디지털 비디오

Digital video
콘텐츠를 녹화하는 데 사용되는 소니 디지털 비디오 카메라입니다.

디지털 비디오는 인코딩된 디지털 데이터의 형태로 움직이는 시각적 이미지(비디오)를 전자적으로 표현한 것입니다.이것은 움직이는 시각 이미지를 아날로그 신호 형태로 나타내는 아날로그 비디오와는 대조적입니다.디지털 비디오는 연속적으로 표시되는 일련의 디지털 이미지로 구성됩니다.

디지털 비디오는 오디오와 비주얼이 혼합되어 제작됩니다.수집된 데이터는 일련의 사진이 아닌 비디오를 만드는 데 사용됩니다.디지털 비디오는 복사, 멀티캐스팅, 공유, 저장 등 많은 장점이 있습니다.테이프에 녹화된 비디오는 미디어 플레이어의 컴퓨터에서 사용됩니다.디지털 비디오는 초당 15, 24, 30, 60프레임의 빠른 주파수로 표시되는 이미지로 구성됩니다."한 장의 사진이 천 마디 말보다 낫다"는 말이 있다.디지털 비디오에 관해서는, 「비디오는, 그 수많은 단어를 조합한 것을 나타내고 있다」라고 하는 속담입니다.

디지털 비디오는 1986년 Sony D1 [1]포맷으로 상업적으로 처음 소개되었으며, 이 포맷은 압축되지 않은 표준 화질 컴포넌트 비디오 신호를 디지털 형식으로 기록했습니다.비압축형 디지털 비디오 형식 외에 오늘날 널리 사용되는 압축 디지털 비디오 형식에는 H.264 및 MPEG-4가 있습니다.디지털 비디오 재생에 사용되는 최신 인터커넥트 규격에는 HDMI, DisplayPort, DVI(디지털 비주얼 인터페이스), 시리얼 디지털 인터페이스(SDI) 등이 있습니다.

디지털 비디오는 품질 저하 없이 복사 및 재생이 가능합니다.반면 아날로그 소스가 복사되면 생성 손실이 발생합니다.디지털 비디오는, Blu-ray 디스크등의 디지털 미디어나 컴퓨터 데이터 스토리지상에 보존할 수 있습니다., 데스크탑 컴퓨터 화면이나 디지털 스마트 TV로 컨텐츠를 시청하는 최종 유저에게, 인터넷을 개입시켜 스트리밍 할 수도 있습니다.오늘날 TV 프로그램이나 영화같은 디지털 비디오 컨텐츠에는 디지털 오디오 사운드 트랙도 포함되어 있습니다.

역사

디지털 비디오 카메라

디지털 비디오 카메라의 기본은 금속 산화물 반도체(MOS) 이미지 [2]센서입니다.최초의 실용적인 반도체 이미지 센서는 1969년[3] 윌러드 S에 의해 발명된 전하 결합 소자(CCD)였다.물리학에서의 [4]업적으로 노벨상을 받은 보일1970년대 후반부터 1980년대 초반까지 CCD 센서가 상용화되면서 엔터테인먼트 산업은 이후 20년 [5]동안 아날로그 비디오에서 디지털 이미징과 디지털 비디오로 서서히 전환하기 시작했습니다.CCD는 1990년대에 [7][8]개발된 CMOS 액티브픽셀 센서(CMOS [6]센서)에 이은 것이다.CMOS는 소형, 고속, 저전력 소비로 인해 편리합니다.CMOS는 오늘날 아이폰의 디지털 카메라에서 가장 흔하게 볼 수 있으며,[9] 이 장치의 이미지 센서로 사용됩니다.

1986년 소니가 개발한 베타캠 SP 카메라.

디지털 비디오 코딩

1970년대에 펄스 코드 변조(PCM)는 디지털 비디오 코딩의 탄생을 유도하여 표준 화질([1]SD) 콘텐츠에 45-140 Mbps의 높은 비트 전송률을 요구하였습니다.1980년대까지 이산 코사인 변환(DCT)은 디지털 비디오 [10]압축의 표준이 되었습니다.

