다크사이더 II

Darksiders II
다크사이더 II
DarksidersII.jpg
개발자비질리 게임즈[a]
퍼블리셔THQ[b]
디렉터
프로듀서
  • 라이언 스테파넬리
  • 티모시 벨
  • 케이 길모어
  • 샘 뉴먼
  • 데이비드 스토커
설계자
  • 하이든 달튼
  • 클린트 보그
  • 벤 쿠레턴
프로그래머콜린 본스테드
아티스트한란도와
라이터
컴포저제스퍼 키드
시리즈다크사이더
엔진Havok-custom Phoenix 엔진(릴릭)
플랫폼
풀어주다
2012년 8월 14일
  • 오리지널 버전
    Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
    • NA: 2012년 8월 14일[1]
    • AU: 2012년8월 16일
    • EU: 2012년8월 21일
    • JP: 2012년 11월 29일
    Wii U
    • NA: 2012년 11월 18일
    • AU: 2012년 11월 30일
    • EU: 2012년 11월 30일
    데스니티브 에디션
    PlayStation 4, Xbox One
    • WW: 2015년 10월 27일
    Microsoft Windows
    • WW: 2015년 11월 5일
    닌텐도 스위치
    • WW: 2019년 9월 26일
    구글 스타디아
    • WW: 2021년 9월 1일
장르액션 롤플레잉,[2][3] 해킹슬래시
모드싱글 플레이어

Darksiders II는 Vigil Games가 개발하고 THQ가 퍼블리싱한 액션[2][3] 롤플레잉 해킹 및 슬래시 액션 어드벤처 비디오 게임이다.다크사이더스의 후속작이며 2012년 8월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox[4] 360용으로 출시되었으며 2012년 11월 호주, 유럽, 북미 출시와 동시에 Wii U의 출시 타이틀로 출시되었습니다.이 이야기는 인간성을 말살한 혐의를 받고 있는 그의 동생 워의 이름을 밝히기 위한 플레이어 캐릭터 죽음의 노력을 따라간다.총 5천만 달러의 예산이 투입된 이 게임은 역사상 [5]가장 비싼 비디오 게임하나였다.

2015년 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우용으로 노르딕 게임즈에서 발행된 다크사이더 II: 데스니티브 에디션이라는 제목의 리마스터 버전이 2019년 닌텐도 스위치로 이식되었고 2021년 구글 스타디아에서 출시되었다.병행 속편인 다크사이더 III는 2018년 11월 27일에 개봉되었다.

게임 플레이

플레이어는 묵시록의 명의 기수 중 하나인 죽음을 통제한다.핵심 게임 플레이는 액션 롤플레잉[2][3] 방식의 해킹과 슬래시 스타일입니다.이 게임은 인터랙티브 퍼즐 요소를 자주 사용하며, 플레이어는 영역을 통과하고 목표에 도달하기 위해 일련의 레버, 문, 엘리베이터, 포털 등을 통해 자신의 길을 생각해야 합니다.

지도는 광활하고 각각 도보나 말을 타고 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 월드 지역과 퀘스트 목표가 일반적으로 수행되는 수많은 던전포함하고 있습니다.메인 퀘스트와 사이드 퀘스트, 메인 보스 싸움과 사이드 보스 싸움이 있습니다.플레이어는 빠른 이동으로 세계를 횡단할 수 있으며, 이를 통해 특정 지도 지점으로 순간이동할 수 있습니다.던전 안에 있는 동안 플레이어는 오버월드로 빠르게 이동할 수 있으며 나중에 계속 진행할 수 있도록 던전 위치를 저장할 수 있습니다.

죽음은 더 빠른 여행을 위해 오버월드의 탁 트인 곳에서 사용할 수 있는 말인 절망과 그의 목표를 향해 인도하는 까마귀 더스트의 도움을 받는다.죽음의 주된 무기는 양손에 하나씩 휘두르는 두 개의 낫이다.보조 무기는 "느린" 옵션으로서 망치, 도끼, 미스와 같은 근거리 무기를 포함한다; "빠른" 옵션은 일반적으로 느린 무기보다 적은 사거리와 힘을 희생하면서 플레이어에게 발톱과 다른 날이 있는 팔 확장을 제공하는 건틀렛 스타일의 무기이다.

