어비스 오디세이

Abyss Odyssey
어비스 오디세이
Abyss Odyssey Cover Art.png
개발자ACE 팀
퍼블리셔아틀루스
세가 (PC)
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360
풀어주다Windows, Xbox 360, PS3
  • NA: 2014년 7월 15일
  • EU: 2014년 7월 16일
플레이스테이션 4
  • NA: 2015년 7월 28일
  • EU: 2015년 7월 30일
장르플랫폼, 액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

어비스 오디세이는 ACE 팀이 개발하고 아틀러스가 퍼블리싱한 플랫폼 액션 어드벤처 게임이다.2014년 7월 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows용으로 출시되었으며 2015년 7월 PlayStation 4용으로 출시되었습니다.

게임의 줄거리는 19세기 후반 칠레 산티아고에서 꿈을 현실로 전파하는 워록에 도달하기 위해 싸우는 영웅들을 따라간다.어비스 오디세이는 여러 비디오 게임 장르의 요소를 결합해 아르누보 무브먼트를 기반으로 한 독특한 예술 스타일과 칠레 신화를 바탕으로 한 캐릭터를 가지고 있다.이 영화는 분위기를 칭찬하면서도 게임 플레이의 일부 측면을 비판하는 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았다.

게임 플레이

이 게임의 개발자들은 어비스 오디세이의 격투 스타일을 "스트리트 파이터슈퍼 스매시 [1]브라더스를 만나는같다"고 묘사했다.

게임 플레이에는 다양한 게임 [2][3]장르의 요소가 융합되어 있습니다.플레이어는 적과 싸우고 지하감옥을 통해 전진하는 아바타를 조종하여 스테이지의 끝에 도달합니다.게임 레벨이 절차적으로 생성되어 [2]각각에 새로운 경험을 제공합니다.플레이어는 생명이 하나뿐이지만 [3]부활할 수도 있습니다.플레이어의 캐릭터가 죽으면 플레이어는 죽음의 복수를 시도하는 훨씬 약한 인간을 통제하게 되고 특정 [2]제단에서 플레이어를 소생시킬 수 있습니다.

이 게임의 격투 시스템은 슈퍼 스매시 브라더스스트리트 파이터 [1][2]프랜차이즈의 요소들을 결합하고,[2][3] 플레이어들이 적절한 순간에 블록과 공격을 타이밍을 맞춘 것에 대해 보상합니다.플레이어는 마주친 적의 영혼을 포착할 수 있습니다. 일단 수집한 후 게임 [3]내 적의 형태와 능력을 추정할 수 있습니다.Abyss Odyssey는 커뮤니티 기반 잠금 해제 시스템을 사용합니다. 출시 당시, 게임의 첫 번째 "단계"만 사용할 수 있었습니다.특정 수의 플레이어가 게임의 최종 보스인 워록을 물리친 후, 게임의 다음 단계는 모든 [3]플레이어에게 잠금이 해제됩니다.

발전

그 예술은 해리 클라크의 작품에서 영감을 얻었다.

개발자 ACE 팀은 2014년 [4]3월 4일 블로그에 Abyssey를 공개했다.개발자들은 Art Nouveau 운동에서 영감을 얻었고 그들은 해리 클라크를 [1]게임의 예술과 분위기의 많은 부분에 대한 직접적인 언급으로 사용했다.개발자들은 이 게임을 매우 재현할 수 있도록 의도했고 전투 기계들을 이해하기 쉽게 설계했는데, 처음에는 좀 더 복잡한 [1]전투 배치를 고려했다.

Abyss Odyssey라는 제목의 향상된 에디션: Extended Dream Edition은 경쟁적인 멀티플레이어와 새로운 유형의 적과 보스를 게임에 도입하였고 2015년 7월 28일 플레이스테이션 4용으로 출시되었다.Enhanced [5]Edition에는 "악몽" 난이도 모드가 포함되어 있습니다.

접수처

메타크리틱에 따르면 어비스 오디세이에 대한 평가는 엇갈렸다. 전체 평가는 69/[6]100이었다.비평가들은 게임의 예술 스타일과 분위기에 찬사를 보냈지만 일부 게임 역학과 반복적인 성격에 실망했다.

Eurogamer의 댄 화이트 헤드가 긍정적인 촌극에서, 그곳엔 한"...말이 너무 많은 장르 위에 걸터에 게임 자체 조금 얇게 확산되고 있다."[3]IGN의 리차드 코빗 비판적으로 그 Binding이삭과 Spelunky의 게임의roguelike 요소들을 비교했다,지만은 사운드 트랙 계획이라고 언급했다고 느꼈습니다 게임의 시각 효과와 새로운 아이디어를 칭찬했다.도레미파예술은 더욱 [2]훌륭합니다.하드코어 게이머의 제임스 커닝햄은 아트 스타일을 "그레이트풀 데드 앨범 표지를 재생하는 것"에 비유하며 "별난 작은 게임 보석"[11]이라고 말했다.

전투 시스템에 대한 반응이 엇갈렸다.데스트럭토이드의 알라스데어 던컨은 전투 시스템이 "즐겁고 깊다"고 느꼈으며 게임을 플레이해야 하는 주요 이유 중 하나를 제공했고, PC게이머의 이매뉴얼 마이버그는 게임의 느린 컨트롤 입력이라고 느끼는 것을 비웃으며 격투 시스템이 기반으로 [10][12]하는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈와 게임을 부정적으로 비교했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Grayson, Nathan (7 March 2014). "Zeno Clash Dev On Abyss Odyssey's Procedural Insanity". Rock Paper Shotgun. Retrieved 7 August 2014.
  2. ^ a b c d e f g Whitehead, Dan (24 July 2014). "Abyss Odyssey Review". IGN. Retrieved 7 August 2014.
  3. ^ a b c d e f g Whitehead, Dan (24 July 2014). "Abyss Odyssey review". Eurogamer. Retrieved 7 August 2014.
  4. ^ Bordeu, Andres (4 March 2014). "Abyss Odyssey revealed!". ACE Team Blog. Retrieved 7 August 2014.
  5. ^ Matulef, Jeffery (8 May 2015). "Abyss Odyssey: Extended Dream Edition announced for PS4". Eurogamer. Retrieved 9 May 2015.
  6. ^ a b "Abyss Odyssey for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 7 August 2014.
  7. ^ "Abyss Odyssey for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Retrieved 2 December 2020.
  8. ^ "Abyss Odyssey for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved 2 December 2020.
  9. ^ "Abyss Odyssey: Extended Dream Edition for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved 2 December 2020.
  10. ^ a b Duncan, Alasdair (15 July 2014). "Review: Abyss Odyssey". Destructoid. Retrieved 7 August 2014.
  11. ^ a b Cunningham, James (15 July 2014). "Review: Abyss Odyssey". Hardcore Gamer. Retrieved 9 August 2014.
  12. ^ a b Maiberg, Emanuel (18 July 2014). "Abyss Odyssey review". PC Gamer. Retrieved 18 July 2014.

외부 링크