2 Kertas Konsep Pertandingan Stempreneur

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

KERTAS KONSEP PERTANDINGAN

STEMPreneur

1.0 PENGENALAN
PERTANDINGAN STEMPreneur adalah anjuran Bahagian Sukan, Kokurikulum
dan Kesenian (BSKK) Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) dengan
kerjasama semua Jabatan Pendidikan Negeri (JPN).

Pertandingan ini merupakan platform kepada murid-murid sekolah menengah


untuk menceburi bidang keusahawanan disamping mengetengahkan inovasiyang
dapat diaplikasikan dalam kehidupan seharian. Kemahiran yang dapat
dikembangkan melalui pertandingan ini meliputi penyelesaian masalah, membuat
penyelidikan, kreativiti, analisis kritis, kerja berpasukan, komunikasi, literasi digital
dan kaedah pemasaran produk.

2.0 PERATURAN DAN SYARAT-SYARAT KHUSUS PENYERTAAN


2.1 Tiga (3) projek terbaik bagi setiap kategori daripada setiap negeri layak
untuk bertanding pada peringkat kebangsaan.
2.2 Pertandingan ini terbuka kepada dua (2) kategori:
2.2.1 Sekolah Menengah (Tingkatan 4 hingga 5)
2.2.2 Tingkatan 6
2.3 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.

2.4 Peserta mestilah daripada sekolah yang sama.

3.0 MAKLUMAT PERTANDINGAN


3.1 Peserta perlu menghasilkan video pemasaran bagi produk inovasi peserta
yang berdurasi tidak lebih daripada tiga (3) minit. Selain itu, peserta juga
perlu menghantar satu Rancangan Perniagaan.
3.2 Tema produk inovasi adalah bebas tetapi mestilah berelemenkan STEM.

4.0 FORMAT PERTANDINGAN

4.1 Semua penyertaan perlu:


4.1.1 Dimuatnaik ke channel youtube (unlisted) peserta sebelum
dihantar kepada penganjur; dan
4.1.2 Menghantar pautan link yang mengandungi video pemasaran dan
Rancangan Perniagaan melalui google form yang disediakan oleh
pengelola.
4.2 Pertukaran dan penambahbaikkan video pemasaran dan Rancangan
Perniagaan tidak dibenarkan selepas tarikh tutup penghantaran.
4.3 Format rakaman video pemasaran;

4.3.1 Durasi pembentangan mestilah tidak melebihi tiga (3) minit.

4.3.2 Peserta perlu menerangkan proses pemasaran secara


terperinci. Peserta perlu menunjukkan produk mereka semasa
proses pemasaran; (video mestilah menarik / berbentuk iklan /
to sell product).

4.3.3 Video berbentuk persembahan slaid berserta voice over adalah


tidak dibenarkan.

4.3.4 Peserta dibenarkan menggunakan hanya satu bahasa sahaja


iaitu Bahasa Melayu atau Bahasa Inggeris dalam penyediaan
video berdasarkan Rancangan Perniagaan yang
disediakan.

4.3.5 Pautan video sahaja yang perlu dihantar kepada penganjur;


dan

4.4 Format Rancangan Perniagaan

4.4.1 Kandungan Rancangan Perniagaan

4.4.1.1 Pengenalan
4.4.1.2 Latar Belakang Produk
4.4.1.3 Rancangan Operasi
4.4.1.4 Rancangan Pemasaran
4.4.1.5 Analisis SWOT
4.4.1.6 Analisis Pasaran
4.4.1.7 Rancangan Kewangan
4.4.1.8 Penutup
4.4.1.9 Lampiran
4.4.1.9.1 Gambar Produk
4.4.1.9.2 Poster Iklan

4.4.2 Murid dibenarkan menggunakan Bahasa Melayu atau Bahasa


Inggeris dalam penulisan laporan.

4.4.3 Penyediaan Rancangan Perniagaan mestilah mengikut


spesifikasi yang ditetapkan:

4.5.3.1 jenis font: Arial


4.5.3.2 saiz font: 12
4.5.3.3 single spacing
4.5.3.4 helaian muka surat tidak melebihi 25 muka surat
4.5.3.5 Rancangan Perniagaan perlu dihantar dalam
4.5.3.6 format .pdf
5.0 PROSES PENILAIAN

Penilaian video pemasaran dan Rancangan Perniagaan akan dilaksanakan oleh


tiga (3) orang hakim bagi setiap kategori.

