디지털 시네마

Digital cinema
디지털 시네마 스크린에 가까운 스타디움 좌석열은 훨씬 더 몰입적인 경험을 제공합니다.

디지털 시네마는 35mm 필름과 같은 영화 필름의 역사적 사용과는 달리 영화배급하거나 투영하기 위해 영화 산업 내에서 디지털 기술을 채택하는 것을 말합니다.필름 필름은 영화관으로 배송되어야 하는 반면, 디지털 영화는 인터넷이나 전용 위성 링크를 통해, 또는 하드 드라이브Blu-ray 디스크와 같은 광학 디스크를 보내는 등 다양한 방법으로 영화관에 배급될 수 있습니다.

디지털 무비는 필름 프로젝터가 아닌 디지털 비디오 프로젝터를 사용하여 투사되며 디지털 무비 카메라를 사용하여 촬영되며 비선형 편집 시스템(NLE)을 사용하여 편집됩니다.NLE는, 1대 이상의 컴퓨터에 인스톨 되어 있는 비디오 편집 애플리케이션입니다.이 애플리케이션은, 리모트 서버로부터 원래의 영상에 액세스 해, 최종 비디오를 렌더링하기 위한 계산 자원을 공유 또는 액세스 할 수 있습니다.또, 복수의 편집자가 같은 타임 라인 또는 프로젝트로 작업할 수 있습니다.

또는 디지털 무비는 영화 필름 스캐너를 사용하여 디지털화한 후 복원한 필름 릴일 수도 있고, 기존의 필름 프로젝터를 사용하여 필름 스톡에 필름 레코더를 사용하여 디지털 무비를 녹화할 수도 있습니다.

디지털 시네마는 고화질 텔레비전과는 다른 것으로, 종래의 텔레비전이나 그 외의 고화질 비디오 규격, 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래의 종래디지털 시네마에서 해상도는 수평 픽셀 수(2048×1080 또는 2.2메가픽셀) 또는 4K(4096×2160 또는 8.8메가픽셀)로 표시됩니다.디지털 시네마 프로젝션에서 사용되는 2K 및 4K 해상도는 종종 DCI 2K 및 DCI 4K라고 합니다. DCI는 Digital Cinema Initiatives의 약자입니다.

2010년대 초 디지털 시네마 기술이 발전하면서 전 세계 대부분의 극장이 디지털 비디오 [1]프로젝션으로 전환되었다.

역사

필름에서 디지털 비디오로의 전환은 1991년 돌비 디지털(AC-3)[2] 오디오 코딩 표준이 발표되면서 영화관이 아날로그 오디오에서 디지털 오디오로 전환되기 전에 이루어졌다.그 기본은 손실 오디오 압축 [3]알고리즘인 Modified Discrete Cosine Transform(MDCT; 수정 이산 코사인 변환)입니다.1972년 Nasir Ahmed에 의해 처음 제안되었으며 원래 이미지 압축용으로 [4]의도된 이산 코사인 변환(DCT) 알고리즘의 수정입니다.DCT는 J.P. Princen, A.W. Johnson 및 Alan B에 의해 MDCT로 수정되었습니다.1987년 [5]Surrey 대학의 Bradley와 Dolby Laboratories는 MDCT 알고리즘을 지각 코딩 원리와 함께 적용하여 영화 요구에 [2]맞는 AC-3 오디오 형식을 개발했습니다.1990년대 시네마는 일반적으로 아날로그 비디오와 디지털 오디오를 결합했다.

고해상도 2K 파일의 디지털 미디어 재생은 적어도 20년의 역사를 가지고 있습니다.초기 RAID(Video Data Storage Unit)는 대용량 메모리를 탑재한 커스텀 프레임 버퍼 시스템에 공급했습니다.초기 디지털 비디오 장치에서는 컨텐츠가 보통 몇 분 분량의 자료로 제한되었습니다.리모트 로케이션간의 컨텐츠 전송은 느리고, 용량도 한정되어 있었습니다.1990년대 후반이 되어서야 장편 영화를 "와이어"(인터넷 또는 전용 파이버 링크)를 통해 전송할 수 있었다.1998년 10월 23일 디지털 라이트 프로세싱(DLP) 프로젝터 테크놀로지는 최초의 장편 영화인 The Last Broadcast의 [6][7][8]공개와 함께 디지털로 촬영, 편집 및 배포되었습니다.Texas Instruments와 함께, 이 영화는 미국 전역의 5개 극장에서 공개적으로 시연되었다.

기초

Texas Instruments, DLP Cinema 프로토타입 프로젝터, Mark V, 2000

미국에서는 1999년 6월 18일 Lucasfilm의 Star Wars 에피소드 I: The Phantom [9][10]Threat의 개봉을 위해 Texas Instruments의 DLP Cinema 프로젝터 기술이 LA와 뉴욕의 두 화면에서 공개적으로 시연되었습니다.2000년 2월 2일 유럽에서는 Texas Instruments의 DLP Cinema 프로젝터 기술이 파리의 한 화면에서 Toy Story [11][12]2의 개봉을 위해 Philippe Binant에 의해 공개 시연되었습니다.

