Precisión

La precisión (Accuracy en inglés; 命中 o めいちゅう Precisión en japonés) es una característica de los movimientos de los Pokémon que indica la probabilidad de acierto de estos durante un combate.
Descripción[editar código | editar]
El nivel mínimo de precisión de un movimiento es 30, usada en movimientos de golpe fulminante, y el máximo es 100. Estos números determinan el porcentaje de probabilidad de acierto, en caso de que la precisión del usuario o la evasión del objetivo no hayan sido modificadas durante el combate. Además, hay muchos movimientos que tienen indicada una precisión de "—": esto significa que esos movimientos tienen como objetivo el usuario y, por lo tanto, no pueden fallar, o que son movimientos que nunca fallan y que ignoran los cambios de precisión del usuario y de evasión del objetivo.
Movimientos que nunca fallan[editar código | editar]
Estos son los movimientos cuyo objetivo son otros Pokémon que nunca fallan:
Además, bajo ciertas condiciones los siguientes movimientos nunca fallan:
- Trueno y Vendaval: Si está lloviendo, a partir de la quinta generación
- Ventisca: Si está granizando entre la quinta y octava generación, o si está nevando a partir de la novena generación
- Tóxico: Al ser usado por un Pokémon de tipo veneno, a partir de la sexta generación
- Golpe cuerpo, Pisotón, Carga dragón, Golpe calor, Rodillo de púas y Plancha voladora: Si el objetivo usó previamente reducción, a partir de la sexta generación
- Cuerpo pesado: Si el objetivo usó previamente reducción, a partir de la séptima generación
- Electormenta, Simún de arena y Vendaval gélido: Si está lloviendo, a partir de la novena generación
Precisión en combate[editar código | editar]
La precisión no es una característica detallada en los datos de un Pokémon: es un valor en combate que puede aumentar o disminuir con el uso de ciertos movimientos. Por ejemplo, fijar blanco es un movimiento que hace que el próximo ataque utilizado no falle, lo que produce combo con movimientos como guillotina, lo que asegura un golpe certero. Por el contrario, movimientos como ataque arena sirven para reducir la precisión del enemigo.
También existen objetos que aumentan este valor, como la lupa, el telescopio, o el más común de todos y de efecto temporal, precisión X. Incluso existe la baya Lagro, que aumenta este valor cuando al Pokémon equipado con esta baya le queda pocos PS.
En un combate, se resta a la precisión de un movimiento la evasión del contrincante, por lo que cuanta más evasión tenga el contrincante, menos precisión tendrá el movimiento, a no ser que sea un movimiento infalible.
Movimientos que modifican la precisión[editar código | editar]
Estos son los movimientos que en cada generación, pueden aumentar la precisión del usuario:
Nombre | Tipo | Clase | Generación | Inglés | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
Acupresión | ![]() |
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Acupressure | - | 14% | |
Afilagarras | ![]() |
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Hone Claws | - | 100% | |
Enrosque | ![]() |
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Coil | - | 100% |
Por otro lado, estos son los movimientos que pueden disminuir la precisión del objetivo:
Nombre | Tipo | Clase | Generación | Inglés | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
Agua lodosa | ![]() |
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Muddy Water | 85% | 30% | |
Ataque arena | ![]() |
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Sand Attack | 100% | 100% | |
Bofetón lodo | ![]() |
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Mud-Slap | 100% | 100% | |
Bomba fango | ![]() |
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Mud Bomb | 85% | 30% | |
Ciclón de hojas | ![]() |
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Leaf Tornado | 90% | 50% | |
Destello | ![]() |
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Flash | 100% | 100% | |
Disparo espejo | ![]() |
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Mirror Shot | 85% | 30% | |
Kinético | ![]() |
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Kinesis | 80% | 100% | |
Pantalla de humo | ![]() |
![]() |
Smokescreen | 100% | 100% | |
Pulpocañón | ![]() |
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Octazooka | 85% | 50% | |
Pulso noche | ![]() |
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Night Daze | 95% | 40% |
Además, existen movimientos que se relacionan con la precisión, siendo:
- Fijar blanco y Telépata: Garantiza el acierto del próximo movimiento del usuario, independientemente de su precisión
- Rastreo, Profecía y Gran ojo: Ignoran los cambios negativos de precisión del usuario
- Guillotina, Fisura, Perforador y Frío polar: Poseen una precisión propia, ignorando los cambio de precisión en el usuario
- Gravedad: Los movimientos usados contra el usuario u oponentes fallarán menos
- Telequinesis: Todos los movimientos usados por el poseedor nunca fallan
Habilidades que modifican la precisión[editar código | editar]
Estas son las habilidades que en cada generación, modifican la precisión del usuario:
Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
---|---|---|---|
Entusiasmo | Hustle | Aumenta el ataque del usuario en un 50%, pero reduce un 20% la precisión de los movimientos físicos. | |
Ojo compuesto | Compound Eyes | Aumenta en un 30% la precisión de los movimientos del usuario. | |
Tinovictoria | Victory Star | Aumenta la precisión de los movimientos del poseedor y de sus aliados en un 10%. |
Además, existen habilidades que se relacionan con la precisión, siendo:
- Vista lince, Iluminación, Cuerpo puro, Humo blanco, Guardia metálica, Ojo mental: Impide la bajada de precisión
- Ignorante: Ignora los cambios de precisión del atacante
- Indefenso: Todos los movimientos usados por o contra el poseedor nunca fallan
- Veleta: Al final de cada turno podía incrementar o reducirlo, antes de la octava generación
Objetos que modifican la precisión[editar código | editar]
Estos son los objetos que en cada generación, afectan la precisión del usuario u oponentes:
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Descripción |
---|---|---|---|---|
Baya Lagro | ![]() |
Micle Berry | El siguiente movimiento utilizado del usuario aumentadara su precisión en un 20% cuando sus PS bajan del 25% | |
Incienso suave | ![]() |
Lax Incense | Disminuye la precisión de los movimientos dirigidos al portador, haciendo que solo tengan un 90% de su precisión original | |
Lupa | ![]() |
Wide Lens | Aumenta en un 10% la precisión de los movimientos del Pokémon que la lleve equipada | |
Polvo brillo | ![]() |
Bright Powder | Disminuye la precisión de los movimientos dirigidos al portador, haciendo que solo tengan un 90% de su precisión original | |
Precisión X | ![]() |
X Accuracy | Aumenta en dos niveles la precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. | |
Telescopio | ![]() |
Zoom Lens | Aumenta en un 20% la precisión de los movimientos usados por el portador contra Pokémon que ya han atacado o han sido cambiados durante ese turno |
Además, existen objetos que se relacionan con la precisión, siendo:
- Seguro fallo: Aumenta mucho la velocidad cuando el Pokémon falla un movimiento debido a la precisión
Fórmula de efecto[editar código | editar]
Que un movimiento cumpla su objetivo y sea certero depende de la precisión y de la evasión. Esto se determina mediante la siguiente fórmula:
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Si tras el cálculo a es mayor que 1, el movimiento acertará. En combates de más de un oponente, el cálculo es individual para cada Pokémon. De esta manera, es posible que un movimiento no afecte a todos los rivales en la batalla.
Cada vez que en combate se disminuye o aumenta la precisión o la evasión, su valor varía. Estas son las cifras que deben tenerse en cuenta al utilizar la fórmula según el número de veces que estas características hayan sido afectadas.
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Los valores son iguales para cada característica, el efecto es el inverso al de la evasión.