- Desafío: Aun me falta bastante práctica, pero si tengo que combatir para conseguir que nos entregues a Cosmog, lo haré sin dudar. ¡Muéstrales tu poder, Poipole!
- Al perder: Otra derrota. ¡No lo comprendo!
- Tras perder: La tecnología no es suficiente para controlar el resultado de los combates Pokémon, igual que no ha sido suficiente para controlar a Necrozma.
Paraíso Æther
El Paraíso Æther (Aether Paradise en inglés; エーテルパラダイス Paraíso Éter en japonés) es una gran estructura flotante situada en el centro de la región de Alola. Es la base principal de la Fundación Æther, el hogar de Samina y de su familia, y además se la considera la quinta isla de Alola.
Origen[editar código | editar]
El nombre de esta isla proviene (así como el de la propia fundación) de la palabra latina para el éter, una sustancia hipotética que en la alquimia se creía como el quinto y más divino elemento de la naturaleza, que ocupaba el vacío y el espacio. Esto representa a la isla artificial como un espacio perfecto, bucólico y aséptico para los Pokémon, separado de los demás elementos de la naturaleza que conforman el variado ecosistema de Alola.
Descripción[editar código | editar]
El Paraíso Æther se trata de un lugar donde se estudian a los Pokémon, sus hábitats y su forma de vida. También se les cuida para evitarles los peligros que corren por la presencia humana o de otros Pokémon, como el caso de Mareanie y Corsola. El edificio está construido sobre una isla artificial en el centro oceánico de la región. En él predomina la tecnología punta, como paneles solares o generadores de energías renovables. Además el edificio posee un estilo modernista y turístico, que contrasta con el ideal de protección ambiental.
Para proteger a los Pokémon salvajes que habitan en su interior, existe una señal que anula el uso de Poké Balls vacías para capturar Pokémon por toda la isla.
Lugares[editar código | editar]
El edificio se divide en cuatro plantas y un patio:
- Reserva: Es el alma de la fundación. Se trata de un espacio lleno de vegetación y agua para los Pokémon malheridos. Posee un sistema que evita el uso de Poké Balls. Aquí es donde aparece por primera vez Samina, y el ultraente Nihilego, contra el que habrá que combatir. Tras superar la liga, Gladio estará aquí y hará entrega de Código Cero y los discos de Silvally.
- Entrada: En la entrada hay un PC y una empleada de la fundación que cura el equipo. Aquí se encuentra también el ascensor que nos permite acceder al resto de pisos y al final del pasillo hay una puerta que lleva a la casa de Samina.
- Embarcadero: Es la zona de carga, almacenamiento de recursos y puerto marino de la fundación. Desde aquí se puede viajar a Ciudad Hauoli, Ciudad Kantai, Ciudad Malíe y la Aldea Marina, pero solo si ya se estuvo en dichos lugares con anterioridad.
- Laboratorios: Es un área que posee tres salas aunque solo podremos acceder a una de ellas donde se encuentran los laboratorios secreto A y B. En estos laboratorios hay varios documentos y unos apuntes escritos por Fabio hablando sobre su carrera mientras y unos documentos sobre la creación de Código Cero. En estos laboratorios, en secreto se estudian a los ultraentes, gastándose millones en crear Pokémon para combatirlos o diseñar una propia Poké Ball, la Ente Ball. Tras superar la liga, una empleada entrega aquí la vasija castigo, el rocío bondad y la punta ADN, que estaban en la colección personal de Samina, mientras que Zyra hablará de cada Ultraente atrapado tras las misiones correspondientes.
- Mansión de Samina: Uno de los elementos más llamativos del paraíso, es una mansión situada detrás del edificio principal. En este lugar transcurre el clímax de la historia y además aquí tendrá lugar el primer combate contra Samina. El interior de la mansión posee un estilo elegante de acorde a la forma de vida de Samina. El jugador solo tiene acceso al cuarto de Samina, ya que las demás habitaciones están bloqueadas.
En el cuarto de Samina detrás de un espejo se halla un teletransportador que lleva a un área donde ella guarda su colección de Pokémon congelados entre los que se encuentran un Pikachu, un Pyukumuku, un Vivillon, un Magmar y un Slowpoke. Según ella, solo de esta forma puede darles amor. Tras el combate contra ella, no se podrá acceder más a esta sala.
