oponente se }
denominan criaturas enemigas. Si un efecto se aplica tan-
to a criaturas aliadas como a criaturas enemigas, simple-
mente se referira a ellas como criaturas.
Las cartas que estan en tu mano o en tu pila de descartes
se llaman simplemente cartas.
ae ae ete aTI PS
en ete o%
Descartar: Descartar una carta significa llevarla de tu mano
a tu pila de descartes. Si un efecto te obliga a descartar mas 4
cartas de las que tienes en la mano, descarta tantas cartas
como puedas e ignora el efecto restante.
Robar: Si un efecto te permite robar una carta, tomas la
carta de la mano de tu oponente y la pones en tu mano.
Tomar el control de una criatura: Si el efecto de una carta
te, permite tomar el control de una criatura, la pones en tu
area de juego. Si tomas el control de una criatura, perma-
nece en su estado actual (por ejemplo, si esta agotada) y
no activa ningiin efecto de juego.
Puedes encontrar un video tutorial, BE ™ in
modos multijugador y preguntas [a] . [=] 5
frecuentes actualizadas en
esta pagina: '
ee a aa [a] nDisefio de juego: Christian Kudahl, Marvin Hegen,
Richard Garfield, Skaff Elias
llustraciones: Disefo grafico:
Denis Martynets Maximilian Gotthold
(www.denism.com.ua) _(https://maxgotthold.de/)
Pruebas:
Andreas Skjellerup Iversen, Bo Stentebjerg-Hansen,
Daniela Hegen, Daniel Herbert, Emil Grubak Schmal-
eldt, Garrot Kole, Jared Patterson, Jens Balcerek, Jeppe
Due Hunsdahl, Joshua Raynack, Kasper Meyer, Koni
Garfield, Kristore er Dyrgansen Kudahl, Linus Hegen, ~
Manuel Smak, Markus Peschina, Pascal Bogensperger,
Phu Vinh Nguyen, Schuyler Garfield, Sebastian Nickel,
Seren Juul Larsen, Steffen Klein, Stephan Heim
Traduccién al espanol: Jaume de Marcos Andreu para
The Geeky Pen
Revisién: David Nodar Rubio, moonguard, Mario Barce-
lo, LordUmix, Carlos Vallejo Banegas, Alshter, Avantyr,
Berto y JuarkonnPALABRAS DE ACTIVAGION
Jugar: Se activa cuando la carta entra en juego. Si tu opo-
nente gasta un Mindbug, el efecto de juego ocurre para él
y No para ti.
Atacar: Se activa cuando la carta ataca, pero antes de que
el oponente decida si quiere bloquearla. Y
Derrotada: Se activa cuando la carta se mueve del area de
juego a la pila de descartes.
PALABRAS CLAVE
: Frenesi: Si esta carta sobrevive a su primer ataque durante
a un turno, puede atacar una segunda vez en ese mismo
: turno.
Caceria: Cuando atacas, puedes elegir la criatura enemiga ae
que tiene que bloquear.
Veneno: Ademas de la resolucion normal del combate,
esta criatura siempre derrota a la criatura enemiga, incluso
si su poder es menor que el de la criatura enemiga.
Sigilo: Esta criatura solo puede ser bloqueada por criaturas
con Sigilo.
Dureza: Si esta criatura es derrotada y no esta agotada,
agotala en lugar de derrotarla.