Manual de SanguineDebauchery PDF
Manual de SanguineDebauchery PDF
Manual de SanguineDebauchery PDF
Sanguine's Debauchery é um mod que submete o jogador à escravidão como alternativa à morte. Ser escravizado
pelos adversários que o derrotam em combate oferece ao jogador novos caminhos para sua história e, acima de
tudo, uma narrativa contínua no lugar da morte e uma tela de recarga.
Fundo
Sanguine é um sujeito estranho e imprevisível. Ele é um dos poucos Daedra que visita Tamriel pessoalmente com
frequência. Em sua peregrinação pelo reino mortal, ele tende a se interessar por... brinquedos.
O destino de um mortal em particular é irresistível para ele. Este mortal, este Dragonborn, o atrai como uma
mariposa para a chama.
Ao resgatar o Dragonborn do limiar da morte, Sanguine é livre para aplicar certas condições ao seu presente de
generosidade. O Dragonborn como um brinquedo. O Dragonborn é um objeto irresistível de luxúria? O
Dragonborn... um escravo? Para Sanguine, as possibilidades são infinitas e a devassidão apenas começou.
Agradecimentos
Sanguine's Debauchery foi originalmente desenvolvido por @jbezorg
Muito obrigado a ele por me deixar desenvolver seu mod original e a jonjonzz, AwfulArchDemon, Ashra XIII, aelie,
battenK pelo feedback durante os testes (e muitos outros que contribuíram com ideias e sugestões no tópico do
fórum). Alternativa à Morte - Seu Dinheiro ou Sua Vida desenvolvido por BralorMarr
Na página SD original:
Agradecimentos a b3lisario, Calyps, Gatti, MasterChris, Nalim, Youiko, Zaria, ZaZ
Animações de dança
Recurso Dance Modder por Umpa
Sangrando
Quando você atinge um nível de saúde personalizável, DAYMOYL envia você para o estado de sangramento. Neste
ponto seu personagem “se ajoelha” e entra em um estado vulnerável. Uma segunda barra de saúde (por padrão,
vermelha mais escura) aparece acima da barra de saúde normal. Se esta barra de sangramento se esgotar, você
desmaiará.
Existem algumas configurações de Bleedout às quais você deve prestar atenção especial, pois elas terão um
grande impacto na dificuldade do seu jogo. Essas configurações são encontradas no título “Trigger” no menu
“Player Settings” do DAYMOYL.
rLATEK JLI IINNUJ
Alternativa de Morte
Saúde B — Buffer de
$ Configurações do Geral B P
jogador Configurações
do seguidor
Modo ativo
Exibir mensagens de status
& saúde extra essencial
Crítico Atraso de
000,25 SEG do Dehuff do Sangramento 1,0 HORAS
oo3,0X
Sangramento Dano de Duração do Debuff Perto da
o 10 SEG
Sangramento Mult.
Duração do sangramento
PC em estado de sangramento
Perc. Limiar de Saúde
Esta variável controla quando você entra no estado de sangramento. Em 0%, sua saúde terá que estar
completamente esgotada antes de você entrar em colapso e sangrar. Com 10% você entrará em colapso e sangrará
quando sua saúde cair para 10% do total (15 pontos, se sua saúde máxima for 150). Dimensione isso para alterar a
rapidez com que você cai em combate.
Duração do sangramento
Combinado com o Multiplicador de Dano de Sangramento, esta é outra configuração importante para determinar
sua dificuldade. Este valor determina por quanto tempo você ficará incapacitado pelo estado de sangramento antes
de poder retomar o combate. Se o valor for definido para 15 segundos, você ficará incapacitado e vulnerável a
danos de seus inimigos por 15 segundos. Durante esse tempo, todo o dano que você sofrer será aplicado à sua
barra de saúde de sangramento. Se sua barra de saúde de sangramento se esgotar durante esses 15 segundos, você
irá desmaiar e um dos cenários de blecaute que você habilitou no menu MCM será acionado.
Se sua barra de saúde de sangramento não estiver esgotada, você se levantará e poderá retomar o combate ou
fugir. Se sua saúde cair abaixo do limite percentual de saúde novamente (veja acima), você cairá novamente e
voltará ao sangramento, recebendo danos que o deixarão mais perto do apagão.
