비트 관리자
Bit Managers![]() | |
유형 | 사설 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 1988년 ("뉴 프론티어"로) |
창시자 | 알베르토 호세 곤살레스 (공동창업자) |
현존하지 않는 | 2005 |
운명 | 가상 완구 구매 |
본부 | 스페인 바르셀로나 |
비트매니저스는 과거 뉴프런티어(New Frontiner)로 알려졌으며 바르셀로나(스페인)에 본사를 둔 비디오 게임 개발자였다.이 곡은 알베르토 호세 곤살레스가 공동 창시했는데, 그는 그들의 모든 게임에서 음악을 작곡했다.[1]
역사
창간
이 회사는 1988년 ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, MSX 컴퓨터 시스템용 게임을 초기 프로그래밍하는 '뉴 프론티어'로 설립되었다.그 회사는 처음에는 약간의 성공만 거두었다.1992년 비트매니저로 이름을 바꾸고 닌텐도 콘솔(특히 게임보이)용 게임을 만들기 시작했다.아스테릭스, 스머프, 틴틴의 모험 등 프랑코-벨기에 만화를 기반으로 한 혁신적인 게임들을 고객사인 인포그라메스를 위해 제작하는 데 주력했다.
1997년, Bit Managers는 게임보이용 Turok 시리즈의 일부 게임을 개발하기 위해 Revoy Entertainment에 의해 선택되었다.비트매니저스는 게임보이 컬러가 출시된 해인 1998년 제3의 개발사로는 최초로 게임보이 컬러 타이틀(투록2와 실베스터&트위티) 2개를 완성했다.
제3자가 인수한 회사
같은 해, 이 회사는 스페인 아케이드 비디오 게임 회사인 가엘코에 인수되었다.비트 매니저는 또한 그 직후에 게일코 아케이드 게임인 Radikal Bikeers를 플레이스테이션에 포팅시켰다.
오리지널 동료들
2001년 비트매니저스의 전 교장들이 회사를 다시 매입했다.비트매니저스는 게임보이 어드밴스를 위한 여러 게임을 개발하면서 인포그라메스와 관계를 이어갔다.
신규 비즈니스 파트너
2005년, 스페인 비디오 게임 회사인 Virtual Toys는 Bit Managers를 인수했다.그 사업 관계는 계속되고 비트 매니저는 버추얼 토이즈 바르셀로나의 자회사다.[2]
게임.
제목 | 콘솔 | 출판사 | 날짜 |
---|---|---|---|
모닝 어드벤처 | 게임보이 어드밴스 | 버추얼 토이즈 | 2003년 여름 |
가젯 레이싱 검사관 | 게임보이 어드밴스 | LSP | 2002년 크리스마스 |
스머프의 복수 | 게임보이 어드밴스 | 인포그람스 | 2002년 가을 |
드로피의 테니스 오픈 | 게임보이 어드밴스 | LSP | 2002년 여름 |
아스테릭스 & 오벨릭스: 그들 모두를 물리쳐라! | 게임보이 어드밴스 | 인포그람스 | 2002년 2월 |
베이비 펠릭스 할로윈 | 게임보이 컬러 | LSP | 2001년 크리스마스 |
티베트의 틴틴 | 게임보이 컬러 | 인포그람스 | 2001년 봄 |
틴틴: 태양의 죄수들 | 게임보이 컬러 | 인포그람스 | 2000년 크리스마스 |
투록 3: 오블리비언의 그림자 | 게임보이 컬러 | 찬사 | 2000년 여름 |
UEFA 2000 | 게임보이 컬러 | 인포그람스 | 2000년 여름 |
라디칼 비커스 | 플레이스테이션 | 인포그람스 | 2000년 여름 |
호날두 V-풋볼(미국 호날두 V-Soccer) | 게임보이 컬러 - B/W | 인포그람스 | 2001, 2002년 1월 1일(미국) |
투록: 분노의 전쟁 | 게임보이 컬러 | 찬사 | 2000 |
다이마우스 | 게임보이 컬러 | 인포그람스 | 1999년 가을 |
아스테릭스 & 오벨릭스 | 게임보이 컬러 | 인포그람스 | 1999년 여름 |
