올 길리드 업
All Ghillied Up올 길리드 업 | |
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![]() 그 선수는 소대가 지나가는 동안 긴 풀밭에 엎드린 채로 숨어야 한다.그 부분은 긴장으로 평론가들로부터 찬사를 받았다. | |
첫 등장 | 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어(2007) |
마지막 출연 | 콜 오브 듀티: 현대전 리마스터드 (2016) |
작성자 | 모하마드 알라비 |
장르. | 1인칭 슈터, 스텔스 |
정보 | |
위치 | 우크라이나 프리피아트 |
성격. | 캡틴 프라이스, 캡틴 맥밀런 |
'올 길리드 업'은 2007년 1인칭 슈팅 비디오 게임 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어(Call of Duty 4: Modern Warter)'와 2016년 리마스터된 버전 콜 오브 듀티: 모던 워페어(Call of Duty: Modern Warmergy)의 레벨이다.1996년 우크라이나 프리피아를 배경으로 한 이 선수는 당시 프라이스 중위의 지휘권을 맡았고, 그들의 상관인 맥밀런 대위의 도움을 받는다.플레이어는 은밀하거나 공공연하게 적을 상대하거나 아예 상대를 피한다.
이 이름은 미션에서 등장인물들이 입는 길리 슈트를 가리킨다.인공지능(AI) 프로그래머에게 복잡한 내용을 설명하기 어려워 애초 모하마드 알라비가 비밀리에 설계했다.알라비가 레벨 게임 플레이의 첫 1분을 만드는 데 3개월과 1만 회선 이상의 코드가 걸렸다.'올 길리드 업'은 분위기, 페이싱, 선택의 자유라는 찬사를 받았고, 이후 비평가들로부터 비디오 게임 역사상 가장 위대한 수준의 하나로 인정받았다.
수준 내용
"올 길리드 업"은 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 싱글 플레이어 캠페인에서 13번째 레벨이다.[1][2]조사된 황무지를 배경으로 플레이어의 캐릭터는 비플레이어 캐릭터(NPC) 동료의 도움을 받아 들판 안의 판잣집을 거쳐 집을 지나 버려진 교회를 거쳐 적을 포획하는 방식으로 진행된다.[3]플레이어는 탱크가 진격하는 소대와 마주치는 다른 필드로 가서, 길리 슈트를 엎드린 채 단풍 속의 적들로부터 숨는다.헬기와 군용 차량으로 또 다른 소대와 마주치게 되는데, 이 차량들의 연속 아래를 기어 들어가야 발각되지 않는다.그들은 프리피트에 들어가 결국 버려진 호텔에 도착하여 암살 시도를 준비한다.[1][4]
출시 당시 NPC가 스텔스 비디오게임에서 보는 것과 같은 선수들의 행동에 따라 다른 반응을 보일 수 있었던 것은 시리즈 중 처음이었다.[5]이를 통해 NPC가 선수를 감지할 수 있는지 여부에 따라 다른 반응을 보일 수 있다.[5]레벨 전체에 걸쳐 플레이어에 수많은 선택권이 주어지며, 맥밀런은 이에 적절하게 대응한다.[6]레벨이 시작될 무렵에, 일단 선수가 버려진 교회 마당을 지나면, 그는 선수에게 엎드려서 가라고 말하면서 적 헬리콥터가 위로 날아오는 것을 경고할 것이다.그러나 플레이어는 교회에서 발견된 FIM-92 스팅어를 이용해 헬기를 격추시키는 것을 선택할 수 있어 맥밀런이 그들을 애석하게 칭찬하게 만들었다.[1][6]다른 경우 맥밀런은 표지를 파괴할 때 플레이어의 캐릭터를 비판하고 플레이어가 잘못된 표적을 겨냥할 때 이를 바로잡는다.[1][6]
플롯
'올 길리드 업'은 플레이어가 캡틴 프라이스(Captain Price)의 소위를 맡는 플래시백으로 제시된다.[3]그것은 경기 15년 전인 1996년 우크라이나의 프리피아트 지역을 배경으로 하고 있다.프리피아트(Pripyat)는 체르노빌 인근 마을로 1986년 체르노빌 원전사고 이후 버려졌다.레벨에서 프라이스와 그의 상관 맥밀런 대위는 러시아 울트라니즘 군인들을 피해 황무지를 몰래 건너야 한다.[7]이 임무는 맥밀런과 프라이스가 버려진 폴리시아 호텔에 울트라니즘 지도자의 암살에 대비하기 위해 설치하는 것으로 끝난다.[1][2][4]다음 미션인 '원 샷 원 킬'은 실패한 암살 시도, 서둘러 퇴각, 프리피아트 놀이공원 관람차 앞에서 마지막 스탠드오프로 마무리된다.[1][2][3]