Esteja ciente de que sua saúde de sangramento não será totalmente recarregada se você sobreviver a um período
de sangramento. Portanto, se você sobreviver a um sangramento, apenas para ser atingido novamente e retornar
ao sangramento, seus inimigos começarão a esgotar sua saúde de sangramento novamente do ponto em que
parou. É por isso que fugir pode ser a melhor opção se você enfrentar um inimigo particularmente poderoso. Cada
vez que você entra em estado de sangramento, você está cada vez mais perto de ser derrotado.
- -Seu Multiplicador é 1,0x e sua Duração é 30 segundos. É como o primeiro exemplo, exceto que, ao entrar no
sangramento, você permanecerá abatido e vulnerável por 30 segundos em vez de 10. Obviamente seus inimigos
causarão muito mais dano em 30 segundos de incapacidade do que em 10 segundos. Com suas configurações
assim, você corre o risco de ser derrotado e desmaiar se entrar em sangramento mesmo uma vez em combate.
Você pode ver como isso necessariamente mudaria sua abordagem ao combate.
- -Seu Multiplicador é 10,0x e sua Duração é 30 segundos. Neste exemplo, é essencialmente garantido que você
será derrotado assim que entrar no sangramento. Depois que você cair para 20 pontos de saúde e entrar em
sangramento, seus inimigos terão meio minuto para causar 100 pontos de dano. Com 10x de dano regular, mesmo
uma adaga de ferro com 4 pontos de dano regular causaria 120 pontos de dano no espaço de 3 golpes.
- -Seu Multiplicador é 0,1x e sua Duração é 5 segundos. Aqui, você é quase invulnerável ao apagão. Você só ficará
vulnerável por 5 segundos antes de se levantar e estar pronto para lutar, e a mesma adaga de ferro de 4 pontos de
dano do último exemplo causará apenas 0,4 pontos de dano à sua saúde sangrenta a cada golpe. Inimigos fortes
terão que atacar você por um longo tempo para levá-lo a um estado de apagão.
Queda de energia
Quando você desmaia, qualquer uma das alternativas de morte selecionadas nas "Configurações de eventos
OnBlackout" do DAYMOYL será acionada, com base nas probabilidades de ocorrência que você também pode
personalizar.
SD adiciona seus próprios eventos a esta lista de gatilhos de blecaute. Com o SD instalado, você encontrará algumas
opções no final da lista de eventos de blackout. Com esses eventos "SD" selecionados, a escravidão e as missões
florescentes de Spriggan tornam-se resultados possíveis de um apagão (é claro, dependendo se você está lutando
contra um NPC que pode escravizar ou lutando contra um Spriggan). Você pode acordar e se encontrar despojado,
amarrado e sem uma moeda ou mesmo uma adaga de ferro em seu nome.
Configurações personalizadas
Você deve ter notado um tema recorrente nos últimos parágrafos. A beleza do sistema DAYMOYL é que quase tudo
pode ser definido pelo jogador para ajustar a dificuldade e a diversidade ao seu gosto.
Os eventos de blackout podem ser misturados e combinados ao seu gosto. Você pode querer fazer uma pausa nos
eventos SD e selecionar apenas as alternativas do DAYMOYL. Além de ativar e desativar possibilidades à vontade,
você pode ajustar a probabilidade de um determinado evento ocorrer em detrimento de outro. A escravidão pode
ser rara ou constante, dependendo dos eventos de blackout selecionados e do peso que você dá a cada evento.
Cada Evento de Blackout tem sua própria probabilidade de ocorrência ajustável.
*Observação - É uma boa ideia deixar pelo menos alguns dos OnBlackoutEvents padrão do DAYMOYL selecionados.
Se você desmarcar todos eles, poderá se encontrar em um apagão estranho e interminável se for derrotado por um
inimigo que não pode escravizá-lo (ou que não seja um Spriggan). derrotado por um inimigo que não possui um
evento OnBlackout associado a ele.
Eventos Radiantes
DAYMOYL inclui algo que chama de “eventos radiantes”, que possuem seu próprio menu de configuração no MCM.
