추상화

Abstraction

추상화란 주로 특정 예, 문자 그대로("실제" 또는 "구체적") 기호, 제1원칙 또는 기타 방법의 사용 및 분류에서 일반적인 규칙과 개념을 도출하는 개념적 과정이다.

"추상화"는 이 과정의 결과물이다. 즉, 모든 하위 개념에 대한 공통 명사 역할을 하고 관련된 개념을 그룹, 필드 또는 [1]범주로 연결하는 개념이다.

개념 추상화는 개념 또는 관측 가능한 현상의 정보 내용을 필터링하여 특정 목적에 관련된 측면만을 선택하여 형성할 수 있다.예를 들어 가죽 축구공을 공에 대한 보다 일반적인 아이디어로 추상화함으로써 일반적인 공 속성과 거동에 관한 정보만을 선택하고, 그 특정 [1]공에 대한 다른 현상적 및 인지적 특성을 제외하지만 제거하지는 않는다.유형-토큰 구분에서 유형(예: '공')은 토큰(예: '가죽 축구공')보다 더 추상적이다.

2차 사용에서의 추상화는 아래 주제에서 논의되는 중요[2]과정입니다.

오리진스

추상적인 사고방식은 인류학자, 고고학자, 사회학자들의해 5만 년에서 10만 년 전에 발달한 것으로 여겨지는 현대 인간의 행동에서 중요한 특징 중 하나로 여겨진다.그 발달은 (구어든 문어든) 추상적 사고를 수반하고 촉진하는 것으로 보이는 인간의 언어의 발달과 밀접하게 관련되어 있을 것이다.

역사

추상화는 아이디어를 유도하거나 특정 사실을 무언가에 대한 하나의 일반 이론으로 통합하는 것을 포함한다.일반적인 생각이나 추상화를 구체적인 사실로 분석하거나 분해하는 사양과는 반대입니다.추상화는 프랜시스 베이컨의 노붐 오르가눔(1620)에 의해 설명될 수 있는데, 이것은 현대 사상가들이 어떤 일반화를 하기 전에 특정한 사실을 수집하도록 장려하기 위해 영국 자코비[3] 시대에 쓰여진 현대 과학 철학의 책이다.

베이컨은 귀납을 추상화 도구로서 사용하고 장려했다; 그것은 보완되었지만 탈레스, 아낙시만데르, 그리고 [4]아리스토텔레스와 같은 그리스 철학자들의 시대 이후 지적 세계를 지배했던 고대 연역적 사고 접근법과는 달랐다.탈레스 c.(기원전 624–546)는 우주의 모든 것이 하나의 주요 물질인 물에서 나온다고 믿었다.그는 "모든 것이 물이다"라는 일반적인 생각에서 얼음, 눈, 안개, 강과 같은 특정한 형태의 물을 추론하거나 명기했다.

현대 과학자들은 추상화 접근법을 사용했다.뉴턴 (1642–1727)은 태양이 우리 태양계의 중심이라는 코페르니쿠스 (1473–1543)의 단순화로부터 행성의 운동을 이끌어냈다; 케플러 (1571–1630)는 마침내 화성이 태양에 대해 타원 궤도로 움직인다는 결론을 내리기 위해 수천 개의 측정치를 하나의 식에 압축했다; 갈릴레오 (1564–1642)는 100개의 특정한 표현을 반복했다.낙하하는 물체의 법칙에 스며들게 됩니다.

테마

압축

추상화는 여러 구성 데이터를 하나의 추상 [6]데이터에 매핑하는 압축 [5]프로세스로 볼 수 있습니다. 예를 들어, 구성 데이터의 유사성에 기초하여 많은 다른 물리적 고양이가 추상화 "CAT"에 매핑됩니다.이 개념 체계는 구성 데이터와 추상 데이터의 고유한 평등을 강조하므로 "추상"과 "구체"의 구별에서 발생하는 문제를 회피한다.이러한 의미에서 추상화 과정은 객체 간의 유사성을 식별하고 이러한 객체를 추상화(그 자체가 객체)와 연관짓는 과정을 수반한다.

