아레나넷

ArenaNet
아레나넷, LLC
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨2000년 3월; 21년(2000-03)[1]
본부미국 워싱턴 벨뷰
상품들길드 전쟁 예언
길드 워 파벌
길드워스 나이트폴
길드워즈: Eye of the North
길드 워 2
라이틀록의 크리터 램지
길드 워 2: 가시덤불의 심장
길드 워 2: 불의 길
직원수
400 (2019)[2]
부모엔씨소프트
웹사이트arena.net

아레나넷(ArenaNet, LLC)은 엔씨소프트비디오 게임 개발자 겸 자회사로, 마이크 오브라이언, 패트릭 와이어트, 제프 스트레이너(Jeff Strain)가 2000년 설립한 회사로 워싱턴 벨뷰에 소재하고 있다. 그들은 온라인 롤플레잉 게임 시리즈 길드워의 개발자로 가장 유명하다.

역사

아레나넷의 설립자는 블리자드 엔터테인먼트의 전 직원이었으며, 이들은 비디오 게임 워크래프트, 워크래프트2, 스타크래프트, 디아블로, 디아블로 II, Battle.net 게임 네트워크를 개발하는 데 중요한 역할을 했다. 그들은 2000년 2월에 블리자드를 떠나 그들만의 회사를 설립했다. 그들의 새 스튜디오는 아레나넷으로 이름을 바꾸기 전에 잠시 트라이포지 주식회사라고 불렸다.[3] 그 회사는 2002년에 엔씨소프트에 인수되었다. 2008년 9월 10일, 엔씨소프트는 워싱턴 시애틀에 본사를 둔 엔씨소프트 웨스트의 구성을 발표했다.[4] 아레나넷 설립자인 제프 스트레이트패트릭 와이어트는 2008년 아레나넷을 떠나 엔씨소프트 웨스트에서 역할을 맡았고, 결국 2009년 엔씨소프트를 떠났다. 2019년 10월, 남은 창업자 마이크 오브라이언이 마나웍스라는 새 스튜디오의 출발과 설립을 발표했다.[5]

제목

길드 전쟁

길드 워즈: 예언

길드워즈: 예언이라고 소급하여 부르는 길드워는 길드워 시리즈 중 첫 번째다. 선수 선수(임의의 경기, 팀, 토너먼트 또는 길드 전투)와 선수환경(임무, 퀘스트 또는 지역 탐험) 양식의 경쟁이 모두 이루어지는 액션 롤플레잉 게임이다. 개발자들은 이 혼합물을 "경쟁력 있는 온라인 롤플레잉 게임"이라고 부른다. 게임의 중요한 목표는 게임 세계에서 존경할 만한 힘이 되기 위해 플레이어가 수행해야 하는 반복적인 행동의 양을 최소화하는 것(그라인드라고 함)과 또한 경쟁력을 유지하기 위해 게임 아이템에 대한 플레이어의 의존도를 최소화하는 것이다. 이것은 게임을 가장 많이 하는 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)과는 차별화시키는 두 가지 목표인데, 한 명의 하드코어 플레이어가 게임을 더 많이 하고 더 좋은 아이템을 찾았다는 것만으로 또 다른 더 캐주얼 게이머와 경쟁할 때 큰 이점을 얻을 수 있을 것이다. 길드워에서, 전투에서의 이점은 그 대신에 플레이어가 그 캐릭터의 8가지 기술인 (수백 개의 도서관에서) 숙달하기 어려운 기술을 얼마나 잘 선택하고 사용하는가에 있을 것이다. 게임은 추가 반복 수수료가 발생하지 않았지만 독립형 게임 확장, 즉 '캠페인'(마이크로트랜잭션 외에)에 기반한 수익이라는 점에서 대부분의 MMORPG와는 다르다. 이 구조물은 '아이 오브 노스'와 함께 단종되었는데, 이는 3개의 독립 캠페인 중 하나가 필요했던 전통적인 확장 팩이었다. 아레나넷은 이 형식이 새로운 게임 역학을 추가하고 각 타이틀과 함께 소개된 압도적 기술 수의 균형을 유지하는 그들의 능력을 제한하고 있다고 느꼈으며, 이러한 문제들해결하기 위해 길드워 2에 대한 작업을 시작하기로 결정했다고 밝혔다.

