본문 스키마
Body schema신체 스키마는 심리학, 신경과학, 철학, 스포츠 의학, 로봇 공학 등 여러 분야에서 사용되는 개념이다.신경과 전문의인 헨리 헤드 경은 원래 이것을 적극적으로 조직하고 수정하는 신체의 자세 모델로서 '신체 위치의 최종 감각, 즉 국소성이 이전에 일어났던 어떤 것과 관계가 있는 의식으로 상승하는 방식으로 들어오는 감각 자극에 의해 발생하는 인상'을 정의했다.[1]사지 위치를 추적하는 자세 모델로서 행동 제어에 중요한 역할을 한다.그것은 중앙(뇌 과정)과 주변(감각, 자기 기만) 시스템의 측면 모두를 포함한다.따라서 신체 스키마는 자신의 신체 부위의 자세를 우주에 등록하는 과정의 집합으로 간주할 수 있다.스키마는 신체 이동 중에 업데이트된다.이것은 전형적으로 의식하지 않는 과정이며, 주로 행동의 공간적 구성에 사용된다.따라서 그것은 사지와 사지 부분의 길이, 그들의 배열, 공간의 세그먼트 구성, 그리고 신체 표면의 모양을 포함하는 신체의 공간적 특성에 대한 실용적 표현이다.[2][3][4][5]신체 스키마는 또한 인간이 도구를 통합하고 사용하는 데 중요한 역할을 한다.[6][7][8][9]
바디 이미지와 바디 스키마의 분명한 차별화가 점차 발달해 갔다.
역사
영국 신경학자 고든 모건 홈즈와 함께 혼수감각 체계와 감각 신경에 대한 선구적인 연구를 수행한 영국의 신경학자 헨리 헤드는 1911년 이 개념을 처음 설명했다.[10]이 개념은 처음에는 뇌의 두정엽 손상에 따른 환자의 흐트러진 공간 표현을 설명하기 위해 " 자세 스키마"라고 불렸다.헤드와 홈즈는 자세나 움직임의 등록을 위한 두 개의 스키마(또는 스키마타)와 신체 표면의 자극된 위치의 국산화용 또 다른 신체 스키마를 논의했다."바디 스키마"는 "자신의 조직화된 모델"[10]에 사용되는 용어가 되었다.헤드와 홈즈가 처음 제안했던 용어와 정의는 신경과학과 뇌에 대해 더 많이 알려짐에 따라 거의 1세기 동안의 연구를 해 왔다.[2]
특성.
신경과학자 패트릭 해더드와 대니얼 월퍼트는 신체 스키마의 7가지 기본 특성을 확인했다.그것은 공간적으로 코드화되고, 모듈화되고, 적응력이 있으며, 초자연적이며, 일관성이 있고, 대인관계가 있으며, 움직임으로 업데이트된다.[2]
공간 인코딩
신체 스키마는 공간의 3차원 물체로서 신체의 위치와 구성을 모두 나타낸다.감각 정보의 조합은 주로 촉각과 시각으로 우주에서 사지를 표현하는데 기여한다.[2][4]이러한 통합을 통해 자극이 신체에 관한 외부 공간에서 국부화되도록 할 수 있다.[6]해머드와 월퍼트의 예는 손의 촉각 감각과 팔의 관절 각도에 대한 정보가 결합된 것을 보여주는데, 이 정보는 해당 팔의 빠른 움직임이 파리를 덮칠 수 있도록 한다.[2]
모듈러
신체 스키마는 뇌의 한 부분에 전체적으로 표현되지 않는다.[2]최근의 기능자기공명영상(fMRI) 연구는 이전의 결과를 확인시켜 준다.예를 들어, 발과 손의 스키마는 뇌의 다른 부위에 의해 코딩되는 반면, 손가락은 완전히 별도의 부분으로 표현된다.[11]
적응성