Os eventos radiantes são uma espécie de “Parte II” do seu evento Blackout. Se você desmaiar em combate e seu
oponente te expulsar de qualquer masmorra em que você esteja, há uma chance de você acordar na porta da
masmorra. Se DAYMOYL estivesse rodando sem SD+, e se os eventos Radiant não fossem incluídos, isso seria tudo o
que aconteceria. Do jeito que está, você tem toda uma gama de eventos para ativar e desativar, bem como
probabilidades personalizáveis de ocorrência de cada evento radiante. Assim, quando você desmaia, você pode
acordar fora da masmorra em que estava (ou simplesmente ser deixado para morrer ao lado da masmorra).
estrada), ou você pode acordar na cara de um NPC amigável, ou até mesmo debaixo das cobertas sob os
cuidados de um recepcionista simpático.
dos Ladrões e 00 5%
Dreamworld e
Acima, você pode ver toda a gama de eventos radiantes, bem como o fato de que você pode aumentar ou
diminuir sua probabilidade de ocorrência à vontade. Observe que SD inclui o evento Dreamworld, que possui
condições especiais associadas. Além disso, observe que quando Enslavment ou Flowering Spriggan são
acionados como eventos de blecaute (como é provável que aconteçam, dadas as pré-condições apropriadas e sua
alta probabilidade padrão de ocorrência), eventos radiantes são impedidos de ocorrer. Eles não fazem muito
sentido nesses dois casos.
O ajuste final que você pode fazer nos eventos radiantes diz respeito ao equilíbrio entre eventos amigáveis e
hostis. Há uma série de eventos amigáveis, e o único evento hostil "Random Brigand". A parte superior da tela do
menu permite que você ajuste essas configurações para que Random Bands sejam uma coisa desconhecida em
Skyrim, ou para que Skyrim seja péssimo com esses idiotas. Ou, claro, qualquer coisa intermediária.
Configurações pós-sangramento
Sua vulnerabilidade depois de ser atordoado e enviado para o modo sangramento em combate também pode ser
ajustada ao seu gosto. No menu "Configurações do jogador" do DAYMOYL, sob o título "Recuperação de
sangramento", você pode ajustar o seguinte:
Alternativa de Morte
Geral l> - Saúde B» Buffet
d Configurações do
Duração do sangramento
00.x
00 10 SEG
Suas opções para personalizar sua experiência se você passar pelo combate desencadeado sangram.
Duração da imunidade
Em combate, se você sobreviver ao estado de sangramento, você se levantará e recuperará o controle do PC.
Você recebe um breve período de invulnerabilidade a danos para recuperar o juízo. Ajuste este valor para cima
ou para baixo dependendo da rapidez fogo e impiedoso você deseja que essa transição seja. O padrão é 3
segundos.
Duração Acalmada
Este valor lhe dá algum espaço para respirar se você sobreviveu ao combate no qual entrou no estado de
sangramento. Como sua regeneração de saúde e sangramento são reduzidos, você ficará mais vulnerável na
próxima vez que entrar em combate. Por um período de tempo após você entrar no sangramento (que você pode
ajustar com esta configuração), os inimigos não serão hostis a você, a menos que você os ataque.
Chance de escravidão
Esta variável atua como um controle mestre para saber se DAYMOYL tem ou não a oportunidade de escravizar o
PC em um evento OnBlackout. A maneira mais simples de usar essa configuração é “ligar” (100%) ou “desligar”
(0%). em 100%, DAYMOYL pode fazer suas coisas livremente e calcular sua chance de escravidão com base em
seu conjunto de probabilidades de eventos de blecaute. Em 0%, você está essencialmente bloqueando a
possibilidade de eventos SD. Se você definir esta variável em qualquer lugar entre 0% e 100%, ela fará o que foi
descrito. Quanto maior a porcentagem, maior a chance de você ser escravizado se for derrubado em combate.
Remoção Limitada
Se você usa mods que inserem novos itens de missão ou outros itens exclusivos no jogo, marque esta opção para
protegê-los de serem possivelmente perdidos ou desaparecerem. Caso contrário, deixe esta opção desmarcada e
a remoção de inventário preservará todos os seus itens exclusivos... embora você tenha que passar por alguns
obstáculos para recuperá-los!