예를 들어, 아래 그림 1은 "고양이가 매트 위에 앉는다"는 구체적인 관계를 보여줍니다.

추상적인 개념들의 사슬 신경 충동으로 a."에 반대하는 지각 색깔과 모양 같은 기본은 추상, 특정한 고양이 같은 체험은 추상, CAT의"생각" 같은 의미적은 추상,"포유류"과"개체" 같은 범주와 같은 사물들의 수업으로 인해 발생하는 가는 거 construed,[7] 수 있ction"으로 설정합니다.

예를 들어, 아래 그래프 1은 "에이전트가 위치에 있습니다"라는 추상화를 나타냅니다.이 개념적 체계에는 특정 계층 분류법(예: 고양이와 포유동물과 관련된 분류법)이 포함되어 있지 않으며, 세부 사항의 점진적 제외만 수반한다.

인스턴스화

특정 장소와 시간에 존재하지 않는 것은 종종 추상적인 것으로 보인다.이와는 대조적으로, 그러한 추상적인 것의 예나 구성원은 많은 다른 장소와 시대에 존재할 수 있다.

그 추상적인 것들은 아래와 같이 그림 1, 그림 2 등의 의미여러인스턴스화된다고 한다.그러나 추상적 아이디어를 인스턴스화할 수 있는 것으로 정의하고 추상화를 인스턴스화와 반대 방향으로의 움직임으로 정의하는 것은 충분하지 않다.이렇게 하면 '고양이'와 '전화'라는 개념이 추상적인 아이디어가 됩니다.외모가 다양함에도 불구하고 특정 고양이 또는 특정 전화는 '고양이' 또는 '전화'라는 개념의 인스턴스이기 때문입니다."cat"과 "telephone"의 개념은 추상적이지만, 아래 그래프 1객체 의미에서는 추상적이지 않습니다.우리는 고양이에서 포유동물에서 동물로 넘어가는 과정에서 다른 그래프를 보고 동물이 포유류보다 더 추상적이라는 을 알 수 있을 것이다. 하지만 다른 한편으로 포유류는 분명히 유대류나 단조류와 관련하여 표현하기 어려운 생각이다.

아마도 혼란스러울지 모르지만, 몇몇 철학은 대류(속성의 인스턴스)를 추상적인 세부사항으로 언급한다. 예를 들어, 특정 사과의 붉은색추상적인 특수이다.이것은 아킬리아나 섬베베코와 비슷합니다.

재료 공정

예를 들어, 화폐의 추상화는 '비교' 또는 '인출'의 주된 의미를 여전히 유지하면서도, 전혀 일치하지 않는 사물을 비교할 수 있도록 사물의 특정 가치에서 벗어나는 방식으로 작용한다(아래 '물리성' 섹션 참조).상품 추상화에 대한 칼 마르크스의 글은 평행한 과정을 인정한다.

개념과 물질적 실천으로서의 상태(예절)는 이 추상화 과정의 양면을 예시한다.개념적으로, '현재 국가의 개념은 훨씬 더 구체적인 초기 현대적 사용에서 그의 눈에 보이는 재산인 왕자의 지위나 지위로의 추상화이다.'동시에 실질적으로 '국가의 실천은 왕자가 연장된 권력의 화신으로서 통치하던 당시보다 구성적이고 실질적으로 더 추상적이다.'[8]

존재론적 상태

바위나 나무와 같은 물리적인 물체는 추상적인 개념이나 관계의 속성과는 다르다.예를 들어 그림 1구체적인 인물, 특히 그림 1의 개인이 존재하는 방식과 그래프 1의 개념의 존재 방식이 다르다.그 차이는 "추상"이라는 단어의 존재론적 유용성을 설명한다.이 단어는 속성이나 관계에 적용되어 만약 존재한다면, 그것들이 공간이나 시간에 존재하지 않지만, 잠재적으로 많은 다른 장소와 시간에 존재할 수 있다는 사실을 표시합니다.