신체 스키마에 대한 플라스틱 변화는 활발하고 지속적이다.예를 들어, 신체 스키마에 대한 점진적인 변화는 성장하면서 개인의 수명에 걸쳐 발생해야 하며, 신체 부위의 절대적이고 상대적인 크기는 수명에 걸쳐 변해야 한다.[2]신체 스키마의 발달은 어린 아이들에게도 일어나는 것으로 나타났다.한 연구에 따르면 이러한 어린이(9개월, 14개월, 19개월)의 경우, 나이든 어린이들은 숟가락을 최적의 상태로 편안하게 움켜쥐고 사용할 수 있도록 숟가락을 취급하는 반면, 어린 아이들은 숟가락의 방향과 사용 편의성에 관계없이 지배적인 손으로 손을 뻗는 경향이 있었다.[12]신체 스키마에 공구가 통합되면서 단기적 가소성이 나타났다.[7][9]고무 손 착시현상은 또한 초의 시간 스케일에 신체 스키마의 빠른 재구성을 보여주며 신체 스키마가 재편성하는 높은 수준의 가소성과 속도를 보여준다.[13]<환상>에서 참가자들은 더미 손이 붓으로 쓰다듬어지는 것을 보고, 반면 자신의 손은 똑같이 쓰다듬어 준다.참가자는 손의 손길이 더미 손으로부터 오는 것을 느낄 수 있으며, 심지어 더미 손이 어떤 식으로든 자신의 손이라고 느낄 수 있다.
수프라모달
그 성격에 따라, 신체 스키마는 자기 감각, (신체의 인접 부위의 상대적 위치의 감각), 촉각 정보를 통합하여 3차원 신체 표현을 유지한다.그러나 다른 감각 정보, 특히 시각적 정보는 신체의 동일한 표현에 있을 수 있다.이러한 동시 참여는 신체 스키마 내에 결합된 표현이 있음을 의미하며, 일차 정보(예: 시각적, 촉각적 등)를 하나의 감각적 양식이나 추상적 무생물 형태로 변환하는 과정의 관여를 제안한다.[2]
일관성이 있는
신체 스키마가 제대로 기능하려면 일관성 있는 조직을 지속적으로 유지할 수 있어야 한다.[2]그렇게 하기 위해서는 감각 입력 간의 어떤 차이도 해결할 수 있어야 한다.이러한 감각간 불일치를 해결하면 고무 손 착시현상(Ruber Hand Iception)을 경험하는 것과 같은 흥미로운 감각을 초래할 수 있다.[13]
대인관계
개인의 신체 스키마는 자신의 신체와 타인의 신체를 모두 나타내기 위해 사용된다고 생각된다.거울 뉴런은 신체 스키마의 대인관계 특성에 역할을 하는 것으로 생각된다.자신의 신체 스키마를 대인관계로 투영하는 것은 손동작과 같은 동작을 성공적으로 모방하는데 중요한 역할을 하는데, 특히 손동작의 손놀림과 위치를 유지하면서도 반드시 정확한 동작 자체를 모방하는 것은 아니다.[11]
이동으로 업데이트됨
작업 본체 스키마는 공간 내 신체 부위의 움직임과 위치를 상호작용적으로 추적할 수 있어야 한다.[2]전두엽 피질의 뉴런은 이 기능에 기여할 수 있다.전두엽 피질에서 뉴런의 한 종류는 다선이다.이 다원성 뉴런들은 각각 촉각 자극과 시각 자극에도 반응한다.뉴런은 일반적으로 얼굴, 팔 또는 손에 촉각 수용장(신체 표면의 반응 부위)을 가지고 있다.같은 뉴런도 촉각 수용장 근처의 공간에서 시각적 자극에 반응한다.예를 들어, 뉴런의 촉각 수용장이 팔을 덮는다면, 팔 근처의 공간에서 같은 뉴런이 시각적 자극에 반응할 것이다.그라지아노와 동료들이 보여주듯 시각적 수용 분야는 팔의 움직임에 따라 공간을 통해 번역되는 팔의 움직임으로 업데이트된다.[14][15]유사한 신체 부위 중심 뉴런 수용 분야가 얼굴과 관련이 있다.이 뉴런들은 신체 부위의 위치와 신체 부위의 주변 물체의 위치를 감시하는 것으로 보인다.도구 사용과 같은 신체 스키마에 외부 물체를 통합하는 능력에도 유사한 뉴런 특성이 중요할 수 있다.