길드 워: 파벌

길드워 파벌길드워의 첫 번째 속편이며, 그 중에서도 새로운 세계지도에 수반되는 임무, 두 개의 새로운 직업(어쌔신 및 의례자), 몇 가지 새로운 게임 모드, 그리고 여러 과제의 인물의 진보를 측정하는 "제목"을 추가한다. 제2의 '장'이라고도 부르는데, 첫 번째는 발매된 게임 그 자체로, 그 다음에는 길드워즈: 예언이라는 레이블로 장들을 구별하는 것이다. 이 제품은 확장팩이 아니라 독립형 제품이라는 점에 유의하십시오. 즉, 길드워: 예언을 플레이할 필요가 없다는 것을 의미하지만, 두 타이틀을 모두 갖기 위해 플레이어의 게임 경험을 향상시킨다.

길드워즈: 나이트폴

길드워즈 소설의 세 번째 장인 길드워즈 나이트폴은 2006년 10월 27일에 발매되었다. 앞의 장과 마찬가지로 이것은 독립형 상품이지만, 게임 경험을 높이기 위해 이전의 캠페인과 통합할 수 있다. 이 제3장에서는 새로운 세계지도, 새로운 PvP 모드인 두 개의 새로운 직업(Dervish and Paragon)을 소개하지만, 가장 주목할 만한 새로운 특징은 미션과 캠페인 사이의 캐릭터를 가지고 여행하며 플레이어가 완전히 사용자 정의할 수 있는 "Heroes"의 소개다.

길드워즈: Eye of the North

길드워 시리즈 중 진정한 확장팩은 '아이스 오브 노스'가 처음이다. 2007년 8월 31일에 발매된 이 프로그램은 세 번의 이전 풀 캠페인 중 하나를 필요로 하며, 곧 있을 길드 2차 대전에서 뛸 수 있는 두 개의 새로운 인종인 아수라와 노르를 소개한다. 원작의 성과를 속편에 전가할 수 있는 메커니즘인 '기념물관'을 통해 길드워 2와의 격차를 해소하려는 의도다.

길드 워즈: 비욘드

아레나넷은 줄거리를 해결하기 위한 노력의 일환으로 길드워 비욘드로 통칭되는 일련의 "미니 익스팬션" 업데이트를 발표했다. 길드워에서 벌어지는 이 일련의 이야기 줄거리와 이벤트는 250년 후에 벌어지는 길드워 2의 장을 마련하는 데 도움이 된다. 길드 비욘드는 당시 북부의 심장이었던 크리타에서의 전쟁으로 시작해서 변화의 바람으로 계속된다.[citation needed] 길드워 2가 공개된 후, 아레나넷은 공식적으로 "더 이상 새로운 콘텐츠를 출시하지 않을 것"[6]이라고 발표했다. 폐간된 비욘드 업데이트 중에는 에본 뱅가드의 이본호크 탈퇴와 설립, 미친 왕 쏜을 석방하려는 루나틱 궁정과 그들의 시도, 팔라와 조코의 이야기를 확장하여 나이트폴에 매달려 있던 그 줄거리를 계속하는 것, 그리고 이븐니아 실종 등이 포함되어 있었다. 크라이탄 내전.[7][8][9][10][11]

길드 워 2

2007년 3월에 발표된 길드워2는 현재의 길드워 시리즈의 속편이다. 이 게임은 오리지널 시리즈에서 일어난 사건 이후 약 250년 후에 설정되며, 몇 가지 새로운 특징들을 포함하고 있는데, 더 끈질긴 세계(대부분의 선입견과는 대조적으로), 역동적인 퀘스트, 개인적인 분기 스토리라인, 그리고 업데이트된 그래픽 엔진으로 구성되어 있다.[12] 2009년 8월 20일 오전, 아레나넷은 길드워2의 첫 번째 예고편을 홈페이지에 공개했다.[13] 2011년 12월부터 비공개 사내 베타 테스트가 시작되었고 2012년 3월부터 프레스 베타 주말 이벤트가 실시되기 시작했다. 베타 주말 이벤트는 2012년 4월부터 시작돼 사전 구매자, 회원가입으로 초대받은 사람, 기브어웨이에서 베타키를 획득한 사람 등이 참여할 수 있었다. 2012년 6월 28일, 아레나넷은 길드워2가 2012년 8월 28일에 출시될 것이라고 발표하였고, 한편, 게임을 미리 구매한 사람들은 3일 간의 헤드스타트를 받고 2012년 8월 25일에 3일 전에 경기를 시작했다.[14] 판매 첫 2주 동안 길드워2는 200만 부 이상이 팔렸다.[15]

길드워 2 아레나네는 처음에 버그와 연결 문제 등 게임과 관련된 문제들을 고치는데 시간을 보냈다. 게임이 안정화되자, 그들은 격주 업데이트에 일시적 내용과 영구적 내용을 모두 추가함으로써 길드워 2를 더욱 개선하고 '살아있는 세상'이라는 개념을 발전시키는데 초점을 맞췄다. 이러한 업데이트와 함께 계절 및 휴일 이벤트도 있었다.