Restrições de gênero
Dá a você a capacidade de limitar as interações com estupradores e traficantes de escravos apenas para pessoas
do mesmo sexo, apenas do sexo oposto ou de ambos os sexos.
Mudanças de Demérito
Selecione esta opção para receber notificações quando a atitude do seu mestre em relação a você mudar (veja as
notas sobre escravidão abaixo).
Escapar
- Buyout ajusta quanto ouro é necessário dar ao seu mestre durante a missão do Servo Contratado para comprar
sua liberdade. Cada vez que você for escravizado, esse valor aumentará. O padrão é 500.
- Escape Radius altera a distância que você precisa estar do seu mestre para ser considerado uma tentativa de
fuga. O padrão é 3.072 unidades (ou 48 jardas). Ajuste para cima ou para baixo de acordo com sua preferência.
- Escape Timer é a quantidade de tempo que você deve evitar seu mestre para que uma fuga "finalize". O
padrão é 300 segundos (5 minutos).
- Iniciar Tarefas é um cronômetro que determina quanto tempo você deve ser escravizado antes que seu
mestre lhe ofereça a opção de trabalhar para ele. O padrão é 0,125 dias (ou 3 horas).
Modo Incondicional
Sair está tudo bem, mas e aquelas algemas? Marque esta opção para deixar suas amarrações no lugar caso você
escape do seu mestre. Desmarcado, suas ligações serão descartadas assim que você escapar e o cronômetro de
escape expirar.
Palavra segura
Você verá esta opção marcada se não for escravizado. Enquanto escravizado, ele estará desmarcado.
Você pode então marcar esta opção enquanto escravizado para abortar uma escravidão que deu errado (também
conhecida como que quebrou a mecânica do jogo de alguma forma, ou que é simplesmente extremamente
chata).
O MUNDO DOS SONHOS DE SANGUINE
O lugar onde um Daedra vai relaxar. Ao encontrar Sanguine aqui, você o encontrará entusiasmado e apreciando
sua versão especial de entretenimento. Ele povoa seu mundo de sonhos com suas vítimas favoritas e animais de
estimação especiais. Este também é o lugar onde você encontrará o inventário que seus captores não roubaram
de você. Sanguine acha mais divertido quando você está completamente livre de seus pertences.
*Observe que o Dreamworld não é o mesmo lugar que Feasting Glen, onde você conhece Sanguine pela primeira
vez no final de “A Night to Remember”. Pense no Glen nessa missão como o foyer convidativo que leva ao
Dreamworld mais sombrio e distorcido que você descobrirá mais tarde.
*Observe que o Dreamworld está em desenvolvimento ativo. Por enquanto, é uma experiência relativamente
passiva. Em atualizações futuras, as interações com Sanguine serão ampliadas com novas missões e outras
pequenas tarefas.
Artefato Daédrico de Sanguine
Um pequeno lembrete de em qual reino você está. O artefato será visível apenas no Dreamworld de Sanguine,
mas só porque você não o vê, não significa que não esteja lá. Você estará sujeito às atenções das pessoas que
encontrar ao redor e sobre Skyrim. Ativar "Cobiçado" fará com que o artefato exerça sua influência mágica.
Chegando la
Depois de ser escravizado pela primeira vez e depois escapar, vá dormir. Você está cansado de toda essa
servidão, certo? Você se encontrará em uma espécie de sonho, mas não em um sonho próprio. Após esta
primeira viagem ao Mundo dos Sonhos, você será atraído de volta no último momento antes da morte, ou se
tiver sido tão contrário como escravo que tornou impossível para seu dono ficar satisfeito com você.
Saindo
Fale com Sanguíneo. É mais divertido ter você correndo, se metendo em problemas desesperadores, do que
mantê-lo no Mundo dos Sonhos. Seus animais de estimação proporcionam esse tipo de diversão. Ele irá mandá-
lo de volta para Skyrim conforme seus caprichos ditarem.
-Nas primeiras vezes que você visitar o Dreamworld, você será enviado de volta ao local onde entrou.
-Depois disso, você será enviado de volta para um porto seguro.
-Uma vez que colocá-lo em um local seguro se torne entediante para ele, Sanguine irá mandá-lo de volta para
lugares aleatórios... alguns seguros, outros nem tanto.
