배틀존(1998년 비디오 게임)

Battlezone (1998 video game)
배틀존
Battlezone Coverart.png
개발자
게시자
감독자앤드루 골드만
프로듀서마이크 아킨
디자이너조지 콜린스
프로그래머브래드 피커링
아티스트키노시칼라바
작곡가황지훈
플랫폼마이크로소프트 윈도, 닌텐도 64
해제
  • 나라: 1998년[1] 3월 11일
  • EU: 1998
  • 나라: 2000년 3월 30일 (N64)
  • WW: 2016년 4월 18일 (98 Redex)
장르1인칭 슈터, 실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

배틀존(Battlezone)은 액티비션이 개발하고 발행하는 1인칭 슈터 실시간 전략 비디오 게임이다.그것은 1998년에 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.탱크의 이름과 존재를 제외하면 이 게임은 원래 같은 이름오락실 게임과 거의 닮지 않았다.액티비전은 이를 탱크 시뮬레이션 게임, 1인칭 슈터, 실시간 전략 게임의 하이브리드 게임으로 리메이크했다.배틀존에서 플레이어는 첫 번째 사람 시야에서 전장의 모든 것을 통제하고 있다.[2]

1998년에는 배틀그라운드레드 오디세이 두 개의 확장팩이 출시되었다.2000년, 닌텐도 64 항구가 배틀존: 검은 개상승이라는 이름으로 출시되었다.2016년에는 배틀존 98 Redex라는 제목의 리마스터 버전이 빅보트 인터렉티브에 의해 개발되고 반란개발에 의해 출판되었다.후속편인 배틀존 2: 배틀 커맨더는 1999년에 개봉되었다.

게임플레이

배틀존의 주요 자원은 바이오메탈 고철로, 새로운 유닛을 생산하고 건물을 신축하는 데 사용된다.마우스로 화면 객체를 선택하거나 키보드의 숫자 키를 사용하여 유닛을 구성하고 지시하는 작업을 인터페이스를 통해 수행한다.[3]플레이어는 바이오메탈 재활용기(가장 기초적인 건설 단위)를 시작으로 바이오메탈의 찌꺼기를 파헤치기 위해 차량을 제작하고, 베이스 방어를 구축하며, 보다 발전된 구조와 차량을 구축할 수 있는 새로운 베이스 차량을 제작한다.

플레이어는 바이오메탈 고철을 발견하거나 파괴된 적군 부대에서 회수하여 획득할 수 있다.[4]선박이 파괴되면 조종사가 퇴거해 사망에 취약해지지만 친근한 차량에 탑승해 탈출할 수 있다.[4]

멀티플레이어

배틀존은 다음과 같은 세 가지 모드로 구성된 멀티플레이 기능을 가지고 있다.전략, 데스매치, 저격수.전략에는 둘 이상의 선수가 선수 대 선수로서 경쟁하거나, 또는 서로 팀으로 경기하여 스크랩 수집과 궁극적인 지도 지배를 위한 실랑이를 벌이는 것이 포함된다.전략은 싱글 플레이어 게임에서와 같은 종류의 제어를 제공한다.스트래티지 게임은 상대 전력이 0으로 줄어들면 끝난다.데스매치에서는 두 명 이상의 플레이어가 상대 차량이 파괴될 때까지 싸운다.일단 파괴되면 조종사는 배출되고 사용자 차량이 계속 재생되도록 다시 파밍된 상태로 지상으로 다시 떠오른다.플레이어가 게임을 종료하고 플레이어가 게임을 종료하는 경우에만 게임이 종료된다.스나이퍼 게임 플레이는 2명 이상의 선수가 소총으로 맞서는 '죽음의 경기' 방식으로 서로 겨루는 방식으로 이뤄진다.저격수가 죽었을 때, 그는 (지도에 따라) 원래 산란지점, 또는 지도에 있는 또 다른 산란지점에서 산란을 할 것이다.

온라인 게임은 채팅 로비 및 진행 중인 게임 목록이 있는 피어 투 피어 네트워킹 시스템인 아넷을 통해 액티비전의 서버에서 제공되곤 했다.플레이어는 가입할 게임을 선택한 다음 호스트의 컴퓨터에 연결할 수 있다.