개발
'올 길리드 업'은 모하마드 알라비가 디자인한 작품으로, 모하마드 알라비가 모던 워페어의 또 다른 레벨인 '크루 익스텐더블'과 후속편 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2'에서 논란이 되는 레벨인 '노 러시아어'를 디자인하기도 했다.[5][8]알라비는 레벨을 만들 때 하프 라이프와 메탈 기어 솔리드 비디오 게임 시리즈의 게임을 공부했다.[5]그 속에서 비플레이어 캐릭터는 단순한 근접 트리거가 아닌 거리와 각도에 따라 플레이어에 다르게 반응한다.[5]예를 들어, 선수는 잔디에 엎드려서 적이 그들을 알아채지 못할 수도 있다.[5]이 코드는 알라비가 비밀리에 만든 것으로, 이미 일에 몰두해 있던 인공지능(AI) 프로그래머에게 그 복잡성을 설명하기 어려웠기 때문이다.[5]알라비는 내부 코드를 "쓰레기"라고 불렀지만, 여전히 "그가 원하는 대로 했다"면서 "게임 플레이의 느낌에 타협할 필요가 없다"고 말했다.[5]알라비가 레벨 게임 플레이의 첫 1분을 만드는 데 3개월과 1만 회선 이상의 코드가 걸렸다.[5]수석 디자이너인 스티브 후쿠다는 첫 1분 동안 10가지 다른 방식으로 연주했고 매번 재미있었는데, 알라비는 이를 성공작으로 여겼다.이 대본은 이후 현대전2에서 AI의 근거로 쓰였다.[5]
초기수신
많은 출판물들이 "올 길리드 업"을 게임 내 다른 레벨들 사이에서 두드러지게 부각시켰다.[9][10][11][12]공식 Xbox 매거진의 라이언 맥카프리는 "올 길리드 업"을 극찬하며 게임에서 최고의 레벨이자 스텔스 레벨 중 하나라고 평했다.[13]Jolt Online Gaming은 그것을 긴장된 것으로 묘사하면서 그 수준을 즐겼고, Eurogamer의 Kristan Reed는 그것을 체르노빌에 대한 암울한 묘사라고 묘사했다.[9][14]컴퓨터와 비디오 게임의 스티브 호가티는 이 시리즈에서 최고의 순간과 게임의 최고점을 담고 있는, 이전에 보지 못했던 은밀한 임무라고 썼다; 그는 그것을 "실링"이라고 불렀고 "명석함의 순간"[15]이라고 말했다.
수많은 게임 매장은 플레이어가 적군과 탱크를 기어가야 하는 구간을 칭찬했다.[16][11][13][10]게임스팟에 글을 쓴 제프 게스트만은 이 부분을 숨막히는 순간으로 재조명했고, 매카프리는 이 부분을 높은 긴장감으로 칭찬했다.[16][13]어니스트 카발리는 데스트레이토이드에게 이 부분을 "군사작전에 대한 일시적인 페티쉬조차 절대적으로 경험해야 하는 경험"이라고 설명했다.[17]
게임데일리의 스티븐 웡은 선수들이 기량 수준에 따라 다른 결과를 경험하게 될 것이라고 언급했다.[18]게임레볼루션은 메탈기어 시리즈에서 볼 수 있는 수준과 비교했다.[11]
소급해설
고타쿠의 G.B.버포드는 "올 길리드 업"을 비디오 게임 역사상 최고의 레벨 중 하나로 꼽으며, 그 레벨에 접근하는 데 있어 선택의 자유가 무겁다는 이유를 들었다.[6]그는 게임의 이전 레벨인 '세이프하우스'와 비교하면서, 플레이어가 성공적으로 레벨을 통과하기 위해 그들의 지휘관에게 복종할 수 있지만, 또한 그 지휘관의 명령에 불복함으로써 승리할 수 있으며, 단순히 복종하지 않았다고 해서 그들의 성격을 죽이는 것이 아니라, 여전히 그 선수를 지지할 것이라고 말했다.버포드는 또한 "감히 긴장된" 엎드린 부분을 흥미로운 방법으로 엎드린 능력을 구현하고 있다고 칭찬했다.[6]PC 게이머는 '올 길리드 업'이 모던 워페어(Modern Warter)에서 가장 강력한 수준 중 하나라며 "선형 스토리 중심의 1인칭 슈터의 진짜 기술을 입증한다"고 평가했다.그들은 계속해서 DayZ와 동일한 드라마틱한 시나리오와 그것이 어떻게 "인격성과 자유형 세트피스"[19]를 허용했는지를 비교했다.