휴고 2세 | 게임보이 컬러 - B/W | 인포그람스 | 1999년 여름 |
투록 2: 악의 씨앗 | 게임보이 컬러 - B/W | 찬사 | 1998년 크리스마스 |
실베스터 & 트위터: 아침 식사 온 더 런(Looney Tunes:Twouble! 미국에서) | 게임보이 컬러 - B/W | 인포그람스 | 1998년 크리스마스 |
오티판텐 | 게임보이 | 인포그람스 | 1998년 가을 |
해전 | 게임보이 | 인포그람스 | 1998년 가을 |
쾅! | 코인-op | 갈레코 | 1998년 봄 |
다이마우스 | 게임보이 | 인포그람스 | 1998년 봄 |
투록: 비오노룡 전투 | 게임보이 | 찬사 | 1997년 크리스마스 |
휴고 2호 | 게임보이 | 라구나 | 1997년 크리스마스 |
틴틴: 태양의 죄수들 | 게임보이 | 인포그람스 | 1997년 봄 |
스피루 | 게임 기어 | 인포그람스 | 게시되지 않음(1996년 저작권 날짜) |
스피루 | 게임보이 | 인포그람스 | 1996년 크리스마스 |
디즈니 피노키오 | 게임보이 | 버진 인터렉티브, 블랙 펄 소프트웨어(미국) | 1996년 가을 |
티베트의 틴틴 | 게임 기어 | 인포그람스 | 1996년 가을 |
티베트의 틴틴 | 게임보이 | 인포그람스 | 1996년 여름 |
아스테릭스 & 오벨릭스 | 슈퍼 NES | 인포그람스 | 1995년 크리스마스 |
아스테릭스 & 오벨릭스 | 게임보이 | 인포그람스 | 1995년 여름 |
스머프 | 마스터 시스템 | 인포그람스 | 1994년 크리스마스 |
스머프 | 게임 기어 | 인포그람스 | 1994년 크리스마스 |
스머프 | NES | 인포그람스 | 1994년 가을 |
스머프 | 게임보이 | 인포그람스 | 1994년 여름, 1998년(미국) |
메탈 마스터스 | 게임보이 | 일렉트로 브레인 | 1993년 크리스마스 |
아스테릭스 | NES | 인포그람스 | 1993년 가을 |
아스테릭스 | 게임보이 | 인포그람스 | 1993년 여름 |
봄 잭 | 게임보이 | 인포그람스 | 1992년 여름 |
팝업(미국에서 쿨볼) | 게임보이 | 인포그라메스, 타카라(미국) | 1992년 봄, 1994년 8월 (미국) |
신비주의 | 스펙트럼 | 인포그람스 | 1991년 가을 |
라이트 코리더 | 스펙트럼, 암스트라드, MSX | 인포그람스 | 1991년 여름 |
노스 앤드 남방 | 스펙트럼, 암스트라드, MSX | 인포그람스 | 1990년 크리스마스 |
인질 | 스펙트럼, 암스트라드, MSX | 인포그람스 | 1990년 봄 |
매직 존슨 농구 | 스펙트럼, 암스트라드, MSX | 자피로 | 1990년 봄 |
타임 아웃 | 스펙트럼, 암스트라드, MSX | 자피로 | 1988년 크리스마스 |
쾅!
뱅!은 게엘코 GG-1v 기계를 위해 만들어진 거친 웨스트 슈팅 게임으로, 게엘코가 1998년에 출시했다.[3]그것은 1인용과 2인용 모드인 만화 그래픽을 특징으로 했으며, 라이트 건과 컨트롤 버튼 입력 기능을 제공했다.[4][5]
참조
- ^ Alberto Gonzallez; Good vs Evil net; recovered.
- ^ "Press Start!" (PDF). Retro Maniac. May 2012. pp. 20–21. Retrieved January 21, 2013.[영구적 데드링크]
- ^ 쾅! 비디오게임의 킬러리스트에서
- ^ 참고: 규칙들은 포인트 블랭크와 같다: 플레이어는 요청된 안타(또는 포인트) 쿼터에 도달하여 각 스테이지를 완료하는 목표를 가지고 세 번의 생명으로 시작한다.만약 플레이어가 실패하거나, 도적에게 맞거나, 잘못된 목표물을 쏘면, 그들은 생명을 잃는다.
- ^ 쾅!; 아케이드 역사에서; 되찾았다.