플롯

배틀존(Battlezone)은 1970년대 초 미국소련군의 우주진출을 은폐하기 위해 우주경주를 사용하는 대체 역사 플롯으로 설정되었다.양측은 지구로 떨어진 외계인 '바이오메탈'의 찌꺼기를 유성처럼 사용해 호버 능력 등 놀라운 성질을 지닌 차량을 만들었다.양국은 우주에 배치되어 태양계를 가로질러 바이오메탈의 다른 퇴적물을 통제하기 위해 싸우고 있다.게임플레이는 두 가지 캠페인으로 나뉘는데, 하나는 미국 국립우주방위군(NSDF), 다른 하나는 소련 코스모스 콜로니스트군(CCA, 초기 게임 매뉴얼에서는 공산당 우주비행사로 불리기도 한다)[5][6]이다.

미국 캠페인은 달에서 시작되지만, NSDF는 그들의 주요 기지가 파괴된 후 강제 퇴장된다.그들은 화성으로 이동하지만 이미 그곳에 있는 소련을 발견한다.양쪽 모두 외계인 유물의 위치를 파악하고, 미국인도 공장을 발견한다; 이 바이오메탈을 창조한 오래 전에 죽은 외계인 종족은 이카루스 행성(현재의 소행성벨트)에 거주하고 여러 차례에 걸쳐 지구를 방문한 크토니아인으로 확인되어 그리스 신화에 영향을 미친다.미국인들은 "Fury"라고 불리는 궁극적인 무기를 배우고 그것에 대해 더 배우기 위해 금성으로 향한다.또 다른 크토니아 유물이 발견되어 목성의 달 이오를 가리킨다.NSDF는 제3의 유물을 찾지만, 이것은 소련으로 망명하는 과학자에 의해 도난당했다.플레이어는 소련의 전투기 한 대를 훔쳐 통신망에 접속해야 하는데, 이 통신망은 CCA가 토성의 달 타이탄에 본거지로 이전한 것을 드러낸다.미국인들은 타이탄에 있는 사람들에 대한 조기 경고를 막기 위해 인근 에우로파 부대를 봉쇄하고 있지만, 소련이 퓨리 차량을 제조하기 시작하면서 주공격은 전멸되고 있다.그리고 나서 퓨리는 소련을 켠다; 그들은 자각하고 모든 생명을 파괴하도록 프로그램되어 있다.이카루스는 후리스가 지구에 도달하는 것을 막기 위해 크토니아인들에 의해 파괴되었다.NSDF와 CCA는 새로운 위협에 맞서 동맹하며 타이탄의 생산 공장을 파괴한 후 천왕성을 공전하는 아킬레우스의 가상의 달로 여행한다.미국인들은 퓨리 기지를 파괴하지만, 이것은 달의 중심부를 불안정하게 만들며, 플레이어는 퓨리호의 대피선을 파괴한 후 탈출해야 한다.

소련 캠페인은 같은 기본적인 줄거리를 따르지만 CCA의 관점에서 보면 그렇다.금성에서 출발한 소련은 "검은 개"라고 불리는 NSDF 부대에 의해 지구 밖으로 쫓겨난다.이들은 퓨리 유물 중 하나를 잡기 위해 이오로 이동하지만, 블랙독스가 본거지를 파괴한 뒤 다시 집결해 거점을 다시 세울 수밖에 없다.일단 이것이 달성되면 퓨리 유닛의 생산이 시작되며, CCA는 그것을 사용해 퓨리가 켜지기 직전 마지막 임무에서 블랙 도그를 소탕한다.소련의 캠페인은 NSDF 임무가 주전으로 의도되었기 때문에 둘 중 짧은 것이다.그러나 CCA 임무는 더욱 어렵게 되어 있으며, 플레이어는 캠페인 과정에서 점진적으로 도입되는 것이 아니라 처음부터 완전한 기술 트리를 관리해야 한다.

The Red Odyssey라고 불리는 추가물이 나중에 미국과 중국 캠페인과 함께 출시되었다.이 미국 캠페인은 목성의 달 가니메데에서 고철 채집 작전 중 "검은 개"라고도 불리는 NSDF 부대를 뒤따르는 것이다.미국인들은 지루한 수비 임무를 기대하며 중국 탱크에 매복 공격을 당한다.중국인에 의해 약탈당한 후, 미국인들은 다시 자리를 잡고, 중국인들이 지구와 가니메데 사이를 여행하기 위해 스타게이트와 같은 포탈을 이용하고 있고, 또 다른 태양계에 위치한 엘리시움 행성으로 가고 있다는 것을 발견한다.포털의 통제는 여러 차례 앞뒤로 바뀌지만, 이 캠페인은 미국인들이 통제를 하고, 중국인들이 전멸하는 것으로 끝난다.중국 캠페인은 일찍이 시작되는데, 처음 몇 개의 미션은 (자체적인 캠페인이 없는) 소련으로부터 포탈 기술을 훔치고 그들 자신의 기술을 확립하는 데 초점을 맞추고 있다.이후 임무들은 가니메데와 엘리시움을 통제하려는 미국의 시도를 따른다.