1997년부터 2000년까지 JPEG 2000 이미지 압축 표준은 Touradj Ebrahimi(이후 JPEG 회장)[13]주재하는 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 위원회에 의해 개발되었습니다.정적인 디지털 이미지에 대한 DCT 기반의 손실 압축 형식인 원래의 1992 JPEG 표준과 달리 JPEG 2000은 모션 JPEG 2000 확장으로 동영상 영상 압축에 적합할 수 있는 이산 웨이브릿 변환(DWT) 기반의 압축 표준입니다.JPEG 2000 기술은 나중에 [14]2004년에 디지털 시네마의 비디오 코딩 표준으로 선택되었습니다.

대처

2000년 1월 19일, 미국의 영화 텔레비전 엔지니어 협회는 디지털 영화 [15]개발에 전념하는 최초의 표준 그룹을 시작했습니다.2000년 12월까지 미국과 캐나다에는 15개의 디지털 영화 스크린이 있었고 서유럽에는 11개, 아시아에는 4개, 남미에는 [16]1개가 있었다.디지털 시네마 이니셔티브(Digital Cinema Initiates, DCI)는 디지털 [17]시네마의 시스템 사양을 개발하기 위해 많은 영화 스튜디오(Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony Pictures, Universal 및 Warner Brothers)의 공동 프로젝트로 2002년 3월에 결성되었습니다.

2004년 4월 DCI는 미국 촬영학회와 협력하여 2K 및 4K 재생 및 압축 기술을 테스트하기 위한 표준 평가 자료(ASC/DCI StEM 자료)를 만들었습니다.DCI는 같은 [18]해에 시스템 압축의 기준으로 JPEG 2000을 선택했습니다.JPEG 2000을 사용한 초기 테스트에서는 2K 해상도의 경우 약 75–125 Mbit/s, 4K [14]해상도의 경우 100–200 Mbit/s의 비트 전송률이 나왔습니다.

전 세계 도입

중국에서는 2005년 6월 'dM'이라는 전자시네마 시스템이 구축되어 중국 30개 성에 퍼져 있는 15,000개 이상의 스크린에 사용되고 있으며,[19] 2009년에는 4만개 스크린으로 확대될 것으로 예측하고 있다.2005년 Arts Alliance Media에 의해 영국에서 시작된 UK Film Council Digital Screen Network는 250개의 2K 디지털 시네마 시스템 체인을 구축했습니다.롤아웃은 2006년에 완료되었다.이것은 유럽에서 최초의 대량 출시가 되었다.Access IT/Christie Digital도 미국과 캐나다에서 롤아웃을 시작했습니다.2006년 중반까지, 약 400개의 극장에 2K 디지털 프로젝터가 설치되었고, 그 수는 매달 증가하고 있다.2006년 8월에는 벤지 마틴이 제작한 말라얄람 디지털 영화 문나마토랄이 위성을 통해 영화관에 배급되면서 인도 최초의 디지털 영화관이 됐다.이는 싱가포르에 본사를 둔 DG2L [20]Technologies가 개발한 엔드 투 엔드 디지털 시네마 시스템을 사용하여 Thrissur에 본사를 둔 회사 Emil과 Eric Digital Films가 수행했습니다.

2007년 1월, 구루는 DCI에 준거한 JPEG 2000 Interop 포맷으로 마스터 된 최초의 인도 영화가 되었고, 토론토 엘긴 윈터가든에서 디지털, 국제적으로 시사회된 최초의 인도 영화가 되었다.이 영화는 인도의 Real Image Media Technologies에서 디지털 방식으로 마스터되었습니다.2007년, 영국은 유럽 최초의 DCI 준거 완전 디지털 멀티플렉스 영화관의 본거지로서 2007년 2월 9일에 총 18개의 디지털 스크린을 갖춘 Odeon Hatfield와 Odeon Surrey Quays(런던의 Odeon Surrey Quays)가 문을 열었다.2007년 3월까지, 디즈니의 「로빈슨과의 만남」의 발매와 함께, 약 600개의 스크린에 디지털 프로젝터가 설치되었다.2007년 6월 Arts Alliance Media는 유럽 최초의 상업용 디지털 시네마 Virtual Print Fee(VPF) 계약(20세기 폭스유니버설 픽처스)을 발표했습니다.2009년 3월 AMC Theaters2009년 2분기부터 모든 영화 프로젝터를 4K 디지털 프로젝터로 교체하기 위해 소니와의 3억1500만달러 계약을 체결했다고 발표했습니다.[21]이 교체는 2012년까지 완료될 것으로 예상됩니다.

AMC Theatres는 2013년 캔자스 주 리우드로 이전하기 전에 캔자스시티에 있는 전 기업 본사입니다.

2011년 1월 전 세계 디지털 스크린의 총수는 36,242개로 2009년 말 16,339개 또는 [22]연간 121.8%의 증가율을 보였다.유럽 전체로는 10,083개의 d스크린이 있었고 미국과 캐나다에서는 16,522개, 아시아에서는 7,703개였다.세계의 발전은 일부 지역, 특히 라틴 [23][24]아메리카와 아프리카와 마찬가지로 느렸다.2015년 3월 31일 현재 미국의 38,719개 스크린(총 39,789개 스크린 중)이 디지털로 전환되었고, 캐나다의 3,007개 스크린이 전환되었으며, 국제적으로 93,147개 스크린이 [25]전환되었다.2017년 말 현재 전 세계 영화 스크린은 거의 모두 디지털(98%)[26]이었다.