확장 본문 스키마
확장된 신체 스키마의 개념은 자신의 신체에 대한 정신적 착상에 기여하는 자기중심적, 시각적, 감각적 요소와는 별개로, 신체 스키마에 기여하는 동일한 과정도 자신의 신체에 대한 정신적 착상에 외부 대상을 통합할 수 있다는 것이다.[16]부분 철학적이고 부분적인 신경과학인 이 개념은 신체 스키마가 어디서 끝나는지에 대한 질문에 답하기 위해 가소성과 적응의 사상에 기초한다.
한 쪽은 신체 스키마가 신체를 지나쳐 연장되지 않는다고 주장하고 다른 쪽은 그렇지 않다고 믿는 등 이 개념이 실제로 존재하는지에 대한 논란이 일고 있다.[17][18]
지지 인수
연장된 신체 스키마 이론에 동의하는 사람들이 공유하는 관점은 도구 사용에 관한 이론을 뒷받침하는 이론과 일치하는 추론을 따른다.
일부 연구에서는 연장된 신체 스키마의 존재를 주장하기 위해 도구 동화를 이해하려는 시도가 사용된다.양모 물체와의 사용과 상호작용을 포함하는 실험에서 실험 대상자들은 다양한 맥락에서 양모 물체의 잔상을 지각하는 능력에 대해 시험되었다.실험 대상자들은 어두운 방에 눈을 익숙하게 한 다음 잠시(1밀리초)의 섬광을 받아 실험 도중 팔을 앞으로 내밀고 잔상 효과를 만들어내려고 했다.이후에 팔을 움직이면 잔상이 "fade"가 되거나 움직이면서 사라지기 때문에 특징(팔)이 추적되어 사람의 신체 스키마에 통합되고 있음을 알 수 있다.무의미한 울 오브젝트의 통합을 시험하기 위해 피실험자들은 네 가지 다른 맥락을 경험했다.
- 피실험자들은 양손에 양모 물체를 들고 있었고 한 손(활성 물체)은 여전히 물체(활성 물체)를 잡고 움직이곤 했다.
- 활성 손을 사용하면 활성 울 물체가 잔상이 감지되면 떨어지게 된다.
- 활성 손을 사용하면 잔상이 인식되면 활성 울 물체를 잡는다.
- 실험 대상자들은 털실 물체를 고정하는 기계 장치를 붙잡고 있어야 했다.일단 잔상이 인식되면 피험자의 능동적인 손이 기계 장치를 울 물체를 떨어뜨릴 수 있다.
네 번째를 제외한 모든 상황에서 피실험자들은 팔만으로 하는 것과 같은 '패딩' 효과를 경험했다.따라서 이는 양모 물체가 자신의 신체 스키마에 통합되었음을 나타내며, 확장된 신체 스키마를 만들기 위해 자신의 감각적 및 시각적 요소를 사용하는 신체의 아이디어에 대한 지지를 제공할 것이다.기계장치는 피험자와 활성물체 사이의 중간 역할을 하였는데 피험자가 그 맥락에서 잔상을 감지하지 못하는 것은 이러한 확장의 개념이 신체가 직접 접촉하는 것에만 민감하게 반응하는 것에 한정되어 있다는 것을 나타낸다.[19]
반대 주장
다른 관점은 신체가 어떤 종류의 신체 스키마의 한계라는 것이다.