- Castillo Team Rocket: El Team Rainbow Rocket conquista la Mansión de Samina durante el postgame de Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna.
Samina y Polo[editar código | editar]
En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna si te enfrentas a Gladio como aspirante a campeón en la liga (Gladio es el aspirante menos frecuente en aparecer), y vas al paraíso cerca de la entrada a la mansión, estará Polo viendo el lugar, mostrando estar maravillado por el cuidado que se le da a los Pokémon en el sitio. Después llegará Samina y le dirá que en la fundación se preocupan por el cuidado y la preservación, pero admite que en el Poké Resort los Pokémon parecen recibir un trato más amable y pueden descansar. Durante parte de la conversación se observa que Gladio aparece en la puerta trasera oyendo la conversación. Al final, Polo debe irse de nuevo al Poké Resort, pero Samina le pregunta si esa era su primera visita al paraíso. Después Polo le pregunta que por qué le pregunta eso. Samina después le dice que por ninguna razón. Él se va mientras Samina sonríe, pero después Gladio le dice:
Gladio: ¿Vas a dejar que se vaya así...?.
Samina: Sí. Me basta con haber visto de nuevo su sonrisa...
Algo que deja entrever este evento es que Samina conoce dónde está Polo (pues ella lo invitó), pero como parte de su nuevo cambio de vida y actitud, sabe que Polo no sería muy feliz en el ambiente de alta tecnología del lugar y que si llegara a recordar su vida pasada, sería muy doloroso para él, y a Samina le costaría trabajo recuperar a su esposo como antes. Lo mismo pasaría con Gladio y Lylia al ver de nuevo a su padre, por eso decide dejarlo ir, pero aun así mantiene relación con él.
Pokémon[editar código | editar]
Nota: Nihilego aparece durante la primera visita al Paraíso Æther, pero debido a la señal que anula el uso de Poké Balls para capturar Pokémon, no puede capturarse.
Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | ||
---|---|---|---|---|---|
Pokémon especiales | |||||
Nihilego | 27 | Solo uno | |||
Regalados | |||||
Código Cero | 40 | Solo uno |
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Pokémon especiales | |||
Nihilego | 27 | Solo uno |
Objetos[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Hiperpoción | En la zona exterior sur, al final del camino del noreste. | ||||
Palo | En el acceso a la mansión, a manos de un empleado a la derecha. | ||||
MT29 (Psíquico) | Regalo de Zyra después del primer encuentro con Nihilego. | ||||
Caramelo raro | En el atracadero, al norte del ascensor. | ||||
Especial X | Después de la gran prueba de Denio, en el atracadero al suroeste del ferry. | ||||
MT06 (Tóxico) | Después de la gran prueba de Denio, en la esquina suroeste del embarcadero. | ||||
Revivir máximo | Regalo de Tilo, después de la prueba de Denio. | ||||
Malasada maxi (x2) | Las entrega Zyra en el laboratorio secreto B tras superar la liga. | ||||
Restaurar todo | En el laboratorio secreto A. | ||||
Cura total | En la zona exterior norte, al final del camino del suroeste. | ||||
Master Ball | Regalo de Gladio después de vencer a Samina. | ||||
Disco extraño | Lo entrega Fabio tras derrotarlo en un combate tras superar la liga. | ||||
Discos | Los entrega Gladio en la reserva, tras superar la liga. | ||||
Punta ADN | La entrega una empleada en el laboratorio secreto A tras superar la liga | ||||
Vasija castigo | La entrega una empleada en el laboratorio secreto A tras superar la liga | ||||
Rocío bondad | Lo entrega una empleada en el laboratorio secreto A tras superar la liga | ||||
Ente Ball (x10) | En el laboratorio secreto B, regalo de Zyra después de vencer a Destra. |
Entrenadores[editar código | editar]
Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]
Astilleros[editar código | editar]
- Desafío: ¡Intruso/a a la vista! Me emplearé a fondo para proceder a su expulsión.
- Al perder: ¿Pero qué...? ¡Pero qué...!
- Tras perder: Os creeréis muy fuertes, ¡pero el Paraíso Æther es inmenso! No sabéis lo que os espera...
- Desafío: ¡Me han mandado a expulsar a todo Entrenador que pulule por aquí!
- Al perder: ¡Oye! ¡Con esa fuerza exagerada que tienes no voy a poder expulsarte en la vida!
- Tras perder: A Fabio eso de combatir no le va.