물리성

물리적 객체(개념 또는 단어의 가능한 참조)는 특정 장소와 시간을 점유하는 특정 개인일 경우 구체적(추상적이지 않음)으로 간주됩니다.그러나 '추상'이라는 용어의 이차적인 의미에서 이 물리적 물체는 중요한 추상화 과정을 수행할 수 있다.예를 들어, 비옥한 초승달 전체에 걸친 기록 보관 보조 기구에는 용기에 밀봉된 가축이나 곡물 등의 품목 수를 나타내는 계산기(점토구, 원추체 등)가 포함되었다.Schmandt-Besserat 1981에 따르면, 이 점토 용기에는 토큰이 들어 있었고, 그 총계는 전송되는 물체의 수였다.따라서 컨테이너는 선하증권이나 회계장부의 역할을 했다.카운트를 위해 컨테이너가 깨지지 않도록 컨테이너 외부에 마크가 표시되었습니다.달리 말하면, 이러한 물리적 표시는 개념적 추상화(숫자)를 사용하여 [9][10]그 의미를 전달하기 위해 실질적으로 추상화된 회계과정의 중요한 추상화 역할을 하였다.

추상적인 것은 때때로 현실에는 존재하지 않거나 빨간색처럼 감각적인 경험으로만 존재하는 것으로 정의된다.그러나 이러한 정의는 어떤 것이 진짜인지(즉, 어떤 것이 실제로 존재하는지를) 결정하는 데 어려움을 겪습니다.예를 들어, 신, 숫자 3 그리고 선과 같은 개념이 진짜인지 추상적인지 아니면 둘 다인지에 동의하는 것은 어렵다.

이러한 어려움을 해결하기 위한 접근법은 사물이 다양하게 실제인지, 추상적인지, 구체적인지 또는 특정 속성(예: 좋은)을 나타내는 일반적인 용어로 술어를 사용하는 것이다.사물의 속성에 대한 질문은 술어에 대한 명제이며, 그 명제는 조사자에 의해 평가되어야 한다.아래 그래프 1에서는 화살표 결합 상자 및 줄임표와 같은 그래픽 관계가 술어를 나타낼 수 있습니다.

참조 및 참조

추상화에는 때때로 애매한 참조가 있다.예를 들어, "행복"은 다양한 긍정적인 감정을 경험하는 것을 의미할 수 있지만, 삶의 만족도주관적인 행복의미할 수도 있습니다.마찬가지로, "건축"은 안전하고 기능적인 건물의 설계뿐만 아니라 건축 문제, 공간 사용, 건물의 건설자, 소유자, 시청자와 사용자들에게 감정적인 반응을 불러일으키려는 시도를 목적으로 하는 창조와 혁신의 요소를 말합니다.

심플화와 주문

추상화는 단순화의 전략을 사용합니다.이러한 단순화의 전략에서는 이전의 구체적인 세부 사항은 모호하거나 모호하거나 정의되지 않은 채로 남아 있습니다.따라서 추상적인 사물에 대한 효과적인 커뮤니케이션은 통신자와 통신 수신자 사이의 직관적이거나 공통적인 경험이 필요합니다.이는 모든 구두/추상 커뮤니케이션에 해당됩니다.

매트 위에 앉은 고양이를 위한 개념 그래프(그래프 1)
매트 위의 고양이(그림 1)

예를 들어, 많은 다른 것들이 빨간색일 수 있습니다.마찬가지로 많은 물체가 표면에 있습니다(그림 1과 같이 오른쪽).따라서 붉음의 특성과 좌시관계이러한 물체의 추상화이다.구체적으로 개념도 그래프 1은 상자 3개, 줄임말 2개, 화살표 4개(및 그 5개)만 식별하며 그림 1은 그래프 내의 9개의 명시적 상세보다는 그림에 암시된 관계 점수를 사용하여 훨씬 더 상세한 그림을 보여준다.

