마케시오
Attractio마케시오 | |
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개발자 | 게임코더 스튜디오 렌더팜 스튜디오 |
게시자 | 반다이남코엔터테인먼트 |
엔진 | GC 엔진 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 OS X 리눅스 플레이스테이션 4 플레이스테이션 비타 |
해제 | 2016년 1월 19일 |
장르 | 1인칭 슈터 비디오 게임을 퍼즐로 만들다 |
모드 | 싱글 플레이어 |
어레치오는 멕시코[1] 개발사 게임코더 스튜디오, 렌더팜 스튜디오, 출판사 반다이 남코 엔터테인먼트가 만든 싱글 플레이어 게임이다.[2]어레치오는 화성을 도는 인공위성 엔터테인먼트 우주정거장(ESS)에서 중력을 조작하는 장치를 이용해 치명적인 물리 기반 퍼즐을 풀어나간다.이 미래형 퍼즐 플랫폼러는 포탈과 같은 게임에서 게임 플레이의 영감을 끌어내는 동시에 런닝맨과 비슷한 미래형 이야기에서 영감을 얻기도 한다.[3]
시놉시스
이 이야기는 미래를 배경으로 하고, 그들 스스로 더 나은 삶을 찾으려고 노력하는 세 명의 등장인물을 따라간다.그들은 성공적인 참가자들에게 대상을 수여할 지식, 기술, 그리고 신체 능력의 이 텔레비전으로 중계된 게임에 경쟁함으로써 이것을 한다. 그러나 시험 동안 실패한 참가자들에게는 오직 죽음만 줄 것이다.각각의 등장인물들은 중력을 바꾸는 역학을 가진 그들만의 독특한 퍼즐을 특징으로 한다.화성에서 온 경찰관 미아는 퍼즐과 미로를 가로지르기 위해 중력 부츠를 이용해 자신의 중력을 교환할 것이다.Keir는 그가 먼 지역에 도달하거나 멀리서 스위치를 작동시키기 위해 특정한 박스의 중력을 조작하는데 사용할 수 있는 중력총을 얻는다.그리고 달렉, 그의 퍼즐은 스위치, 힘장, 중력장 등을 이용한 상자 조작과 중력에 초점을 맞췄다.[3]
게임플레이
비록 게임이 시각적인 향상을 거쳤지만,[4] 게임 플레이가 초기 접속 버전에서 바뀔 것이라는 어떠한 발표도 없었다.
어레지오에서 각 물체는 각자의 중력 방향을 가지고 있는데, 플레이어가 이를 변경할 수 있다.서로 다른 중력 방향을 가진 물체들 사이의 상호작용은 다양한 가능성을 제시한다.따라서 플레이어는 게임을 가로질러 각각의 퍼즐을 다양한 방법으로 풀 수 있다.이러한 가능성의 몇 가지 예는 다음과 같다.
같은 무게와 반대 무게의 물체를 충돌시켜 무중력 물체를 만든다.
중력 방향이 벽에 수직인 상자를 사용하여 캐릭터의 착지를 부드럽게 한다.이것은 벽과 상자 사이의 마찰 때문에 일어난다.
그라비티 박스: 다른 박스에 닿으면 두 번째 박스의 중력 방향을 뒤집는 특별한 종류의 상자.이것은 게임에서 일부 역학을 자동화하고 동시 작업을 수행하는 데 유용하다.
플레이어는 퍼즐에 다양성을 더하며 각각 다른 능력을 가진 세 명의 캐릭터로 플레이할 것이다.어떤 퍼즐은 참가자만으로 풀 수 있지만, 어떤 퍼즐은 참가자들 사이에서 전환되어야 한다.[5]
몇몇 퍼즐 게임들이 당신의 퍼즐을 위한 정의된 해결책을 명백하게 만드는 반면, 어레지오는 대신 이 아이디어를 확장하고 창의성이 번창하도록 허용함으로써 각 퍼즐을 푸는 여러 가지 방법에 대한 미묘한 실마리를 제공한다.[3]
개발
인디게임으로 2013년 스팀그린라이트용으로 처음 발표됐고,[6] 이듬해 '그린라이트'에 성공했다.[7]전에 개발자들을 발표했다 직후, 게임은 이제 반다이 남코 Entertainment,[8]에 의해, Windows지원, 이미에서부터 그 눈 리프트의 계획을:가능한 것과 함께 GameCoder 스튜디오는 인디 1인칭 퍼즐 제목, Attractio를 통해 발사 될 것이라고 발표했다(개선 후에)Attractio의 초기 접근되었었다.e3월 20일 목요일에 접속하십시오."[9]
음악
유레시오의 음악은 작곡가 Novelli Juarado에 의해 만들어졌는데, 이 작곡에서 그는 전자음악과 고전음악과 부족의 질감을 혼합하여 다양한 범위의 감정을 모았다.이 작품으로 그는 일본 유명 회사인 반다이남코가 소니 플레이스테이션 4, PsVita, Steam을 위해 전 세계에 배포한 최초의 라틴 아메리카 작곡가다.
리셉션
유레시오는 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
하드코어 게이머의 토머스 엘라는 5점 만점에 3.5점을 내주며 "멀리서 끌어들이기에는 어레지오에 대한 게 많지 않다.그것은 보기에도, 소리에도, 심지어 그렇게 크게 느껴지지도 않는다.그 이야기는 명백하고 재미없다.그 모든 것이 "ROLAX" 시계처럼 "노크오프"라고 외치지만, 속지 마라: 만약 당신이 잘못된 퍼즐의 악마라면, 어레시오가 진짜야."[10]에스카피스트의 미첼 솔츠먼은 "항상 뇌 운동을 할 방법을 찾고 있는 디하드 퍼즐 팬들은 아레지오에게 슛을 주고 싶을지도 모른다"고 말했다.다른 사람들은 이 게임의 눈에 띄는 표면 결함을 지나치려고 하지 않을지도 모른다."[11]
참조
- ^ https://twitter.com/gamecoder_team?lang=en[bare URL]
- ^ "Attractio". attractio-game.com. Archived from the original on 23 June 2015. Retrieved 22 June 2015.
- ^ a b c "E3 2015: Running Man meets Portal in Attractio". Nerd Reactor. 20 June 2015. Retrieved 22 June 2015.
- ^ @GameCoder_Team (19 April 2015). "Some of the visual improvements that we have been doing in #Attractio #screenshotsaturday #gamedev" (Tweet). Retrieved 12 June 2015 – via Twitter.
- ^ "Steam Greenlight :: Attractio". steamcommunity.com. Retrieved 12 June 2015.
- ^ "Attractio on GreenLight! feature". Retrieved 12 June 2015.
- ^ "Steam Community :: Discussions". steamcommunity.com. Retrieved 12 June 2015.
- ^ @GameCoder_Team (17 April 2015). "Bandai Namco escogió #Attractio para mejorarlo y publicarlo globalmente. #PS4 #PSVita y PC! próximamente + material" (Tweet). Retrieved 12 June 2015 – via Twitter.
- ^ "Attractio Launching Early Access Version this Thursday - VRFocus". VRFocus. Retrieved 12 June 2015.
- ^ a b Ella, Thomas (27 January 2016). "Review: Attractio". Hardcore Gamer. Retrieved 31 January 2016.
- ^ a b Saltzman, Mitchell (27 January 2016). "Review: Attractio". Hardcore Gamer. Retrieved 31 January 2016.