이 중분류의 예는 개인 및 개인 관심에 대한 연구와 토론에서 찾아볼 수 있는데, 여기서 개인은 신체의 자기 감각(신체 스키마)과 관련이 있고, 외인성은 그러한 외부의 모든 것과 관련이 있다.일부 연구는 확장된 신체 스키마 이론이 설명하는 것과 달리 이 두 범주는 순수하게 구별되며 서로 섞이지 않는다는 주장을 뒷받침한다.그러한 증거들은 주로 우뇌 손상을 입은 중년 남성인 E.D.S의 경우와 같이 일방적 방치가 있는 환자들에게서 발견된다.그가 문장 판독과 취소 검사 같은 전통적인 방법을 사용하여 혈전 태만 검사를 받았을 때, E.D.S는 거의 징후를 보이지 않았고 이후 검사에서는 아무런 징후도 보이지 않아 의사들은 그가 정상이라고 믿게 만들었다.그러나 왼쪽 다리를 볼 수 없다고 주장할 정도로 물리치료에 끊임없이 문제가 생겼고, 추가 검사 결과 E.D.S는 특정 유형의 혈우병 방치가 신체 인식에만 영향을 미치는 것으로 알려졌다.왼쪽 몸의 운동기능은 완전히 손상되지는 않았지만 부정적인 영향을 받았으나 면도와 같은 작업을 시도할 때 그는 항상 왼쪽 얼굴의 운동기능은 면도를 하지 않을 것이다.이로 인해 일부 연구자들은 개인적인 태만과 외적인 태만 사이에 구분이 있다고 믿게 되었고, 이는 신체 스키마 자체와 유사한 구분을 반영하게 될 것이다.[20]
관련 장애
탈선
관련 질환 중 가장 직접적인 질환인 탈선증은 신체의 감각적 입력이 감소하거나 없을 때 발생하며, 운동 신경세포에 영향을 주지 않는다.이 질환의 가장 유명한 경우는 목 아래에서 모든 감각적 입력을 상실하여 일시적인 마비를 일으킨 'IW'이다.그는 자신의 의식적인 신체 이미지와 시각적인 피드백만을 사용하여 다시 한번 자신의 움직임을 통제하는 법을 배울 수밖에 없었다.결과적으로, 걷기와 같은 활동 중에 지속적인 시각적 입력이 상실되면, 그가 임무를 완수하는 것이 불가능하게 되고, 이는 넘어지거나, 단순히 멈추는 결과를 초래할 수 있다.IW는 촉각과 자기감각을 신체 스키마에 통합하는 과정이 실제로 얼마나 자동적이고 잠재의식적인지 보여주면서 정확하게 완료할 수 있는 작업에 끊임없는 주의를 필요로 한다.[21]
오토타그노시아
오토토파그노시아는 일반적으로 왼쪽 두정맥 병변 후에 발생한다.이 질환을 앓고 있는 환자들은 인접한 신체 부위들 사이의 혼란에서 오는 오류를 범한다.예를 들어, 환자는 고관절을 가리키도록 요청 받았을 때 무릎을 가리킬 수 있다.장애는 신체 스키마를 포함하기 때문에 국산화 오류가 환자 자신의 신체와 다른 사람의 신체 모두에서 발생할 수 있다.신체 스키마 내 신체의 공간적 통일성이 손상되어 다른 모듈형 부품과 관련하여 잘못 분할되었다.[22]
팬텀사지
팬텀 사지는 개인의 사지를 절단한 후에 발생하는 현상이다.90~98%의 경우, 절단된 사람들은 팔다리의 전부 또는 일부가 여전히 그곳에 있다고 느끼고 공간을 차지한다고 보고한다.[23]절단된 사람은 사지가 완전히 통제되거나 마비된 것을 인지할 수 있다.유령팔지의 일반적인 부작용은 유령팔다리 통증이다.유령 팔다리가 발생하는 신경생리학적 메커니즘은 여전히 논쟁 중에 있다.[24]일반적인 이론은 다른 뉴런들이 절단 때문에 탈선된 이후, 전형적으로 뇌 내의 인접한 피질 부위로 리맵을 한다는 것이다.이것은 신체와 무관해 보이는 부분이 자극을 받았을 때(얼굴을 만졌지만, 절단된 사람은 특정 위치에서 자신의 없어진 팔을 쓰다듬는 것을 느끼는 것과 같은) 절단된 사람이 자신의 팔다리를 만지는 것을 느끼도록 만들 수 있다.유령 팔다리의 또 다른 측면은 신체 스키마에 대한 위치 보고를 담당하는 효율적인 카피(모터 피드백)가 빨리 약화되지 않는다는 것이다.따라서 절단된 신체 부위는 여전히 고정 또는 이동 가능한 위치에 있는 것으로 간주될 수 있다.[2]
다른이들
Asomatogenosia, somatoparaphrenia, anosognosia, anosogiaphoria, allochiria 및 hemispatial dispatial disclosure는 모두 손상된 신체 스키마의 측면을 포함한다(또는 경우에 따라 포함).뇌졸중을 일으키기 때문에 혈우병적 방치는 드물지 않다.