그래프 1은 다이어그램의 객체 간의 몇 가지 명시적 관계를 자세히 보여 줍니다.예를 들어 에이전트와 CAT 사이의 화살표:ElsieLocation과 MAT 사이의 화살표와 마찬가지로 is-a 관계의 예를 나타냅니다.Gerund/present 분사 SITT와 명사 에이전트 및 위치 사이의 화살표는 다이어그램의 기본 관계를 나타냅니다. "에이전트는 SITT on location"; Elsie[11]CAT 인스턴스입니다.

돗자리 위에 앉아 있는 고양이의 그래픽 이미지(그림 1)보다 더 추상적이지만, 구체적인 것에서 추상적인 것을 묘사하는 것은 다소 애매하고, 이 애매함이나 애매함이 추상화의 특징이다.따라서 신문과 같은 단순한 것은 더글라스 호프스타터의 그림에서와 같이 6단계로 지정될 수 있으며, 괴델, 에셔, 바흐(1979)[12]에서는 추상적인 것에서 구체적인 것으로의 진보를 볼 수 있다.

(1) 출판물
(2) 신문
(3) 샌프란시스코 크로니클
(4) 샌프란시스코 크로니클 5월 18일자
(5) <샌프란시스코 크로니클> 5월 18일자 내 사본
(6) 샌프란시스코 크로니클의 5월 18일 판을 처음 주웠을 때의 내 사본(며칠 후 내 사본과 대조됨: 벽난로, 불타고 있음)

따라서 추상화는 일반성을 잃지 않고 이러한 각 세부 수준을 캡슐화할 수 있습니다.그러나 아마도 탐정이나 철학자, 과학자, 엔지니어들은 범죄나 퍼즐을 해결하기 위해 점차적으로 더 깊은 수준의 세부 사항에서 무언가를 배우려고 할 것이다.

사고 과정

철학적 용어로 추상화는 사물이 사물과 거리를 두는 사고 과정이다.하지만 아이디어는 [13]상징될 수 있다.

다양한 분야에서 사용됨

인 아트

전형적으로 추상화는 예술에서 일반적으로 추상 예술동의어로 사용된다.엄밀히 말하면, 그것은 눈에 보이는 세계의 사물을 문자 그대로 묘사하는 것과 무관한 예술을 말한다. 그러나 그것은 실제 세계에서 추출된 사물이나 이미지를 의미할 수도 있고,[14] 또 다른 예술 작품을 의미할 수도 있다.표현적인 목적을 위해 자연계를 재구성하는 예술작품을 추상화라고 한다; 인식 가능한 주제에서 파생되었지만 모방하지 않는 것을 비객관적 추상화라고 한다.20세기에 추상화의 경향은 과학, 기술, 그리고 도시 생활의 변화와 맞물려 결국 정신분석 [15]이론에 대한 관심을 반영했다.나중에 추상화는 색채, 객관적 맥락으로부터의 자유, 그리고 기본적인 [16]기하학적 디자인으로의 형태 감소와 같은 보다 순수한 형식적인 용어로 나타났다.

컴퓨터 공학에서

컴퓨터 사이언티스트들은 추상화를 사용하여 모든 다른 유형의 컴퓨터에서 각각의 새로운 응용 프로그램에 대한 모든 프로그램 코드를 다시 쓸 필요 없이 사용하고 재사용할 수 있는 모델을 만듭니다.이들소스코드특정 컴퓨터 언어로 작성하여 솔루션을 컴퓨터와 통신합니다.소스코드는 다양한 유형의 컴퓨터가 실행할 수 있는 기계코드로 변환됩니다.추상화를 통해 프로그램 설계자는 세부사항을 구현하는 특정 인스턴스에서 프레임워크(컴퓨팅 문제와 관련된 범주 개념)를 분리할 수 있습니다.즉, 지원되는 애플리케이션, 운영 체제 소프트웨어 또는 하드웨어의 특정 세부 사항에 따라 코드가 달라지지 않고 솔루션의 범주적 개념에 따라 코드가 작성될 수 있습니다.그 후 최소한의 추가 작업만으로 문제에 대한 솔루션을 시스템 프레임워크에 통합할 수 있습니다.이를 통해 프로그래머는 다른 프로그래머의 작업을 활용할 수 있으며, 다른 프로그래머의 작업의 구현에 대한 추상적인 이해만 요구되며, 다른 프로그래머의 작업은 해결됩니다.