- Desafío: ¡Me da igual quién seas, te voy a dar hasta en el Pasaporte de Entrenador!
- Al perder: Eso me pasa por tentar a la suerte. Me quedo sin premio.
- Tras perder: En el paraíso Æther hay gente para todos los gustos.
- Desafío: Me dan pena tus pobres Pokémon. Mira que ser utilizados por un vulgar intruso...
- Al perder: Puf, para ser un miserable intruso, no se te da nada mal esto.
- Tras perder: ¿Se habrán reforzado tanto las medidas de seguridad por vuestra presencia?
- Desafío: ¡Hay que luchar para garantizar el bienestar de los Pokémon que habitan el Paraíso Æther!
- Al perder: Qué desastre... ¡Supongo que sin la fuerza necesaria no voy a ninguna parte!
- Tras perder: Según he oído, nos han mandado montar guardia porque unos tipejos pretenden robar Pokémon.
Entrada[editar código | editar]
- Desafío: Si tanto lo anhelas, ¡que así sea!
- Al perder: ¡Aaaay!
- Tras perder: ¿Pe-pero qué demonios...? ¡Esto es un ultraje! Cómo ha podido humillarme un simple niño...
Pasillo de los laboratorios[editar código | editar]
- Desafío: ¡Un intruso! ¡Defenderé los Laboratorios Secretos con mi propia vida!
- Al perder: Hum... Todo indica que he perdido...
- Tras perder: ¡Oye, solo los investigadores pueden entrar en los Laboratorios Secretos!
- Desafío: ¡Ha llegado mi turno! Verás de qué somos capaces los investigadores de la Fundación Æther.
- Al perder: No he hecho ningún avance en mi investigación sobre los combates Pokémon.
- Tras perder: Estamos desarrollando un nuevo tipo de Poké Ball para poder atrapar Pokémon que no se encuentran en Alola...
- Desafío: Deja que adivine a qué has venido: estás buscando a Cosmog, ¿me equivoco? ¡Si quieres saber qué clase de experimentos estábamos haciendo con él, tendrás que vencerme!
- Al perder: Verdaderamente, has vencido. Decir las cosas claras es increíble, ¿verdad?
- Tras perder: Cosmog es la llave que abre el Ultraumbral. Los combates Pokémon no son mi punto fuerte, ¡no me queda otra que retirarme!
Laboratorio secreto B (combate múltiple con Tilo)[editar código | editar]
- Desafío: Empleado: ¡Vosotros dos! ¡Apartad vuestras sucias manos de nuestras investigaciones!
Empleada: ¡Todo lo que hay aquí es muy valioso! Nos importa un bledo que seáis unos críos, os vamos a dar vuestro merecido. - Al perder: Empleado: Ya sé que es una frase manida, pero... Donde quiera que hay luz, también hay sombras...
Empleada: Hay un mundo que no se convertirá en realidad por mucha palabrería que suelte uno por la boca...¿Comprendes? - Tras perder: Empleado: ¡Estamos siempre tan centrados en las investigaciones sobre Pokémon que no tenemos tiempo para entrenar a los nuestros!
Empleada: ¡Pero que sepáis que nuestros compañeros del Laboratorio Secreto A son unos genios de los combates y os van a dar una buena lección! Y con razón, los sujetos de sus investigaciones dan mucha guerra.
Después de leer el informe del laboratorio secreto B[editar código | editar]
Combate múltiple con Tilo[editar código | editar]
- Desafío: Empleado 1: Hemos recibido órdenes del Director Fabio.
Empleado 2: Habéis visto demasiado del Paraíso Æther. No podemos dejaros marchar. - Al perder: Empleado 1: Esos destellos de ilusión que desprendéis deslumbran a cualquiera...
Empleado 2: No se debe subestimar a los niños de Alola que aspiran a convertirse en Campeones tras afrontar el recorrido insular. - Tras perder: Empleado 1: Ugh... ¿Qué les darán de comer a los críos en Alola para que se hagan tan fuertes?
Combate múltiple con Gladio[editar código | editar]
- Desafío:
- Al perder: Empleado 1: Cachis... Me da a mí que toca ponerse las pilas y volver a ocuparse de proteger a los Pokémon como es debido.