오늘날 거의 모든 세계 영화관이 디지털 영화관으로 스크린을 전환했음에도 불구하고, 2019년 현재 일부 주요 영화들은 [27][28]필름으로 촬영되고 있다.예를 들어, 쿠엔틴 타란티노는 그의 최신 영화 원스 어폰 타임할리우드를 70mm와 35mm로 미국과 [29]캐나다 전역의 엄선된 극장에서 개봉했다.

요소들

DCI 준거 디지털 시네마에는, 필름 베이스의 영화관(음향 강화 시스템, 스크린등)에 이미 있는 기기 외에, 디지털 프로젝터와 서버라고 불리는 강력한 컴퓨터가 필요합니다.영화는 디지털 [30]시네마 패키지라고 불리는 디지털 파일로 극장에 공급된다.일반적인 장편영화의 경우, 이 파일은 90GB에서 300GB의 데이터(Blu-ray 디스크의 약 2배에서 6배)이며, 기존의 컴퓨터 하드 드라이브 또는 위성 또는 광섬유 광대역 인터넷을 [31]통해 물리적으로 전달될 수 있습니다.2013년 현재 하드 드라이브의 물리적 배송은 업계에서 가장 흔했습니다.프로모션 트레일러는 별도의 하드 드라이브로 제공되며 크기는 200GB에서 400GB 사이입니다.하드 디스크(HDD)의 내용은 암호화되어 있을 수 있습니다.

DCP의 도입 방법에 관계없이, 우선, 서버의 내장 하드 드라이브(통상은 USB[citation needed] 포토를 개입시켜)에 카피할 필요가 있습니다.이것은 「입력」이라고 불리는 프로세스입니다.DCP는 불법 복제 및 불법 복제를 방지하기 위해 암호화될 수 있으며, 장편 영화의 경우 거의 항상 암호화됩니다.필요한 암호 해독 키는 별도로 제공되며, 보통 이메일 첨부 파일로 제공된 후 USB를 통해 "입력"됩니다. 키는 시간 제한이 있으며 제목이 예약된 기간이 지나면 만료됩니다.또, 영화를 상영하는 하드웨어(서버 및 프로젝터)에도 잠겨 있기 때문에, 영화관이 타이틀을 다른 스크린으로 이동하거나 상영을 연장하는 경우는,[32] 배급자로부터 새로운 키를 입수할 필요가 있습니다.같은 기능의 여러 버전을 함께 전송할 수 있습니다.Original Version(OV; 원본 버전)은 다른 모든 재생 옵션의 기본으로 사용됩니다.버전 파일(VF)은 다른 사운드 형식(5.1 서라운드 사운드와 달리 7.1 등) 또는 자막을 가질 수 있습니다.대부분 2D 및 3D 버전은 동일한 하드 드라이브에 배포됩니다.

컨텐츠의 재생은, 「재생 리스트」를 사용해 서버에 의해서 제어됩니다.이름에서 알 수 있듯이 퍼포먼스의 일부로 재생되는 모든 콘텐츠의 목록입니다.플레이리스트는 극장 직원이 서버에서 실행되는 전용 소프트웨어를 사용하여 작성합니다.재생되는 컨텐츠의 일람에 가세해, 재생 리스트가 프로젝터, 사운드 시스템, 강당 조명, 탭 커튼, 스크린 마스킹(있는 경우)등을 제어할 수 있는 자동화 큐도 포함되어 있습니다.플레이리스트는 수동으로 시작하거나 서버의 모니터 화면에서 [재생]버튼을 클릭하거나 미리 설정된 [33]시간에 자동으로 시작할 수 있습니다.

테크놀로지 및 표준

디지털 시네마 이니셔티브

6대 스튜디오의 합작 사업인 Digital Cinema Initiates(DCI)는 2005년 [34]7월에 디지털 시네마용 시스템 사양의 첫 버전(V1.0)을 발표했습니다.이 사양의 주요 목표는 "기존 35mm Answer Print로 얻을 있는 것보다 더 나은 극장 경험을 제공하는" 디지털 시네마 시스템을 정의하는 것이었습니다.이것에 의해, DCI 준거 컨텐츠가 DCI 준거 하드웨어에서 재생될 수 있도록, 상호 운용성에 관한 글로벌 스탠다드를 제공하는 것입니다.콘텐츠 프로바이더의 지적 재산에 대한 강력한 보호를 제공합니다.

DCI 사양에서는 ISO/IEC 15444-1의 「JPEG2000」(.j2c) 규격에 의한 화상 부호화 및 투영시에 2.6 감마선이 적용된 컴포넌트당 12비트로 부호화된 CIE XYZ 색 공간의 사용을 요구하고 있습니다.컨텐츠와 프로젝터의 해상도는, 2개의 레벨(2048×1080) 또는 2.2 MP(초당 24 프레임 또는 48 프레임), 4K(4096×2160) 또는 8.85 MP(초당 24 프레임)로 서포트되고 있습니다.이 사양에 따라 2K 콘텐츠를 4K 프로젝터로 재생할 수 있으며 그 반대도 가능합니다.한 방향으로 더 작은 해상도도 지원됩니다(이미지는 자동으로 중앙에 배치됨).표준의 최신 버전에서는, 재생 레이트가 추가되었습니다(SMPTE 모드의 25 fps 등).컨텐츠의 사운드 컴포넌트의 경우, 사양은 24비트 및 48kHz 또는 96kHz 샘플링에서 "Broadcast Wave"(.wav) 형식을 사용하여 최대 16채널의 비압축 오디오를 제공합니다.