일반적인 의미론

추상화와 추상화의 수준은 알프레드 코르지브스키에 의해 시작일반 의미론에서 중요한 역할을 한다.아나톨 라포포트는 "추출은 짧은 소음(단어)에 무한한 다양한 경험을 매핑할 수 있는 메커니즘이다."[17]

역사상

프랜시스 후쿠야마는 역사를 "중요한 사건과 중요하지 않은 사건을 분리하는 의도적인 추상화 시도"[18]라고 정의한다.

언어학에서는

언어학 연구자들은 언어의 현상을 원하는 세부 수준에서 분석할 수 있도록 추상화를 자주 적용한다.일반적으로 사용되는 추상화인 음소는 의미를 구별할 수 없는 세부사항을 무시하도록 음성을 추상화한다.언어학자들이 고려하는 다른 유사한 종류의 추상화들(때로는 "emic units"라고 불린다)에는 형태소, 문자, 어휘소가 포함된다.

추상화는 구문, 의미론실용론 의 관계에서도 발생합니다.실용론은 언어 사용자를 참조하는 고려사항을 포함한다.의미론은 표현과 언어 사용자로부터 추상화된 표현(디자타)을 고려하고 구문론은 지정에서 추상화된 표현만을 고려한다.

수학에서

수학에서 추상화는 수학적 개념이나 물체의 기본 구조, 패턴 또는 속성을 추출하는 과정이며, 원래 연결되어 있었을 수 있는 실제 물체에 대한 의존성을 제거하고, 그것이 더 넓은 응용 프로그램이나 에퀴바에 대한 다른 추상적 기술들 사이에서 일치하도록 일반화하는 과정이다.렌트 현상

수학에서 추상화의 장점은 다음과 같습니다.

  • 그것은 수학의 다른 영역들 사이의 깊은 연관성을 드러낸다.
  • 한 영역에서 알려진 결과는 다른 관련 영역에서 추측을 제안할 수 있습니다.
  • 한 영역의 기술과 방법을 적용하여 다른 관련 영역에서 결과를 입증할 수 있습니다.
  • 하나의 수학적 객체의 패턴을 같은 클래스의 다른 유사한 객체로 일반화할 수 있습니다.

추상화의 주요 단점은 매우 추상적인 개념이 배우기가 더 어렵고, 그것들이 동화되기 전에 어느 정도의 수학적 성숙도와 경험이 필요할 수 있다는 것이다.

음악에서

음악에서 추상화라는 용어는 해석에 대한 즉흥적인 접근을 묘사하기 위해 사용될 수 있으며, 때로는 강조의 포기를 나타낼 수도 있다.무조음 음악에는 키 시그니처가 없고, 내적 숫자 [19]관계를 탐구하는 것이 특징이다.

신경학에서

최근의 메타 분석에 따르면, 언어 시스템은 지각 시스템이 구체적인 개념을 처리하는 데 더 많이 관여할 때 추상적인 개념과 더 많이 관여한다.이는 추상적인 개념이 후측징,[20] 전두회, 방추상회, 부측두회 등에서 더 큰 활동을 이끌어내는 구체적인 개념에 비해 하전두회 및 중측두회 등에서 더 큰 뇌 활동을 이끌어내기 때문이다.인간의 뇌에 대한 다른 연구는 좌뇌와 우뇌가 추상화를 다루는데 있어서 다르다는 것을 시사한다.예를 들어 인간의 뇌 병변을 검토하는 한 메타 분석에서 도구 사용 [21]중 좌뇌 편향이 나타났습니다.