공구사용
신체 스키마가 신체를 3차원적으로 통합하고 표현할 수 있어야 할 뿐만 아니라 도구 사용에서도 중요한 역할을 한다.[9]Macaque의 뇌내 피질에서 뉴런 활성을 기록하는 연구는 훈련을 통해 신체 스키마에 도달하는 데 사용되는 도구와 같은 도구를 포함하도록 마카크 신체 스키마를 업데이트한다는 것을 보여주었다.[9]인간에게 있어 신체 스키마는 Macaque를 훨씬 뛰어넘는 단순하고 복잡한 도구 사용 모두에서 중요한 역할을 한다.[6][8][9]이러한 통합에는 광범위한 훈련도 필요하지 않다.[11]
도구가 신체 스키마에 통합되는 메커니즘은 완전히 이해되지 않는다.그러나 장기수련을 통한 연구는 흥미로운 현상을 보여 주었다.교차된 자세로 양손에 도구를 휘두르면 손만 엇갈릴 때와 비슷한 방식으로 행동 효과가 역전된다.그러므로 감각 자극은 도구를 통해 직접 또는 간접적으로 손에 전달되는 것과 같은 방식으로 전달된다.이러한 연구들은 정신이 도구를 인접한 손과 동일하거나 유사한 영역으로 통합한다는 것을 시사한다.[9]신체 스키마의 단기적 가소성에 대한 최근 연구는 도구를 사용한 사전 훈련 없이 개인을 사용했다.잔상과 신체 스키마의 관계에서 도출된 이러한 결과는 비록 그 결과가 인간 이외의 다른 종으로 확대되지는 않지만, 훈련의 길이에 관계없이 도구는 몇 초 안에 신체 스키마에 통합된다는 것을 보여준다.[6]
신체 이미지와 혼동
역사적으로, 신체 스키마와 신체 이미지는 일반적으로 함께 뭉치거나, 상호 교환적으로 사용되거나, 잘못 정의되었다.과학과 그 밖의 다른 분야에서는 이 두 용어가 여전히 일반적으로 잘못 인용되거나 혼동되고 있다.이 둘을 구별하고 명확하고 차별성 있는 방식으로 정의하기 위한 노력이 이루어졌다.[25]신체 이미지는 자신의 신체에 대한 인식, 태도, 믿음으로 구성된다.이와는 대조적으로, 신체 스키마는 움직임과 자세를 조절하는 감각 운동 능력으로 구성된다.
신체 이미지는 자신의 신체적 외모에 대한 의식적인 인식을 포함할 수 있다.그것은 개인들이 마음 속에 자신을 그려볼 때, 또는 거울 속에서 자신을 인지할 때 자신을 보는 방법이다.신체 이미지는 움직임과 인식이 다르기 때문에 신체 스키마와 다르다.둘 다 특히 새로운 동작을 배울 때, 행동에 관여할 수도 있다.
참고 항목
참조
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