재생은 XML 형식의 Composition Playlist에 의해 최대 250 Mbit/s의 데이터 레이트로 MXF 준거 파일로 제어됩니다.색역, 콘트라스트비, 화상의 휘도 등, 채용되고 있는 프로젝터의 최소 사양과 같이, 암호화, 키 관리, 로그의 상세한 것에 대하여는, 사양에 기재되어 있습니다.규격의 대부분은 이미 Society of Motion Picture and Television Engineers(SMPTE)에서 진행되어 온 작업을 코드화하고 있지만, 이 규격은 최초 개봉 영화 콘텐츠의 배포와 보안을 위한 콘텐츠 소유자 프레임워크를 확립하는 데 중요합니다.

전미 극장주 협회

DCI의 작업 외에도, 전미 극장주 협회(NATO)는 디지털 시네마 시스템 [35]요건을 발표했습니다.이 문서에서는 DCI가 다루지 않은 영역(시각장애인과 청각장애인을 위한 접근, 영화관 내 워크플로우, 장비 상호운용성 등)에 초점을 맞추어 전시자의 운영 요구에 따른 디지털 시네마 시스템의 요건을 다루고 있습니다.특히 NATO의 문서에는 극장단지 내 디지털 시네마 시스템을 위한 지배 소프트웨어인 극장 관리 시스템(TMS)에 대한 요건이 상세하게 기술되어 있으며 보안 키 관리 시스템의 개발 방향을 제공한다.DCI의 문서와 마찬가지로 NATO의 문서도 SMPTE 표준 노력에 중요하다.

E-Cinema

영화 및 텔레비전 기술자 협회(SMPTE)는 2000년에 디지털 시네마의 표준을 연구하기 시작했다.그 당시 HDTV는 디지털 영화 재생의 토대를 마련하기 위한 충분한 기술적 기반을 제공하지 못했다는 것이 분명했습니다.그러나 유럽, 인도, 일본에서는 여전히 연극용 HDTV의 존재가 현저하다.ISO 표준 기구 내의 합의로 인해 이러한 비호환 시스템을 Electronic Cinema Systems(E-Cinema)라고 부릅니다.

디지털 시네마용 프로젝터

DCI 승인 디지털 시네마 프로젝터를 제조하는 제조사는 Barco, Christie NEC 3개뿐입니다.미국 텍사스인스트루먼츠(TI)가 개발한 디지털광처리(DLP) 기술을 사용하는 소니를 제외하면 D시네마 프로젝터는 산업, 교육, 국내 영화관에서 사용하는 디지털 프로젝터와 원리는 비슷하지만 두 가지 점에서 차이가 있다.첫째, 프로젝터는 DCI 사양의 엄격한 성능 요건을 준수해야 합니다.둘째, 프로젝터는 라이선스 제한 등의 저작권 컴플라이언스를 강제하기 위한 해적 방지 장치를 포함해야 합니다.이러한 이유로 현재 개봉된 영화를 상영하기 위해 극장에 판매되는 모든 프로젝터는 판매되기 전에 DCI의 승인을 받아야 합니다.이제 CTP(Compliance Test Plan)라고 불리는 프로세스를 통과합니다.디지털 형식의 피처 필름은 암호화되어 복호화 키(KDM)는 사용하는 서버의 시리얼 번호로 잠겨 있기 때문에(프로젝터의 시리얼 번호와 서버의 양쪽 모두에의 링크는 향후 예정), 시스템은 필요한 KDM만으로 보호된 기능을 재생할 수 있습니다.

DLP 시네마

TI(Texas Instruments)가 개발한 DLP Cinema 기술을 크리스티 디지털 시스템즈, 바코 NEC 등 3개 제조업체에서 라이센스를 받았습니다.NEC는 디지털시네마에서 상대적으로 신참이지만 미국에서는 크리스티가, 유럽과 [citation needed]아시아에서는 바르코가 선두를 달리고 있다.처음에는 DCI 호환 DLP 프로젝터를 2K 버전에서만 사용할 수 있었지만, TI의 4K DLP 칩이 본격 가동되기 시작한 2012년 초부터 DLP 프로젝터는 2K 버전과 4K 버전 모두에서 사용할 수 있게 되었습니다.DLP 기반 시네마 프로젝터 제조업체도 최신 2K 모델 [36]중 일부에 4K 업그레이드를 제공할 수 있습니다.주로 미국에 배치된 초기 DLP Cinema 프로젝터는 1,280×1,024 해상도 또는 1.3 MP(메가픽셀)에 상당하는 해상도를 사용했습니다.DPI(Digital Projection Incorporated)는 TI의 2K 테크놀로지가 등장했을 때 몇 개의 DLP 시네마 유닛(is8-2K)을 설계 및 판매했지만 이후 D-Cinema 시장을 포기한 채 DLP 기반의 프로젝터를 비시네마용으로 계속 제공하고 있습니다.주요 업체와 동일한 2K TI "경량 엔진"을 기반으로 하지만 업계에서 거의 알려지지 않을 정도로 희귀합니다.그것들은 여전히 쇼 전 광고에는 널리 쓰이지만, 보통 기능 프레젠테이션에는 쓰이지 않습니다.