철학에 있어서

철학에서 추상화란 개개인의 공통적인 특징들을 인식하는 개념 형성 과정(또는 주장되는 과정)이며, 그 기초에 기초하여 그 특징의 개념을 형성한다.추상화의 개념은 경험론보편성의 문제를 둘러싼 몇 가지 철학적 논쟁을 이해하는 데 중요하다.그것은 또한 최근에 술어 추상화 아래 형식 논리학에서 인기를 끌고 있다.추상화에 대한 논의를 위한 또 다른 철학적 도구는 사고 공간이다.

로크는 인간의 이해관한 에세이에서 추상화를 정의했다.

'그래서 단어들은 우리의 내적 생각의 겉으로 드러나는 표시로 쓰입니다. 특정한 것에서 따온 것입니다. 하지만 만약 우리가 받아들이는 모든 특정한 생각들이 그들만의 특별한 이름을 가지고 있다면, 이름에는 끝이 없을 것입니다.이것을 막기 위해, 정신은 특정한 것들로부터 받은 특정한 생각들을 일반적이게 만든다; 정신적인 모습들은 그것들을 있는 그대로 다른 모든 존재들과, 그리고 시간, 장소와 같은 실제 존재의 상황들과 분리시킴으로써 그렇게 한다.이 절차를 추상화라고 합니다.이 책에서, 특정 사물에서 가져온 아이디어는 모든 종류의 일반적인 대표물이 되고, 그 이름은 그 추상적인 아이디어에 맞는 현존하는 모든 것에 적용되는 일반적인 이름이 된다.' (2.11.9)

심리학에서

융의 추상화의 정의는 사고 과정을 넘어 감각, 직관, 느낌, 그리고 사고라는 정확히 네 가지의 상호 배타적이고 다른 상호 보완적인 심리 기능을 포함하도록 범위를 넓혔습니다.이들은 함께 차별화되는 추상화 프로세스의 구조적 전체성을 형성합니다.추상화는 다른 기능들과 감정과 같은 다른 부조리한 기능들의 동시적 영향을 배제할 때 이러한 기능들 중 하나에서 작동한다.추상화는 정신에서 이 구조적인 능력의 분할을 선택적으로 사용하는 것을 요구한다.추상화의 반대는 콘크리티즘이다.추상화심리유형 11장에 나오는 융의 57가지 정의 중 하나이다.

추상적인 느낌, 감각, 직관이 있는 것처럼 추상적인 사고가 있다.추상적 사고는 이성적이고 논리적인 자질을 골라낸다...추상적인 느낌은...과 같다.그 감정의 가치.나는 추상적인 감정을 추상적인 생각과 같은 수준으로 둔다.추상적인 감각은 감각적인 감각과 달리 심미적이고 추상적인 감각은 환상적인 직관과는 반대로 상징적일 것이다.(중, [1921](1971년): 파 678).

사회이론상

사회 이론가들은 추상화를 이념적이면서도 물질적인 과정으로 다룬다.알프레드 손-레델(1899~1990)은 "생각 외에 추상화가 있을 수 있나요?"라고 물었다.[2]그는 상품 추상화의 예를 들어 추상화가 실제로 일어난다는 것을 보여주기 위해 사람들이 사물의 즉각적인 물리성을 넘어서도 실질적이고 즉각적인 결과를 가져오는 추상 교환 시스템을 만들 때 일어난다는 것을 보여주었다.이 작업은 저널 아레나와 관련된 작가들의 '구성 추상화' 접근방식을 통해 확장되었습니다.이러한 사회적 관계의 추상화를 인류 역사의 조직화 과정으로 삼은 두 책은 민족 형성이다. 추상 공동체 이론(1996)[22]과 2006년에 출판된 관련 책, 글로벌리즘, 내셔널리즘, 트라이벌리즘: 이론을 되돌리는 것.[23]이 책들은 국가는 결코 그렇게 만나지 않을 낯선 사람들을 한데 모으는 추상적인 공동체라고 주장한다. 따라서 물질적으로는 현실적이고 실질적이지만 추상적이고 중재적인 관계를 구성한다.이 책들은 세계화중재의 현대적 과정이 인간 사이의 관계를 물질적으로 추상화하는 데 기여했으며, 인간이 어떻게 살아가는지에 대한 주요한 결과를 제시하였다.