최초의 디지털 비디오 코딩 표준은 1984년 국제전신전화협의위원회(International Telegraph and Telephone Consultive Committee) 또는 CCITT(현 ITU-T)에 의해 제정된 H.120이었다.H.120은 성능 [11]저하로 실용적이지 못했다.H.120은 비디오 코딩에 비효율적인 압축 알고리즘인 Differential Pulse-Code Modulation(DPCM; 차분 펄스 코드 변조)을 기반으로 했습니다.1980년대 후반, 많은 기업들이 비디오 코딩에 훨씬 더 효율적인 압축 형태인 DCT를 실험하기 시작했습니다.CCITT는 벡터 양자화(VQ) 압축에 기초한 단일 제안과는 대조적으로 DCT 기반 비디오 압축 형식에 대한 14개의 제안을 받았습니다.H.261 표준은 DCT [12]압축을 기반으로 개발되어 최초의 실용적인 비디오 코딩 [11]표준이 되었습니다.H.261 이후 DCT 압축은 이후의 [12]모든 주요 비디오 코딩 표준에서 채택되었습니다.

MPEG-1Motion Picture Experts Group(MPEG)에 의해 1991년에 개발되었으며 VHS 화질의 비디오를 압축하도록 설계되었습니다.1994년 MPEG-2/H.262[11]의해 성공하였으며, 이는 DVD와 SD 디지털 [11]텔레비전표준 비디오 형식이 되었다.1999년에는 MPEG-4/H.263이, 2003년에는 H.264/MPEG-4 AVC가 그 뒤를 이었습니다.이것은 가장 널리 사용되는 비디오 코딩 [13]표준이 되었습니다.

디지털 비디오 제작

1970년대 후반부터 1980년대 초반까지 내부 작업에 디지털화된 영상 제작 장비가 도입됐다.여기에는 Time Base Corrector(TBC;[a] 타임베이스 수정기) [b] Digital Video Effect(DVE; 디지털비디오 효과) 장치가 포함됩니다.그들은 표준 아날로그 합성 비디오 입력을 가져와서 내부적으로 디지털화하는 방식으로 작동했습니다.이것에 의해, TBC 의 경우와 같이 비디오 신호를 수정 또는 강화하거나, DVE 유닛의 경우는 비디오를 조작해 효과를 추가하는 것이 용이하게 되었습니다.디지털화 및 처리된 비디오 정보는 출력을 위해 표준 아날로그 비디오로 다시 변환되었습니다.

이후 1970년대에 Bosch(Fernseh 사업부를 통해) 및 Ampex같은 전문 비디오 방송 장비 제조업체는 연구개발 연구소에서 디지털 비디오테이프 레코더(VTR) 시제품을 개발했습니다.Bosch의 기계는 개조된 1인치 타입 B 비디오테이프를 사용하여 CCIR 601 디지털 비디오의 초기 형태를 녹화했습니다.Ampex의 프로토타입 디지털 비디오 레코더는 커스텀 디지털 비디오 전자제품과 특수 "옥타플렉스" 8 헤드휠(일반 아날로그 2" 쿼드머신은 4헤드만 사용)이 장착된 수정된 2인치 4중 비디오 테이프 VTR(AVR-3)를 사용했습니다.표준 2인치 쿼드와 마찬가지로, 개발자들에 의해 "애니"라는 별명이 붙은 Ampex 프로토타입 디지털 머신의 오디오는 여전히 테이프에 선형 트랙으로 아날로그로 오디오를 녹음했습니다.이들 제조사의 기계 중 어떤 것도 상업적으로 판매된 적이 없습니다.

디지털 비디오는 1986년 Sony D1 포맷으로 상업적으로 처음 소개되었으며, 이 포맷은 압축되지 않은 표준 화질 컴포넌트 비디오 신호를 디지털 형식으로 기록했습니다.컴포넌트 비디오 접속에는 3개의 케이블이 필요했지만 대부분의 텔레비전 설비는 1개의 케이블을 사용하여 컴포지트 NTSC 또는 PAL 비디오용으로 배선되어 있었습니다.이러한 비호환성 때문에, D1은 주로 대형 텔레비전 네트워크와 다른 컴포넌트 비디오 대응 비디오 스튜디오에서 사용되었습니다.

칠레를 배경으로 한 전문 텔레비전 스튜디오.

1988년 소니와 앰펙스는 D1과 마찬가지로 ITU-601 포맷으로 압축 없이 디지털로 녹화하는 D2 디지털 비디오 카세트 포맷을 공동 개발하여 출시하였다. 이에 비해 D2는 NTSC 규격에 따라 비디오를 복합 형식으로 인코딩하는 데 큰 차이를 보였으며 따라서 단일 케이블 복합 비디오 연결만 있으면 된다.D2 VCR.이것은 그 당시 대부분의 텔레비전 시설에 완벽하게 적합하게 만들었다.D2는 80년대 후반과 90년대 내내 텔레비전 방송 산업에서 성공적인 형식이었다.D2는 레이저 디스크[c]마스터하기 위한 마스터 테이프 포맷으로도 널리 사용되었습니다.

