컬셉트 사가

Culdcept Saga
컬셉트 사가
Culdcept Saga.jpg
개발자오미야소프트, 잼웍스
게시자남코반다이 게임스
작성자우부카타 토우
작곡가이토 겐지
플랫폼엑스박스 360
해제
  • JP: 2006년 11월 22일
  • 나라: 2008년 2월 5일
장르보드 게임, 콜렉터블 카드 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

컬셉트 사가(Culdcept Saga, Karudoseputo Saaga)Xbox 360 비디오 게임기 전용으로 개발된 컬셉트 시리즈의 비디오 게임이다.이것은 이 프랜차이즈에서 마이크로소프트 콘솔의 첫 번째 항목이다.

2007년 12월 4일 Xbox Live 사용자들이 이 제목의 데모를 이용할 수 있게 되었다.이 데모에는 두 개의 미리 만들어진 카드 덱이 포함되어 있으며, 최대 4명의 플레이어를 위한 싱글 플레이어 게임 플레이와 로컬 멀티 플레이를 모두 지원한다.[1]2006년 일본에서 처음 출시된 풀게임은 1년 이상 지난 2008년 2월에야 북미에서 출시됐지만 유럽이나 호주에서는 한 번도 출시되지 않았다.

이야기

게임이 시작되면서, 그 선수로 이름 붙여진 "소년" 주인공은 고군분투하는 마을을 돕기 위해 자신을 노예로 팔아버린다.두 사람은 새 주인과 함께 마을을 떠나던 중 청년의 존재에 힘있게 반응하는 마법의 카드 덱을 들고 있던 의문의 여인을 만나게 된다.여자인 파우스티나 공주는 노예상에게 아이를 풀어달라고 애원하면서(그녀가 '구세주'라고 부르는) 세 사람 모두 여행 도적 라일라가 세운 것이다.플레이어가 조종하는 젊은이가 실제로 셉터(Cepter)라는 것을 알게 되는 것은 바로 여기서이며, 마법 카드를 조종할 수 있는 힘 있는 개인이다.파우스티나로부터 빌린 카드를 이용해 라일라를 꺾고 마스터 쎄페터가 되기 위한 여정을 시작한다.

주인공은 노예상에게 경기장까지 팔리고, 자유를 얻기 위해 다른 세퍼스와 싸워야 한다.마침내 그가 그렇게 하자 파우스티나는 그를 자신의 집인 아드바타리아 제국으로 데려간다.그녀의 아버지는 그녀에게 원소를 주제로 한 네 개의 이웃 땅에 가서 평화를 위해 협상하라고 말한다.그러나 이들이 이 일을 마친 뒤 왕이 전면공격을 감행하기 위한 계략으로만 한 사실이 드러난다.주인공은 사형 집행을 피하기 위해 파우스티나와 함께 도망쳐야 한다.얼마 지나지 않아 파우스티나는 제국과 세계를 멸망시키려 하는 세계에서 가장 강력한 세페르 중 한 명인 사피우스 하이 프리스트에게 납치당한다.

대제사제를 거역하기에는 너무 약해, 주인공은 은둔자가 된 전 제국 기사 디아나가 감독하는 세프터스의 고대 증명서인 시련을 겪어야만 한다.그는 라일라의 간섭에도 불구하고 그것들을 통과하고 진정한 셉터가 되어 셉터의 목적이 카드를 창작의 책인 컬셉트로 재조립하는 것임을 알게 된다.한편 하이 프리스트는 제국을 공격하고 파괴한다.주인공은 하이 프리스트와 대결하기 위해 북방이나 남방 대륙으로 여행을 선택할 수 있지만, 그때마다 파우스티나는 하이 프리스트의 손이나 자신의 손에 의해 소멸한다.두 번 모두 컬드셉트를 재조립하고, 세계의 여신 제롬으로부터 신의 힘을 부여받지만, 파우스티나가 살아있지 않은 세상을 창조하는 것이 무의미하다는 것을 알게 되면서 그는 과거로 돌아가는 것을 선택한다.

마지막으로, 주인공은 대륙 사이의 섬으로 가는 세 번째 선택을 할 수 있다.그곳에서 주인공은 이제 진정한 셉터가 된 라일라의 도움을 받아 하이 프리스트에 합류한 파우스티나를 설득해 사피우스와 싸운다.사피우스가 컬셉트에게 저주를 내린 사악한 신 발티아스에 의해 조종당하고 있었음이 드러난다.주인공은 발티아스를 물리치고, 그와 파우스티나 둘 다 신이 되어 마침내 새로운 세계를 창조한다.