개발 및 릴리스

프로듀서 마이크 아킨은 게임 컨셉트의 동기를 설명했다. "원래 배틀존은 액션에 불과했다.행동만으로는 17년이 지나도 잘리지 않는다.하지만 여러분이 액션과 다른 장르를 결합할 때, 여러분은 매우 재미있고 매우 성공적인 게임을 하게 된다.액션은 RPG를 만나고, 당신은 디아블로, 액션은 시뮬레이션을 만나고, 당신은 메흐워리어2를 얻으며, 액션은 모험을 만나고, 툼레이더를 얻는다.우리는 '좋아, 아직 전략에 부합하는 행동은 없다.'[4]라고 말했다.액션과 전략 장르의 결합을 어렵게 하는 디스플레이 문제를 해결하기 위해 개발팀은 현장에서 1인칭 시점과 3D 위상학적 레이더, 투명 드롭 다운 메뉴를 결합해 플레이어가 상시 전투 상황을 감시하고 제어할 수 있는 인터페이스를 만들었다.[4]

게임의 인공지능다크라이드에서 재사용되었다. 전쟁미래.[4]

배틀존액티비션이 1998년 3월 11일에 발매했다.

팽창

맥밀런 출판사는 1998년 선수들이 직접 창작물을 제출하는 콘테스트를 진행한 뒤 배틀존 공인 레벨 팩인 배틀그라운드를 출시했다.팩에는 45개의 인스턴트 액션 미션과 52개의 멀티플레이어 맵이 포함되어 있으며, 맵을 시작하고 관리하는 새로운 유틸리티가 제공된다.[7]

또한 1998년에 맥밀런 출판사는 배틀존을 위한 Team Evolution-made 애드온 팩을 출시했다. 레드 오디세이.이 확대는 중국 적군들이 그들의 동맹국인 CCA와 그들의 적군인 "검은 개"를 상대로 한 새로운 단역 이야기 아크를 포함하고 있다.[8]"블랙 도그"는 NSDF가 가장 힘든 임무에 종지부를 찍는다는 명성과 함께 거칠고 두들겨 맞은 한 장면이었다.중국군은 태양계 밖 출항이 가능한 포털 기술과 무기를 무력화시키면서도 배를 숨긴 '클로악'을 모두 도입했다.

1999년에는 배틀존이 포함된 배틀존 골드 팩이 출시되었는데, 이 골드 팩에는 다음 두 가지 인증된 애드온 팩이 포함되어 있다.레드 오디세이배틀그라운드, 그리고 공식 전략 가이드.[9]

닌텐도 64항

닌텐도 64 버전 커버 아트

2000년에 크러브는 배틀존: 검은 개의 라이즈 오브블랙 도그라는 이름으로 닌텐도 64에 이 게임을 포팅했다.1년 전에 출시된 PC 버전에 비해 이 게임은 The Red Odyssey의 그것과 구별되는 추가적인 블랙 도그 캠페인을 포함하고 있지만 멀티 플레이어는 매우 제한적이다.이 게임은 최대 4명의 플레이어가 서로 싸우는 표준 데스매치 모드와 다수의 컴퓨터 제어 봇(computer controlled bots)과 정해진 수의 랩을 위해 하나의 비콘에서 다른 비콘으로 이동하는 것이 목표인 레이스 모드, 플레이어가 그들을 돕기 위해 세 개의 컴퓨터 제어 봇을 선택하고 단순히 엘리미나를 시도하는 전략 모드가 특징이다.다른 모든 선수들

지원 종료

PC 버전에 대한 마지막 패치는 1998년 11월에 1.4가 출시되었다.2002년에 멀티플레이어 지원이 종료되었고 액티비전은 서버를 종료했지만 GNU 소공인 라이선스 하에 멀티플레이어 라이브러리 "Anet"[10]의 소스 코드를 지역사회에 공개하였다.