D1과 D2는 결국 비디오 압축을 사용하는 저렴한 시스템으로 대체될 것이며, 특히 소니[d]디지털 베타캠은 네트워크의 텔레비전 스튜디오에 도입될 것이다.압축을 이용한 디지털 비디오 포맷의 다른 예로는 Ampex의 DCT(1992년에 도입되었을 때 최초로 채용된 것), 업계 표준 DV와 MiniDV 및 프로페셔널 버전, Sony의 DVCAMPanasonic의 DVCPRO, 그리고 디지털 Betacam SX가 있습니다.

베타캠의 제작자인 소니 로고.

PC에서 최초로 동작한 디지털 비디오 제품 중 하나는 PACO였습니다. 프로비던스에 있는 The Company of Science and Art, RICS의 PICS 애니메이션 컴파일러.1990년부터 개발되어 1991년 5월에 출하되었습니다.PACO는 단일 파일('를 사용하여)에서 동기화된 사운드를 사용하여 무제한 길이의 비디오를 스트리밍할 수 있었습니다.CD-ROM의 CAV" 파일 확장자).Mac을 작성하려면 Mac, PC [15]및 Sun SPARCstation에서 재생이 가능했습니다.

애플 컴퓨터의 멀티미디어 프레임워크인 Quick Time은 1991년 6월에 출시되었습니다.1992년에는 마이크로소프트사오디오 비디오 인터리브가 실시되었습니다.초기 소비자 수준의 콘텐츠 제작 도구는 조잡했기 때문에 아날로그 비디오 소스를 컴퓨터가 읽을 수 있는 형식으로 디지털화해야 했습니다.처음에는 화질이 낮았지만 처음에는 MPEG-1이나 MPEG-2와 같은 재생 표준(텔레비전 전송 및 DVD 미디어에서 사용)이 도입되고 DV 테이프 포맷이 도입되면서 소비자 디지털 비디오의 화질이 급격히 향상되었습니다.FireWire 포트를 설정합니다.이것에 의해, 프로세스가 심플해졌습니다.NLE(Non-Linear Editing System)를 외부 재생이나 녹음기기를 필요로 하지 않고 데스크톱 컴퓨터에 저렴하고 폭넓게 도입할 수 있었습니다.

디지털 비디오와 그에 부수되는 압축 포맷의 보급으로 HDVAVCHDDVCPRO-HD와 같은 상용 모델에서는 표준 화질의 아날로그 신호보다 적은 대역폭을 사용하는 고화질 비디오 신호에 필요한 대역폭이 감소했습니다.이러한 비용 절감으로 케이블 TV직접 방송 위성 시스템에서 사용할 수 있는 채널 수가 증가했으며, 지상파 TV 방송 주파수의 주파수 재할당 기회가 창출되었으며, 플래시 메모리기반으로 한 테이프 없는 캠코더가 가능하게 되었습니다.

디지털 비디오 및 문화

문화적으로 디지털 비디오는 비디오와 영화를 널리 보급하고 인기를 끌면서 엔터테인먼트, 교육 및 [16]연구에 도움이 되었습니다.디지털 비디오는 학교에서 점점 더 보편화되고 있으며, 학생과 교사는 디지털 비디오의 적절한 [17]사용법을 배우는 데 관심을 보이고 있습니다.디지털 비디오에는 의료 애플리케이션도 있어 의사가 신생아의 심박수와 산소 수준을 [18]추적할 수 있습니다.

게다가 아날로그 비디오로부터 디지털 비디오로의 전환은, 기업이 감시용으로 카메라를 사용하는 방법 등, 다양한 방법으로 미디어에 영향을 주었습니다.폐쇄회로TV(CCTV)가 디지털비디오레코더(DVR)로 전환하면서 증거수집을 위한 녹화물 저장방법이 쟁점화되고 있다.오늘날 디지털 비디오는 스토리지 [19]공간을 절약하기 위해 압축할 수 있습니다.

디지털 텔레비전

DTV라고도 알려진 디지털 텔레비전은 네트워크에서 소비자에게 디지털 비디오를 제작하고 전송하는 것입니다.이 기술은 1950년대 [20]이전에 사용된 아날로그 신호 대신 디지털 인코딩을 사용합니다.아날로그 방식에 비해 DTV는 더 빠르고 데이터 전송 및 [21]공유에 더 많은 기능과 옵션을 제공합니다.