-Se você continuar retornando ao Dreamworld, ficará claro que provavelmente continuará voltando. Como ele
pode contar com você para se meter em encrencas o suficiente para ter praticamente garantida a visita de seu
brinquedo favorito, Sanguine permitirá que você escolha seu destino.
Há uma corrente montada em um poste no Dreamworld que funciona como uma válvula de segurança caso
Sanguine não queira conversar. Isso não é intencional, mas às vezes as coisas dão errado. Se você não conseguir
que Sanguine o mande de volta às suas andanças, puxe a corrente.
Sanguine é tortuoso e não totalmente previsível. O equipamento de escravo e os encantamentos com os quais
ele o favorece podem permanecer no lugar quando você retornar a Tamriel.
-A coleira de Sanguine torna você muito mais atraente como um escravo em potencial. Ao usá-lo, você pode se
submeter às pessoas ao seu redor, alegando que precisa de uma mão forte para guiá-lo. Você descobrirá que
essas pessoas provavelmente aceitarão sua oferta.
-A mordaça de Sanguine lhe dará a aparência de um escravo que foi duramente usado e alterará sua percepção
do mundo, temperando sua visão com um toque do Mundo dos Sonhos. O silêncio, porém, é força. A mordaça
aumenta sua saúde em combate.
-As amarras de Sanguine não cairão de seus membros apenas porque você deseja. Encontre um guarda para
ajudá-lo ou procure alguém com as ferramentas adequadas para libertá-lo.
CAPTURAR
Quase todos os homens e mer são capazes de escravizá-lo e tentarão fazê-lo se o derrotarem em combate.
Há poucas exceções:
Draugr, Fantasmas, Trolls e Lobisomens não escravizam. Se eles derrotarem você, sua morte desencadeará um
dos outros eventos DAYMOYL (se você os tiver selecionado).
Todas as outras criaturas (incluindo Gigantes) ficam satisfeitas em simplesmente despedaçá-lo. Novamente, sua
derrota nessas circunstâncias iniciará um evento DAYMOYL.
Se você já jogou versões anteriores de SD (pré-DAYMOYL), poderá perceber que, quando for derrotado, seu
agressor não irá mais estuprar você. Este recurso foi removido do SD+ devido a algumas das complicações de
fazer com que tal cenário de estupro funcionasse com DAYMOYL e escravidão. Se você gostaria de ter a opção de
ser estuprado por um agressor, consulte a seção “ Usando SL Defeat com SD+ ” abaixo.
Renda-se e envie
Chave padrão "K". Esta tecla pode ser pressionada se você se encontrar em uma situação estranha.
Ocasionalmente, em combate, você pode se deparar com uma situação em que se torna imortal e fica preso em
um ciclo onde não pode ser morto, nocauteado ou fugir do combate. Se isso acontecer, tocar em "K" oferece
segurança contra falhas. Você poderá escolher se deseja se submeter ao seu agressor ou implorar para que
Sanguine seja levado para o Dreamworld. Sanguíneo sendo Sanguíneo, ele pode não atender ao seu pedido de
resgate... nesse caso você será escravizado pelo seu agressor. Este sistema à prova de falhas foi integrado para
eliminar a falha que você inseriu por meio da mecânica do DAYMOYL.
ESCRAVIZAÇÃO
Inventário
Alguns de seus itens serão levados pelo seu proprietário. Se quiser esses itens de volta, você terá que encontrar
uma maneira de recuperá-los. O resto do seu inventário será levado por Sanguine e guardado para você no
Dreamworld. Não é muito divertido para um Daedra brincalhão se o Dragonborn tiver um inventário completo
para usar no minuto em que sua liberdade for recuperada.
*Observe que a missão Flowering Spriggan se comporta de maneira diferente. Consulte a descrição na seção
Flowering Spriggan para obter uma explicação sobre o gerenciamento de inventário nessa missão.
Restrições
Algemas atrasam você. Uma coleira encantada bloqueia sua magia e seus gritos. As amarrações mantêm suas
mãos recentemente mortais sob controle.