추상화는 사회과학의 여러 분야에서 기본적인 방법론적 도구라고 쉽게 주장할 수 있다.이러한 학문들은 주어진 인간 과학에 관련된 이상화에 의해 인간과 그의 행동의 그러한 측면을 강조하는 "인간"의 확실하고 다른 개념을 가지고 있다.예를 들어, 호모 사회학인간을 사회적 존재로 묘사하면서 사회학을 추상화하고 이상화하는 사람이다.게다가 우리는 호모 사이버[24] 사피엔스(새로운 기술로 생물학적으로 결정된 지능을 확장할 수 있는 사람)나 호모 크레아티부스[25](단순히 창조적인 사람)에 대해 이야기할 수 있다.

추상화(Weberian idealization과 결합)는 경제학에서 중요한 역할을 합니다. 즉, "시장"[26]과 "비즈니스"[27]의 일반화된 개념과 같은 추상화입니다.직접 경험하는 현실에서 벗어나는 것은 19세기 과학(특히 물리학)에서 흔한 추세였고, 이것은 경제학이 사회 생활의 경제적 측면에 접근하려는 방법을 근본적으로 결정한 노력이었다.그것은 뉴턴의 물리학과 신고전주의 이론의 경우 우리가 만나는 추상화이다. 왜냐하면 그 목적은 변하지 않고 영원한 현상의 본질을 파악하는 것이었기 때문이다.를 들어, 뉴턴은 관성 운동과 변환 운동만을 보존한 채 지각 가능한 물체의 차원과 모양에서 추상화되도록 추상화 방법을 따라 재료 점의 개념을 만들었습니다.재료점은 모든 물체의 궁극적이고 공통적인 특징입니다.신고전주의 경제학자들은 같은 절차를 따라 호모 이코노믹스의 무한 추상적 개념을 만들었다.경제학자들은 경제 활동의 본질을 구체화하는 특징들을 얻기 위해 모든 개인과 개인의 자질에서 추상화한다.결국 그들이 파악하려는 것은 경제인의 실체이다.그 이상의 특성은 이 핵심의 [28]기능을 방해할 뿐입니다.

「 」를 참조해 주세요.

추가 정보

  • James, Paul (1996). Nation Formation: Towards a Theory of Abstract Community. London: Sage Publications.
  • James, Paul (2006). Globalism, Nationalism, Tribalism: Bringing Theory Back In - Volume 2 of Towards a Theory of Abstract Community. London: Sage Publications.
  • 를 클릭합니다Jung, C.G. (1971). Psychological Types. Collected Works. Vol. 6 (1921 ed.). Princeton, NJ: Princeton University Press. ISBN 0-691-01813-8..

레퍼런스

인용문

  1. ^ a b 수잔 K. Langer(1953), 느낌과 형태: 새로운 열쇠로 철학에서 발전한 예술 이론 p. 90: "스컬한 형태는 실제 사물들과 우리가 해석하는 3차원 공간으로부터 강력한 추상화이다...촉각과 시각으로요."
  2. ^ a b Alfred Son-Rethel, 지적육체 노동: 인식론에 대한 비평, 인문학 출판사, 1977
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  7. ^ 로스, L. (1987년)사회추론과 사회심리학에서의 해석의 문제N. Grunberg, R.E. Nisbett, J. Singer(에드)에서 심리학 연구에 대한 독특한 접근법: 스탠리 슈터의 영향.힐스데일, 뉴저지 주: 얼바움.
  8. ^ James, Paul (2006). Globalism, Nationalism, Tribalism: Bringing Theory Back In – Volume 2 of Towards a Theory of Abstract Community. London: Sage Publications., 318~19페이지.
  9. ^ 결국(Schmandt-Besserat 추정: Wayback Machine에서 보관된 2012년 1월 30일). 컨테이너 외부에 있는 표시만 있으면 카운트를 전달할 수 있습니다.점토 용기는 숫자를 나타내는 표시가 있는 점토판으로 진화했다.
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