개요

디지털 비디오는 연속적으로 표시되는 일련의 디지털 이미지로 구성됩니다.비디오에서는,[e] 이러한 이미지를 프레임이라고 부릅니다.프레임이 표시되는 레이트는 프레임레이트라고 불리며 Frames Per Second(FPS; 프레임/초)로 측정됩니다.모든 프레임은 디지털 화상이며, 따라서 픽셀의 형성을 포함한다.픽셀의 색상은 해당 색상의 고정 비트 수로 표시되며,[22] 색상의 정보는 이미지 내에 저장됩니다.예를 들어 8비트는 채널당 256레벨을 캡처하고 10비트는 [23]채널당 1,024레벨을 캡처합니다.비트가 많을수록 색상의 미묘한 변화를 재현할 수 있습니다.이것을 비디오의 색심도 또는 비트심도라고 부릅니다.

인터레이스

인터레이스된 비디오에서 각 프레임은 이미지의 두 부분으로 구성됩니다.첫 번째 절반에는 전체 프레임의 홀수 행만 포함됩니다.후반부에는 짝수 행만 포함됩니다.이러한 반쪽을 개별적으로 필드라고 합니다.연속된 두 개의 필드가 전체 프레임을 구성합니다.인터레이스된 비디오의 프레임레이트가 30 프레임/초인 경우, 필드 레이트는 60 필드/초입니다.단, 인터레이스된 비디오의 양쪽 부분, 프레임/초 및 필드/초는 별개의 수치입니다.

미네소타 페이벡 박물관에 있는 방송용 텔레비전 카메라.

비트레이트 및 BPP

정의상 비트 전송률은 디지털 비디오 스트림으로부터의 정보 콘텐츠 전송률을 측정하는 것입니다.비압축 비디오의 경우 비트환율은 비디오 품질에 영향을 미치는 모든 속성에 비례하기 때문에 비트환율은 비디오 품질에 직접 대응합니다.전송 링크는 비트환율을 지원할 수 있어야 하므로 비디오 전송 시 비트환율은 중요한 속성입니다.위에서 보듯이 비디오 사이즈는 비트환율과 지속시간에 비례하기 때문에 비디오 스토리지를 다룰 때도 비트환율이 중요합니다.비디오 압축[24]품질에 거의 영향을 주지 않으면서 비트환율을 크게 낮추기 위해 사용됩니다.

BPP(Bits Per Pixel)는 압축 효율의 척도입니다.압축이 전혀 없는 True-Color 비디오의 BPP는 24비트/픽셀입니다.크로마 서브샘플링은 BPP를 16비트/픽셀 또는 12비트/픽셀로 줄일 수 있습니다.모든 프레임에 jpeg 압축을 적용하면 BPP를 8 또는 1비트/픽셀로 줄일 수 있습니다.MPEG1, MPEG2, MPEG4 의 비디오 압축 알고리즘을 적용하면 프랙셔널 BPP 값이 존재할 수 있습니다.

고정 비트 레이트와 가변 비트 레이트

BPP는 픽셀당 평균 비트를 나타냅니다.BPP를 비디오 전체 기간 동안 거의 일정하게 유지하는 압축 알고리즘이 있습니다.이 경우 Constant Bit Rate(CBR; 고정 비트레이트)를 사용한 비디오 출력도 얻을 수 있습니다.이 CBR 비디오는 실시간 비버퍼 고정 대역폭 비디오 스트리밍(화상회의 등)에 적합합니다.모든 프레임을 같은 레벨로 압축할 수 있는 것은 아니기 때문에 복잡도가 높은 장면에서는 품질에 더 큰 영향을 미치기 때문에 일부 알고리즘은 항상 BPP를 조정하려고 합니다.복잡한 장면을 압축하면서 BPP를 높게 유지하고 덜 까다로운 [25]장면에서는 낮게 유지합니다.이렇게 하면 평균 비트 전송률이 가장 낮고 파일 크기가 가장 작습니다.이 메서드는 BPP의 변화를 추적하기 때문에 가변 비트레이트를 생성합니다.