Punições
Se você se comportar mal, seu mestre adicionará mordaças, um plug anal e, eventualmente, antolhos para puni-
lo. Comporte-se novamente para removê-los.
Cerca Invisível
Quando você escapar, seu colar o envolverá em um campo de força que o atrasará ainda mais.
Pegando itens
Qualquer objeto pontiagudo pode ser usado para tentar cortar suas amarrações. Seu proprietário pode achar isso
desagradável. A maioria dos itens será cuspida de suas mãos e cairá no chão. Você pode escolher outros itens
como comida, bebida, roupas e moedas com segurança.
Serviço de limpeza
Suas restrições serão reaplicadas automaticamente se você perdê-las acidentalmente.
Cenas
Dependendo de suas interações com eles, seu mestre pode fazer sexo com você, chicoteá-lo (se você estiver livre
para andar) ou forçá-lo a sofrer punição (quando você estiver preso no lugar).
Outras ações
Às vezes, seu mestre também forçará você a alimentá-lo com skooma ou outras substâncias que alteram o
humor. Ele também pode ordenar que você mude sua aparência para agradá-lo melhor.
*Observação. A mudança em sua aparência requer um pouco de dramatização de sua parte. Este evento abrirá o
RaceMenu. Fazer alterações involuntárias em sua aparência seria legal, mas é terrivelmente problemático do
ponto de vista da mecânica do jogo. Então, quando o RaceMenu aparecer, altere seu cabelo, pintura de guerra,
sujeira, etc., conforme achar necessário. Para uma dose extra de aleatoriedade, feche os olhos e mova qualquer
controle deslizante para um local aleatório.
A versão resumida aqui é que as mudanças na aparência dependem de você, e seu mestre ficará
automaticamente satisfeito com a mudança.
COVIDO
Como discutido acima, o Artefato Daédrico de Sanguine é uma pequena dose de travessura dada a você por seu
companheiro favorito. Ele não aparecerá em sua pessoa ou em seu inventário quando você estiver vagando por
Skyrim, mas fique tranquilo, ele está lá. Existem alguns eventos que irão reforçar a sua presença.
Estupro Nu
À medida que suas visitas ao mundo dos sonhos de Sanguine aumentam, as pessoas em Skyrim serão cada vez
mais compelidas pelo desejo por você e irão estuprá-lo aleatoriamente como se você estivesse nu,
independentemente do que você veste. Seu fascínio único vaza por baixo de sua armadura e roupas.
Ódio Estupro
Dependendo do que você está vestindo, da sua raça, da raça dos outros ao seu redor e da disposição dos outros
em relação a você, você pode ser vítima de uma agressão sexual motivada pela malícia.
No geral, a crescente influência de Sanguine sobre você é uma mancha em sua alma e uma fonte de libertinagem
sem fim.
Confiança e ligações
Se você for obediente, seu mestre poderá remover suas amarras durante a missão.
Interações principais
Você terá uma chance de escapar se seu Mestre entrar em combate com alguém.
Roubar a chave do seu mestre é mais difícil por causa das suas ligações. Espere até que eles durmam para
aumentar suas chances de roubar a chave.
O comportamento do seu mestre está sendo desenvolvido ativamente. Eventualmente, será possível ter seu
mestre vinculado a você como um seguidor de pleno direito. Você será um Escravo Aventureiro. Seu proprietário
terá necessidades que você deverá atender e controlará seu acesso a roupas, armas e ao resto de seu inventário.
BANDIDOS
Bandidos são contratados para te procurar e te levar. Eles serão contratados por aqueles de quem você roubou
ou serão tratados de forma a ganhar sua inimizade.
Os bandidos irão desencadear eventualmente se você roubar coisas, furtar carteiras e pegar coisas espalhadas.
Eventualmente, alguém ficará ofendido com seus dedos pegajosos e enviará bandidos atrás de você.
Recurso em desenvolvimento
Eventualmente, à medida que o SD+ continua a se desenvolver, haverá destinos mais diversos para os Thugs.
Além disso, haverá mais diversidade em outras situações. Seu mestre pode optar por vendê-lo. Alguns locais
serão projetados para mantê-lo no lugar até que você conquiste seu sustento ou sua liberdade. Você pode ser
enviado para trabalhar em uma mina, pode ser vendido a um fazendeiro como trabalho gratuito (e
entretenimento), pode ser enviado para uma prostituta em um quartel de soldados... este é apenas o começo da
lista de possibilidades que estão sendo consideradas. e desenvolvido.