길드 워 2: 리빙 월드 시즌 1, 2

아레나넷의 "Living World" 개념은 빠르게 진화하고 지속적으로 변화하는 게임 세계의 모습을 유지하기 위한 것이었다. 베이스 게임 출시 후 격주마다 크기와 범위가 다른 패치가 새로운 콘텐츠를 게임에 도입해 2014년 봄까지 2년 가까이 이어졌다. 이 콘텐츠는 반복 가능하도록 설계되지 않았으며, 추가된 콘텐츠는 다음 살아있는 세계 패치까지만 액세스할 수 있다. 일부 선동된 콘텐츠와 게임 세계에 영구적인 변화가 남아있지만, 그 콘텐츠는 현재 대부분 접근할 수 없다. 이들 패치의 스토리 콘텐츠가 더 이상 플레이가 불가능해지면서 새로운 플레이어에게 자신의 이야기를 전달할 수 있는 영화관이 탄생했다. 이 일련의 패치가 가져온 가장 주목할 만한 변화 중 하나는 이 게임의 주요 도시 중 하나인 라이온스 아치의 파괴였다. 도시의 옛 모습은 아직도 도시가 파괴되기 전에 일어나는 베이스 게임 개인 이야기 사례에서 볼 수 있다.

리빙월드가 가져온 콘텐츠의 영속성과 반복성이 부족하여 아레나넷은 2014년 여름 접근방식을 바꾸게 되었고, 새로운 지도를 게임 세계에 소개한 새로운 패치와 베이스 게임에 포함된 것과 유사한 반복 가능한 스토리 인스턴스들을 출시하였다. 이러한 변화 이전의 패치는 리빙 월드의 "시즌 1"로 소급 재브랜드되었으며, 새로운 시리즈는 "시즌 2"로 언급되었다. 시즌 1은 격주 패치를 가져왔으며, 시즌 2는 2014년 3월부터 2015년 1월까지 8개의 패치를 더 집중적이고 일관성 있게 가져와 시즌 1과 가시덤불 확장 사이의 이야기를 연결시켰다. 시즌 2의 대형 개봉 형식은 "시즌"이라는 텔레비전 은유에 맞추어 "에피스"라고 일컬어졌다.[16]

길드워2: 가시덤불과 시즌3

길드워 2: 가시덤불은 2015년 10월 23일 발매된 길드워 2의 첫 확장팩이다. 하트 오브 가시는 레벤던트 직업을 이 게임에 도입했고, 3개의 뚜렷한 바이오매틱이 탑재된 4개의 새로운 오픈 월드 맵, 10명의 유도된 습격, 마스터 시스템, 그들이 경기하는 방식을 실질적으로 변화시키는 현재 각 게임의 9개 직업, 새로운 '스트롱홀드' 선수 대 플레이어 게임 형식, 그리고 새로운 보더랜드에 대한 "엘리트 전문화"를 도입했다. 세계 대 세계 게임 모드에 대한 맵.

가시의 심장 확장기를 소유한 플레이어에게는 2016년 7월부터 2017년 7월까지 출시된 6개의 리빙 월드 패치 세트(Living World의 시즌 3)에 대한 액세스도 제공되었다. 리빙 월드 패치의 크기는 이번 시즌과 함께 커졌다. 각 패치가 대규모의 새로운 탐험 가능한 지도, 새로운 마스터, 반복 가능한 스토리 인스턴스를 도입했기 때문이다. 시즌3는 각각 6~9개월씩 주어진 개발자 회전 팀 3개를 활용해 2~3개월마다 같은 크기의 패치를 전달하는 것을 목표로 했다. 시즌 1의 정신에 미세한 변화가 있는 일부 소형 패치와 이벤트도 포함시켰고, 별도의 '현행사' 팀이 이를 처리했다.

길드 워 2: 불의 길과 시즌 4

길드워2: 불은 2017년 9월 22일 발매된 길드워2의 두 번째 확장팩이다. 'Path of Fire(불의 길드)'는 엘로나의 마운트, 새로운 오픈 월드 맵(길드워즈: 나이트폴과 동일한 설정), 새로운 10인 습격, 그리고 게임 각 직업에 대한 또 다른 엘리트 전문화를 소개한다.