TI의 기술은 디지털 마이크로미러 소자(DMD)[37]의 사용을 기반으로 한다.컴퓨터 칩과 비슷한 기술을 이용해 실리콘으로 만든 MEMS 소자다.이러한 장치의 표면은 픽셀당 하나씩 매우 많은 수의 현미경 거울로 덮여 있습니다. 따라서 2K 장치는 약 220만 개의 거울을 가지고 있고 4K 장치는 약 880만 개의 거울을 가지고 있습니다.각 거울은 두 위치 사이에서 초당 수천 번 진동합니다.하나는 프로젝터의 램프에서 나오는 빛이 화면을 향해 반사되고 다른 하나는 프로젝터에서 멀리 떨어져 있습니다.미러가 각 위치에 있는 시간의 비율은 각 픽셀의 필요한 밝기에 따라 달라집니다.각 원색별로 1개씩 3개의 DMD 디바이스가 사용됩니다.일반적으로 1kW에서 7kW 사이의 전력을 가진 필름 프로젝터에 사용되는 것과 유사한 제논 아크 램프인 램프에서 나오는 빛은 컬러 필터에 의해 적절한 DMD를 향하는 빨간색, 녹색 및 파란색 빔으로 분할됩니다.그런 다음 3개의 DMD에서 나오는 '전방' 반사 빔이 렌즈에 의해 다시 결합되어 영화관 스크린에 초점이 맞춰집니다.

소니 SXRD

DCI 호환 시네마 프로젝터 제조업체 중 유일하게 Sony는 TI의 DLP 기술을 사용하는 대신 자체 기술을 개발하기로 결정했습니다.SXRD(Silicon X-tal (Crystal) Reflective Display) 프로젝터는 지금까지 4K 형태로만 제조되었으며, TI가 4K DLP 칩을 출시하기 전까지는 Sony SXRD 프로젝터가 유일하게 4K DCI 호환 프로젝터였습니다.단, DLP 프로젝터와 달리 SXRD 프로젝터는 입체영화의 좌우 아이 이미지를 순차적으로 표시하지 않고 각 아이 이미지에 대해 SXRD 칩 상의 사용 가능한 영역의 절반을 사용합니다.따라서 SXRD 프로젝터는 입체 프레젠테이션 중에 HFR 3D [38]콘텐츠와 마찬가지로 서브 2K 프로젝터로 기능합니다.

그러나 소니는 2020년 4월 말에 디지털 시네마 프로젝터를 [39]더 이상 생산하지 않기로 결정했다.

스테레오 3D 이미지

2005년 말, 디지털 3-D 입체 투영에 대한 관심으로 인해 극장 측은 디즈니의 치킨 리틀3D 영화로 상영하기 위해 2K 스테레오 설치를 협력하기로 했습니다.2006년과 2007년에 6편의 디지털 3-D 영화가 추가로 개봉되었습니다(베오울프, 몬스터 하우스, 로빈슨과의 만남 등).이 테크놀로지는 편광 필터(편광 안경 및 은색 스크린용), 필터 휠 또는 LCD 안경용 이미터와 결합된 단일 디지털 프로젝터입니다.RealD는 편광에 "ZScreen"을 사용하며, Master Image는 필터 휠을 사용하여 프로젝터의 광출력 극성을 초당 여러 번 변경하여 좌우로 빠르게 교대로 표시합니다.필터 휠을 사용하는 또 다른 시스템은 돌비 3D입니다.휠은 표시되는 색상의 파장을 변경하며, 색조된 안경이 이러한 변화를 필터링하여 잘못된 파장이 잘못된 눈에 들어가지 않도록 합니다.XpanD는 외부 이미터를 사용하여 3D 안경으로 신호를 전송하여 잘못된 이미지를 잘못된 눈으로부터 차단합니다.

레이저

RGB 레이저 투영은 가장 순수한 BT.2020 색상과 가장 밝은 [40]이미지를 생성합니다.

디지털 시네마용 LED 화면

아시아에서는 2017년 7월 13일 서울 [41]롯데시네마 월드타워에서 삼성전자개발한 디지털 시네마용 LED 화면이 한 화면에 공개 시연됐다.유럽에서의 첫 설치는 취리히의 [42]Arena Sihlcity Cinema에 있습니다.이러한 디스플레이는 프로젝터를 사용하지 않고 마이크로 LED 비디오 월을 사용하여 높은 콘트라스트비, 고해상도 및 전체적인 화질 향상을 제공합니다.마이크로 LED는 디스플레이 베젤을 없애 하나의 대형 스크린과 같은 착각을 일으킨다.이는 MicroLED 디스플레이에서 픽셀 사이의 간격이 크기 때문에 가능합니다.소니는 이미 기존의 영화 [43]화면을 대체하는 마이크로LED 디스플레이를 판매하고 있다.