SPRIGGAN FLORIDO
Skyrim é o lar daqueles curiosos defensores da natureza, os Spriggans. Seus hábitos e ciclos de vida estão
envoltos em mistério, e encontrá-los em seu elemento é imprevisível e perigoso.
Infestação
Ser derrotado em combate por um Spriggan pode fazer com que você seja infestado por um hospedeiro Spriggan.
Esta armadura simbiótica irá mantê-lo sob seu controle, proporcionando-lhe alguns benefícios surpreendentes,
mas também prejudicando-o com certos déficits. A biologia de Spriggan é desconhecida, mas as raízes forçarão
você e outras pessoas ao seu redor a se masturbarem compulsivamente.
Eventualmente, enquanto você vagueia por Skyrim neste bioesqueleto, alguém com um palpite sobre suas
origens compartilhará um pouco de informação sobre onde você pode aprender mais sobre essa coisa que está
se intrometendo em você.
Esta missão está sendo desenvolvida. Eventualmente, você poderá observar o host gradualmente envolvendo
você, entre outras coisas novas.
*Observe que você pode encontrar elementos da Armadura do Host Spriggan no inventário de Spriggans e
Spriggans Floridos que você mata. Essas peças de armadura não funcionam como o hospedeiro que será imposto
a você quando você for derrotado por um Spriggan. Equipar manualmente uma peça da armadura de hospedeiro
Spriggan encontrada não acionará a missão Flowering Spriggan. A missão só será acionada quando você perder
para um Spriggan em combate. É possível que encontrar um Flowering Spriggan (um novo inimigo adicionado
pelo SD+) e ser derrotado por ela desencadeie a missão Flowering Spriggan, mas também é possível que ela o
escravize.
Ao contrário da escravidão normal, onde parte do seu inventário será roubado pelo seu novo mestre e o resto
será arrebatado pelo Sanguine, no caso de ser capturado por um Spriggan, todo o seu inventário será despojado
e reduzido a uma casca fértil. Você precisará aprender mais sobre o ciclo de vida do Spriggan (o College of
Winterhold é um renomado centro de conhecimento) para adivinhar a localização da casca fértil que contém seu
inventário e ajuda o Spriggan a completar seu ciclo de fertilidade.
ESCRAVIDÃO DE FALMER
Falmer, por natureza, não tem interesse em libertar um morador da superfície. Eles levaram você e pretendem
mantê-lo. Se você deseja se livrar do seu mestre Falmer, você deve encontrar uma maneira de fugir.
Tateando no escuro
Falmer são capazes (e estão ansiosos) de escravizá-lo. Estas são criaturas caídas e reclusas. Somente o seu Mestre
falará com você. Outros Falmer apenas tirarão vantagem da sua vulnerabilidade.
Compatibilidade com Estro Chaurus
Se você estiver executando o mod Estrus Chaurus, Chaurus pode estuprar você e cuspir veneno em você, o que
irá desencadear uma infecção. Independentemente de você estar comandando Estrus Chaurus ou não, se você
chegar perto de um Chaurus enquanto estiver escravizado por um Falmer, ele irá estuprar você.
Desenvolvimentos futuros
Eventualmente, uma missão explicará por que os Falmers sequestram fêmeas humanas e mer para reprodução e
fornecerá uma maneira de se tornar a Rainha dos Chaurus, imbuída de todos os poderes que isso implica.
SexLab Defeat pode combinar muito bem com Sanguine's Debauchery. Você deve estar ciente de que SexLab
Submit e Sexlab Defeat oferecem adições de jogabilidade muito semelhantes. A razão pela qual o Defeat é
recomendado para emparelhamento com SD+ é porque o Defeat oferece a capacidade de definir limites
máximos e mínimos para acionar seu comportamento. Enviar não. Com essa configuração mínima de trigger, é
possível segregar as funções de SD+ e Defeat para que ambos funcionem e não interfiram no território um do
outro. Se você quiser executar o Defeat com SD+, leia as informações do Defeat com atenção, pois apenas
algumas de suas vantagens e funções serão discutidas aqui.