게임플레이

턴을 시작할 때 카드를 그리는 중.

모노폴리처럼 컬셉트 사가의 플레이어는 주사위를 굴리고 게임판을 돌면서 그곳에 착륙하는 다른 세퍼들에게 공간을 요구하고 수수료를 평가하려고 시도한다.모노폴리와 달리 광장은 생물을 소환하여 보호하며, 광장에 착륙하는 플레이어는 통행료를 지불하기보다 자신의 생물에 도전하는 것을 선택할 수 있다.성공하면 도전자는 광장의 소유권을 주장한다.이 경기의 승자는 충분한 양의 마법/마나를 비축한 후 출발지로 복귀하는 첫 번째 선수다.

카드

플레이어가 미리 디자인하는 맞춤형 카드 덱("책")에서 가능한 카드 풀에서 생물을 호출한다.이러한 데크의 다른 카드는 일시적으로 생물학적 능력을 향상시키기 위해 아이템을 부여하거나 플레이어나 게임 보드의 위치에 영향을 미칠 수 있는 마법을 나타낸다.표준 게임 플레이 옵션은 각 데크의 크기를 50장의 카드로 고정하지만, 멀티플레이어 게임에서는 사용자 정의할 수 있다.

총 500장 가까운 카드가 있지만, 플레이어는 이 카드들을 사용하기 전에 숙련된 플레이와 스토리 모드 진행을 통해 대부분의 카드를 얻어야 한다.카드는 승패가 상대보다 많은 카드를 얻지만, 승패에 관계없이 단순히 한 경기를 끝내기 위해 버는 것이다.

전략

운에 다소 의존하는 경기지만 전략과 기획도 큰 역할을 한다.[2]플레이어는 어떤 카드가 갑판을 구성할 것인지와 언제 카드를 칠 것인지에 대한 선택권이 있다.게임의 사각형은 다른 지형이나 원소형(불, 흙, 물, 공기)으로 구성되며, 광장의 원소가 그 곳에 배치된 생물의 색에 따라 있을 때 생물의 방어력이 높아진다.또한 생물의 공격 능력은 정렬된 사각형에 배치함으로써 강화될 수 있다.주어진 지형 유형의 일정한 사각형 수가 이미 통제되어 있을 때에만 몇 가지 더 강력한 생물을 소환할 수 있다.

플레이어는 또한 그들이 현재 통제하고 있는 정사각형을 언제 업그레이드할지 결정해야 한다.업그레이드된 사각형은 착륙할 때 업그레이드되지 않은 사각형보다 마법의 통행료가 더 높다.

새 기능

대략 10년 전의 Culdcept 시리즈의 타이틀로서, Culdcept Saga는 기존의 게임 플레이 개념을 근본적으로 바꾸지 않고 확장하고 다시 조정한다.이전 타이틀에서 300장 이상의 카드가 포함되었지만, 이 중 일부는 균형을 위해 수정되었고, 100장 이상의 새로운 카드가 추가되었다.[3]새로운 기능에는 리더보드와 랭킹이 완비된 Xbox Live를 통해 최대 3명의 다른 플레이어에 대한 온라인 멀티플레이를 지원하는 것이 포함되어 있다.원하는 경우 경험을 수정하기 위해 이러한 온라인 매치에 대한 사용자 정의 규칙을 정의할 수 있다.게임 내 아바타를 그래픽으로 커스터마이징할 수 있는 다양한 아이템의 잠금해제 기능도 이 시리즈에서 처음 볼 수 있다.

다른 개선사항으로는 현재 3D로 렌더링된 고해상도 그래픽(적어도 부분적)이 있다.

개발

Culdcept Saga의 이야기는 공상 과학 소설이자 애니메이션 작가인 Tow Ubukata에 의해 쓰여졌다.[3]

이 게임의 음악의 주 작곡가는 이토 겐지였는데, 그는 이전에 사가 시리즈의 타이틀과 같은 타이틀을 작업한 것은 물론, 초기 컬셉트 할부까지 작업한 바 있다.[4]이 거대한 사운드 트랙은 4개의 CD에 걸쳐 있으며, 어떠한 물리적 포맷으로도 일본 밖에 발매되지 않았지만, 아이튠즈에서 구입할 수 있다.[3]카드 아트워크는 일본 전역의 다양한 예술가들에 의해 제공되었는데, 각각은 적절한 삽화를 만들기 위해 그들만의 스타일과 상상력을 사용했다.아티스트들이 작업을 완료한 후 게임에 수입된 이미지를 합쳐서 1년이 넘는 시간이 소요되었다.[4]

리셉션

컬트셉트 사가는 2008년 11월 30일 현재 일본에서 27,960부가 팔렸다.[12]컬트셉트 사가는 일반적으로 게임 언론으로부터 "공정한" 범위에서 점수를 받았고 비공식적인 선수 리뷰에서 얻은 점수는 다소 높은 점수를 받았다.