'가시밭의 심장'처럼 '불의 길'을 소유한 선수들도 '살아있는 세상' 시즌4로 확장 후 이야기 패치를 연달아 접할 수 있게 됐다. 시즌4를 거치면서 리빙월드의 크기와 질이 높아져 개발자들이 리빙월드의 패치를 통해 '확장 수준의 스토리와 특징'을 전달하고 싶다는 욕구를 표출한 반면, 반복적인 에피소드 지연으로 점철된 시즌4에서 업데이트 빈도는 어려움을 겪었다.[17] 시즌3는 2~3개월에 한 번씩 에피소드를 내보내는 데 비해 시즌4의 여러 에피소드는 주요 스토리 공개 사이에 무려 4개월이나 걸렸다.[18] 시즌4는 2017년 11월부터 2019년 5월 사이에 개봉한 6회로 구성됐다. 시즌 4 동안, "현행사" 팀은 시즌 1 이후 볼 수 없었던 여러 축제를 업데이트하고, 매년 반복되는 행사로 다시 소개했다.

이 게임은 "Outstanding Video Game" GLAAD 미디어 어워드 후보에 올랐다.[19]

길드 워 2: 아이스브루드 사가

2019년 8월 30일 아레나넷이 개최한 행사에서 발표한 '아이스브루드 사가'는 리빙월드 형식의 콘텐츠 출시를 이어가는 것으로, 이전까지 아레나넷이 리빙월드의 '시즌5'로 지칭한 바 있다. 이전의 리빙 월드 시즌이 확장 예약을 한 반면, 아이스브루드 사가는 시즌 4부터 바로 이어진다. 시즌4와 마찬가지로 '불의 길'을 소유한 선수들만 이용할 수 있다.[20]

길드 워 2: 드래곤의 종말

2020년 8월 25일 발표된 길드워 2: 용의 종식은 길드워 2의 세 번째 확장팩으로 현재 개발 중에 있다. 당초 2021년 출시일로 예정됐던 것이 이후 2022년 초로 늦춰졌다.[21][22] 그 확장은 앞서 2020년 3월 12일 개발업자들이 오래 전부터 팬들이 요청해 온 게임인 칸타의 영역으로 다시 돌아온 것을 확인하면서 팬들에게 놀림을 받았다.[23] 공식 발표에는 이 게임이 선보일 새로운 영역을 뽐내는 영화 티저도 곁들여졌다. 2021년 7월 27일 개발자 리브스트림이 열렸는데, 2022년 2월 출시 예정이라는 소식과 함께 게임에 낚시 추가 등 눈에 띄는 특징을 보였다.[24]

논란

2018년 7월 5일 창업자 마이크 오브라이언은 아레나넷 커뮤니티 회원과 트위터 열띤 교류 끝에 제시카 프라이스와 피터 프라이스라는 두 게임 개발자가 회사에서 해고됐다고 발표했다.[25] 개발자 해고 결정은 팬들과 업계 내 다른 사람들의 엇갈린 반응으로 이어졌다.[26][27][28] 오브라이언은 두 개발자가 자신들을 대표할 때, 그리고 회사의 의견으로서 그들의 행동이 일어났으며, 고객들을 소외시키는 것은 용납될 수 없는 일이기 때문에, 비록 해고로 인해 '유감스럽다'고 생각했지만, 고용 해지가 필요하다는 이유로 두 개발자의 석방 결정을 지지했다. 둘 다 회사에 유리한 기여를 했다는 [27]사실

코타쿠의 네이선 그레이슨과 더버지의 메간 파로흐마네쉬는 프라이스의 해고 이후 여성 개발자들의 온라인 괴롭힘이 증가했으며 프라이스에 대한 반발은 가메르게이트 포럼에서 비롯됐다고 보도했다.[29][30][31] 파로크마네쉬는 "아레나넷이 프라이스와 감자튀김을 모두 해고하는 것은 팬들에게 충격적인 메시지를 전달하며, 특히 가장 독성이 강한 것은 그들의 힘이 그들이 얼마나 큰 소리를 지르는지와 직접적으로 관련이 있다는 것이다"라고 썼다. 아레나넷에서 일하는 데 관심이 있는 사람이라면 누구나 걱정스러운 선례지만, 특히 소외된 지역사회에 있는 사람들은 아레나넷의 팬베이스에서 가장 나쁜 부분으로부터 역습과 괴롭힘을 당할 가능성이 높다.[30]

PC 게이머폴리곤 모두 2018년 게임 논란 목록에 이 이벤트를 포함시켰다.[32][33]