Estupro na derrota
A derrota diversifica enormemente os resultados possíveis da derrota (ou vitória) em combate. Especificamente
no que se refere ao SD+, Defeat torna possível que o PC seja estuprado por um invasor (uma função que já foi
incluída no SD+, mas foi removida do SD+2.0). Este estupro não se limita a NPCs humanos ou humanóides. Com o
pacote de criaturas FNIS instalado e as animações de criaturas habilitadas no SexLab, qualquer criatura hostil tem
a capacidade de estuprar você se sua saúde estiver dentro das restrições que você definiu no menu de Derrota.
Por outro lado, Derrota também permite que você, como atacante, estupre (entre outras possibilidades) inimigos
que você desabilitou em combate.
Ataque surpresa
A derrota permite que você cometa ataques furtivos a NPCs desavisados. Esta é uma grande adição às suas
opções como escravo em SD+. Correndo a derrota, se você se aproximar furtivamente de seu dono com sucesso
(especialmente se ele estiver dormindo), você pode matá-lo com um ataque furtivo desarmado e então roubar a
chave de suas restrições do cadáver. Ataques furtivos estão disponíveis quer você esteja escravizado ou não, mas
eles se tornam especialmente úteis quando você está escravizado e despojado de sua magia e armas.
Configurações flexíveis
Você pode escolher quanto ou pouco Defeat será inserido em seu jogo. Você pode ativar tudo (e personalizar
tudo) ou desativar peças individuais à vontade. Por exemplo, se você quiser ter apenas a opção de atacar
furtivamente seu mestre, você pode desativar totalmente o "jogador como vítima". Isso deixará SD+ e DAYMOYL
para lidar com todos os seus eventos quando você for derrotado em combate, mas você manterá a opção de
matar seu mestre com suas próprias mãos. Você pode inverter isso, alternadamente, e ter todas as opções de
"jogador como vítima" habilitadas, de modo que você seja alvo de todos os paus furiosos em Skyrim, mas
impotente para se livrar de seu mestre além de fugir ou ganhar favor de seu mestre... ou atraí-lo para o combate
com um inimigo hostil e correr todos os riscos que tal ação acarreta.
Configurações recomendadas para executar o Defeat com SD+
-No submenu "Jogador como vítima" (se quiser ter o jogador como vítima ativo), encontre a categoria " Knock-
Down Way ". A derrota oferece "Limiar", "Exaustão" ou "Ambos" como opções. Defina isso como " Limite ".
Dessa forma, tanto Defeat quanto SD+ verificarão sua saúde para suas respectivas mecânicas, e você poderá
evitar que eles interfiram um no outro.
-Ajuste seu valor de " Saúde " para um nível em que você gostaria de começar a ficar vulnerável às interações
inimigas da Derrota. -Ajuste seu valor de " Saúde Mínima " para um nível que esteja em algum lugar acima de "
Perc. Limiar de saúde " que você definiu em DAYMOYL.
*Observe que "Perc. Limiar de Saúde" é escalonado em incrementos de 5%, e "Saúde Mínima" de Defeat é
escalonado em incrementos de 1% entre 0% e 20%. Por exemplo, se você tiver DAYMOYL definido para 5%,
poderá definir o limite de “Saúde” de Defeat para 20% e “Saúde Mínima” para 7%. esse buffer de 2% entre o
gatilho inferior de Defeat e o gatilho de 5% de DAYMOYL permitirá que ambos os mods funcionem e os impedirá
de competir entre si pelo controle sobre o que acontece com o PC.
Novamente, Defeat oferece inúmeras opções flexíveis e personalizáveis em diversas categorias. Nem todos foram
tocados ou sequer mencionados aqui. Estude o leia-me e a descrição do Defeat para entender tudo o que o
Defeat oferece.
APROVEITAR!
Se você se deparar com bugs, comportamentos ou CTDs inesperados enquanto joga, reserve um tempo para
descobrir onde o problema se apresentou, o que estava acontecendo no momento e o que parecia dar errado.
Relate esses problemas no tópico de suporte para SD+ encontrado nos fóruns do LoversLab.