배틀존 98 리듀렉스

2013년 7월 반란개발아타리로부터 배틀존에 대한 권리를 사들였고,[11] 2016년 반란은 1998년 게임의 리메이크 버전인 [12]배틀존 98 리듀렉스를 공개했다.4월 18일 스팀 플랫폼에서, 6월 8일 GOG.com 플랫폼에서 발매되었다.[13]이후 7월에 The Red Odyssey의 리마스터 버전이 출시되었고,[14] 그 확장은 다음 해에 애플 앱 스토어에 출시될 게임과 함께 번들로 제공되었다.[15]

리셉션

미국 시장조사업체 PC데이터는 1998년 3월부터 11월까지 배틀존이 48,000부 팔렸다고 보도했다.[16]1998년 미국에서의 판매량은 총 65,716부로, 수입에서 245만 달러를 차지했다.[17]이 숫자는 1999년 4월까지 73,324부 증가했고 [18]6월까지 전세계 판매량은 20만부 증가했다.[19]앤드류 골드만 유행병 대표는 이 게임이 "소매점에서 우리가 원했던 것만큼 잘 되지 않았다"[20]고 말했는데, 이 게임의 원인은 이 회사의 조쉬 레스닉이 브랜드화, 마케팅, 특이한 디자인 때문이라고 비난했다.[18]

배틀존의 수신은 압도적으로 긍정적이었다.이 게임은 게임랭킹스에서 100점 만점에 89점을 받았다.[21]

대부분의 평론가들은 배틀존실시간 전략1인칭 슈터라는 두 가지 장르를 결합한 방식에 깊은 인상을 받았다.[2]게임스팟은 "배틀존을 정말 특별하게 만드는 것은 1인칭 액션 게임의 아드레날린 러시와 레드 경고의 전략과 자원 관리를 혼합한 방식"이라고 밝혔다.[22]리뷰어들은 또한 게임의 인터페이스가 혁신적이고 사용이 간편하다고 말하며 감명을 받았다.[23]게임 레볼루션은 그래픽과 중독성 있는 게임 플레이를 칭찬했다.[2]반면 스티븐 풀 게임 스팟에서지만 그것은 그의 직업이 아니beca 그가 그의 검토에서 어떤 게임의 결점을 말한 이유의 90%는 결론을 낸 것은"문제의 mousers에 우호적인 단위의 AI가 될 수 있는 작은 dicey고 그 제어 약간"지적했다 테드 스미스 Allgame에서 소개 voiceovers,[23]에 실망했다.를 사용한다그들은 그가 놀고 있을 때 그를 많이 괴롭혔다.[22]

넥스트세대는 이 게임의 PC 버전을 검토, 5개 중 4개의 별을 평가한 뒤 "지진이 뇌의 일정 부분을 100% 차지하고, 커맨드 앤 컨커스트가 뇌의 다른 부분을 100% 차지할 수 있다면 배틀존은 이 둘의 80%를 점유하는 데 성공한다"고 밝혔다.[24]

배틀존은 1998년 게임스팟의 올해의 전략게임상 후보에 올랐다.[25]

배틀존은 1998년 최고의 액션 게임으로 컴퓨터 게이밍 월드 상을 수상했다.편집자들은 "그래픽은 정말 새로운 장을 열었다"고 썼고, "그래픽은 아주 멋지고, 멀티플레이어 게임은 굉장한 것이었으며, 게임은 당신의 군대를 지휘하는 것을 직관적인 바람으로 만드는 아름답게 설계된 인터페이스를 자랑했다"[26]고 요약했다.PC 게이머 US는 1998년 올해의 베스트 액션 게임, 베스트 전략 게임, 종합 게임으로 배틀존을 지명했지만 톰 클랜시의 레인보우 식스, 스타크래프트, 하프라이프 등 3개 부문에서 각각 패했다.편집자들은 배틀존을 "1인칭 행동과 실시간 전략의 결합으로 올해 최고의 프레젠테이션과 인터페이스 설계도 자랑했다"고 평가했다.[27]

1998년, PC 게이머는 이 게임을 지금까지 출시된 게임 중 16번째로 좋은 게임이라고 선언했고, 편집자들은 이 게임을 "1998년의 가장 신선한 게임 중 하나"라고 불렀는데, 이는 단순히 20년 된 네임플레이크의 그래픽 재작업보다 훨씬 더 깊다.[28]

1999년 넥스트 제너레이션은 '역대 게임 50위'에서 배틀존을 38위로 꼽으며 "뛰어난 3D 지도 인터페이스를 이용해 개발자[...]들이 하드코어 액션 엔진으로 훌륭한 실시간 전략 게임과 매끄럽게 결혼했다"고 평했다.최종 결과는 지금까지 나온 것 중 가장 설득력 있는 PC 게임이다.[29]