Empleado 2: Ya sabía yo que la sombra de la derrota planeaba sobre mí. Ahora lo veo todo negro. - Tras perder:
Combate múltiple contra Fabio y un empleado[editar código | editar]
- Desafío: Fabio: ¡Se acabó! ¡De aquí no vais a pasar, mocosos! Enfrentaos ahora a Fabio, el director de la sucursal de Alola... ¡Más conocido como el baluarte infranqueable del Paraíso Æther! Os mostraré todo mi poder... ¡en un Combate Múltiple que zanjará este asunto de una vez por todas!
- Al perder: Fabio: ¡Aaaaaay!
Empleado: Pues eso digo yo... ¡Aaaaaay! - Tras perder: Fabio: ¡No soporto a los críos!
Patio trasero[editar código | editar]
- Desafío: Mira, voy a meterte en vereda, así mi jefe no tendrá que molestarse en hacerlo.
- Al perder: Lo mismo me da, sabes, a la derrota no temo, porque no es el menda quien pierde, sino mis Pokémon...
- Tras perder: Esto al jefe no le va a molar nada... ¡Ojalá se pudieran comer el puro mis Pokémon en mi lugar! ¡Cómo soy, ¿eh?!
- Desafío: Te juro, tío/a, que si la victoria no se escapa, el patrocinador nos regala esta ropa tan guapa...
- Al perder: Vas de sobrado/a, y mucha bulla metes, pero yo no cuento victorias, cuento billetes.
- Tras perder: Si quieres me hago el tonto, el listo o el majo, lo único que quiero es que me des luego mi fajo. Aunque pierda, nunca me rayo, porque tengo mi Hiperrayo.
Entrada de la mansión[editar código | editar]
- Desafío: ¡He aquí el más grande! ¡El más odiado! ¡El protagonista de vuestras peores pesadillas! El amo del cotarro: ¡Guzmán! A este mocoso pijo ya le he dado su lección. Cuando se fugó de casa, acudió al Team Skull diciendo que quería hacerse más fuerte. En ese momento me hizo gracia... Pero todo tiene un límite y a los hijos ingratos como él hay que darles un buen escarmiento para que aprendan. Y ahora te toca a ti. Ya me estoy cansando de ver tu cara de memo/a por todas partes. ¡Esta vez se te van a quitar las ganas de seguir metiendo las narices donde no te llaman!
- Al perder: Pe-pe-pe... ¿Pero tú quién eres? ¿Por qué demonios no consigo derrotarte?
- Tras perder: ¡¡Aaagh!! ¡¿Qué estás haciendo, Guzmán?! En fin... Anda, pasa.
Laboratorio de Samina[editar código | editar]
- Desafío: Qué decepción. ¡Pero qué puedes esperar de unos ingratos que no entienden lo que es bello! Con tanto revuelo vais a acabar asustando a mi pobre criatura... Vamos, <nombre del jugador>... Tú serás el primero en caer.
- Al perder: ¿Pero cómo osas...?
- Tras perder: Bah... Mi único anhelo es estar junto a mis hermosos Ultraentes... No me importa lo que hagáis... ¡ni la suerte que podáis correr!
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]
- Astilleros
- Desafío: ¡Intruso a la vista! Me emplearé a fondo para proceder a su expulsión.
- Al perder: ¿Pero qué...? ¡Pero qué...!
- Tras perder: Os creeréis muy fuertes, ¡pero el Paraíso Æther es inmenso! No sabéis lo que os espera...
- Desafío: ¡Me han mandado expulsar a todo Entrenador que pulule por aquí!
- Al perder: ¡Oye! ¡Con esa fuerza exagerada que tienes no voy a poder expulsarte en la vida!
- Tras perder: A Fabio eso de combatir no le va.
- Desafío: ¡Me da igual quién seas, te voy a dar hasta en el Pasaporte de Entrenador!
- Al perder: Eso me pasa por tentar a la suerte. Me quedo sin premio.
- Tras perder: En el Paraíso Æther hay gente para todos los gustos.
- Desafío: Me dan pena tus pobres Pokémon. Mira que ser utilizados por un vulgar intruso...
- Al perder: Puf, para ser un miserable intruso, no se te da nada mal esto.
- Tras perder: ¿Se habrán reforzado tanto las medidas de seguridad por vuestra presencia?
- Desafío: ¡Hay que luchar para garantizar el bienestar de los Pokémon que habitan el Paraíso Æther!
- Al perder: Qué desastre... ¡Supongo que sin la fuerza necesaria no voy a ninguna parte!