IGN은 레벨이 게임에서 가장 뛰어난 스텔스 임무 중 하나라고 평가했고, 디지털 트렌드는 이를 1인칭 슈터 중 가장 위대한 것으로 묘사했다.[20][21]아르스 테크니카의 샘 화이트는 레벨의 분위기와 긴장을 폴아웃 시리즈에서 볼 수 있는 것과 비교했다.[22]게임 레볼루션의 샘 산트는 이것이 게임에서 가장 상징적인 임무 중 하나라고 말했으며, 또한 이 임무에서 입은 길리 슈트가 팬들이 가장 좋아하는 것이라고 언급했다.[23]PlayStation Official Magazine – 영국에서는 이 레벨을 "스틸스 마스터 클래스"라고 불렀는데, 이는 1인칭 슈터 중 가장 뛰어난 수준이며, 역대 최고의 비디오 게임 플래시백일 가능성이 있는 것으로 간주된다.이 출판사는 특히 수준 높은 선수층이 선수들에게 제공하는 페이싱과 에이전시의 정도에 대해 높이 평가했다.[24]텔레그래프의 아담 스타키는 이 수준을 이 시리즈에서 가장 화려한 10가지 순간 중 하나로 꼽으며, 이를 "대단히 긴장된" 것으로 묘사하고 있으며, 이 장르에서 가장 큰 수준 중 하나라고 불렀다.[25]마찬가지로 디지털스파이(Digital Spy)의 샘 러버리지(Sam Lovelidge)도 '올 길리드 업(All Ghillied Up)'을 장르 최고 수준으로 분류했다.러버리지가 계속해서 레벨의 긴장감을 갈채하며 "게임 디자인의 마스터피스"[26]라고 표현했다.
테크스팟의 훔자 아미르씨는 그 수준이 전체 이야기에서 가장 강렬했으며 악명높다고 묘사했다.[27]게임즈레이더플러스의 레온 헐리는 이번 임무는 '긴장과 페이싱의 걸작'이며, 인지도가 높은 설정과 흐름은 '일부 전체 게임보다 더 나은 레벨을 만든다'[28]고 썼다.게임즈레이더+의 벤 타이러(Ben Tyrer)는 수준을 높이 평가하며, 그것을 모던 워페어2의 레벨인 "굴라크"와 비교하면서, 두 가지 모두 각각의 이야기에서 하나의 유사성으로 "defining moments"라고 썼다.그는 '올 길리드 업'이 모던 워페어 최고 수준이라며 선수들이 전투에 응하지 않고 피하도록 독려하고 있기 때문이라고 밝혔다.[29]Tyrer는 계속해서 폭력의 메시지가 폭력을 낳는다는 이유로 그것을 "직관적이고 사려 깊은 시리즈의 영혼"이라고 불렀다.[29]가마수트라의 리차드 모스는 다른 1인칭 스텔스 임무에 비해 플레이어가 "올 길리드 업"에서 포착되면 실패 화면이 나타나지 않고 플레이어가 많은 적군으로부터 방어할 수 있는 기회를 제공한다고 언급했다.[30]모스는 이어 긴장감과 긴장감을 높이 평가하며 "기술적인 스텔스 디자인은 기계보다 경험에 더 가깝다는 설득력 있는 주장을 제공한다"고 말했다.[30]Gamasutra를 위해 쓴 Mark Davies는 "All Ghillied Up"을 그가 "강제 페이싱의 마스터 클래스 [sic]"라고 설명한 싱글 플레이어 게임에서 속도를 검사하는 예로 사용했다.[31]아르스 테크니카는 이 레벨이 프라이스와 이 게임의 주인공인 비누 맥타비쉬의 유사점을 소개한다고 말했다.[22]
레거시
'올 길리드 업'은 영화 하드코어 헨리에서 언급되었는데, 그의 감독 일리아 네이술러는 이 영화를 역대 최고 수준의 영화 중 하나로 꼽았다.[32]서브 시리즈의 부드러운 리부팅인 2019년 콜 오브 듀티: 모던 워페어(Call of Duty: Modern Warf)에서는 선수들이 길리 슈트를 입고 볼트액션 스나이퍼 소총을 휘두르는 '올 길리드 업(All Ghillied Up)' 팩을 미션에서 보는 것과 비슷한 그물감과 소음기를 추가로 위장해 풀 수 있다.[23][33][34]
참조
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외부 링크
- 코타쿠의 "모던 워페어의 올 길리드 업은 어떻게 만들어졌는가"; 레벨의 창조에 관한 기사 및 짧은 유튜브 다큐멘터리