분배에 미치는 영향

영화의 디지털 배급은 영화 배급사의 비용을 절약할 수 있는 잠재력을 가지고 있다.80분짜리 장편 영화를 인쇄하는 데는 미화 1,500달러에서 2,[44]500달러가 들 수 있으므로, 개봉 영화 한 편을 위해 수천 장의 인쇄물을 만드는 데는 수백만 달러가 들 수 있다.이와는 대조적으로 최대 250메가비트/초 데이터 전송 속도(디지털 시네마용 DCI에 정의됨)에서 장편 영화를 시판되는 300GB 하드 드라이브에 50달러에 저장할 수 있으며, 4000개의 '디지털 인쇄물'의 광범위한 출시에는 200,000달러의 비용이 들 수 있습니다.또, 하드 드라이브를 디스트리뷰터에 반송해 재이용할 수도 있습니다.매년 수백 편의 영화가 배급되면서 이 산업은 수십억 달러를 절약할 수 있다.디지털 시네마의 롤아웃은 전시업체들이 디지털 프로젝터를 구입하는 느린 속도로 인해 정체되었습니다. 그 이유는 이러한 비용 절감 효과를 직접 보는 것이 아니라 유통업체들이 보기 때문입니다.Virtual Print Fee 모델은 절감액 중 일부를 [citation needed]영화관에 전달함으로써 이 문제를 해결하기 위해 만들어졌습니다.디지털 프로젝션으로의 급속한 전환에 의해, 필름에 전시되는 극장 개봉 건수는 감소하고 있다.2014년 5월 4일 현재 미국에서 37,711개 화면(총 40,048개 화면 중)이 디지털로 전환되었고, 캐나다에서는 3,013개 화면, 국제적으로 79,043개 화면이 [25]전환되었다.

전기 통신

2001년 10월 29일, 유럽 최초로[45][46][47] 위성을 통한 디지털 영화 전송의 실현과 시연.버나드 포천,[48] 알랭 로렌츠, 레이먼드[49] 멜위그, 필립 [50][51]비낭의 장편 영화.

영화관에 생중계하다

슈투트가르트 방송 안테나

디지털 영화관은 공연이나 이벤트에서 생중계를 할 수 있다.이것은 처음에는 뉴욕 메트로폴리탄 오페라의 라이브 방송으로 시작되었고, 그 이후로 널리 모방되어 왔다.콘텐츠를 제공하는 주요 지역은 영국, 미국, 프랑스 및 독일입니다.로열 오페라하우스, 시드니 오페라하우스, 영국 국립오페라단 등은 공연장 곳곳에 배치된 크레인에 달린 카메라와 핸드헬드가 등장하는 라이브 디지털 방송의 디테일에 매료된 새로운 관객과 돌아오는 관객들을 발견했다.또한 이들 프로바이더는 모두 안무가, 출연자와의 인터뷰, 라이브 이벤트 자체에서는 제공되지 않는 백스테이지 투어 등 인터벌 사이에 추가적인 가치를 제공합니다.이 분야의 다른 라이브 행사로는 NT 라이브, 브라나 라이브, 로열 셰익스피어 컴퍼니, 셰익스피어 글로브, 로열 발레단, 마린스키 발레단, 볼쇼이 발레단, 베를린 필하모니커 등이 있다.

지난 10년 동안 이 예술의 첫 번째 제공은 또한 테이크 댓 라이브, 원 디렉션 라이브, 안드레 리외와 같은 라이브 및 녹음 음악 행사, 최근의 미스 사이공과 같은 라이브 뮤지컬, 그리고 기록적인 빌리 엘리엇 라이브 인 시네마스를 포함하도록 확장되었습니다.최근 오아시스 다큐멘터리, 강연, 신앙방송, 스탠드업 코미디, 박물관, 갤러리 전시회, 50주년 기념 스페셜 '닥터의 날'과 같은 TV 스페셜과 같은 라이브 스포츠, 다큐멘터리 모두 씨네의 소중한 수익 창출에 기여했습니다.전 세계의 크고 작은 도시들.그 후, 이전에는 대안 콘텐츠로 알려졌던 라이브 방송은 이벤트 시네마로 알려지게 되었고, 현재는 이를 위한 무역 협회가 존재한다.이 분야에서 10년이라는 세월은 그 자체로 상당한 수익원이 되었고, 예술 팬들 사이에서 충성스러운 팬을 얻었으며, 컨텐츠는 제작자들의 상상력에 의해서만 제한되었습니다.극장, 발레, 스포츠, 전시회, TV 스페셜, 다큐멘터리는 이제 이벤트 시네마의 형태로 확립되었습니다.전세계적인 추정에 따르면 이벤트 시네마 산업의 예상 가치는 [52]2019년까지 10억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

Event Cinema는 현재 전 세계 영화관의 전체 박스오피스 중 평균 1-3%를 차지하고 있지만, 일화적으로 일부 영화관은 전체 박스오피스의 25%, 48%, 심지어 51%(스톡홀름의 리오바이오 영화관)를 차지하고 있는 것으로 알려졌다.궁극적으로 이벤트 시네마는 전 세계 박스오피스 전체의 약 5%를 차지할 것으로 예상된다.이벤트 시네마는 2013년부터 2015년까지 6개의 세계 기록을 수립하고 갈아치우며 주목할 만한 성공을 거두었으며, 닥터 후는 박스 오피스에서 3일간 $1,020만 달러의 이벤트가 지상파 TV에서도 동시에 방송되었습니다.대영박물관의 폼페이 라이브, 빌리 엘리엇, 안드레 리외, 로열 셰익스피어 컴퍼니의 원 디렉션, 리처드 III.