- Tras perder: Según he oído, nos han mandado montar guardia porque unos tipejos pretenden robar Pokémon.
- Desafío: ¡Detendré a todos aquellos que supongan una amenaza para el Paraíso Æther!
- Al perder: Tu fuerza haría retroceder incluso a los villanos que suponen una amenaza para los Pokémon.
- Tras perder: El Paraíso Æther es muy grande, así que no hay muchas oportunidades de hablar con los compañeros de otros departamentos. Me pregunto qué estarán haciendo...
- Entrada
- Desafío: Soy, por así decirlo, el último baluarte del Paraíso Æther. ¿Acaso un chiquillo como tú va a osar desafiarme a mí, el ilustre y eminente director? Si tanto lo anhelas, ¡que así sea!
- Al perder: ¡Aaaay!
- Tras perder: ¿Pe-pero qué demonios...? ¡Esto es un ultraje! Cómo ha podido humillarme un simple niño...
- Pasillo de los laboratorios
- Desafío: ¡Un intruso! ¡Defenderé los Laboratorios Secretos con mi propia vida!
- Al perder: Hum... Todo indica que he perdido...
- Tras perder: ¡Oye, solo los investigadores pueden entrar en los Laboratorios Secretos!
- Desafío: ¡Ha llegado mi turno! Verás de qué somos capaces los investigadores de la Fundación Æther.
- Al perder: No he hecho ningún avance en mi investigación sobre los combates Pokémon.
- Tras perder: Estamos desarrollando un nuevo tipo de Poké Ball para poder atrapar Pokémon que no se encuentran en Alola...
- Desafío: Deja que adivine a qué has venido: estás buscando a Cosmog, ¿me equivoco? ¡Si quieres saber qué clase de experimentos estábamos haciendo con él, tendrás que vencerme!
- Al perder: Verdaderamente, has vencido. Decir las cosas claras es increíble, ¿verdad?
- Tras perder: Cosmog posee la capacidad de abrir Ultraumbrales. Nuestra investigación tenía como objetivo llegar a controlar esa capacidad y usarlo como llave.
- Laboratorio secreto B (combate múltiple con Tilo)
- Desafío: ¡Vosotros dos! ¡Apartad vuestras sucias manos de nuestras investigaciones! ¡Todo lo que hay aquí es muy valioso! Nos importa un bledo que seáis unos críos, os vamos a dar vuestro merecido.
- Al perder: Ya sé que es una frase manida, pero... Donde quiera que hay luz, también hay sombras...
Hay un mundo que no se convertirá en realidad por mucha palabrería que suelte uno por la boca... ¿Comprendes? - Tras perder: ¡Estamos siempre tan centrados en las investigaciones sobre Pokémon que no tenemos tiempo para entrenar a los nuestros! ¡Pero que sepáis que nuestros compañeros del Laboratorio Secreto A son unos genios de los combates y os van a dar una buena lección! Y con razón, los sujetos de sus investigaciones dan mucha guerra.
- Entrada (combate múltiple con Tilo)
- Desafío: Hemos recibido órdenes del Director Fabio.
Habéis visto demasiado del Paraíso Æther. No podemos dejaros marchar. - Al perder: Esos destellos de ilusión que desprendéis deslumbran a cualquiera...
No se debe subestimar a los niños de Alola que aspiran a convertirse en Campeones tras afrontar el recorrido insular - Tras perder: Ugh... ¿Qué les darán de comer a los críos en Alola para que se hagan tan fuertes?
- (combate múltiple con Gladio)
- Desafío: -
- Al perder: Cachís... Me da a mí que toca ponerse las pilas y volver a ocuparse de proteger a los Pokémon como es debido.
Ya sabía yo que la sombra de la derrota planeaba sobre mí. Ahora lo veo todo negro. - Tras perder: -
- (combate múltiple con Tilo)
- Desafío: Os mostrare todo mi poder... ¡En un Combate Múltiple que zanjará este asunto de una vez por todas!
- Al perder: ¡Aaaaay!
Pues eso digo yo... ¡Aaaaaay! - Tras perder: No soporto a los críos
- Patio trasero
- Desafío: Mira, voy a meterte en vereda, así mi jefe no tendrá que molestarse en hacerlo
- Al perder: Lo mismo me da, sabes, a la derrota no temo, porque no es el menda quien pierde, sino mis Pokémon...
