V�BER - INTERVIEW |
NOVINKY
| PR�SPEVKY
|
INTERVIEW: Od Assassin's Creed k AI: Ashley Sparling o pr�ci 3D grafika
Jeden z �stredn�ch dizajn�rov post�v v Assassin's Creed: Odyssey n�m prezradil viac o svojej pr�ci 3D grafika a aj o tom, �o toto odvetvie �ak� v bud�cnosti.
Ktor� rozhovory z roku 2024 nesmiete prehliadnu�?
Pozrime sa na preh�ad 10 najzauj�mavej��ch rozhovorov, ktor� by ste tento rok rozhodne nemali preme�ka�.
INTERVIEW: Deus Ex a jeho evol�cia: Rozhovor s Warrenom Spectorom
Warren Spector v�aka pr�ci na System Shock, Deus Ex, Wing Commander alebo Ultima Underworld patr� medzi skuto�n� legendy. Mali sme to ��astie, �e n�m prezradil viac o svojej pr�ci.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered bude ma� slovensk� podpis
V�voj remastrovanej kolekcie vedie slovensk� v�voj�rka a my sme vyzvedali viac o tom, �o n�m v nej prinesie.
INTERVIEW: Brian Fargo: Od Wastelandu po Fallout a e�te �alej
Brian Fargo je legendou RPG ��nru a stoj� za zna�kami Wasteland a Fallout. N�m prezradil viac o ich vzniku, ale porozpr�vali sme sa aj o Star Treku �i novom Clockwork Revolution.
INTERVIEW: Axel Torvenius odha�uje tajomstv� Indiana Jones and The Great Circle
Od pr�behov�ho dizajnu a� po starostliv� vypracovanie h�daniek a dynamiky post�v - to v�etko n�m v rozhovore predstavil kreat�vny riadite� MachineGames.
INTERVIEW: Od seri�lu ku hre: Jon Rush o pr�leve nov�ch hr��ov do Fallout 76
V tomto exkluz�vnom rozhovore Rush hovor� aj o d�le�itosti sp�tnej v�zby od komunity, vplyve seri�lu a vzru�uj�cich nov�ch funkci�ch, ktor� s� v hre na obzore.
INTERVIEW: Ako NHL 25 vyva�uje nov� funkcie so z�kladnou hrate�nos�ou
Ako vyzer� v�voj ka�doro�nej �portovej s�rie, ak� v�zvy prin�a a ako v�voj�ri ber� sp�tn� v�zbu od hr��ov? Aj o tom n�m porozpr�val Mike Inglehart z EA Sports.
INTERVIEW: Tvorcovia Beat Sabera o odchode z Beat Games a pl�noch do bud�cna
J�n Ilavsk� a Vladim�r Hrin��r n�m na Game Access porozpr�vali o tom, �o maj� za sebou aj pred sebou a ako to bude �alej s ich VR hitom.
INTERVIEW: Starship Troopers: Extermination je splnen�m snom Caspera van Diena
Pre�o Starship Troopers rezonuje aj po to�k�ch rokoch od vydania? Podar� sa hre prenies� �aro filmu na na�e monitory a obrazovky? O tom n�m porozpr�val samotn� gener�l Johnny Rico!
INTERVIEW: Ako inv�zia na Ukrajinu ovplyvnila v�voj a pr�beh S.T.A.L.K.E.R. 2
Hern� v�voj je s�m osebe n�ro�n�. Ako to ale vyzer�, ke� po�as neho ne�aleko v�s dopadaj� rakety? A ako sa to prenesie do samotn�ho o�ak�van�ho pokra�ovania kultovej s�rie?
Gamescom 2024: S ��fom Stormgate nielen o bud�cnosti hry, ale aj RTS ��nru ako tak�ho
Na Gamescome som mal mo�nos� si zahra� strat�giu Stormgate rovno s ��fom a produk�n�m riadite�om �t�dia Frost Giant. T�to pr�le�itos� som vyu�il na pr�jemn� pokec o hre aj RTS ��nri ako takom.
INTERVIEW: Starfield: Shattered Space s�ubuje temnej�� t�n a nov� v�zvy
Producent �spe�n�ch RPG od Bethesdy n�m porozpr�val viac o tom, �o m��eme o�ak�va� v takmer hororovej expanzii Shattered Space, ktor� do Starfieldu pr�de u� �oskoro.
INTERVIEW: Marek Rosa o hre AI People zalo�enej na umelej inteligencii
M� to by� hra, kde hr�� nem� pocit, �e stret�va naskriptovan� NPC, ale �iv� bytosti, ktor� naozaj c�tia, vn�maj� a u�ia sa.
INTERVIEW: Remasterovan� kr�sa Broken Sword 1 a pr�chod Broken Sword 6
Legend�rny britsk� dizajn�r Charles Cecil sa s nami porozpr�val o tom, ako vznikaj� n�pady kultovej s�rie Broken Sword -�o n�m prinesie v novej �asti a ako vznik� remake jednotky.