기술 개요

표준 필름 스톡은 일반적으로 초당 24프레임으로 녹화됩니다.비디오에는, 30/1.001(약 29.97) 프레임/초(약 59.94 필드/초)의 NTSC25 프레임/초(50 필드/초)의 PAL 의 2 개의 프레임 레이트 표준이 있습니다.디지털 비디오 카메라는 인터레이스 스캔과 프로그레시브 스캔의 두 가지 이미지 캡처 형식으로 제공됩니다.인터레이스된 카메라는 이미지를 교대로 라인 세트로 기록합니다.홀수 번호의 라인이 스캔되고 짝수 번호가 매겨진 라인이 스캔되며 홀수 번호가 매겨진 라인이 다시 스캔됩니다.

홀수 또는 짝수 행의 1세트를 필드라고 하며, 반대 패리티의 2개의 필드를 연속해서 페어링하는 것을 프레임이라고 합니다.프로그레시브 스캔 카메라는 각 프레임의 모든 라인을 단일 단위로 기록합니다.따라서 인터레이스된 비디오는 같은 프레임환율에서 프로그레시브 비디오의 2배의 빈도로 씬모션을 캡처합니다.프로그레시브 스캔은 일반적으로 조금 더 선명한 이미지를 생성하지만 인터레이스된 비디오만큼 움직임이 부드럽지 않을 수 있습니다.

디지털 비디오는, 세대 손실 없이 카피할 수 있기 때문에, 아날로그 시스템의 품질이 저하됩니다.다만, 프레임 사이즈등의 파라메타의 변경이나 디지털 포맷의 변경에 의해서, 이미지스케일링이나 트랜스코딩의 손실로 인해 비디오의 품질이 저하하는 일이 있습니다.디지털 비디오는 비선형 편집 시스템에서 조작 및 편집할 수 있습니다.

디지털 비디오는 35mm 필름보다 훨씬 저렴한 비용을 제공합니다.필름 재고의 고비용에 비해, 플래시 메모리나 하드 디스크 드라이브등의 디지털 비디오 레코딩에 사용되는 디지털 미디어는 매우 저렴합니다.디지털 비디오는 또한 필름에 필요한 비싸고 시간이 많이 걸리는 화학 처리 없이 현장에서 영상을 볼 수 있습니다.디지털 비디오의 네트워크 전송에 의해, 테이프나 필름 릴의 물리적인 전송이 불필요하게 됩니다.

네이티브 16K의 짧은 비디오 시퀀스.
Cinemscope 카메라에 사용되는 35mm 필름의 다이어그램입니다.

디지털 텔레비전(고화질 HDTV 포함)은 2000년대 초에 대부분의 선진국에 도입되었습니다.오늘날 디지털 비디오는 현대의 휴대 전화와 화상 회의 시스템에서 사용되고 있습니다.디지털 비디오는 스트리밍 비디오피어 투 피어 무비 배포 등 미디어의 인터넷 배포에 사용됩니다.

인터넷이나 광디스크상에서 디지털비디오를 처리하기 위해서, 많은 종류의 비디오 압축이 존재합니다.전문가용 편집에 사용되는 디지털 비디오의 파일 크기는 일반적으로 이러한 용도로는 실용적이지 않습니다.또한 비디오에서는 오락용으로 코덱을 사용한 추가 압축이 필요합니다.

2017년 현재 디지털 비디오 생성에 대해 입증된 최고 해상도는 132.7 메가픽셀(15360 x 8640픽셀)[26]입니다.1024x1024 비디오를 초당 최대 100만 프레임의 짧은 녹화 속도로 촬영할 수 있는 산업용 및 과학용 고속 카메라에서 최고 속도를 달성합니다.

기술 속성

라이브 디지털 비디오는 대역폭을 소비합니다.녹화된 디지털 비디오는 데이터 스토리지를 소비합니다.필요한 대역폭 또는 스토리지의 양은 프레임 크기, 색심도 및 프레임환율에 따라 결정됩니다.각 화소는 색심도에 의해 결정되는 비트수를 소비한다.데이터 프레임을 나타내는 데 필요한 데이터는 영상의 픽셀 수를 곱하여 결정됩니다.대역폭은 프레임의 스토리지 요건에 프레임환율을 곱하여 결정됩니다.그런 다음 대역폭에 프로그램 기간을 곱하여 프로그램의 전체 스토리지 요건을 결정할 수 있습니다.

