다윈의 딜레마
Darwin's Dilemma다윈의 딜레마 | |
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개발자 | 인라인 디자인 |
게시자 | 인라인 디자인 |
디자이너 | Andre Ouimet(게임 설계 및 구현) 데이비드 시프리(추가 프로그래밍) 이브 레고(추가 프로그래밍) 존 크레이머(패키지 디자인) 찰리 미첼 (박스 일러스트레이션) 대릴 펙 (프로듀서) |
플랫폼 | 매킨토시 512K 매킨토시 플러스 매킨토시 SE 매킨토시 LC 매킨토시 II 샤프 X68000 FM 타운즈 NEC PC-9801 |
해제 | 1990 |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
다윈의 딜레마는 1990년 매킨토시 및 샤프 X68000 플랫폼용으로 출시된 개인용 컴퓨터 게임이다.앙드레 오이메트가 개발하고 인라인 디자인에서 발행했다.
다윈의 딜레마는 생물을 함께 매치하는 퍼즐 게임이다.충분히 일치된 후에 이 생물들은 새로운 생물들로 "진화"될 것이고, 이 새로운 생물들은 진화될 수 있도록 다시 일치되어야 한다.
참조
- "다윈의 딜레마:진화의 현장 가이드" 안드레 와이멧과 앤 L. 펙, 2차 인쇄 - 1991년 2월
- 1992년 7월 9일 뉴스바이트 뉴스 네트워크 "매킨토시를 위한 새로운 소식: 다윈의 딜레마 업그레이드
- 1994년 7월 22일 뉴스바이트 뉴스 네트워크 "다윈의 딜레마 검토"