INTERVIEW: Producent Martin Kl�ma o Kingdom Come: Deliverance 2
Od Original War, cez s�riu UFO, Armu, a� po Kingdom Come Deliverance a jeho bl�iace sa pokra�ovanie. Tak� je epick� videohern� cesta producenta z Warhorse tudios.
INTERVIEW: Ako sa CD Projekt RED odrazil od dna po vydan� Cyberpunk 2077
CD Projekt RED za�il s Cyberpunk 2077 nieko�ko naozaj turbulentn�ch rokov. Pawel Sasko, ktor� u� pracuje na pokra�ovan�, n�m povedal viac o situ�cii od vydania a� po opravu hry.
INTERVIEW: Baldur�s Gate 3: Tvorba jednej z najoce�ovanej��ch hier
Sk�sen� scen�rista Adam Smith n�m porozpr�val o svojej pr�ci na Baldur's Gate 3 - o oceneniach, postav�ch, pr�behoch a aj o svojej v�zii bud�cnosti nielen RPG ��nru.
INTERVIEW: Gray Zone Warfare m� by� hra s posolstvom, ale �ak� ju e�te dlh� v�voj
Sk�sen� �esk� v�voj�r Marek Rabas n�m povedal viac o pozad� v�voja Gray Zone Warfare, ale aj o pl�noch s hrou do bud�cnosti �i situ�cii s Tarkovom, ktor� spolo�nosti pomohla.
INTERVIEW: Re�is�r FFXIV Naoki Yoshida sleduje a r�d prekvapuje hr��ov
Jeden z�najlep��ch hern�ch re�is�rov s��asnosti n�m porozpr�val o hre, jej bud�cnosti a pr�davku Dawntrail.
INTERVIEW: Petri Alanko: Tvorba hudobn�ho sveta Remedy hier
Petri Alanko je sk�sen� f�nsky skladate�, ktor� spolupracuje s Remedy u� od �ias Alan Wake. Porozpr�val n�m viac o svojej pr�ci a aj o nadch�dzaj�cich projektoch.
INTERVIEW: Josh Sawyer: Od Icewind Dale, cez Fallout: New Vegas, a� po Pentiment
Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity a najnov�ie Pentiment. To s� hry, ktor� RPG fan��ikovia dobre poznaj�. Ako vznikli?
INTERVIEW: Ako sa �vejk namiesto do Budejov�c dostal do World of Warships
Do v�d World of Warships vpl�val dobe zn�my kni�n� a filmov� hrdina, ktor� so svojsk�m humorom prin�a nie�o, �o hra doteraz nemala - v�bec prv�ho �esk�ho kapit�na.
INTERVIEW: Pre�o je d�le�it� vedie�, kedy je s hrou koniec
V �ivote hern�ho v�voj�ra je d�le�it� vedie� nielen to, ako hru robi� a ako ju vyda�, ale aj kedy je lep�ie ju zru�i�. Aj nedokon�en� projekty toti� m��u prin�a� pozit�va.
INTERVIEW: Rhianna Pratchett o vytv�ran� ikonick�ch hrdiniek a v�zvach pri p�san� hier
Rhianna po�as kari�ry priniesla mnoho skvele nap�san�ch post�v, ako Nariko z Heavenly Sword, Faith z Mirror�s Edge a�priniesla aj nov� poh�ad na Laru Croft v reboote Tomb Raidera.
INTERVIEW: Remake Brothers: A Tale of Two Sons si ct� origin�l, ale prin�a aj novinky
Viac o vzniku tohto ambici�zneho projektu, prek�kam, ktor� sa na tejto ceste vyskytli, a inovat�vnom pr�stupe, ktor� autori vyu�ili na o�ivenie nad�asovej klasiky.
INTERVIEW: Martin O'Donnell o vytv�ran� dokonalej hernej atmosf�ry prostredn�ctvom hudby
Hudba v m� zv�razni� to, o �o sa hra sna�� - doja�, pobavi� alebo aj vydesi�. Viac o vytv�ran� dokonalej hernej atmosf�ry n�m prezradil skladate� Martin O'Donnell zn�my z Halo.
INTERVIEW: Spoluzakladate� LucasArts David Fox o �tyroch desa�ro�iach v hernom priemysle
David Fox patril medzi spoluzakladate�ov LucasArts a vytvoril legeny ako Maniac Mansion �i Zak McKracken, ale pracoval aj na Indiana Jones a Monkey Islande. �o v�etko za�il?
INTERVIEW: Sam Barlow: Od AAA fran��z k inovat�vnym FMV hr�m
Sam Barlow je dnes zn�my hrami, ako Her Story, Immortality �i Telling Lies, ale v minulosti pracoval aj na ve�k�ch zna�k�ch. V rozhovore n�m prezradil viac o svojej kari�re.
Ak� rozhovory sme tento rok priniesli?
Tento rok bol bohat� na ve�k� t�my aj hry, �o sme pokryli nielen v novink�ch, ale aj v rozhovoroch.
VIAC
|