이벤트 시네마는 콘텐츠 자체보다는 이벤트 빈도로 정의됩니다.이벤트 시네마 이벤트는 월요일-목요일 낮/저녁 시간대와 같이 전통적으로 조용한 영화관 주간 시간대에 상영되며, 원나잇 온리 개봉이 특징이며, 이벤트가 성공하고 매진되면 며칠 또는 몇 주 후에 하나 이상의 '엔코어'가 개봉될 수 있습니다.관객의 충성도와 회사 브랜드가 너무 강해서 컨텐츠 소유자가 박스 오피스에서 좋은 성적을 거둘 수 있는 NT 라이브의 경우, 몇 달 또는 몇 년 후에 더 성공적인 행사가 영화관으로 되돌아오는 경우가 종종 있다.

장점과 단점

장점

세트나 로케이션의 디지털 형성은, 특히 필름 시리즈나 속편이 성장하는 시기에, 일단 컴퓨터가 생성되고 저장되면, 가상 세트를 미래의 영화를 [53]: 62 위해 쉽게 되살릴 수 있습니다.디지털 필름 화상이 하드 디스크 또는 플래시 메모리에 데이터 파일로서 문서화되어 있는 것을 생각하면, 편집 콘솔상의 몇개의 설정을 변경하는 것으로, 컴퓨터 메모리에 가상으로 합성된 구조를 가지는 다양한 편집 시스템을 실행할 수 있다.기존의 컷 앤 스틱 [53]: 63 편집으로 인한 물리적 제약 없이 다양한 효과 옵션을 쉽고 빠르게 샘플링할 수 있습니다.디지털 시네마는 국립 영화관들이 관습적인 영화 제작의 보다 엄격한 구성과 경제성이 방지되는 방식으로 그들의 문화에 특정한 영화를 제작할 수 있게 해준다.저비용 카메라와 컴퓨터 기반 편집 소프트웨어는 점차 최소한의 비용으로 영화를 제작할 수 있게 해 왔다.필름 제작자들이 값비싼 셀룰로이드를 낭비하지 않고 무제한의 영상을 촬영할 수 있게 해주는 디지털 카메라의 능력은 일부 제3세계 [54]국가에서 영화 제작을 변화시켰다.소비자의 관점에서 디지털 프린트는 상영 횟수에 따라 저하되지 않습니다.셀룰로이드 필름과 달리 스크래치나 기타 물리적으로 생성된 아티팩트를 추가할 수 있는 투영 메커니즘이나 수동 핸들링이 없습니다.오래된 판화를 받았을 지방 영화관들은 고객들에게 시사회에 참석한 영화인들과 같은 영화적 경험을 줄 수 있다.

동영상에서 NLE를 사용하면 실제로 영상을 폐기하지 않고 편집 및 자르기 작업을 비파괴적으로 수행할 수 있습니다.

단점

크리스토퍼 놀런,[55] 토마스 앤더슨,[56] 데이비드 오를 포함한 많은 유명 영화 감독들이 있다. 러셀[57] 쿠엔틴[57] 타란티노는 디지털 영화를 공개적으로 비판하고 필름과 필름 프린트의 사용을 지지해왔다.가장 유명한 것은 타란티노가 은퇴할 수도 있다고 제안한 것이 비록 그가 여전히 필름으로 촬영할 수는 있지만, 디지털로 빠르게 전환되기 때문에 대부분의 미국 [58]영화관에서 35mm의 영화를 상영할 수 없기 때문이다.스티븐 스필버그는 디지털 프로젝션이 원래 디지털로 촬영된다면 필름보다 훨씬 더 좋은 이미지를 만들어내지만 디지털로 변환되면 "불편하다"고 말했다.그는 인디애나 존스와 크리스탈 해골 왕국[59]영화로만 개봉하려고 시도했다.Paul Thomas Anderson은 최근[citation needed] 그의 영화 The Master를 위해 70mm 필름 프린트를 제작할 수 있었다.

영화평론가 로저 에버트는 브라이언 드팔마 감독의 영화 '패션'이 뉴욕 영화제에서 상영이 취소된 후 코딩 [60]시스템 때문에 폐쇄된 결과로 DCP 사용을 비판했다.

이론적으로 35mm 필름의 해상도는 2K 디지털 [61][62]시네마보다 높으며, 2K 해상도(2048×1080)도 소비자 기반 1080p HD(1920×1080)[63]보다 약간 더 높습니다.그러나 2000년대 초반 디지털 포스트프로덕션 기술이 표준이 된 이후 디지털 촬영이든 35mm 필름이든 대부분의 영화는 2K 해상도로 마스터 및 편집되었습니다.또한 2013년부터 4K 포스트 프로덕션이 일반화되고 있습니다.프로젝터가 4K[64] 모델로 교체되면서 디지털 필름과 35mm 필름의 해상도 차이가 다소 줄었다.[65]디지털 시네마 서버는, 국내의 「HD」보다 훨씬 넓은 대역폭을 사용하고 있기 때문에, 품질에 차이가 있습니다(Blu-ray 컬러 부호화 4:2:0 48 Mbit/s MAX 데이터 레이트, DCI D-Cinema 4:4 250 Mbit/s 2D/3D, 500 Mbit/s HFR3D 등).각 프레임의 디테일이 향상됩니다.