수영, 벽을 따라 달리기, 벽 말뚝이나 대들보와 같이 특별히 배치된 나무 요소에서 사용할 수 있는 등반 옵션을 포함한 몇 가지 다른 이동 옵션이 있습니다.퀘스트 중에 데스는 특정 물체에 대한 갈고리 역할을 하는 "데스 그립"과 "보이드워커"를 획득합니다."Soul Splitter"와 "Interdiction"과 같은 다른 능력들이 획득되어 플레이어는 퍼즐 영역을 통과하기 위해 여러 캐릭터를 제어할 수 있습니다.

상태, 분노 및 리퍼 리소스 미터는 플레이어가 다음 문자 클래스 수준에 얼마나 근접했는지 보여주는 경험 미터와 함께 변경될 때마다 화면에 표시됩니다.분노는 게임의 마력형 시스템으로, 특별한 능력을 위해 사용되는 자원입니다.리퍼는 리퍼 능력을 위해 사용되는 별도의 자원이며, 가득 차면 죽음의 모습이 잠시나마 더 탄력적이고 더 많은 피해를 주는 그의 저승사자의 모습으로 변할 수 있습니다.

다양한 경험 수준에서 증가하는 캐릭터 클래스 수준을 포함하여 8개의 플레이어 통계 정보가 있습니다.새로운 레벨마다 플레이어에게 새로운 능력을 가진 스킬트리에서 사용할 수 있는 스킬포인트가 주어집니다항목별로 다양한 통계 변경 특성이 있는 항목을 장착하면 다른 통계 정보를 늘릴 수 있습니다.플레이어의 인벤토리에는 7페이지의 장비 클래스(기본 및 보조 무기, 어깨, 갑옷, 장갑, 부츠, 부적이 포함되며 퀘스트 아이템 추가 페이지)가 포함되어 있습니다.새로운 장비는 적의 낙하, 상자 약탈 또는 벤더 캐릭터 구매를 통해 구입할 수 있습니다.새로운 콤보 무브도 "Trainer" 캐릭터에서 구입할 수 있습니다.

"스톤비트"는 전 세계에 숨겨져 있는 색상의 돌이며, 여러 가지 퀘스트를 완료한 후 수집하여 다양한 영구적인 통계 업그레이드를 대가로 블랙루트라는 이름의 캐릭터와 교환할 수 있다.Stonebite 타입은 3종류로 색상으로 나타나며, 거래되는 특정 조합에 따라 어떤 업그레이드를 받을지가 결정됩니다.

적과 상자는 돈을 떨어뜨리고, 물건을 판매업자에게 팔아 돈을 벌 수 있다.특별한 "보유 무기"는 거의 획득되지 않으며, 이것은 불필요한 아이템을 거래하기 위한 또 다른 비정통적인 기계공장을 제공하며, 보유된 무기는 다른 작은 아이템을 "희생"함으로써 업그레이드될 수 있다.

줄거리.

다크사이더 II는 전작과 평행하다.네 명의 호스맨 - 전쟁, 투쟁, 분노, 그리고 플레이어 캐릭터인 죽음 -은 살 곳을 찾기 위해 모든 창조물에 전쟁을 벌인 천사들과 악마들의 저주받은 퓨전인 네필림이다.우주의 균형을 유지하기 위해, 4명은 그들의 친척을 학살하는 대가로 탄자 위원회로부터 권력을 받았다.죽음은 개인적으로 그들의 마지막 형제인 첫 번째 네필림의 압살롬을 베어버렸다. 그러나 그는 의회에 반항하여 네필림의 영혼을 부적으로 은밀히 보존하고, 그것을 까마귀 아버지로 알려진 비밀 유지기에게 주었다.

워가 그의 죄로 기소되는 동안, 그의 형의 무죄를 확신한 죽음은 그의 형의 죄를 지우고 인간성을 부활시키기 위해 떠난다.그는 전쟁의 결백의 증거와 지구를 회복할 방법을 찾기 위해 먼저 얼음 베일로 간다.까마귀 아버지는 죽음의 나무에게 가서 부적을 되찾으라고 합니다.죽음이 거부하면 크로우파더스는 전쟁을 가장하여 그를 공격한다.까마귀 아버지는 부적을 산산조각 내고 마부의 가슴에 파편을 박은 후 그를 포탈로 보낸다.

