오디오 믹싱

Audio mixing
혼합실의 솔리드 스테이트 로직 XL 9000K 콘솔
AMS Neve 81 시리즈 믹싱 콘솔

오디오 믹싱은 여러 사운드가 1개 이상의 채널에 결합되는 과정입니다.이 과정에서 소스의 볼륨 레벨, 주파수 내용, 다이내믹스 파노라마 위치를 조작 또는 강화한다.이 실용적이고, 심미적이거나, 혹은 다른 창의적인 처리는 청취자들에게 어필할 수 있는 완성된 버전을 만들기 위해 행해진다.

오디오 믹싱은 음악, 영화, 텔레비전 및 라이브 사운드에 사용됩니다.이 프로세스는 일반적으로 믹싱 콘솔 또는 디지털 오디오 워크스테이션을 운영하는 믹싱 엔지니어가 수행합니다.

녹음된 음악

1984년 독일 스튜디오에서 열린 믹싱 세션에 참석한 스티비 원더
Pro Tools 디지털 오디오 워크스테이션, 하드웨어 선외기 및 믹서가 있는 제어실

멀티트랙 레코딩이 도입되기 전에는 라이브 공연 중에 녹음의 일부분이 될 모든 소리와 효과가 한꺼번에 섞였습니다.만약 음색이 만족스럽지 못하거나 한 명의 음악가가 실수를 했다면, 원하는 균형과 퍼포먼스를 얻을 때까지 선곡을 다시 해야 했다.그러나 멀티트랙 레코딩의 도입으로 현대 레코딩의 제작 단계는 녹음, 오버더빙, 믹스다운의 [1]3단계로 크게 변화했습니다.

영화 및 텔레비전

케이블 뉴스 제어실의 믹싱 콘솔

배우의 제작 대화 중 녹음은 로케이션 사운드 믹서, 제작 사운드 또는 이와 유사한 명칭으로 다양하게 알려진 사람에 의해 이루어집니다.그 사람은 붐 오퍼레이터로 구성된 승무원과 때로는 케이블맨으로 구성된 부서장이다.

필름과 텔레비전의 오디오 믹싱은 동영상 프로그램의 후 제작 단계에서 다수의 녹음된 사운드를 조합하는 과정입니다.편집 과정에서는 소스의 신호 수준, 주파수 내용, 다이내믹스 및 파노라마 위치가 일반적으로 조작되고 효과가 부가됩니다.비디오 제작에서는 이것을 감미료라고 부릅니다.

이 과정은 일반적으로 스튜디오전용 극장에서 사진 요소를 최종 버전으로 편집한 후 혼합 단계에서 수행됩니다.보통 엔지니어들은 스템이라고 불리는 네 가지 주요 오디오 요소, 즉 음성(대화, ADR, 보이스오버 등), 환경(또는 분위기), 음향 효과 및 음악을 혼합합니다.멀티 머신 동기화가 가능해짐에 따라 영화 제작자는 요소를 여러 릴로 분할할 수 있었습니다.디지털 워크스테이션의 등장과 복잡성의 증가로 트랙 수가 100개를 넘는 것이 일반적이 되었습니다.

대화 이해도

2010년대 이후, 비평가들과 관객들은 영화 속 대화가 예전 영화들보다 점점 더 이해하기 어려운 경향이 있다고 보고해왔고, 관객들은 무슨 말을 하는지 이해하기 위해 자막에 의존해야 한다.SlashFilm의 Ben Pearson은 오디오 [2]믹싱을 통해 해결할 수 있는 요인의 조합에 기인합니다.

  • 영화 제작자들, 특히 크리스토퍼 놀런과 그의 영향을 받은 사람들에 의한 스타일적인 선택으로서의 이해하기 어려운 것
  • 지금까지의 연극적인 명료함과는 달리, 특히 젊은 배우들에게 인기가 있는, 부드러운, 배우들의 입김으로 대사를 전달하는 습관.
  • 제작의 시각적 측면을 최우선으로 하여 촬영 현장에서의 녹음 우선순위가 낮다.
  • 포스트프로덕션을 포함한 기술적 가능성이 높아짐에 따라 영화제작자는 더 이상 촬영장에서 최적의 녹음을 얻을 수 없게 되었습니다.
  • 영화 제작진이 그 대화를 잘 알고 있다는 것은 그들이 그 대화의 이해도를 과대평가하게 만들 수 있다.
  • 극장은 관객의 과도한 소음 불만을 피하기 위해 권장량보다 낮은 음량으로 영화를 재생합니다.
  • 다양한 스트리밍 플랫폼에서 적용되는 다양한 압축 및 볼륨 밸런싱 표준
  • 다양한 설정의 오디오 재생 기능이 서로 또는 시네마 설정과 크게 다른 홈시어터 설정 또는 모바일 장치에서 재생되는 영화를 위한 부적절한 오디오 리믹스

라이브 사운드

음악회장에서 라이브 사운드 믹싱

라이브 사운드 믹싱은 믹싱 콘솔을 사용하여 라이브 이벤트에서 여러 음원을 전기적으로 혼합하는 과정입니다.사용되는 소리에는 악기, 음성 및 사전 녹음된 소재의 소리가 포함됩니다.개별 선원은 균등화효과 프로세서로 라우팅되어 최종적으로 [3]확성기를 통해 증폭 및 재생될 수 있다.라이브 사운드 엔지니어는 이벤트의 요구에 가장 적합한 방법으로 [4]다양한 오디오 소스의 균형을 조정합니다.

레퍼런스

  1. ^ Huber, David Miles (2001). Modern Recording Techniques. Focal Press. p. 321. ISBN 0-240-80456-2.
  2. ^ Pearson, Ben (2021-11-30). "Here's Why Movie Dialogue Has Gotten More Difficult To Understand (And Three Ways To Fix It)". SlashFilm.com. Retrieved 2021-12-06.
  3. ^ "Mixing Principles". Leonard Audio Institute. Retrieved 2013-01-03.
  4. ^ Tim Crosby. "How Live Sound Engineering Works". HowStuffWorks. Retrieved 2013-03-03.

추가 정보