참조

  1. ^ "About Us". ArenaNet.
  2. ^ https://variety.com/2019/gaming/news/guild-wars-2-arenanet-layoffs-ncsoft-1203145724/
  3. ^ "Triforge Games Will Be New Venture For Senior Blizzard Programmers". ArenaNet press release. Archived from the original on June 24, 2008. Retrieved August 9, 2008.
  4. ^ "NCsoft Announces Formation of "NC West"". NCsoft. September 10, 2008. Archived from the original on November 18, 2008. Retrieved September 11, 2008.
  5. ^ Taylor, Haydn (October 4, 2019). "ArenaNet co-founder leaves to start new studio". GamesIndustry.biz. Retrieved October 4, 2019.
  6. ^ 길드 전쟁 개발 자동화 2013년 6월 14일 웨이백 머신(GuildWars.com)에 보관
  7. ^ NC소프트와 아레나넷 길드워 5주년 기념 길드워 비욘드 비욘드, 크리타 전쟁 2013년 1월 28일 NC소프트 웨이백머신보관
  8. ^ 의상 디자인 및 향후 계획에 대한 힌트: 2013년 11월 10일 웨이백 머신보관길드워 팀과의 대규모 인터뷰
  9. ^ 토치 통과: 디자이너 John Stumme이 2012년 8월 8일 AerenaNet 블로그의 웨이백 머신에서 보관라이브 팀에 합류
  10. ^ Orr Minisode 10.5의 유물, "길드워즈 어썸"의 수석 디자이너, Orr의 유물
  11. ^ 길드워 라이브인터뷰, 쥐 열 마리 처치
  12. ^ "Guild Wars 2 Official FAQ". ArenaNet. Archived from the original on May 4, 2012. Retrieved April 14, 2012.
  13. ^ "Guild Wars 2 First Official Trailer". ArenaNet. Retrieved August 20, 2009.
  14. ^ "Guild Wars 2 arriving August 28". GameSpot. June 28, 2012. Archived from the original on September 2, 2012. Retrieved August 25, 2012.
  15. ^ "Guild Wars 2 sales now over 2 million units worldwide".
  16. ^ Royce, Bree. "Guild Wars 2 narrative: 'It's like working on a television show'". Massively Overpowered. Retrieved September 24, 2019.
  17. ^ Zadorojny, Mike. "RedBull article". Guild Wars 2 Forums. Retrieved September 24, 2019.
  18. ^ Lauro Pollock, Tina. "Flameseeker Chronicles: Discussing Guild Wars 2 content voids and cadence disruption". Massively Overpowered. Retrieved September 24, 2019.
  19. ^ "Outstanding Film - Wide Release - GLAAD Media Awards: 'Love, Simon,' 'Vida,' 'Queer Eye' Among Winners". The Hollywood Reporter. Retrieved May 27, 2020.
  20. ^ Wales, Matt. "Guild Wars 2's next story season The Icebrood Saga starts this month". Eurogamer. Retrieved September 24, 2019.
  21. ^ "Your First Look at Guild Wars 2: End of Dragons". GuildWars2.com. Retrieved August 30, 2020.
  22. ^ "ArenaNet Studio Update: July 2021". GuildWars2.com. Retrieved July 4, 2021.
  23. ^ "Looking Ahead to Spring, Summer, and the Future". GuildWars2.com. Retrieved August 30, 2020.
  24. ^ "Guild Wars 2's End of Dragons expansion introduces a siege turtle and fishing". PCGamer.com. Retrieved August 9, 2021.
  25. ^ "GW 2 Devs/Playerbase Twitter Discussion". Guild Wars 2 Forums. Retrieved July 25, 2018.
  26. ^ "Guild Wars studio fires two employees after clash with streamer". The Verge. Retrieved July 25, 2018.
  27. ^ a b "ArenaNet 'folded like a cheap card table,' says fired Guild Wars 2 writer". Polygon. Retrieved July 25, 2018.
  28. ^ "People Are Uninstalling This Game After It Fired A Woman Developer". BuzzFeed News. Retrieved July 2, 2019.
  29. ^ Grayson, Nathan. "The ArenaNet Catastrophe Has The Whole Game Industry Rethinking Harassment Policies". Kotaku. Retrieved July 2, 2019.
  30. ^ a b Farokhmanesh, Megan (July 6, 2018). "Guild Wars studio fires two employees after clash with streamer". The Verge. Retrieved July 2, 2019.
  31. ^ Ennis, Tricia (July 12, 2018). "Female game developers report new wave of harassment following ArenaNet firings". SYFY WIRE. Retrieved July 22, 2019.
  32. ^ Messner, Steven (December 31, 2018). "The biggest PC gaming controversies of 2018". PC Gamer. Retrieved July 2, 2019.
  33. ^ Campbell, Colin (December 28, 2018). "The year in gaming controversies". Polygon. Retrieved July 2, 2019.

외부 링크