1080° 눈사태
1080° Avalanche1080° 눈사태 | |
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![]() 유러피언 커버 아트 | |
개발자 | 닌텐도 소프트웨어 기술 |
게시자 | 닌텐도 |
이사 | Vivek Melwani |
제작자 |
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디자이너 |
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프로그래머 | |
아티스트 | 마이클 해링턴 |
작곡가 |
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시리즈 | 1080° 스노보드 |
플랫폼 | 게임큐브 |
풀어주다 | |
장르 | 스노보드 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《1080° Avalanche[a]》(1080° Avalanche)는 닌텐도의 자체 개발 스튜디오인 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지가 개발하고 닌텐도가 배급한 게임큐브용 스노보드 비디오 게임입니다. 2003년 유럽과 북미, 2004년 1월 22일 일본에서 발매되었습니다. 아발란치(Avalanche)는 1998년 닌텐도 64용 1080° 스노보드의 후속작입니다.
SSX 시리즈와 같은 유사한 스노보드 게임과는 대조적으로, 이 게임은 스턴트나 트릭보다는 활강 경주를 더 강조합니다. 게임 플레이는 480p와 돌비 프로 로직 II로 출력할 수 있으며 최대 4개의 게임 큐브로 LAN 플레이뿐만 아니라 하나의 게임 큐브에서 4명의 플레이어를 지원합니다.
게임플레이
1080° 스노보드와 유사하게 게임 플레이는 묘기를 수행하는 것보다 경주에 더 중점을 둡니다.[1] 이 게임과 스노보드에는 차이가 있는데, 하나는 애벌랜치입니다. 모든 매치 레이스 챌린지의 마지막 이벤트는 선수가 달리기 중간이나 심지어 시작할 때 시작하는 애벌랜치를 앞질러야 하는 애벌랜치가 잦은 트레일을 질주하는 저돌적인 달리기입니다.[2] 20개 이상의 코스에서 플레이어는 트릭 어택, 타임 트라이얼 및 게이트 모드와 함께 메인 매치 모드에서 경쟁할 수 있습니다.[3]
첫 번째 게임과 달리 각 라이더는 고유의 보드를 가지고 있으며, 펭귄이나 NES 컨트롤러와 같이 스노우보드를 대체하는 초현실적인 물체인 보너스 보드와 함께 캐릭터별 최대 3개의 새로운 보드의 잠금을 해제할 수 있습니다.[4]
개발 및 출시
1999년 닌텐도 64용 1080° 스노보드의 후속작이 발표되었습니다. 개발은 세컨드 파티 스튜디오 레프트 필드가 담당했지만, 스튜디오가 멀티 포맷 타이틀에 집중하기 위해 세컨드 파티 스튜디오로서의 지위를 취소했을 때 게임은 실현되지 못했습니다. 게임 개발은 닌텐도의 미국 개발 스튜디오인 NST(Nintendo Software Technology Corporation)에게 넘겨졌고, NST는 타이틀을 닌텐도의 최신 벤처 기업인 게임큐브(GameCube)로 이전했습니다.[5]
1080°: Avalanche는 싱글 디스크 및 더블 디스크 버전으로 출시되었습니다. 두 번째 디스크는 게임의 사운드 트랙으로 설정된 게임 플레이 영상과 함께 30분 동안 스노우보드를 타는 영상을 특징으로 하는 표준 미니 DVD입니다. 이 버전은 월마트에서만 구매 가능했으며 전면 커버에 빨간색 새시가 있는 것으로 구별할 수 있습니다.[6]
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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게임 랭킹 | 100분의 75 (47개 리뷰 기준)[7] |
메타크리틱 | 100분의 73 (37개 리뷰 기준)[8] |
출판 | 점수 |
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게임스팟 | 10분의[9] 6.7 |
IGN | 10분의[10] 7.3 |
Electronic Gaming Monthly로부터 7.5/7/5.5의 점수를 받았습니다. 첫 번째 리뷰어인 Dan Hsu는 게임의 속임수 시스템에 흠을 잡았고, 세 번째 리뷰어인 Shawn Elliott는 Avanche가 SSX 3와 경쟁할 수 없다고 믿었던 게임을 심하게 비판했습니다.[11]
메모들
- ^ 일본에서 1080° 실버스톰(テン·エイティ シルバーストーム, 텐에이티 시루바수토무)으로 발매.
참고문헌
- ^ Silverman, Ben (December 1, 2003). "1080 Avalanche Review". GameRevolution. Retrieved June 14, 2019.
- ^ Pallesen, Lasse (February 24, 2004). "1080: Avalanche". Nintendo World Report. Retrieved June 14, 2019.
- ^ Cox, Matt (December 8, 2003). "Review: 1080 Avalanche - Gamecube". Lawrence Journal-World. Retrieved June 14, 2019.
- ^ Bramwell, Tom (December 4, 2003). "1080: Avalanche: Or 1080-and-a-half Snowboarding". Eurogamer. Retrieved June 14, 2019.
- ^ O'Neill, Jamie (October 20, 2009). "1080° Avalanche Review (GCN)". Nintendo Life. Retrieved June 14, 2019.
- ^ "1080 Avalanche". webpages.charter.net. Archived from the original on March 15, 2018. Retrieved September 17, 2017.
- ^ "1080: Avalanche for GameCube". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved May 4, 2023.
- ^ "1080: Avalanche for GameCube Reviews". Metacritic. Retrieved May 4, 2023.
- ^ Kasavin, Greg (December 3, 2003). "1080° Avalanche Review". GameSpot. Retrieved June 14, 2019.
- ^ Casamassina, Matt (December 1, 2003). "1080: Avalanche". IGN. Retrieved June 14, 2019.
- ^ Hsu, Dan; Mielke, James; Elliott, Shawn (December 1, 2003). "The Thrill of Speed. The Agony of a Busted Tricks System". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on March 26, 2004. Retrieved April 12, 2010.
외부 링크
- 공식 홈페이지 (일본어로)
- 1080° Avalanche at Nintendo.com (Internet Archive의 원본 archives)
- 모비 게임에서 1080° 눈사태