- Tras perder: Esto al jefe no le va a molar nada... ¡Ojalá se pudieran comer el puro mis Pokémon en mi lugar! ¡Cómo soy,¿Eh?!
- Desafío: Te juro, tío, que si la victoria no se escapa, el patrocinador nos regala esta ropa tan guapa...
- Al perder: Vas de sobrado, y mucha bulla metes, pero no cuento victorias, cuento billetes.
- Tras perder: Si quieres me hago el tonto, el listo o el majo, lo único que quiero es que des luego mi fajo. Aunque pierda, nunca me rayo, porque tengo mi hiperrayo.
- Entrada de la mansión
- Desafío: ¡Esta vez se te van a quitar las ganas de seguir metiendo las narices donde no te llaman!
- Al perder: Pe-pe-pe... ¿Pero tú quién eres? ¿Por qué demonios no consigo derrotarte?
- Tras perder: Pche... ¡Esta vez has tenido suerte, pero más te vale que no volvamos a vernos las caras, porque voy a estar entrenándome hasta que me sangren los nudillos!
- Mansión
- Desafío: Concédeme el honor de un combate Pokémon. Te desafío con mi Pokémon: el Ultraente Poipole
- Al perder: Sé que he de aprovechar el potencial de mi Pokémon, ¿Pero cómo?
- Tras perder: Por favor, no os preocupéis. Nosotros nos encargaremos de lidiar con Necrozma.
- Laboratorio de Samina
- Desafío: Veamos... , combate contra mí. Derrotarte debería ser suficiente para acallar las objeciones de Gladio y Lylia
- Al perder: ¿Pero cómo osas...?
- Tras perder: ju, ju... Eres un entrenador muy hábil. Sigue así y nada podrá impedirte completar tu recorrido insular.
En el anime[editar código | editar]
El Paraíso Æther aparece por primera vez en el episodio ¡Un sueño de encuentros! (ES) / ¡Un encuentro de ensueño! (HA) ‹№›, durante la transmisión de la nota del "premio de la señorita de Alola". En el episodio ¡Las apariencias engañan! (ES) / ¡Guardando las apariencias! (HA) ‹№›, Ash y sus amigos visistan el Paraíso Æther por invitación de Lusamine/Samina, para el estudio de Nebby/Nebulilla. El Paraíso Æther, consta de varios pisos, en donde hasta la cima se encuentra la Mansión de Lusamine/Samina. Dentro del Paraíso Æther, se encuentra una gran estructura donde varios Pokémon viven en armonía y cuidarlos hasta que estén sanos.
Mansión de Lusamine/Samina.
En el manga[editar código | editar]
El Paraíso Æther aparece en la Saga Sol y Luna.
Música[editar código | editar]
- Esta es la música que se escucha en el Paraíso Æther:
Informes[editar código | editar]
En los laboratorios del sótano se pueden leer algunos informes que relatan algunos detalles de sus investigaciones:
Informe Æther: El Ultraumbral. El profesor Polo fue el descubridor del Ultraumbral. Este arrojó luz sobre la existencia de una dimensión paralela cuyas variaciones de masa sugieren la presencia de criaturas semejantes a los Pokémon. De momento, denominamos a estas criaturas "Ultraentes", aunque su existencia no es más que una mera conjetura.
Informe Æther: Cosmog. Se cree que Cosmog es en realidad un ejemplar de Ultraente y que, como tal, procede de otra dimensión llamada Ultraespacio. También se ha observado que, sometido a elevados niveles de estrés, es capaz de abrir un Ultraumbral, asumimos que para huir y garantizar su supervivencia. En este momento, estamos desarrollando un dispositivo que nos permita prolongar la apertura del Ultraumbral.
Curiosidades[editar código | editar]
- En Pokémon Ultrasol y Ultraluna, un empleado explica que antes esta organización estaba en Ciudad Fayenza, ocupándose de entrenadores y sus Pokémon desaparecidos, en referencia a los acontecimientos causados por el Equipo Plasma durante la quinta generación.
- Entre la colección de Pokémon congelados de Samina, están los tres amigos del cuento infantil de la Escuela de entrenadores.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Æther-Paradies
- Chino simplificado: 以太乐园
- Chino tradicional: 以太樂園
- Coreano: 에테르파라다이스
- Francés: Paradis Æther
- Italiano: Æther Paradise