죽음은 창조의 건축가인 육체적으로 위압적인 존재들이 사는 Forge Lands에서 깨어납니다.그는 그들의 세계와 많은 다른 것들이 생명의 나무를 가로막고 많은 메이커의 건물을 점령한 어둠의 세력인 부패로 가득 차 있다는 것을 알게 된다. 그 중 거대한 수호자가 부패와 싸우기 위해 만든 것이다.칸이라는 이름의 메이커의 도움으로, 죽음은 오염된 수호자에게 도달하여 파괴하고, 부패로부터 다시 조립할 수 있게 합니다.가디언은 생명의 나무로 가는 길을 열어주어 죽음을 자신의 목표에 도달할 수 있게 해준다.그러나 입구에 다다르자 부패에 사로잡혀 나무로 끌려들어간다.거기서 죽음은 압살롬의 그늘진 형태로 다가온다. 압살롬의 증오는 부패를 낳았다.

죽음은 죽음의 왕국으로 옮겨지고, 그곳에서 상인 오스테고스를 만나게 된다. 오스테고스는 인류를 되살리기 위해 영혼의 샘을 찾아야 하고, 그러기 위해서는 뼈의 신과 대화해야 한다고 설명한다.주님과 접견하기 위한 재판을 마친 후, 죽음은 우물: 까마귀 아버지를 아는 영혼을 찾기 위해 죽음의 도시로 옮겨진다.까마귀 아버지는 죽음의 말을 전한다 인간의 영혼은 다시 태어나기 위해 보내지기 전에 모든 생명체의 영혼이 정화되고 새로워지는 우물이다.거기에 접근하기 위해서는 천국과 지옥이 쥐고 있는 두 개의 열쇠가 필요하다.까마귀 아버지는 의회가 호스맨들이 우물의 힘을 알게 되면 그들의 친척을 부활시킬까 봐 두려워했다고 덧붙였습니다.

죽음은 먼저 천사들이 가지고 있는 열쇠를 찾고 로스트라이트라고 불리는 천국의 전초기지로 보내진다.아이보리 타워에서 그는 부패가 주장한 아이보리 시타델로 죽음을 이끄는 아콘을 만난다.아콘은 강력한 성스러운 무기를 가지고 돌아오기 위해 죽음을 지구로 보내 코트디부아르 성채로 가는 길을 열어준다.지구에서 죽음은 우리엘이 이끄는 헬가드의 잔당들과 마주친다.그들의 도움으로 죽음은 산산조각난 막대기를 재조립한다.코트디부아르 시타델로 가서 관리인과 마주친 후, 데스는 아콘이 내내 열쇠를 가지고 있었다는 것을 깨닫고 스스로 부패의 손에 넘어간다.로스트라이트로 돌아온 죽음은 아콘과 맞서 그를 죽이고 첫 번째 열쇠를 획득한다.

그리고 부패에 의해 삼켜지고 있는 그림자의 가장자리로 죽음이 진행됩니다.악마 영주 사마엘을 찾던 데스는 네필림을 만든 악마 여왕 릴리스를 발견한다. 그녀는 자신을 죽음의 어머니라고 부르지만 그는 이를 분노로 부인한다.Lilith는 사마엘이 사라졌다고 주장하며, 시간 포털을 이용해야만 만날 수 있다고 합니다.그가 떠나기 전에, 릴리스는 영혼의 샘을 발견했을 때 네필림을 되살리도록 죽음을 재촉한다.시간이 흐른 후, 데스는 마침내 치열한 전투에서 자신을 시험하는 사마엘을 만나 "재미있는 쇼"를 기대하는 열쇠를 준다.

생명의 나무에게 죽음이 돌아오고 까마귀 아버지는 그에게 인류와 네필림이 위태롭다는 것을 상기시키며 부패가 죽음을 막기 위해 명명된 챔피언을 선택했다고 경고한다.

죽음은 영혼의 샘으로 이어지며, 압살롬은 자신이 부패에 불감증임을 설명하기 위해 죽음을 "배신의 죄에 의해 검게 되었다"고 조롱한다; 죽음은 압살롬을 다시 죽인다.까마귀 아버지가 나타나서 죽음은 한 종족을 회복시키기 위해 우물의 힘을 이용하지만, 희생이 필요하다. 한 종족을 선택하는 것은 다른 종족을 영원히 파멸시킬 것이다.죽음은 전쟁을 구하기로 하고 네필림과 그 자신의 영혼을 인류를 위해 희생하며 우물 속으로 뛰어든다.에필로그는 첫 번째 게임의 마지막 순간을 재연하며, 유리엘은 워가 숯이 된 평의회와 단독으로 전쟁을 벌일 의도에 의문을 제기하고, 이에 대해 워는 "아니오, 혼자가 아닙니다"라고 대답한다.그 장면은 네 명의 기수들이 도착했고, 그 중 죽음은 내레이터가 "기수들의 수는 영원히 네 명이 될 것이다."라고 말하는 것을 보여준다.