IGN은 게임 길이가 상당히 과도할 수 있으며(여러 상대와 한 경기에 4시간 이상), 게임이 결코 핵심인 '롤 주사위, 플레이 크리쳐' 역학을 지나치지 않는다고 평하며, 6.5/10의 점수로 '패시블'을 평가했다.[13]하지만, 그들은 나중에 이 게임을 2008년의 "숨겨진 보석" 중 하나로 명명했다.[14]게임스파이 측은 경기당 소요시간이 길다는 우려에 공감하고, 경기평론에는 "전략의 깔끔한 혼용과 구태의연한 행운"이 포함됐지만 운이 따르지 않을 경우 경기가 상당히 좌절될 수 있다고 지적했다.[15]게임스파이(GameSpy)는 전반적으로 이 게임에 대해 "좋은" 등급 3.5/5를 부여했다.두 리뷰 모두 게임이 플레이어 손에 어떤 카드가 있는지 일상적으로 보여주는 방식에 대해 실망과 혼란을 표현하며 이는 전략적 놀라움의 요소를 제한한다고 관찰했다.1UP는 그러나 게임의 깊이와 온라인 플레이를 칭찬하며 견고한 B+를 주었다.[16]게임스팟은 아무도 플레이하지 않은 베스트 게임으로 선정했다.게이밍 타겟은 이 게임을 "2008년부터 계속 할 40개의 게임"[17] 중 하나로 선정했다.

참조

  1. ^ "Culdcept Saga - Demo". NB_CuldceptSaga. 2007-12-04. Archived from the original on 2008-02-14.
  2. ^ Nardozzi, Dale (2008-02-04). "Culdcept Saga Review (Xbox 360)". TeamXbox. Archived from the original on 2008-04-10.
  3. ^ a b c Litten, Matt (2008-01-30). "VGB Feature: Culdcept Saga Interview With Localization Producer Nobu Taguchi". VGBlogger.com.
  4. ^ a b "Culdcept Saga - The A/V Department". NB_CuldceptSaga. 2008-01-17. Archived from the original on 2008-01-19.
  5. ^ Ahearn, Nate (4 February 2008). "Culdcept Saga Review". IGN. Retrieved 10 October 2021.
  6. ^ McShea, Tom (1 December 2008). "Culdcept Saga Review". GameSpot. Retrieved 10 October 2021.
  7. ^ Staff, Lynxara (5 February 2008). "Review: Culdcept SAGA". Hardcore Gamer. Retrieved 10 October 2021.
  8. ^ North, Dale (4 March 2008). "Culdcept Saga Review". Destructoid. Retrieved 10 October 2021.
  9. ^ jkdmedia, GameZone (4 May 2012). "Culdcept Saga - 360 - Review". GameZone. Retrieved 10 October 2021.
  10. ^ Lynch, Casey (12 February 2008). "Culdcept Saga review". GamesRadar. Retrieved 10 October 2021.
  11. ^ "Culdcept Saga for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2021-10-10.
  12. ^ "Microsoft Xbox 360 japanese ranking". Japan-GameCharts.com. Archived from the original on 2008-03-18. Retrieved 2009-01-10.
  13. ^ Ahearn, Nate (2008-02-04). "IGN: Culdcept Saga Review". IGN.
  14. ^ Hwang, Kaiser (2008-12-18). "IGN: The Hidden Gems of 2008". IGN.
  15. ^ Villoria, Gerald (2008-02-04). "GameSpy: Culdcept Saga Review". GameSpy.
  16. ^ Suttner, Nick (2008-02-05). "Culdcept Saga Review from 1UP.com". 1UP.com. Archived from the original on 2012-07-23.
  17. ^ "40 Games We'll Still Be Playing From 2008". Gaming Target. Retrieved 2009-01-05.

외부 링크