속편

액티비전은 1999년 12월 말, '배틀존 2: 전투사령관'이라는 속편을 발표했는데, 이 속편은 '사이온스'로 알려진 새로운 파벌의 침입으로 인한 전쟁이 수반되었다.블랙 도그 멤버들은 이탈하여 생체검사와 합병하여 사이온스가 되었다.배틀존2는 스플릿 싱글 플레이어를 도입해 한 지점에서 편을 바꿔 적과 합류할 수 있도록 했지만 후속작에서는 엇갈린 평가를 받았다.[30]

참고 항목

  • 배틀존, 1980년 게임의 2008년 리메이크
  • 배틀존, 1980년 게임 2016 리메이크
  • 모든 인류에게(TV 시리즈), 유사한 대체 역사 전제를 적용한 2019년 라이브 액션 공상과학 시리즈

참조

  1. ^ Gentry, Perry (March 13, 1998). "What's in Stores This Week". CNET Gamecenter. Archived from the original on August 17, 2000. Retrieved December 6, 2019.
  2. ^ a b c 캘빈 허블.(06-05-2004).배틀존 리뷰.게임 레볼루션.
  3. ^ 배틀존 개요.게임스파이.
  4. ^ a b c d e "NG Alphas: Battlezone". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. pp. 72–77.
  5. ^ 게임스팟의 배틀존 안내서.게임스팟.2009년 2월 2일 웨이백 머신보관
  6. ^ 배틀존 개요.올게임.
  7. ^ 배틀존: 배틀그라운드 리뷰 2009-09-25 웨이백 머신보관.Strategy Gaming Online.
  8. ^ 레드 오디세이 리뷰.게임프로.
  9. ^ 배틀존 골드 팩.모비게임즈.
  10. ^ Anet: 네트워크 게임 프로그래밍 라이브러리, kegel.com.
  11. ^ Wargaming, Reviation, Stadock은 모두 Atari 자산 gamasutra.com, 2013년 7월 22일에 입찰했다.
  12. ^ 반란은 배틀존 98 Redex pcgamer.com, 2016년 2월 16일에 나타난다.
  13. ^ Battlezone 98 Redex가 FPS-RTS funny rockpapershotgun.com, 2016년 4월 18일
  14. ^ 배틀존 98 Redex는 The Red Odyssey pcgamer.com, 2016년 7월 26일에 확장된다.
  15. ^ 인기 있는 공상 과학 전략 게임 배틀존 98 Redex가 iPad pocketgamer.co.uk에서 2017년 7월 6일 출시된다.
  16. ^ Staff. "GameSpot's Best and Worst of 1998". GameSpot. Archived from the original on August 15, 2000. Retrieved June 4, 2019.
  17. ^ Staff (April 1999). "The Numbers Game; Does Award Winner = Best Seller?". PC Gamer US. 6 (4): 50.
  18. ^ a b Saltzman, Marc (June 4, 1999). "The Top 10 Games That No One Bought". CNET Gamecenter. Archived from the original on June 16, 2000.
  19. ^ Stavro, Barry (June 16, 1999). "With Innovative Pact, Video Game Makers Became Big Players". Los Angeles Times. Archived from the original on January 3, 2019.
  20. ^ "Archived copy". PC Gamer. Archived from the original on 2000-03-03. Retrieved 2019-06-04.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  21. ^ 배틀존 - PC.게임랭킹.
  22. ^ a b 스티븐 풀 (20-3-1998)배틀존 리뷰.게임스팟.
  23. ^ a b 테드 스미스.Battlezone PC Review.올게임.
  24. ^ "Finals". Next Generation. No. 42. Imagine Media. June 1998. p. 144.
  25. ^ 올해의 전략 게임 - 2010년 1월 11일 웨이백 머신보관후보자들.게임스팟.
  26. ^ Staff (April 1999). "Computer Gaming World's 1999 Premier Awards; CGW Presents the Best Games of 1998". Computer Gaming World. No. 177. pp. 90, 93, 96–105.
  27. ^ Staff (March 1999). "The Fifth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
  28. ^ The PC Gamer Editors (October 1998). "The 50 Best Games Ever". PC Gamer US. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: author=일반 이름 포함(도움말)
  29. ^ "Top 50 Games of All Time". Next Generation. No. 50. Imagine Media. February 1999. p. 75.
  30. ^ Battlezone II: Combat Commander - PC.게임랭킹.

외부 링크