크레디트 후 장면에서 릴리스는 그림자 속에 있는 존재(루시퍼임을 강하게 암시)로부터 질책을 받고, 인류가 회복되고 네필림이 영원히 패배한 것에 분노한다.Lilith가 괴로움에 비명을 지르면서 화면이 희미해졌다.

개발 및 출시

THQ의 크리에이티브 디렉터 Luis Giglioti는 오리지널 게임의 비평적 및 상업적 성공 후, GameAxis와의 인터뷰에서 다크사이더스가 프랜차이즈가 될 것이며 [6][7]후속편을 고려하고 있다고 밝혔다.

Xbox Magazine 공식 웹사이트의 한 기사는 다크사이더 [8]II가 2012년에 출시될 것으로 예상된다는 것을 확인시켜 주었다.다크사이더 II는 닌텐도 콘솔의 제어장치와 콘솔에 [9]고유한 몇 가지 새로운 기능들을 맞추기 위해 필요한 수정 사항들로 그 당시 출시될 Wii U의 출시 타이틀이 되었다.

이 게임은 여러 지하감옥과 도시의 허브를 가로질러 죽음을 몰고 간다.시티 허브에는 사이드 퀘스트 등을 할 수 있는 NPC가 있습니다.한 도시의 거점은 여러 개의 지하감옥과 연결되어 있고, 한 도시 지역은 원래의 다크사이더 전체보다 더 많은 지하감옥을 갖추고 있습니다.약탈품도 포함되며, 12개의 다른 갑옷 카테고리에서 보상으로 제외되며, 다양한 마법이 있을 수 있고 죽음의 분노 [10]파워에 힘을 실어줄 수 있습니다.

마이클 윈콧이 [11]죽음의 목소리를 제공했어요제임스 코스모(게임의 실사 예고편인 "마지막 설교"에 사제 역할로 출연)는 이야기 내내 죽음의 안내자인 메이커 엘더 [13]아이더드의 목소리를 제공했다.

Game Stop, Best Buy 및 Amazon의 사전 주문 DLC 보너스도 발표되었습니다.다크사이더 II는 원래 2012년 6월에 출시될 예정이었으나 [14][15]8월로 연기되었다.

일본에서 이 게임은 Spike [16]Chunsoft에 의해 퍼블리싱되고 현지화 되었다.

2015년 10월 플레이스테이션 4와 Xbox One용으로 Darksiders II의 리마스터 포트가 출시되었습니다.THQ의 파산으로 다크사이더즈 프랜차이즈에 대한 권리를 획득한 노르딕 게임즈에서 출판되었다.이 항구는 Darksiders의 크리에이터 David AdamsCrytek USA(THQ의 Vigily 폐업 후 설립)의 폐업 후 설립한 스튜디오인 Shoothing Games에 의해 개발되었으며, 거의 모든 스태프로 구성되어 있다.고해상도 그래픽과 개선된 조명 엔진과 함께, 스튜디오는 또한 게임의 균형을 맞추기 위해 변화를 가했다.PC 버전도 11월 [17]말에 출시되었습니다.데스니티브 에디션에서 닌텐도 스위치로의 포트는 2019년 9월에 출시되었고, 하나는 2021년 [18][19]9월에 구글 스타디아용으로 출시되었다.

다운로드 가능한 콘텐츠

시즌 패스를 이용할 수 있었고, Avisal Forge(섀도우 랜드에서 벌어지는 이야기 중심의 작품), The Demon Lord Belial(지구에서 벌어지는 또 다른 이야기 중심의 작품), The Maker Armor and Scythe 세트가 포함되었다.아굴의 무덤은 시즌 패스에 포함되지 않은 또 다른 스토리 팩이다.죽음의 천사 팩에는 더스트를 위한 새로운 시각 효과와 함께 강화된 무기와 갑옷이 포함되어 있습니다.죽음의 절망 무리는 죽음의 말 절망에 속도를 더했습니다.죽음의 천사 팩과 같은 무기와 갑옷을 제공하는 다양한 DLC 팩이 출시되었습니다.

