Краткое описание ресурса:
Это карта "на развитие базы", копия игры 1995 года Warcraft II: Tides of Darkness для игры друг против друга по сети. Карта наземная, поэтому в ней нет флота, надеюсь, это вас не расстроит.
Возвращает вас в Warcraft II: Tides of Darkness, даже если у вас нет друзей.
Пока доступна только английская версия карты
Пока доступна только английская версия карты
Основные особенности:
- Полноценный игровой опыт сетевых сражений Warcraft II.
- Нет героев (и это не плохо)
- Нет лимита рабочих на золотых приисках (в оригинале 1, в очереди у двери в рудник)
- Общий лимит боевых единиц: 200
- Warcraft III звук и Reforged графика
- Неиспользованные ассеты LemonSky
- VFX на основе триггеров
- Пользовательские модели (от Tamplier777)
- Конкурентный А.И.
- Современное управление
- Только две игровые расы
Подробнее
- 1 боевая единица требует 1 единицу продовольствия
- Истинный туман войны - черный и неизведанный
- Классическая система сбора ресурсов:
- Классические стартовые ресурсы (настройка "по умолчанию" для карты (8)Taiga_BNE.pud)
- работники приносят по 100 ресурсов на склад
- работники тратят 9 секунд на получение мешка золота (В оригинальной игре 1995 года: 4 секунды в главном здании + 5 секунд в прииске)
- Меньшие по размеру деревья, но сбор пиломатериалов происходит не кусками по охапке елок, а плавно
- +10 золота / пиломатериала за возврат, если игрок построил T2 / Lumber Mill (Пилораму)
- +25 золота возвращается, если вокруг T3
- "Содержание" на лимите убрано
- Классическое дерево развития Орков и Людей:
- Классические боевые единицы
- Классические здания
- Классические улучшения и исследования
- Измененные стоимости тренировки боевых единиц, строительства зданий и производства улучшений
- Измененное время тренировки боевых единиц, строительства зданий и производства улучшений
- Пользовательские здания и модели
- Классическая строительная система:
- Коллективное сроительство + погружение работника в здание, которое он возводит
- Строительная анимация на триггерах (для ассетов с отсутствием анимации)
- Анимации уничтожения на триггерах (для ассетов с отсутствием анимации)
- Баланс классических юнитов и зданий:
- Стартовые единицы
- Характеристики
- Масштаб
- Скорость передвижения и атаки
- Дальность видения и атаки
- Заклинания и способности
- Размеры для поиска пути
- Классика во всем
- Пользовательское окружения (имитация классической Пустоши из игры 1995 года)
- Почти попиксельный римейк оригинальной карты (8)Taiga_BNE.pud (но с проходами, чтобы сделать наземные боевые единицы жизнеспособными)
- Расстояние и угол обзорва игровой камеры
- HD Квадратные маркеры выбора
- Угол поворота зданий
- 1 музыкальная тема
- По какой-то причине убрана «точки сбора»
- Классические хоткеи
Ред. PAMEXI
Ред. antontama
www.hiveworkshop.com/threads/reforged-second-war-orc-deathknight...
www.hiveworkshop.com/threads/orc-blacksmith-reforged.322923
www.hiveworkshop.com/threads/ogre-mound-and-derivatives-reforged...
Ред. Феникс
Cutting Floor