디지털 카메라의 동적 범위가 작기 때문에, 열악한 디지털 노출을 수정하는 것은 사후 제작 시 좋지 않은 필름 노출을 수정하는 것보다 더 어렵습니다.이 문제에 대한 부분적인 해결책은 촬영 프로세스 중에 복잡한 비디오 지원 기술을 추가하는 것입니다.그러나 이러한 기술은 일반적으로 고예산의 [53]: 62 제작사들에게만 제공됩니다.디지털 영화관의 이미지 저장 효율에는 단점이 있다.현대 디지털 편집 프로세스의 속도와 용이성은 편집자와 그 디렉터의 선택에 번거로움이 되지는 않지만 적어도 여러 가지 옵션이 혼재되어 편집 프로세스를 짧게 [53]: 63 하기보다는 길게 할 가능성이 있습니다.디지털 장편 영화를 제작하는 데 필요한 장비는 셀룰로이드보다 더 쉽게 구할 수 있기 때문에, 제작자들은 저렴한 제작으로 시장에 넘쳐날 수 있고 진지한 감독들의 노력을 잠재적으로 지배할 수 있다.촬영 속도가 빠르기 때문에, 이러한 이야기들은 때때로 본질적인 서술 [53]: 66–67 구조가 부족하다.

셀룰로이드 필름에 사용된 프로젝터는 100년 전 영화/영화가 발명되었을 때와 거의 같은 기술이었다.사운드와 와이드 스크린을 추가하는 진화는 주로 사운드 디코더를 장착하고 렌즈를 바꾸는 것으로 수용될 수 있다.이 잘 증명되고 잘 알려진 테크놀로지에는 여러 가지 장점이 있습니다.1) 기계식 프로젝터의 수명은 약 35년 2) 평균 고장 간격(MTBF) 15년과 3) 평균 수리 시간은 15분입니다(많은 경우 프로젝터 엔지니어가 실시합니다).한편 디지털 프로젝터는 개발 중인 테크놀로지(이미 기술이 2K에서 4K로 이동)로 인해 가격이 약 10배 비싸고 기대 수명이 훨씬 짧기 때문에 노후화 속도가 빨라집니다.MTBF는 아직 확립되지 않았지만 프로젝터가 신속하게 수리할 수 있는 능력은 사라졌습니다.

비용.

장점

디지털 필름의 전자 전송은 중앙 서버에서 시네마 프로젝션 부스의 서버로, 일반적인 포화 개봉 전략에 의해 요구되는 방대한 수의 시네마 스크린에 최신 개봉 사본을 제공하는 저렴한 프로세스입니다.이러한 경우 인쇄 비용을 크게 절감할 수 있습니다. 즉, 인쇄당 최소 비용 1200~2000달러로 셀룰로이드 인쇄 제작 비용은 필름당 500~800만 달러입니다.연간 수천 개의 릴리즈를 통해 디지털 배포 및 프로젝션을 통해 10억 [53]: 67 달러 이상의 비용을 절감할 수 있습니다.다음 영화관에 인쇄물을 보내는 대신 영화를 저장할 수 있는 기능과 함께 비용 절감과 편의성은 대중이 더 많은 범위의 영화를 상영하고 관람할 수 있게 한다; 그렇지 않으면 [53]: 67 그러한 기회를 얻지 못할 소수 영화들과 소규모 예산 영화들.

단점

극장을 디지털로 전환하기 위한 초기 비용은 스크린당 평균 10만 달러이다.극장들은 영화 배급사들과 비용 분담 합의 없이 바꾸기를 꺼려왔다.해결책은 일시적인 Virtual Print Fee 시스템입니다.이 시스템은 배급업자가 (영화 프린트를 제작하고 운송하는 비용을 절약하는) 복사당 요금을 지불하여 [66]극장의 디지털 시스템에 자금을 조달하는 데 도움이 됩니다.영화관은 단돈 10,000달러에[67] 영화 프로젝터를 구입할 수 있습니다(비록 상업 영화관을 위한 프로젝터는 그 2~3배의 비용이 들지만, 여기에 약 10,000달러에서 40,000달러의 비용이 드는 롱 플레이 시스템의 비용이 더해져 총 약 30,000달러에서 40,000년의 수명을 기대할 수 있습니다).반면 디지털 시네마 재생 시스템(서버, 미디어 블록, 프로젝터 등)은 비용이 2~3배 [68]더 들 수 있으며 컴포넌트 장애 및 노후화의 위험이 높아집니다.(영국에서는 서버, 설치 등을 포함한 엔트리 레벨 프로젝터의 비용은 31,000파운드($50,000)입니다.)

디지털 마스터의 아카이브는 까다롭고 비용도 많이 듭니다.2007년 Academy of Motion Arts and Sciences는 4K 디지털 마스터의 장기 저장 비용이 "영화 마스터 저장 비용의 최대 11배"라는 사실을 발견했습니다.이는 디지털 스토리지의 수명이 제한적이거나 불확실하기 때문입니다.광학 디스크, 자기 하드 드라이브, 디지털 테이프 등, 현재의 디지털 미디어는, 동영상을 100년 이상 안정적으로 보존할 수 없습니다(적절하게 보존 및 취급하는 필름 촬영은 매우 [69]효과적입니다).디지털 스토리지 미디어의 짧은 역사는 혁신의 하나이며, 따라서 진부화의 하나이기도 합니다.아카이브된 디지털 콘텐츠는 오래된 물리 미디어에서 최신 미디어로 정기적으로 삭제해야 합니다.디지털 이미지 캡처 비용이 반드시 필름에 이미지를 캡처하는 비용보다 적은 것은 아닙니다. 실제로 더 [citation needed]큰 경우도 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

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외부 링크