이러한 계산은 비압축 비디오에 대해 정확하지만 비압축 비디오의 비트환율이 상대적으로 높기 때문에 비디오 압축이 광범위하게 사용됩니다.압축된 비디오의 경우 각 프레임에 필요한 비트는 원본 비트의 극히 일부입니다.이로 인해 무손실 압축을 사용할 때 데이터 또는 대역폭 소비량이 5배에서 12배 감소하지만, 일반적으로는 [27]20배에서 200배까지 데이터 소비량이 감소하기 때문에 손실 압축이 사용됩니다.모든 프레임이 동일한 비율로 압축될 필요는 없습니다.대신 함께 찍은 모든 프레임의 평균 압축 계수를 고려하십시오.

인터페이스 및 케이블

전용 디지털 비디오 인터페이스

디지털 비디오 전송에 사용되는 범용 인터페이스

다음 인터페이스는 MPEG-Transport 압축 비디오 전송용으로 설계되어 있습니다.

압축 비디오도 UDP-IP over Ethernet을 사용하여 전송됩니다.여기에는 다음 두 가지 방법이 있습니다.

IP를 통한 비디오 전송의 기타 방법

스토리지 포맷

부호화

  • 방송국에 사용되는 CCIR 601
  • VC-2, 일명 Dirac Pro
  • MPEG-4는 대용량 비디오 및 플래시 메모리에 녹화된 비디오를 온라인으로 배포하는 데 적합합니다.
  • DVD, Super-VCD 및 많은 브로드캐스트TV 포맷에 사용되는 MPEG-2
  • 비디오 CD에 사용되는 MPEG-1
  • H.261
  • H.263
  • Blu-ray 디스크 및 일부 브로드캐스트 TV 포맷에 사용되는 H.264MPEG-4 Part 10 또는 AVC라고도 합니다.
  • H.265 MPEG-H Part 2 또는 HEVC라고도 합니다.
  • Quick Time 프레임워크에 사용되는 MOV
  • 위키피디아 비디오에 사용된 Theora

테이프

  • Betacam SX, Betacam IMX, Digital Betacam 또는 DigiBeta – 오리지널 Betam 테크놀로지를 기반으로 한 Sony의 상용 비디오 시스템
  • D-VHS - S-VHS와 유사한 테이프에 기록된 MPEG-2 포맷 데이터
    덴마크 방송에서 사용되는 아카이브된 B 형식 비디오 테이프입니다.
  • D1, D2, D3, D5, D9 (일명 Digital-S) - 각종 SMPTE 상용 디지털 비디오 표준
  • Digital 8 - Hi8 호환 카세트에 기록된 DV 형식 데이터.대부분 컨슈머 형식
  • DV, MiniDV - 오늘날 비디오테이프 기반의 일반 소비자용 캠코더 대부분에 사용되고 있습니다.고화질로 편집이 용이하도록 설계되어 있습니다.또, MPEG-2 포맷으로 HDV(고화질 데이터)를 녹화할 수도 있습니다.
  • DVCAM, DVCPRO - 프로페셔널한 브로드캐스트 조작에 사용됩니다.DV와 비슷하지만 일반적으로는 보다 견고한 것으로 간주됩니다.DV 호환성이 있습니다만, 이러한 포맷은 오디오 처리 능력이 우수합니다.
  • DVCPRO50, DVCPROHD는 Panasonic의 DVCPRO에 비해 더 큰 대역폭을 지원합니다.
  • HDCAM은 소니에 의해 DigiBeta의 고화질 대안으로 소개되었습니다.
  • MicroMV - 초소형 매치북 크기의 카세트에 기록된 MPEG-2 형식의 데이터, 사용되지 않음
  • ProHD - JVC가 MPEG-2 기반의 프로페셔널 캠코더에 사용하는 이름

디스크

미디어 스토리지에 사용되는 옵티컬(광학식) 디스크의 일종인 Blu-ray 디스크.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 예를 들어 Thomson-CSF 9100 Digital Video Processor는 1980년에 도입된 내부 올 디지털 풀프레임 TBC입니다.
  2. ^ 예를 들어 Ampex ADO 및 NEC(일본전기공사) DVE입니다.
  3. ^ D2 이전에는 대부분의 레이저 디스크는 아날로그 1인치 타입 C 비디오테이프를 사용하여 마스터되었습니다.
  4. ^ Digital Betacam은 여전히 전문 텔레비전 제작자들에 의해 전자 필드 프로덕션(EFP) 녹화 포맷으로 많이 사용되고 있습니다.
  5. ^ 실제로 정지화면은 프로그레시브 스캔 비디오의 경우에만 프레임에 대응합니다.인터레이스된 비디오에서는 그것들은 필드에 대응합니다.자세한 내용은 인터레이스에 대한 섹션을 참조하십시오.

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