플레이스테이션 4와 엑스박스 원에서 발매된 이 게임의 데스니티브 에디션에는 추가 장비뿐만 아니라 스토리 확장도 포함되어 있다.

접수처

다크사이더 II는 긍정적인 평가를 받았다.종합 리뷰 웹사이트 메타크리틱은 Wii U 버전 85/100,[23] PlayStation 3 버전 84/100,[21] Xbox 360 버전 83/100 [22]및 PC 버전 81/[20]100을 제공했습니다.IGN은 "Darksiders II는 단순히 재미있는 [31]게임이기 때문에 나는 죽음의 탐구를 계속할 수 밖에 없었다"며 7.5점을 주었다.

이 게임은 2012년 8월 미국에서 [46]247,000대 이상이 팔려 가장 많이 팔린 게임이었다.2012년 11월 5일 현재, 이 게임은 150만 카피 밖에 팔리지 않았으며, THQ는 이 게임이 "우리의 [47]기대에 부응하지 못했다"고 말했다.

속편

번째 다크사이더 게임은 원래 비질 게임즈에 의해 계획되었지만, 재정적인 문제로 인해 프랜차이즈의 운명이 위협받았다.모회사인 THQ는 2012년에 파산 신청을 했다.모회사인 THQ와 함께 문을 닫은 비질리 게임을 제외하고 이 회사의 자산은 경매에서 팔렸다.2013년 4월, THQ는 Darksiders를 포함한 아직 팔지 않은 IP를 경매에 부치기 시작했다.일본의 개발사인 Platinum Games와 Crytek USA를 포함한 몇몇 회사가 프랜차이즈 입찰에 관심을 보였고, 이는 전 Vigil의 CEO David Adams가 이끄는 Crytek 자회사로, 주로 전직 Vigil 직원이 담당했다.애덤스는 다크사이더스가 그 [48][49]창작자들에게 "집"으로 돌아올 수 있도록 하는 것에 관심을 표명했다.다크사이더, 레드 파벌, MX vs. ATV는 노르딕 게임즈에 의해 THQ의 [50]자산 최종 거래에서 매입되었다.

번째 작품 다크사이더 III는 2018년 [51]11월 27일에 출시되었습니다.

메모들

  1. ^ Shorthing Games에서 개발한 리마스터 버전입니다.
  2. ^ Spike Chunsoft는 게임의 일본어 버전을, Nordic Games는 리마스터 버전을 발행했다.

레퍼런스

  1. ^ "Darksiders 2 rides into retail August 14". Joystiq.
  2. ^ a b c "Archived copy". Archived from the original on 2012-08-08. Retrieved 2012-07-25.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  3. ^ a b c "Archived copy". Archived from the original on 2012-08-18. Retrieved 2012-07-25.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  4. ^ Phillips, Tom (2012-04-18). "Darksiders 2 release date delayed by THQ". Eurogamer. Retrieved 2012-10-06.
  5. ^ "Darksiders 2's $50 Million Budget Was "Ridiculous," Nordic Games CEO Says". GameSpot. Retrieved 2021-09-11.
  6. ^ Zachary Chan (October 26, 2009). "Darksiders Developer Interview and Walkthrough". GameAxis. Archived from the original on 2010-11-13.
  7. ^ Schramm, Mike. "Darksiders, Saint's Row sequels from THQ in fiscal 2012". Joystiq.
  8. ^ Ryan, King. "E3 2010: Darksiders 2 confirmed". Official Xbox Magazine. Retrieved 16 October 2010.
  9. ^ Dutton, Fred (23 March 2012). "Darksiders 2 is a Wii U launch title, developer claims". Eurogamer. Retrieved 30 March 2012.
  10. ^ "Touch of Death: The Combat of Darksiders II". Game Informer. No. July 2011.
  11. ^ "SDCC 2011: Darksiders 2 Interview w/ Adam Kovic". YouTube.
  12. ^ "Darksiders 2 'Last Sermon' Extended Cut Trailer Starring James Cosmo [HD". YouTube. 2012-06-29. Retrieved 2016-08-17.
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외부 링크