6.0 KRITERIA PENILAIAN

6.1 Penilaian Rancangan Perniagaan

BIL KOMPONEN DAN KRITERIA MARKAH


1.0 PENGENALAN
Nama produk, visi dan misi produk, modal permulaan, dan
prospek masa depan perniagaan yang dijalankan (nama syarikat 4
perlu dinyatakan)
2.0 LATAR BELAKANG PRODUK
Tujuan, target pengguna, kegunaan produk, kelebihan produk 4
3.0 RANCANGAN OPERASI
3.1 Carta alir proses pembuatan 3
3.2 Jadual kerja dalam bentuk carta Gantt 3
3.3 Spesifikasi tugas operasi 3
3.4 Keperluan perniagaan 3
3.5 Keperluan bahan, kos peralatan, kos overhead dan kos lain 3
4.0 RANCANGAN PEMASARAN
4.1 Analisis SWOT
4.1.1 kekuatan dan kelemahan produk 3
4.1.2 strategi promosi 3
4.1.3 perbandingan/ kelebihan produk 3
4.1.4 strategi harga pesaing 3
4.1.5 sambutan pengguna 3
4.1.6 penentuan harga 3
4.2 Analisis pasaran
4.2.1 Menghitung sasaran jualan peningkatan 3
4.2.2 Menghitung sasaran untung peningkatan maksimum DRA 3
4.3 Sasaran pelanggan 3
5.0 RANCANGAN KEWANGAN
5.1 Menghitung keperluan modal 6
5.2 Menghitung kos pengeluaran 6
5.3 Menghitung kos jualan 6
5.4 Menghitung sasaran anggaran untung 6
5.5 Menghitung kos seunit 6
6.0 PENUTUP
6.1 Sebab-sebab perniagaan akan berjaya 2
6.2 Penggunaan teknologi/ICT dalam perniagaan yang dipilih. 2
6.3 Menggunakan khidmat agensi yang membantu usahawan
2
dalam memulakan perniagaan.
6.4 Menjalankan tanggungjawab sosial terhadap pekerja dan
2
masyarakat
6.5 Cadangan penambahbaikan masa depan 2
BIL KOMPONEN DAN KRITERIA MARKAH
7.0 LAMPIRAN
7.1 Gambar produk 5
7.2 Iklan/Poster pemasaran 5
JUMLAH 100
6.2 Penilaian video pemasaran

MARKAH
KOMPONEN KRITERIA MAKSIMUM
Pengenalan 10

Latar belakang produk 10


Kelebihan produk 10

Persembahan Harga jual / promosi 10


Sambutan pengguna 10

Cara untuk membeli/tempahan 10

Penutup 10

Susun atur / kelancaran 10


penyampaian

Penyampaian Kreativiti dan Inovasi dalam 10


penyampaian
Bahasa/Pertuturan/ekspresi/gaya 10

JUMLAH 100

6.3 Pengiraan jumlah markah

Jumlah Markah (Rancangan Perniagaan + Video Pemasaran)


X 100
2
BORANG PENILAIAN STEMPreneur

A. PENILAIAN RANCANGAN PERNIAGAAN

MARKAH
BIL PERKARA MARKAH
MAKSIMUM
1.0 PENGENALAN
Nama produk, visi dan misi produk, modal permulaan, dan
prospek masa depan perniagaan yang dijalankan(nama syarikat 4
perlu dinyatakan)
2.0 LATAR BELAKANG PRODUK
Tujuan, target pengguna, kegunaan produk, kelebihan produk 4
3.0 RANCANGAN OPERASI
3.1 Carta alir proses pembuatan 3
3.2 Jadual kerja dalam bentuk carta Gantt 3
3.3 Spesifikasi tugas operasi 3
3.4 Keperluan perniagaan 3
3.5 Keperluan bahan, kos peralatan, kos overhead dan kos 3
lain
4.0 RANCANGAN PEMASARAN
4.1 Analisis SWOT
4.1.1 kekuatan dan kelemahan produk 3
4.1.2 strategi promosi 3
4.1.3 perbandingan/ kelebihan produk 3
4.1.4 strategi harga pesaing 3
4.1.5 sambutan pengguna 3
4.1.6 penentuan harga 3
4.2 Analisis pasaran
4.2.1 Menghitung sasaran jualan peningkatan 3
4.2.2 Menghitung sasaran untung peningkatan maksimum 3
4.3 Sasaran pelanggan 3
5.0 RANCANGAN KEWANGAN
5.1 Menghitung keperluan modal 6
5.2 Menghitung kos pengeluaran 6
5.3 Menghitung kos jualan 6
5.4 Menghitung sasaran anggaran untung 6
5.5 Menghitung kos seunit 6
6.0 PENUTUP
6.1 Sebab-sebab perniagaan akan berjaya 2
6.2 Penggunaan teknologi/ICT dalam perniagaan yang dipilih. 2
6.3 Menggunakan khidmat agensi yang membantu usahawan
dalam memulakan perniagaan. 2
6.4 Menjalankan tanggungjawab sosial terhadap pekerja dan
2
masyarakat
6.5 Cadangan penambahbaikan masa depan 2
7.0 LAMPIRAN
7.1 Gambar produk 5
7.2 Iklan/Poster pemasaran 5
JUMLAH 100
B. PENILAIAN VIDEO PEMASARAN

MARKAH MARKAH
KRITERIA PENERANGAN MAKSIMUM
Pengenalan 10

Latar belakang produk 10

PERSEMBAHAN Kelebihan produk 10


Harga jual/promosi 10
Sambutan pengguna 10
Cara untuk membeli/tempahan 10

Penutup 10
Susun atur/kelancaran penyampaian 10
Kreativiti dan Inovasi dalam
PENYAMPAIAN penyampaian 10

Bahasa/Pertuturan/ekspresi/gaya 10

JUMLAH 100

RUMUSAN :

MARKAH :

+
X 100 =
2

TANDATANGAN : NAMA HAKIM :

You might also like